Даниэль Вавра (родился 2 сентября 1975 года) — чешский сценарист видеоигр, режиссёр, дизайнер и соучредитель Warhorse Studios . Он наиболее известен как ведущий сценарист видеоигр Mafia (2002), Mafia II (2010) и Kingdom Come: Deliverance (2018).
Вавра начал свою карьеру в 1998 году в Illusion Softworks , изначально работая графическим художником в Hidden & Dangerous , затем он стал ведущим сценаристом Mafia . После нескольких проектов в середине 2000-х годов студия была куплена 2K Games в 2008 году и переименована в 2K Czech. До приобретения студия работала над Mafia II . Вавра сильно боролся с реструктурированной студией под 2K Games и ушел в начале 2009 года, до выпуска игры. [2]
После своего ухода Вавра стал соучредителем Warhorse Studios вместе с Мартином Климой в 2011 году, которая в конечном итоге выпустила Kingdom Come: Deliverance в 2018 году, средневековую ролевую игру с Ваврой в качестве ведущего сценариста. Warhorse Studios была продана Koch Media в 2019 году за €33,2 млн, а Вавра остался ее креативным директором. [3]
Даниэль Вавра родился в Рыхнове - над-Кнежноу [4] [5] до переезда в Прагу [ 1] [6] Он имеет частично еврейское происхождение [7] С детства Вавра любил работать с компьютерами, рисовать комиксы и фотографировать [8] Он учился в Школе прикладных искусств в Турнове и начал свою карьеру в качестве графического дизайнера в рекламной компании TIPA. Он написал множество статей для чешского игрового журнала Level [8] и других игровых журналов , а также является страстным игроком в пейнтбол [8] [9] Он также был активным демосценером под псевдонимом Hellboy в составе группы Broncs [10 ]
В 1998 году Вавра присоединился к Illusion Softworks в качестве 2D-художника. Его первым проектом был Hidden and Dangerous , для которого он создал несколько текстур. [11] Его следующим проектом стала высоко оцененная Mafia: The City of Lost Heaven , [12] в которой он был ведущим дизайнером, сценаристом и режиссером. Позже он стал ведущей фигурой дочерней компании Illusion Softworks в Праге, [13] а также работал над Wings of War , выпущенной в 2004 году. [14] Около 2005 года [15] он работал над другим проектом, шутером от третьего лица Hi-Tech , но он был отменен.
В 2008 году было объявлено, что 2K Games приобрела Illusion Softworks и переименовала студию в 2K Czech. [16] Вавра писал, а студия работала над Mafia II до того, как она стала владельцем, и игра должна была выйти в 2010 году. Хотя Вавра тогда ничего не сказал, позже он утверждал, что ему было очень трудно работать в реформированной студии, в основном ссылаясь на различия в системах структурирования крупных студий по сравнению с прежней меньшей структурой, которую использовала Illusion Softworks. [17] С тех пор Вавра продолжал высказывать свои опасения, что крупные издатели и то, как они структурированы, в основном коллективное принятие решений, наносят большой ущерб игровой индустрии. [18] Он также представил полный сценарий будущей Mafia III, который был отклонен начальством.
Вавра покинул студию в 2009 году, когда его сценарий Mafia III был отвергнут начальством, что подтолкнуло его уйти, а также из-за сокращений миссий в Mafia II. [19] [20] После его ухода концовка Mafia II была изменена по сравнению с тем, что было в оригинальном сценарии Вавра. Он заявил, что не знает, почему было сделано это изменение, и что изменение в истории не имеет для него никакого смысла. [21] Несколько других оригинальных работников студии ушли либо во время, либо вскоре после выпуска Mafia II. [22]
В 2011 году Вавра стал соучредителем Warhorse Studios и написал Kingdom Come: Deliverance , ролевую видеоигру , использующую Cry Engine 3 , действие которой происходит в открытом мире в средневековом стиле. [23] Игра должна была выйти в 2015 году в виде эпизодических итераций и была успешно профинансирована через Kickstarter . Игра неоднократно откладывалась, но в конечном итоге была выпущена в 2018 году, и с тех пор было выпущено больше обещанного контента. [24]
Он был ярым критиком цензуры и того, что он считает крайне левым прогрессивным уклоном в журналистике видеоигр, в которой, как он утверждает, игровое сообщество ложно обвиняется в сексизме . [25] [26] [27] Вавра поддержал движение GamerGate . [25] [28]
В 2012 году Вавра возглавил акцию протеста против ареста Ивана Бухты и Мартина Пезлара, разработчиков Bohemia Interactive Arma 3, арестованных во время их отпуска на греческом острове Лемнос . Акция протеста прошла у здания греческого посольства в Праге. [29]
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )