stringtranslate.com

Темное Облако

Dark Cloud [4]видеоиграв жанре экшен-ролевой игры, разработаннаяLevel-5и изданнаяSony Computer EntertainmentдляPlayStation 2.Первоначально задуманная какстартовая иградля системы в марте 2000 года,[5]игра в конечном итоге была выпущена в Японии в декабре 2000 года, в Северной Америке в мае 2001 года и в Европе в сентябре.Духовное продолжение, Dark Chronicle (Dark Cloud 2в Северной Америке), было выпущено в Японии в 2002 году и во всем мире в следующем году.

Уникально сочетая механизмы ролевых игр с элементами градостроительных игр , Dark Cloud рассказывает историю группы искателей приключений, которые объединяются, чтобы бороться с Темным Джинном, который напал и уничтожил множество деревень. Главный герой и персонаж игрока — Тоан, мальчик, которому король фей Симба даровал магический камень под названием Атламиллия, который наделил его силой восстанавливать разрушенные земли.

Dark Cloud получила в основном положительные отзывы критиков, которые хвалили ее сочетание типов игрового процесса , хотя некоторые критиковали ее повторяющиеся бои. К 2014 году игра была продана тиражом более миллиона копий по всему миру. Позже она была выпущена через эмуляцию для PlayStation 4 через PlayStation Network в декабре 2015 года.

Геймплей

Скриншот из игры, на котором Тоан сражается с драконом в одном из подземелий игры.

Dark Cloud — это ролевая игра в жанре экшен от третьего лица , в которой игрок перемещается по процедурно сгенерированным подземельям, сражается с монстрами и собирает предметы. На случайных уровнях подземелий игрок может иметь возможность войти в отдельную зону «заднего хода», которая содержит более сильных монстров и более редкие сокровища. Хотя большая часть боя включает в себя рубку и рубку в реальном времени , игрок иногда будет «дуэлировать» с врагом. В этом типе битвы игрок должен правильно нажать последовательность кнопок, похожую на быстрое событие . [6] Находясь в подземельях, у игрока есть как счетчик здоровья, так и счетчик жажды . Счетчик жажды постепенно уменьшается со временем, и когда он полностью истощается, он заставляет счетчик здоровья начать уменьшаться. Чтобы счетчик жажды не опустел, игрок должен выпить воды или ступить в один из бассейнов, которые встречаются на многих уровнях подземелий. [7]

Основной компонент игрового процесса Dark Cloud включает в себя специальные предметы, называемые «Атла», которые используются для восстановления мира за пределами подземелий. Атла, которые присутствуют на большинстве уровней подземелий, представляют собой большие сферические объекты, которые могут быть извлечены только Тоаном. Когда Атла удаляются из подземелья, они превращаются в части мира (деревья, дома, жителей деревни и т. д.). Затем эти части должны быть повторно собраны в «режиме Георама»; игровой режим, похожий на игры по строительству городов , в котором игрок может расставлять части на ландшафте. [8] После того, как жители деревни были размещены, игрок может поговорить с ними, чтобы узнать их пожелания по восстановлению деревни, касающиеся как того, что им нужно для полного восстановления их собственного дома, так и того, где они хотят разместить свой дом. Прогресс игрока с точки зрения сбора Атла, восстановления деревни и выполнения желаний жителей деревни записывается в процентах. [9] Когда все три достигают 100%, деревня завершена, хотя игроку не обязательно достигать 100% во всех трех, чтобы иметь возможность перейти к следующему набору подземелий и следующей деревне; игрок должен только получить 100% в сборе и восстановлении, чтобы разблокировать следующую деревню. Выполнение 100% желаний жителей деревни не является обязательным требованием, хотя, если игрок достигает 100%, он получает бонусный предмет/способность. [10]

В отличие от большинства ролевых игр в жанре экшн, вместо персонажей повышается уровень их оружия. [11] Оружие получает «очки поглощения» с каждым убийством. Как только будет достигнуто определенное количество очков, оружие может быть повышено. Однако оружие со временем изнашивается, и его необходимо ремонтировать, чтобы предотвратить его поломку. За исключением стартового оружия каждого персонажа, сломанное оружие немедленно удаляется из инвентаря игрока и не может быть восстановлено или отремонтировано. Чтобы улучшить оружие, игрок может прикрепить предметы, увеличивающие характеристики (силу атаки, скорость, способность убивать различные типы монстров, стихийные атрибуты и т. д.), но одно оружие может нести только ограниченное количество приспособлений. Эти приспособления поглощаются оружием, когда оно повышается, освобождая место для большего количества приспособлений. [12] Когда оружие достигает пятого уровня, его можно преобразовать в «Синтсферу», которая несет 60% силы и атрибутов оружия. Эту сферу затем можно прикрепить к другому оружию и поглотить его, когда оно повысится в уровне, как и обычное приспособление. [13] Сами персонажи могут становиться сильнее только при потреблении определенных предметов, которые могут увеличить их очки здоровья, счетчик воды и защиту.

