DDRMAX Dance Dance Revolution 6thMix [a] — 6-я игра всерии музыкальных видеоигр Dance Dance Revolution . Она была выпущена на игровых автоматах Konami в 2001 году и на PlayStation 2 16 мая 2002 года в Японии. 6thMix содержит в общей сложности 42 песни, все из которых впервые появились на аркадных автоматах в этом выпуске. 11 из этих песен дебютировали в различных консольных выпусках до 6thMix . Все аркадные песни из Dance Dance Revolution по Dance Dance Revolution 5thMix были удалены в 6thMix , хотя многие из оригинальных песен Konami из этих игр позже будут возрождены в будущих аркадных выпусках.
Используемый интерфейс представляет собой перекрашенный и сглаженный интерфейс колеса песен, впервые представленный в Dance Dance Revolution 5thMix , с добавлением изменяемых настроек сортировки и более длительного ограничения по времени. Основной игровой процесс остался в основном тем же в 6thMix и 7thMix , с добавлением Freeze Arrows и новой системы подсчета очков:
Freeze Arrows выглядят как зеленые стрелки с длинным удлинением. Если они удерживаются на протяжении всей длины успешно, засчитывается OK . Если они не удерживаются на протяжении всей длины, засчитывается NG (нехорошо). Freeze влияет на полосу жизни. Очки подсчитываются с помощью двух различных систем подсчета очков: системы длинных очков , используемой для определения рейтингов, и независимой системы танцевальных очков (известной в более поздних играх как EX SCORE), которая теперь используется для определения оценки.
Все песни имеют потолок длинного счета в 50 миллионов очков, и к нему добавляется бонусный счет в зависимости от сложности песни и других факторов. Рейтинги даются по наивысшему накоплению длинного счета за раунд. Если игрок играет более трех песен, то учитываются только последние три сыгранные. Если песня воспроизводится повторно среди трех песен, используемых для рейтинга, то повторяющиеся песни не несут бонусных очков.
Система танцевальных очков использует сырые значения шагов для определения оценки. «Идеальный» шаг добавляет два очка, «отличный» шаг добавляет одно очко, «хороший» шаг ничего не стоит, «бу» шаг отнимает четыре очка, а «промах» шаг отнимает восемь очков. «ОК» заморозка добавляет шесть очков, а «NG» заморозка ничего не стоит. Танцевальные очки также привязаны к шкале жизни. Как всегда, если игрок делает слишком много плохих шагов и истощает шкалу жизни, он провалится, и игра немедленно закончится. Если первая песня в легком режиме, то игра позволит игроку провалить эту песню и продолжить, но выбьет игрока, если он провалит вторую песню. В играх для двух игроков, если один игрок проваливает, он может продолжить танцевать, но это прекращает накапливать танцевальные очки для провалившего игрока, накапливает очки только по 10 очков за шаг и автоматически дает провалившему игроку «E» за песню.
Оценка зависит от количества накопленных танцевальных баллов: 100% танцевальных баллов — «AAA», не менее 93% — «AA», не менее 80% — «A», не менее 65% — «B», не менее 45% — «C», а все, что ниже 45%, — «D». Если получено чистое танцевальное количество баллов, равное нулю, без истощения полосы жизни и, таким образом, провала, присуждается «E». Окончательная оценка за всю игру представляет собой среднее значение оценок за последние три песни и не выводится из фактически набранных танцевальных баллов.
Эта двухуровневая система подсчета очков все еще используется в DDRMax2, хотя система длинных очков реформирована. [ требуется ссылка ] Для системы длинных очков в DDRMax2 теперь есть максимум для каждой песни в 10 000 000, умноженный на рейтинг ног для программы. Максимальные баллы могут варьироваться от 10 миллионов до 100 миллионов для отдельных песен. Бонусные баллы отменены, хотя новая система длинных очков имеет тенденцию быть взвешенной, так что ошибки в начале программы не так дороги, как ошибки в конце. Система танцевальных баллов, которая определяет оценку, остается неизменной. Эта система подсчета очков будет сохранена для Dance Dance Revolution Extreme . [ требуется ссылка ]
6thMix был задуман как следующее поколение Dance Dance Revolution. Таким образом, есть много изменений. Во-первых, были переименованы уровни сложности. «Basic» был переименован в «Light», «Trick» был назван «Standard», а «Maniac» был назван «Heavy». Им также даны японские названия сложности в связке: 楽 ( raku ), 踊 ( you ) и 激 ( geki ) соответственно. Их цветовые коды — оранжевый, фуксия и зеленый соответственно — остались прежними. Кроме того, все песни из предыдущих версий были удалены в 6thMix (хотя в прототипной версии этой игры были некоторые песни из предыдущих версий DDR), предполагая, что игра начнется с нуля. Однако многие прошлые песни возвращаются в 7thMix и более поздних выпусках.
