DECO Cassette System — это аркадная система, представленная компанией Data East в октябре 1980 года . [1] Это была первая стандартизированная аркадная система , которая позволяла владельцам аркад менять игры. Разработанная в 1979 году, она была выпущена в Японии в 1980 году, а затем в Северной Америке в 1981 году.
Владелец аркады покупал базовый корпус, а игры хранились на стандартных аудиокассетах . Владелец аркады вставлял кассету и ключевой модуль [a] в корпус. Когда машина включалась, программа с ленты копировалась в чипы оперативной памяти корпуса ; этот процесс занимал около двух-трех минут. После этого в игру можно было играть свободно, пока машина не была выключена.
Список игр
Жирным шрифтом выделены видеоигры, которые также выпускались в специальных игровых автоматах.
01: Погоня на шоссе (также известная как Безумный пришелец )
Это была первая сменная игровая плата , разработанная в 1979 году и выпущенная в 1980 году. Она вдохновила Sega на создание системы Convert-a-Game , выпущенной в 1981 году. [7] Позже появились сменные игровые системы от других компаний, например, Nintendo VS. System в 1984 году. [8]
Система кассет DECO была революционной для своего времени; но Data East прекратила ее выпуск в 1985 году из-за жалоб владельцев аркад на потенциальную ненадежность как лент (которые можно было легко размагнитить), так и ключевых модулей (EPROM которых выходили из строя со временем), а также на низкое качество большинства игр [b] и долгое время загрузки носителя. Несмотря на свои плохие качества, система кассет DECO была лучше принята в Японии, где для нее было выпущено гораздо больше игр. [9]
Джон Щепаниак из Hardcore Gaming 101 считает, что игра- скроллинг Flash Boy (1981), основанная на манге и аниме- сериале Astro Boy (1952–1968), была сложной для своего времени. В ней была полоска энергии , которая постепенно истощалась с течением времени, и часть из которой можно было пожертвовать ради временной непобедимости. В ней были удары кулаком вместо стрельбы , и тип комбо- механики, где, когда враг взрывается, обломки могут уничтожать других врагов. Также есть битва с боссом в конце каждого уровня , а также двунаправленная боковая прокрутка, похожая на Defender . Data East выпустила две версии игры, версию с боковой прокруткой и версию с вертикальной прокруткой . [10]
^ Это была ранняя форма защиты от копирования, чтобы гарантировать, что ленты не будут незаконно скопированы недобросовестными владельцами игровых автоматов. Некоторые названия должны были иметь цифровую подпись Data East; другие были зашифрованы.
^ И что еще хуже, несколько игр, которые оказались популярными, также были выпущены на специальных машинах с обычными платами на основе ПЗУ; что, в свою очередь, дало владельцам аркад еще меньше причин вкладывать средства в кассетную систему DECO.
Ссылки
^ "Колонка зарубежных читателей: Data East отпраздновал свою 10-ю годовщину" (PDF) . Game Machine . № 286. Amusement Press, Inc. 1 июля 1986 г. стр. 26.
^ ""Donkey Kong" № 1 в 1981 году — Обзор журнала Game Machine "Три лучших автомата года" —" (PDF) . Game Machine . № 182. Amusement Press, Inc. 15 февраля 1982 г. стр. 30.
^ ""Pole Position" № 1 Видеоигра: Результаты опроса Game Machine "Лучшие три AM-машины года" (PDF) . Game Machine . № 207. Amusement Press, Inc. 1 марта 1983 г. стр. 30.
^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 219. Amusement Press, Inc. 1 сентября 1983 г. стр. 29.
^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 220. Amusement Press, Inc. 15 сентября 1983 г. стр. 29.
^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 234. Amusement Press, Inc. 15 апреля 1984 г. стр. 29.
^ Адлум, Эдди (ноябрь 1985 г.). «Годы повтора: размышления Эдди Адлума». RePlay . Том 11, № 2. стр. 134-175 (160-3).
^ "The Replay Years: Video Systems". RePlay . Том 11, № 2. Ноябрь 1985. С. 128, 130.