Dark Cloud включает в себя шесть главных персонажей: три бойца ближнего боя и три бойца дальнего боя, каждый из которых использует свое оружие. У каждого персонажа также есть уникальная способность, которая позволяет ему перемещаться по подземельям; например, Сяо может перепрыгивать через пропасти, которые другие персонажи не могут. [14]

Сюжет

Давным-давно, когда светили две луны, в мире было два континента, живущих отдельно, но мирно. На Востоке была развитая цивилизация; развитие технологий принесло туда процветание и богатство. На Западе люди жили в гармонии с природным миром , мирно сосуществуя с духами и животными вокруг них. Затем пришло время тьмы. Великое зло было выпущено на свободу, и Темное Облако накрыло Западный континент. Целые деревни были уничтожены. Целые семьи таинственно исчезли. И началось странное и волшебное приключение. [15]

Игра начинается с того, что полковник Флэг Гилгистер из Армии Восточной Империи Лагуны пытается пробудить Тёмного Джинна , легендарное злое существо, которого Флэг хочет использовать, чтобы управлять миром. [16] Вызвав Джинна, Флэг приказывает ему атаковать Запад. Однако перед атакой Симба, Король Фей, накладывает защитное заклинание вокруг земли, запечатывая здания, предметы и людей внутри магических сфер, называемых «Атла». [17] Из-за силы атаки Джинна сферы рассеиваются.

Тем временем Тоан, чья родная деревня Норун была разрушена, хотя он и пережил нападение невредимым, сталкивается с Королем Фей, который дает ему магический камень под названием «Атламиллия» [18] и поручает ему найти разбросанный Атла и превратить его обратно в его первоначальную форму. Тоан приступает к восстановлению Норун и в близлежащей пещере встречает человека по имени Седа, который побеждает его в поединке, когда Тоан пытается защитить находящуюся поблизости кошку. [19] В награду за его доброту Седа дает Тоану «зелье изменения» [20], которое он использует, чтобы превратить кошку в «девушку-кошку» по имени Сяо, которая присоединяется к нему в его поисках. [21] Тоан и Сяо вскоре находят Драна, хранителя Норун, который одержим Джинном и который нападает на них. Они побеждают его, освобождая от контроля Джинна, [22] и он рассказывает им легенду о «Черном Демоне», который почти уничтожил мир, пока не был побежден и заключен в тюрьму Лунными Людьми. [23] Он предлагает им найти Лунных Людей, говоря им посетить разумное дерево под названием Треант в соседней деревне Мататаки. [24]

В Мататаки к Тоану и Сяо присоединяется местный мальчик по имени Горо, и трио приступает к восстановлению деревни. Трент рассказывает им, как добраться до Лунных Людей, и они отправляются в Браунбу, деревню, не затронутую атакой Джинна, и дом Лунных Людей. Тоан спрашивает их, могут ли они снова запечатать Джинна, но они объясняют, что забыли, как использовать магию. Лунные Люди, которые живут на Луне, все еще могут использовать магию, и поэтому они решают отправиться туда, используя Лунный Корабль, который может быть активирован Лунной Сферой, [25] но они обнаруживают, что Сфера пропала, будучи случайно обменянной на партию Лунных Фруктов.

Партия отправляется в город Квинс, [26] который также подвергся нападению Джинна. Во время поисков затонувшего корабля в поисках Шара, Тоан находит лампу, которая выпускает дружелюбного Джинна, Руби, который присоединяется к ним. [27] В конце концов они находят Лунный Шар, [28] но не могут вызвать Лунный Корабль. [29] Таким образом, они направляются в Храм Солнца и Луны в Маска Лаке, где находится Лунный Корабль. Там они встречают песчаного воина по имени Унгага, который присоединяется к ним и помогает им активировать Лунный Корабль. Они отправляются в лунный город Желтые Капли и встречают Осмонда, Лунного Человека, который просит помочь собрать разбросанные части гигантского боевого робота, называемого Солнечным Гигантом, который, как верят Лунные Люди, может сразу уничтожить Джинна. Когда Солнечный Гигант будет готов, партия и команда Лунных Людей отправляются в Замок Темного Неба, где теперь обитает Джинн. [30]