Танцующие персонажи были удалены в 6thMix, 7thMix и Extreme. Вместо этого стрелки прокручиваются по клипам полномасштабного видео , поэтому игра не отображает никаких полигонов. Экран обновляется с полной скоростью 60 кадров в секунду. Кроме того, сами стрелки также были изменены, теперь они имеют закругленный край на внешнем кончике, а не V-образный срез, который использовался во всех предыдущих играх.
Эти игры сохраняют интерфейс Song Wheel, представленный в 5thMix, но добавляют более простой способ ввода модификаторов. В предыдущих версиях модификаторы, такие как «Sudden» или «Shuffle», требовали комбинации танцевальных шагов. Начиная с 6thMix, игроку нужно только удерживать кнопку Start при выборе песни, чтобы открыть полное меню доступных модификаторов, включая возможность ускорять или замедлять прокрутку стрелок и последний шанс выбрать сложность песни, которую он хочет воспроизвести.
Новое меню параметров, доступ к которому осуществляется путем удержания кнопки «Старт» при выборе песни, дебютировало на 6thMix и сохранится в будущих миксах.
Некоторые из доступных модификаторов включают моды Speed, которые изменяют скорость стрелок. Boost, который заставляет стрелки ускоряться по мере приближения к зоне шага, Appearance, который изменяет внешний вид стрелок. Моды Turn изменяют саму схему шагов, Other влияют на сложность шагов, Scroll изменяет направление прокрутки стрелок, а Freeze Arrows также можно отключить.
Новым в 6thMix является «Extra Stage», где игроки получают вознаграждение за выполнение условий, установленных игрой. Если на последнем этапе в режиме Heavy набрано AA, вместо графика Cleared отображается сообщение, приглашающее игрока «Try Extra Stage». Для Extra Stage колесо песни заблокировано на «MAX 300», и песня воспроизводится с несколькими принудительными модификаторами, включая скорость 1,5x и Reverse. Песня также воспроизводится в режиме Pressure, где шкала танца изначально заполнена и может только уменьшаться.
Если игрок набирает AA или выше на Дополнительном этапе, игра снова вознаграждает его "Еще одним дополнительным этапом". На этот раз колесо песен заблокировано на "CANDY☆", более легкой песне, но с более сложными модификаторами. Используются те же самые модификаторы, но песня воспроизводится в режиме Внезапной смерти, где любое решение о шаге, которое нарушает комбо, немедленно заканчивает игру. Если игрок проходит песню полным комбо (что является единственным способом сделать это в режиме Внезапной смерти), показывается специальный фильм с титрами. Когда эта вторая песня босса пройдена в первый раз, она также будет разблокирована для обычной игры, также отображаемой на Колесе песен красным цветом.
Некоторые машины имеют порты для вставки карт памяти PlayStation. Такие карты памяти должны быть оригинальными картами памяти PlayStation (не PS2) с Link Data из домашней версии DDR 5thMix (домашняя версия 6thMix не может создавать совместимые с аркадами Link Data). 5thMix может создавать два разных вида данных Arcade Link; файл Link Data для 6thMix известен как Link Data "New Version" и также совместим с аркадными машинами 7thMix. Link Data служит двум основным целям: сохранение очков и рейтинг в Интернете. Пользователь может сохранять свои очки с игр на аркадных автоматах, и всякий раз, когда игра будет запущена в будущем, аркадная игра будет загружать очки для каждого пользователя и показывать их на экране выбора песен, чтобы показать лучшие выступления игрока. Эти очки также можно просматривать дома с помощью 5thMix. 6thMix также предоставляет коды рейтинга в Интернете на основе результатов пользователя в заданном наборе песен. Как и во всех мероприятиях Konami Internet Ranking, веб-сайт игры позволит пользователям ввести сгенерированный пароль, содержащий их инициалы и баллы за этот сеанс, а веб-сайт будет отображать рейтинги для тех, кто отправил коды. Link Data сохраняет эти пароли, чтобы их можно было вводить гораздо удобнее.
Аркадная игра может обмениваться пользовательскими данными пошаговой диаграммы с 6thMix, а также с любой более ранней версией, в которой есть песни из 6thMix, хотя для этого необходимо выполнить специальные действия в 6thMix, чтобы записать файл сохранения в формате PlayStation, который затем должен быть скопирован пользователем на карту памяти PlayStation.
