Cytron Masters — стратегическая видеоигра, разработанная Даниэль Бантен Берри (указана как Дэн Бантен) и Ozark Softscape . Она была опубликована Strategic Simulations для 8-битных компьютеров Apple II ив июле или августе 1982 года. [3] Cytron Masters — одна из самых ранних видеоигр, которую можно считатьигрой в реальном времени [1] [4] илипредшественником жанра тактики в реальном времени [5] , требующая от игроков наращивать свои силы для победы.
В игре каждый игрок берет на себя роль командира, представленного на экране в командных центрах, расположенных на противоположных сторонах экрана. По всему экрану разбросаны восемь «генераторов», которые производят энергию. Энергия, производимая этими генераторами, является ресурсом в игре, по функциям схожим с более осязаемыми ресурсами, собранными в современных играх RTS. Затем энергия может быть «расходована» на создание Cytrons, роботов-воинов, а также на их перемещение, стрельбу и другие задачи.
Игровое поле состоит из сетки двенадцать на шесть возможных локаций, с командными центрами в локациях (1,3) и (12,3). Пять различных типов Cytron могут быть построены и перемещены по сетке. Стрелки стреляют по ближайшим вражеским юнитам с расстояния трех клеток, мины детонируют при приближении врага, бункеры поглощают урон, а ракеты взлетают и пролетают над полем боя, чтобы детонировать в выбранном месте. Пятый юнит, Командир, передает команды из Командных центров юнитам на поле боя.
Геймплей немного похож на шахматы, битва за позицию. Бункеры и мины становятся важными вдоль линии фронта, защищая дружественные подразделения от атак, пока они развиваются вперед.
Марк Ботнер сделал обзор игры для Computer Gaming World и заявил, что «Cytron Masters — захватывающая игра, предлагающая несколько уровней игры с вариациями, подходящими для каждого игрока: игра на всех уровнях гарантирует насыщенный действием эпизод футуристического боя». [6]
Крис Смит сделал обзор RapidFire Line от SSI в The Space Gamer № 59 и прокомментировал, что « Cytron Masters требует немного тактических знаний, а ее система команд в реальном времени придает ей легкое ощущение аркады. Я думаю, что это идеальное сочетание аркады и настольной игры». [7]
В обзоре научно-фантастических игр 1992 года журнал Computer Gaming World дал игре две из пяти звезд. [8]
известная игра SSI, не относящаяся к жанру CRPG, — это, вероятно, Cytron Masters (1982), одна из первых (если не первая ) стратегических игр в реальном времени.