Они атакуют и побеждают Джинна, только чтобы узнать, что на самом деле они сражались с трансформированной мышью , которая поглотила часть сил настоящего Джинна. [31] Настоящий Темный Джинн овладел Флагом и уничтожил Солнечного Гиганта. [32] Сила Джинна оказывается слишком велика для тела Флага, и он умирает, оставляя Джинна без хозяина. Тоан и команда спасены Дран, и партия преследует Джинна в замке, где они сталкиваются с Седой, который говорит им, что он несет ответственность за существование Джинна. [33] Он раскрывает, что был Королем Востока и проигрывал войну Западу. К нему обратился темный волшебник , который предложил ему силу, чтобы выиграть войну. Однако после победы темная сила осталась в его теле, и после трагической потери она была выпущена в форме Джинна. Седа узнала, что единственное, что достаточно сильно, чтобы победить Джинна, — это Атламиллия. Никакой Атламилии не будет существовать еще 400 лет, поэтому он открыл портал в будущее. Он говорит Тоану, что единственный способ остановить Джинна — предотвратить его рождение в прошлом, и открывает Галерею Времени, чтобы позволить партии вернуться в прошлое. [34] Когда Джинн пытается вернуть Седу, Седа убивает себя. [35]

В Галерее Времени партия узнаёт, что трагической потерей, понесённой Седой, была смерть Софии, его невесты, от рук убийцы, пытавшегося убить его. [36] Партия не может предотвратить смерть Софии и последующее рождение Джинна, но они сталкиваются с изначальной формой Джинна и способны победить её. Затем Тоан расходует силы Атламиллы, чтобы оживить Софию, воссоединяя её с Седой прошлого и предотвращая рождение Джинна. [37] Сделав это, партия возвращается в своё время, и Король Фей сообщает им, что Джинн исчез, на данный момент. [38]

Разработка

Режим «Георама», позволяющий игрокам восстанавливать города и деревни.

Dark Cloud была первой игрой от разработчика Level-5 , во главе с президентом и генеральным директором Акихиро Хино , который также написал, спродюсировал и спроектировал игру. Разработка началась сразу же после основания компании в октябре 1998 года с предполагаемым временем разработки в два года. [2] Когда в марте 1999 года была анонсирована PlayStation 2 , президент и генеральный директор Sony Кен Кутараги использовал раннюю демоверсию Dark Cloud , чтобы показать возможности платформы. Демоверсия показывала волшебный ковер , летящий через долину, и некоторые эффекты водопада. [39]

В сентябре 1999 года Sony показала раннюю играбельную версию игры на Tokyo Game Show . [40] Эта версия игры также была показана на демонстрации в США [41] в Лас-Вегасе для COMDEX в ноябре, а также на презентации, сделанной Филом Харрисоном из Sony. В этой версии был персонаж, который должен вернуть парящий кусок земли обратно туда, откуда он изначально взялся, но это изначальное место было захвачено злым королевством. Режим Georama был основным компонентом демо, и IGN и GameSpot сравнивали его с системой «Land Make» из Legend of Mana . [42] [43] На E3 в мае 2000 года была показана 30%-ная играбельная демоверсия. Дэйв Здирко из IGN похвалил графику, особенно водные и световые эффекты . Демо было в основном сосредоточено в деревне Норун, и хотя в нем было одно доступное подземелье, работа камеры для частей игры с подземельями еще не была завершена. [44]

Игра была анонсирована в 2000 году. [45] [46] В декабре GameSpot анонсировал игру, назвав Toan « Link с изюминкой Ali Baba ». Они сравнили боевую систему с The Legend of Zelda: Ocarina of Time , а дуэли — с Shenmue , а затем графику, водные эффекты и переходы от дня к ночи. [47] IGN написал, что «не пройдя игру полностью, очень сложно определить, окажется ли эта игра революционной или просто трюковым способом продемонстрировать возможности рендеринга в реальном времени новой консоли». [8]

Англоязычный релиз Dark Cloud в мае 2001 года имел дополнительные игровые возможности, включая новое оружие и монстров, улучшенный ИИ , дополнительные дуэли и дополнительное подземелье после завершения игры, Demon Shaft; эта локация не появляется в японской версии. [48]

Музыка

Музыку для игры написал, аранжировал и спродюсировал Томохито Нисиура . Полный саундтрек из сорока шести треков был выпущен Sony Music Entertainment Visual Works в Японии 11 января 2001 года. [49]

Эмулированное переиздание

Эмулированная версия для PlayStation 4 , доступная через PlayStation Store , была выпущена в декабре 2015 года и имела такие функции, как графическое разрешение 1080p , поддержку трофеев, Remote Play , совместимость с Share Play и поддержку второго экрана для PlayStation Vita и PlayStation App . [50] [51] [52] [53] [54]