Домашняя версия DDRMAX Dance Dance Revolution 6thMix была выпущена в Японии 16 мая 2002 года для игровой консоли Sony PlayStation 2. Она включала все 42 песни из аркадной версии, а также две дополнительные эксклюзивные для консоли песни «Kind Lady» и «So In Love». Скрытые песни 6thMix можно разблокировать автоматически, без дополнительной игры, открыв данные сохранения в домашних версиях DDRMAX2 Dance Dance Revolution 7thMix или Dance Dance Revolution Extreme .
DDRMAX Dance Dance Revolution, без номера микса, — это домашняя версия, выпущенная в Северной Америке для игровой консоли PlayStation 2. Североамериканская версия значительно отличается от японской . Она отображает сложность песен, используя традиционную систему оценки ног и Groove Radar в тандеме.
DDRMAX2 Dance Dance Revolution 7thMix [b] — седьмая игра всерии музыкальных видеоигр Dance Dance Revolution . Она была выпущена в японских аркадных автоматах компанией Konami 17 апреля 2002 года, хотя пиратские версии доступны на международном уровне. Японский релиз DDRMAX2 содержит в общей сложности 135 песен, 53 из которых впервые появились в аркадных автоматах в этом релизе. Эта игра получила оценку 8,5/10 звезд от IGN. [2]
Dancing Stage EuroMix 2 — аркадный вариант DDRMAX2 для европейского рынка. Он имеет меньше функций и сокращенный саундтрек из 68 песен. Dancing Stage MegaMix был выпущен эксклюзивно для PlayStation 2 в Европе и Австралии, и эта игра также использует движок DDRMAX2 .
DDRMAX2 Dance Dance Revolution — игра для PlayStation 2 в Северной Америке.
DDRMAX включает 42 песни в аркадной версии и 44 песни в японской версии PlayStation 2. [3] [4] DDRMAX2 включает 135 песен в аркадной версии и 74 песни в японской версии PlayStation 2. [5] [6]
Примечания:
Североамериканская версия DDRMAX является эксклюзивной для PlayStation 2. Она включает в себя в общей сложности 71 песню, 13 из которых являются оригинальными песнями Konami (включая обе песни Boss и обе эксклюзивные для консолей) и одну лицензию (« Ordinary World » от Aurora с участием Naimee Coleman), общую с японской версией. Остальные песни состоят из 50 оригинальных песен Konami из различных источников, 5 эксклюзивных для консолей лицензий и 2 лицензий из предыдущих аркадных релизов. Североамериканская версия также включает режим Nonstop с 6 уровнями, состоящими из 5–21 песни каждый.
Nonstop Challenge был представлен в аркадной версии DDRMAX2 , которая включает 18 уровней с песнями на уровнях сложности Standard, Heavy и Challenge. В этой аркадной версии уровень сложности Challenge является эксклюзивным для режима Nonstop Challenge, и есть 19 песен, которые содержат только уровень сложности Challenge. Все 19 песен включают Наоки Маэду .
Начиная с Dancing Stage EuroMix 2 , песни "B4U (B4 ZA Beat Mix)" и "Hysteria 2001" можно воспроизводить по отдельности, при этом шаги Challenge доступны в режиме Expert. Это также единственный аркадный релиз, предлагающий три более простых уровня сложности для каждой песни, хотя в режиме Double отсутствует самый простой из них, а именно Beginner. От Dance Dance Revolution Extreme до Dance Dance Revolution SuperNova 2 , все 19 песен можно воспроизводить по отдельности, при этом доступны только шаги Challenge. 17 из 19 песен остаются в последующих релизах.
Восемь из 18 уровней Nonstop Challenge из DDRMAX2 возвращаются в Dance Dance Revolution Extreme с активированным Marvelous judgment и «Kakumei» с модификаторами Dark и Reverse в Demon Road 2.
Последующие аркадные игры также представили специальные чарты или песни:
Примечания к Nonstop Challenge:
Выпущенная на PlayStation 2 игра DDRMAX Dance Dance Revolution получила положительные отзывы. GameSpot дал ей оценку 7 из 10. IGN дал ей оценку 9,3 из 10. Её продолжение, DDRMAX2 Dance Dance Revolution , также получило «в целом положительные» отзывы по данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic . [13]
К июлю 2006 года версия PlayStation 2 DDRMAX2 Dance Dance Revolution 7thMix была продана тиражом 750 000 копий и заработала 28 миллионов долларов в США. Next Generation поставила ее на 84-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. Совокупные продажи Dance Dance Revolution, выпущенных между этими датами, достигли 5 миллионов единиц в США к июлю 2006 года. [19]