stringtranslate.com

Мастера Сайтрона

Cytron Masters — стратегическая видеоигра, разработанная Даниэль Бантен Берри (указана как Дэн Бантен) и Ozark Softscape . Она была опубликована Strategic Simulations для 8-битных компьютеров Apple II ив июле или августе 1982 года. [3] Cytron Masters — одна из самых ранних видеоигр, которую можно считатьигрой в реальном времени [1] [4] илипредшественником жанра тактики в реальном времени [5] , требующая от игроков наращивать свои силы для победы.

Геймплей

В игре каждый игрок берет на себя роль командира, представленного на экране в командных центрах, расположенных на противоположных сторонах экрана. По всему экрану разбросаны восемь «генераторов», которые производят энергию. Энергия, производимая этими генераторами, является ресурсом в игре, по функциям схожим с более осязаемыми ресурсами, собранными в современных играх RTS. Затем энергия может быть «расходована» на создание Cytrons, роботов-воинов, а также на их перемещение, стрельбу и другие задачи.

Игровое поле состоит из сетки двенадцать на шесть возможных локаций, с командными центрами в локациях (1,3) и (12,3). Пять различных типов Cytron могут быть построены и перемещены по сетке. Стрелки стреляют по ближайшим вражеским юнитам с расстояния трех клеток, мины детонируют при приближении врага, бункеры поглощают урон, а ракеты взлетают и пролетают над полем боя, чтобы детонировать в выбранном месте. Пятый юнит, Командир, передает команды из Командных центров юнитам на поле боя.

Геймплей немного похож на шахматы, битва за позицию. Бункеры и мины становятся важными вдоль линии фронта, защищая дружественные подразделения от атак, пока они развиваются вперед.

Прием

Марк Ботнер сделал обзор игры для Computer Gaming World и заявил, что «Cytron Masters — захватывающая игра, предлагающая несколько уровней игры с вариациями, подходящими для каждого игрока: игра на всех уровнях гарантирует насыщенный действием эпизод футуристического боя». [6]

Крис Смит сделал обзор RapidFire Line от SSI в The Space Gamer № 59 и прокомментировал, что « Cytron Masters требует немного тактических знаний, а ее система команд в реальном времени придает ей легкое ощущение аркады. Я думаю, что это идеальное сочетание аркады и настольной игры». [7]

В обзоре научно-фантастических игр 1992 года журнал Computer Gaming World дал игре две из пяти звезд. [8]

Ссылки

  1. ^ ab Barton, Matt. "История компьютерных ролевых игр. Часть 2: Золотой век (1985-1993)". Gamasutra . Получено 16 октября 2017 г. Самая известная игра SSI, не относящаяся к жанру CRPG, — это, вероятно, Cytron Masters (1982), одна из первых (если не первая ) стратегических игр в реальном времени.
  2. ^ Мосс, Ричард (15 сентября 2017 г.). «Строить, собирать, драться, повторять: история стратегических игр в реальном времени». Ars Technica .
  3. Сайп, Рассел (июль–август 1982 г.), «Новости хобби и индустрии» (PDF) , Computer Gaming World , стр. 1, 4
  4. ^ "Game Design Memoir by Dani Bunten Berry". Архивировано из оригинала 12 марта 2009 года . Получено 13 июля 2008 года .
  5. ^ Скотт Шарки. «Hail to the Duke». 1UP.com . Архивировано из оригинала 2004-09-13 . Получено 2011-03-01 .
  6. ^ Ботнер, Марк (сентябрь–октябрь 1982 г.). «Cytron Masters: The View From a Play Tester». Computer Gaming World . Том 1, № 6. С. 30, 45.
  7. ^ Смит, Крис (январь 1983). «SSI's RapidFire Line: Featured Review». The Space Gamer (59). Steve Jackson Games : 14–15.
  8. ^ Брукс, М. Эван (ноябрь 1992 г.). «Стратегия и военные игры: будущее (2000-....)». Computer Gaming World . стр. 99. Получено 4 июля 2014 г.