Прием

Dark Cloud получил «в целом благоприятные отзывы» по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [55] Однако Блейк Фишер из NextGen сказал об игре в своем отрицательном обзоре: «Не совсем Zelda . Не совсем ActRaiser . Не совсем весело». [66] В Японии Famitsu дал игре оценку в одну восьмерку, две семёрки и одну шестерку, что в общей сложности составило 28 из 40. [60]

Геймплей сравнивался несколькими критиками с The Legend of Zelda: Ocarina of Time , [65] а система оружия сравнивалась с Vagrant Story . [14] [63] Шейн Саттерфилд из GameSpot и Дэйв Здирко из IGN оба считали, что режим Georama заимствовал элементы из ActRaiser . [14] [65] GameSpot , IGN и Эндрю Райнер из Game Informer похвалили игру за успешное смешение различных типов игрового процесса. Саттерфилд утверждал, что «ни одна игра не смешивала все эти убедительные и не связанные между собой идеи в один очень захватывающий и удивительно связный опыт до сих пор». [14] Здырко назвал игру «крайне увлекательным и безумно захватывающим ролевым опытом, который не смог бы существовать отдельно только с его историей, только с его боевой системой или любым из его игровых элементов. Игра работает, потому что каждый элемент помогает в наслаждении другими частями». [65] Райнер написал: «Общий дизайн может быть не самым лучшим, но вы будете полностью поглощены игрой Dark Cloud . Завершители захотят получить каждый предмет и оружие. Поклонники экшена будут пускать слюни от сражений. Любители симуляторов будут восхищаться городским строительством. Редкость для RPG , Dark Cloud действительно может предложить что-то для каждого». [62]

Система боя получила смешанные отзывы. JC Barnes из AllGame посчитал использование в игре элементарных атак неуклюжим: «В комнатах может быть от трех до пяти монстров одновременно, каждый из которых имеет разные элементарные атрибуты. Это означает, что игрокам, скорее всего, придется убить монстра, который слаб против определенного атрибута, открыть меню оружия, выбрать другой атрибут для другого монстра, закрыть меню и повторять, пока все монстры не будут побеждены». Он также нашел аспект ползания по подземельям несколько повторяющимся. [72] Uncle Dust из GamePro назвал бои «монотонными», утверждая, что игра «не делает основы правильно». [73] [c]

Отзывы о сюжете также были неоднозначными. Зидрко посчитал, что история «достаточно хороша, чтобы удержать вас от желания узнать больше». [65] Барнс был менее впечатлен, написав: «Хотя за некоторыми элементами истории есть намёки на талант, нужно больше внимания уделять творческому, оригинальному повествованию, если Dark Cloud собирается стать франшизой, способной конкурировать с The Legend of Zelda ». [72] Джонни Лю из GameRevolution назвал сюжет и персонажей «посредственными». [63]

Отзывы о графике также были неоднозначными. Барнс был критичен, написав: « В подземельях и городах чрезвычайно распространено явление Pop-in . Кроме того, текстуры подземелий безвкусные и повторяющиеся». [72] Лю написал: «Графически Dark Cloud красочна, хотя и немного безвкусна. Она просто выглядит как игра первого поколения». [63] С другой стороны, Райнер написал, что «все модели , эффекты и текстуры роскошны». [62] Зыдрко был более неоднозначен: « Dark Cloud — это неплохая игра ни в коем случае. Модели персонажей на самом деле выглядят действительно хорошо, полностью с краями без зазубрин, множеством деталей текстур и действительно классным дизайном [...] Что портит Dark Cloud , так это ее фоновая графика. На заднем плане много мерцания, плюс можно найти проблемы с обрезкой , есть несколько случаев, когда вы увидите швы в текстурах, а фоновые текстуры плохо спроектированы, так как они выглядят как плитка пола и стен в окружающей среде». [65] У Саттерфилда были схожие смешанные взгляды: « Графика Dark Cloud может быть как ошеломляющей, так и разочаровывающей. Все шесть персонажей выглядят великолепно, и очевидно, что много времени было потрачено на создание их личностей с помощью анимации [...] Графические трюки, такие как тени в реальном времени , размытие глубины и эффекты частиц , преобладают в большинстве сеттингов», но также чувствовал: «К третьему этапу каждого подземелья все становится несомненно однообразным из-за постоянно повторно используемых текстур и объектов. Другие графические проблемы включают мерцающие текстуры и камеру , которая регулярно застревает за объектами, пока ваш персонаж зафиксирован на враге». [14]

