CyberStorm 2: Corporate Wars — пошаговая стратегия в реальном времени, разработанная компанией Dynamix и выпущенная в 1998 году как продолжение MissionForce: CyberStorm . Издателем игры выступила компания Sierra On-Line .
События CyberStorm 2 происходят спустя много времени после событий первой игры, и кибриды больше не представляют серьезной угрозы.
В системе Typheous обнаружен переходный шлюз, и восемь земных корпораций хотят его контролировать. Поэтому каждая из них открывает филиал в системе и начинает сражаться с использованием новейших военных технологий.
Игра ведется сверху вниз изометрической проекции -perspective. В некоторых отношениях она похожа на MissionForce: CyberStorm , используя многие из тех же графических активов, хотя было сделано несколько изменений в игровом процессе.
Есть два режима игры: пошаговый и в реальном времени . Игрок начинает с выбора корпорации, на которую он хочет работать, каждая из которых имеет свои собственные сильные и слабые стороны в различных областях, таких как финансы, инженерия и биоинженерия, а также военный потенциал.
Игрок проходит через набор случайных миссий, при этом время от времени становятся доступны специальные миссии. Это написанные сценарии, и они, как правило, весьма прибыльны. Конечная цель — захватить всю систему, победив все конкурирующие компании.
Есть и другие изменения в игровой механике: игрок теперь отвечает за поддержание практически всего, от распределения исследований (необходимых для разработки нового оружия и других технологий) до строительства и обороны базы. По сути, игрок отвечает за дочернюю компанию материнской корпорации.
Игрок должен обеспечить весь доход для базы, устанавливая шахты, либо находя невостребованные горнодобывающие районы, либо уничтожая горнодобывающие операции конкурирующих корпораций. Хотя игрок может зарабатывать деньги на наградах за миссии, стабильный доход исходит только от количества шахт, которые игрок может поддерживать.
Только стабильный доход может быть направлен на исследования. Игрок определяет, насколько быстро будут развиваться уровни технологий оружия, брони, защиты, жизнеобеспечения, датчиков и т. д., распределяя средства на различные разделы исследований и уровень технологий своего командного здания на базе.
Игрок также должен поддерживать базу. Варианты включают в себя повышение уровня технологий зданий, что делает их более сложными для разрушения и дает им улучшенные возможности (командный центр контролирует исследовательскую способность, уровень технологий отсека для техники ограничивает типы юнитов, которые могут быть построены, стартовая площадка ограничивает количество юнитов, которые могут быть отправлены за пределы мира, уровень технологий турелей контролирует их огневую мощь).
Игрок может командовать только четырьмя-восьмью отрядами на поле боя одновременно (количество зависит от того, к какой корпорации они относятся). Отряды игрока высаживаются на поле боя, чтобы сражаться либо с конкурирующими корпорациями, либо с случайной группой Cybrid. У игрока есть много вариантов отрядов для своей силы, включая:
Геймплей включает в себя уничтожение зданий и/или вражеских юнитов. Здания (включая башни) не защищены, но могут иметь очень тяжелую и эффективную броню. У вражеских юнитов есть щиты и броня для защиты. Обычно игрок должен сбить одну из восьми облицовок щита, чтобы создать дыру, используя оружие, эффективное против щитов (обычно энергетическое оружие), а затем использовать оружие, эффективное против брони, чтобы добить юнита (обычно баллистическое оружие). В качестве альтернативы, некоторые виды оружия могут проходить сквозь щиты, частично или полностью, повреждая броню под ними.
Карты CyberStorm 2 основаны на системе сетки , а не на шестиугольной , которая использовалась в первой игре. Это дает юнитам восемь направлений поворота (четыре стороны коробки плюс четыре угла), а щиты теперь имеют восьмиугольную форму, чтобы соответствовать новой компоновке карты.
Игра получила статус «золотой» 28 апреля 1998 года. [2]