Даже рецензенты, которые критиковали определенные аспекты игры, как правило, давали положительные заключения. Барнс писал: «Несмотря на все ее недостатки, положительные стороны Dark Cloud перевешивают любые отрицательные». [72] Зидрко писал: «Вся игра определенно намного лучше, чем ее части [...] Dark Cloud предлагает великолепное сочетание нескольких существующих жанров и игровых идей, которые при объединении рождают восхитительную и чрезвычайно захватывающую приключенческую ролевую игру, которая легко является одной из лучших, что мы когда-либо видели на PlayStation 2». [65] Саттерфилд пришел к выводу, что «Эта игра щедро вознаградит тех, кто потратит время на изучение нюансов ее системы оружия. Хотя это и не та Zelda для PlayStation 2, на которую все надеялись, Dark Cloud оставляет свой собственный значительный отпечаток на жанре приключенческих RPG». [14]

Во время 5-й ежегодной церемонии вручения наград за достижения в области интерактивности от Академии интерактивных искусств и наук игра была номинирована на премию « Консольная ролевая игра », которая досталась Baldur's Gate: Dark Alliance . [74] Она также была номинирована на премию Blister Awards 2001 от The Electric Playground на премию «Лучшая консольная ролевая игра», но проиграла Final Fantasy X. [ 75]

Продажи

Изначально игра продавалась довольно плохо, несмотря на новые маркетинговые попытки, широко предпринятые на относительно новом онлайн-рынке баннерной рекламы . Во время своей дебютной недели в Японии она вошла в чарты на 15-е место, продав всего 19 615 единиц. [76] К концу 2000 года было продано 35 783 единицы, что сделало ее 286-й самой продаваемой игрой года во всех системах. [77] В 2001 году было продано еще 34 688 единиц, в общей сложности 70 471 единиц. [78] Тем не менее, продажи на международном уровне оказались намного выше, и в конечном итоге было продано более 800 000 единиц по всему миру. [2] К июлю 2006 года игра была продана тиражом 670 000 копий и заработала 22 миллиона долларов в США . NextGen оценил ее как 95-ю самую продаваемую игру, выпущенную для PlayStation 2, Xbox или GameCube в период с октября 2000 года по июль 2006 года в этой стране. Совокупные продажи серии Dark Cloud достигли 1 миллиона копий в США к июлю 2006 года. [79] Игра была продана тиражом 100 000 копий в Японии и 1 миллион в Соединенных Штатах к 2014 году. [80]

Примечания

  1. Дополнительная работа Sony Computer Entertainment Japan . [3]
  2. Два критика из Electronic Gaming Monthly дали игре оценку 8/10, а третий дал ей оценку 9/10.
  3. ^ GamePro дал игре оценку 4/5 за графику, 2,5/5 за звук и две оценки 3,5/5 за управление и увлекательность.

Ссылки

  1. ^ "DARK CLOUD™ EMERGES ONTO THE PLAYSTATION®2 COMPUTER ENTERTAINMENT SYSTEM". Sony Computer Entertainment America . 29 мая 2001 г. Архивировано из оригинала 7 октября 2001 г. Получено 3 апреля 2024 г.
  2. ^ abc Winkler, Chris; Eve C. (2 марта 2003 г.). "RPGFan Exclusive Interview Series: Creator's Talk 2003 – Akihiro Hino (Dark Cloud 2)". RPGFan . Emerald Shield Media LLC. Архивировано из оригинала 12 июля 2009 г. . Получено 3 апреля 2024 г. .
  3. ^ "JAPANスタジオ作品一覧 2000年~1999年" [Список работ японской студии 2000–1999 гг.] (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . 2021. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 1 марта 2021 г.
  4. ^ Японский :ダーククラウド, Хепберн : Даку Кураудо
  5. ^ Перри, Дуглас С. (10 сентября 1999 г.). «Запуск PS2». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 4 февраля 2023 г. . Получено 3 апреля 2024 г. .
  6. ^ Тернер, Ричард; Гибсон, Элли (2001). "Hints and Tips". Dark Cloud Instruction Manual (Великобритания). Sony Компьютерные развлечения. п. 24. СКЭС-50295.
  7. ^ Тернер, Ричард; Гибсон, Элли (2001). "Подземелья". Руководство по эксплуатации Dark Cloud (Великобритания). Sony Компьютерные развлечения. п. 20. СКЭС-50295.
  8. ^ ab IGN staff (3 мая 2001 г.). "Dark Cloud (Preview)". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 28 января 2023 г. . Получено 3 апреля 2024 г. .
  9. ^ Тернер, Ричард; Гибсон, Элли (2001). "Диорама". Руководство по эксплуатации Dark Cloud (Великобритания). Sony Компьютерные развлечения. п. 17. СКЭС-50295.
  10. ^ Тернер, Ричард; Гибсон, Элли (2001). "Диорама". Руководство по эксплуатации Dark Cloud (Великобритания). Sony Компьютерные развлечения. п. 18. СКЭС-50295.
  11. ^ Тернер, Ричард; Гибсон, Элли (2001). "Внутриигровое меню". Руководство по эксплуатации Dark Cloud (Великобритания). Sony Компьютерные развлечения. стр. 11–12. СКЭС-50295.
  12. ^ Тернер, Ричард; Гибсон, Элли (2001). "Внутриигровое меню". Руководство по эксплуатации Dark Cloud (Великобритания). Sony Компьютерные развлечения. п. 11. СКЭС-50295.
  13. ^ Тернер, Ричард; Гибсон, Элли (2001). "Внутриигровое меню". Руководство по эксплуатации Dark Cloud (Великобритания). Sony Компьютерные развлечения. п. 12. СКЭС-50295.
  14. ^ abcdefg Satterfield, Shane (4 июня 2001 г.). "Dark Cloud Review". GameSpot . Fandom . Архивировано из оригинала 10 июня 2001 г. . Получено 3 апреля 2024 г. .
  15. ^ Тернер, Ричард; Гибсон, Элли (2001). "Давным-давно...". Руководство по эксплуатации Dark Cloud (Великобритания). Sony Компьютерные развлечения. п. 3. СКЭС-50295.
  16. ^ Уровень 5. Темное облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Организатор церемонии: 400 лет назад на Востоке появился Джинн тьмы, и его злой силой был сожжен мир.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  17. ^ Уровень 5. Темное облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Король фей: Перед тем, как деревню уничтожил Джинн, я спас здания и людей, запечатав их в сферы под названием «Атла».{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  18. ^ Уровень 5. Темное Облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Король Фей: Позвольте мне благословить вас силой. Вот, удивлены? Это называется «Атламиллия», это камень с магической силой.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  19. ^ Уровень 5. Темное облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Seda: Дело не в том, что ты не мог увернуться... Ты просто не увернулся... Намеренно.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  20. ^ Уровень 5. Темное Облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Седа: У меня есть подарок для тебя. Пусть этот малыш ответит тебе тем же.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  21. ^ Уровень 5. Темное Облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Сяо: Ого. Я как будто полностью человек.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  22. ^ Уровень 5. Темное Облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Дран: Я понятия не имею, насколько силен этот Джинн, но он был достаточно силен, чтобы контролировать меня.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  23. ^ Уровень 5. Темное Облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Dran: Давным-давно в Восточной Терре появился монстр под названием «Черный Демон». Существо вызвало резню за резней и почти привело мир к концу. Ни самые доблестные рыцари , ни самые могущественные колдуны не могли устоять перед ужасом этого существа, не говоря уже о том, чтобы навредить ему. Его сила казалась такой же огромной, как безграничная сила Джиннов. Поэтому люди стали называть его «Темным Джинном». Он уничтожил почти все известные королевства мира. В конечном итоге на Земле выжило лишь несколько человек. Затем, когда все казалось потерянным, племя под названием «Лунные Люди» создало огромную урну, которая могла запечатать огромную магическую силу, и заперло Темного Джинна внутри.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  24. ^ Уровень 5. Темное Облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Дран: Как только вы достигнете Мататаки, первым делом посетите Великого Древня.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  25. ^ Уровень 5. Темное облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Вождь деревни Браунбу: Шар Луны — это сфера для перемещения Лунного корабля.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  26. ^ Уровень 5. Темное облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Житель деревни Браунбу: Скажи, а почему бы тебе не отправиться в Квинс, чтобы найти сферу?{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  27. ^ Уровень 5. Темное Облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Руби: Хорошо, я приняла решение! Я в деле. Я сражусь с Темным Джинном вместе с тобой!{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  28. ^ Уровень 5. Темное Облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Рэндо: Мне жаль, Тоан. Вот, это для тебя". <Получен лунный шар>{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  29. ^ Уровень 5. Темное облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Brownboo Villager: Это странно... это не работает.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  30. ^ Уровень 5. Темное Облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Осмонд: Слушай Тоан. Место назначения — Замок Темных Небес.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  31. ^ Уровень 5. Темное Облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Полковник Флэг: То, что вы называли «Джином», было вот этим малышом. Маленький грызун, которому повезло попасть в урну, пока я был еще в заточении. Его близость ко мне позволила ему поглотить огромную магическую силу.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  32. ^ Уровень 5. Темное Облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Полковник Флэг: Я использовал тело этого дурака. Дурак разрушил заклинание урны, ослепленный жадностью.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  33. ^ Уровень 5. Темное Облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Седа: Он родился здесь, в этом замке, давным-давно. Здесь начался 400-летний кошмар.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  34. ^ Уровень 5. Темное Облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Седа: Следуйте за Фрагментами Воспоминаний, которые я оставил в Галерее Времени. Они покажут вам, что нужно делать...{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  35. ^ Уровень 5. Темное Облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Седа: Я не могу отказаться от этого тела... пока...{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  36. ^ Уровень 5. Темное облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Седа: Что-то родилось из меня. Что-то злое и могущественное. Черная кровь во мне породила Дьявола. Моя бесконечная ненависть и горечь от потери тебя — это его энергия.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  37. ^ Уровень 5. Темное облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Король фей: Сейчас самое время использовать эту скрытую силу! Силу, способную вернуть потерянную душу!... Еще не поздно. Призовите блуждающую душу Софии!{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  38. ^ Уровень 5. Темное Облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Король Фей: Тоан!! так что теперь все кончено! Это зло никогда не оживет... По крайней мере, не в ближайшее время... Пойдем домой.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  39. Shaztopia (13 декабря 2020 г.). Геймплей бета-демонстрации Dark Cloud PS2 на Tokyo Game Show 1999. YouTube . Google . Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 г. . Получено 27 декабря 2020 г. .
  40. Shaztopia (4 сентября 2020 г.). Трейлер Dark Cloud Beta показан на Tokyo Game Show 1999. YouTube . Google. Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 г. . Получено 1 декабря 2020 г. .
  41. Shaztopia (2 октября 2020 г.). Unseen Dark Cloud Beta Game-Play на COMDEX 1999. Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 г. Получено 1 декабря 2020 г.
  42. ^ Перри, Дуглас С. (21 сентября 1999 г.). "TGS 1999: Dark Cloud - First Impressions". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 28 ноября 2022 г. . Получено 3 апреля 2024 г. .
  43. Сотрудники GameSpot (20 сентября 1999 г.). «Dark Cloud Impressions». GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 21 июня 2001 г. Получено 3 апреля 2024 г.
  44. ^ Здырко, Дэйв (11 мая 2000 г.). «E3 2000: Dark Cloud Impressions». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 23 июня 2023 г. Получено 3 апреля 2024 г.
  45. ^ Shaztopia (18 сентября 2020 г.). Фильмы презентации Dark Cloud PlayStation Festival 2000. YouTube . Google. Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 г. Получено 1 декабря 2020 г.
  46. Сотрудники GameSpot (24 сентября 2000 г.). "TGS 2000: New Dark Cloud Media". GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 21 июня 2001 г. Получено 3 апреля 2024 г.
  47. Kirchgasler, Chris (1 декабря 2000 г.). "Dark Cloud Preview". GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 21 июня 2001 г. Получено 3 апреля 2024 г.
  48. Сотрудники GameSpot (29 мая 2001 г.). «Корабли Темного Облака». GameSpot . Фэндом. Архивировано из оригинала 11 июня 2001 г. . Получено 3 апреля 2024 г. .
  49. ^ «「ダーククラウド」オリジナル・サウンドトラック». Amazon.co.jp (на японском языке). Архивировано из оригинала 8 марта 2021 года . Проверено 3 апреля 2024 г.
  50. ^ Блейк, Викки (20 ноября 2015 г.). «Sony подтверждает, что эмуляция PS2 появится на PlayStation 4». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 13 июля 2023 г. . Получено 3 апреля 2024 г. .
  51. Хуссейн, Тамур (20 ноября 2015 г.). «Подтверждена эмуляция PS2 для PS4». GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 30 мая 2023 г. Получено 3 апреля 2024 г.
  52. ^ Осборн, Алекс (3 декабря 2015 г.). «Подробности об эмуляции PlayStation 2 для PS4 просочились в трейлер Dark Cloud». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 3 апреля 2023 г. . Получено 3 апреля 2024 г. .
  53. Te, Zorine (3 декабря 2015 г.). «PS4 Getting 1080p Dark Cloud Via PS2 Emulator». GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 3 апреля 2023 г. . Получено 3 апреля 2024 г. .
  54. ^ Ёсида, Шухей (5 декабря 2015 г.). «Любимые фанатами игры для PS2 выйдут на PS4 завтра». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 3 декабря 2023 г. Получено 3 апреля 2024 г.
  55. ^ ab "Dark Cloud". Metacritic . Fandom. Архивировано из оригинала 2 октября 2023 г. Получено 3 апреля 2024 г.
  56. Картер, Крис (18 декабря 2015 г.). «Обзор: Dark Cloud (PS4)». Destructoid . Gamurs . Архивировано из оригинала 22 мая 2023 г. . Получено 3 апреля 2024 г. .
  57. Edge staff (октябрь 2001 г.). «Темное облако» (PDF) . Edge . № 102. Future Publishing . стр. 78–79. Архивировано (PDF) из оригинала 16 июня 2022 г. . Получено 4 апреля 2024 г. .
  58. ^ Эйнхорн, Итан; Бойер, Криспин; Стайнман, Гэри (июль 2001 г.). «Темное облако» (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 144. Ziff Davis. стр. 111. Архивировано (PDF) из оригинала 19 января 2023 г. . Получено 4 апреля 2024 г. .
  59. Walker, Mark H. (26 июня 2001 г.). «Темное облако». The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. Архивировано из оригинала 29 декабря 2002 г. Получено 4 апреля 2024 г.
  60. ^ ab IGN staff (7 декабря 2000 г.). "Now Playing In Japan". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 22 июня 2023 г. . Получено 3 апреля 2024 г. .
  61. ^ "ТЕМНОЕ ОБЛАКО (ダーククラウド)" . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 24 мая 2022 года . Проверено 4 апреля 2024 г.
  62. ^ abc Reiner, Andrew (июль 2001 г.). "Dark Cloud Review". Game Informer . № 99. FuncoLand . Архивировано из оригинала 23 марта 2005 г. Получено 24 апреля 2015 г.
  63. ^ abcd Лю, Джонни (15 июня 2001 г.). "Dark Cloud Review". GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 15 сентября 2015 г. . Получено 3 апреля 2024 г. .
  64. Гарбатт, Рассел (4 июня 2001 г.). «Темное облако». PlanetPS2 . GameSpy Industries. Архивировано из оригинала 22 июня 2001 г. . Получено 4 апреля 2024 г. .
  65. ^ abcdefg Здырко, Дэйв (30 мая 2001 г.). "Dark Cloud Review". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 20 июня 2023 г. . Получено 3 апреля 2024 г. .
  66. ^ ab Fischer, Blake (август 2001 г.). "Dark Cloud". NextGen . № 80. Imagine Media . стр. 82. Получено 3 апреля 2024 г.
  67. ^ Steinman, Gary (июль 2001 г.). «Dark Cloud». Official US PlayStation Magazine . № 46. Ziff Davis. стр. 101. Получено 4 апреля 2024 г.
  68. ^ Харрис, Стивен (27 июля 2001 г.). «Темное облако». RPGFan . Emerald Shield Media LLC. Архивировано из оригинала 23 сентября 2023 г. Получено 4 апреля 2024 г.
  69. Bracken, Mike (1 августа 2001 г.). «Темное облако». RPGFan . Emerald Shield Media LLC. Архивировано из оригинала 5 июня 2023 г. Получено 4 апреля 2024 г.
  70. Бемис, Грег (22 июня 2001 г.). «Обзор Dark Cloud (PS2)». Extended Play . TechTV . Архивировано из оригинала 7 августа 2001 г. Получено 9 апреля 2024 г.
  71. Saltzman, Marc (13 июня 2001 г.). «Темное облако». The Cincinnati Enquirer . Gannett Company . Архивировано из оригинала 17 февраля 2002 г. Получено 3 апреля 2024 г.
  72. ^ abcd Barnes, JC "Dark Cloud Review". AllGame . All Media Network. Архивировано из оригинала 16 февраля 2010 г. Получено 19 ноября 2014 г.
  73. Uncle Dust (август 2001 г.). "Dark Cloud" (PDF) . GamePro . № 155. IDG . стр. 106. Архивировано из оригинала 12 февраля 2005 г. Получено 3 апреля 2024 г.
  74. ^ "5th Annual Interactive Achievement Awards: Winners". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 3 июня 2004 г. Получено 3 апреля 2024 г.
  75. ^ EP staff (2002). "Blister Awards 2001 (Console Games)". The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. Архивировано из оригинала 13 июля 2003 года.
  76. ^ "ゲームソフト販売ランキング ТОП30" . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг. 21 декабря 2000 г. Архивировано из оригинала 29 июля 2021 г. Проверено 3 апреля 2024 г.
  77. ^ "2000年テレビゲームソフト売り上げTOP300" . Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 27 декабря 2008 года . Проверено 19 июня 2023 г.
  78. ^ "2001年テレビゲームソフト売り上げTOP300" . Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Проверено 19 июня 2023 г.
  79. Кэмпбелл, Колин; Кайзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21-го века». NextGen . Future US . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 г.
  80. ^ "妖怪ウォッチが大ヒット!「クリエイターが調子に乗るとゲームは売れない」日野氏の仕事論とは/リクナビNext". Рикунаби (на японском языке). 16 июля 2014 года. Архивировано из оригинала 20 июня 2023 года . Проверено 3 апреля 2024 г.

Внешние ссылки