stringtranslate.com

Темная Башня (игра)

Dark Tower — электронная настольная игра 1981 года от Milton Bradley Company для одного-четырех игроков. Цель игры — собрать армию, собрать три ключа от Башни и победить зло внутри. Реклама игры включала телевизионный ролик с Орсоном Уэллсом .

Продолжение, Return to Dark Tower , было разработано Restoration Games и выпущено в 2022 году. [1]

Компоненты

Игра состоит из центрального блока на батарейках (Темная башня), круглой картонной игровой доски, разделенной на четыре взаимосвязанных четверти (с отверстием посередине для Башни), четырех картонных фишек, нескольких пластиковых флагов, игровых фигур и локаций, которые размещаются в отверстиях на доске. Кроме того, есть несколько досок с колышками (с красными колышками типа Battleship ), используемых для отслеживания количества войск, золота и еды игрока.

Сама Башня состоит из небольшой мембранной клавиатуры под «дисплеем» (куском тонированного пластика). За крышкой дисплея находится карусель, содержащая ряд пленочных ячеек, которые при подсветке одним из трех ламп, установленных снизу, отображают соответствующую картинку на крышке дисплея. Крышка дисплея также скрывает цифровой светодиодный дисплей для отображения чисел до 99. Когда Башня вращается и освещает соответствующие ячейки во время игры, она также издает звуки для событий, представленных каждой ячейкой.

Автором иллюстрации является Боб Пеппер . [2]

Геймплей

Каждый игрок по очереди поворачивает Башню лицом к себе, а затем перемещает выбранного героя по доске против часовой стрелки. [3] Четверть доски перед игроком — его территория. Игровой процесс продолжается путем перемещения фишки игрока на одну клетку и последующего нажатия кнопки на Башне, соответствующей типу клетки (например, Святилище, Гробница, Базар, Граница, свободное/незанятое пространство и, в конечном счете, на клетку Темной Башни). Затем Башня решает, что произойдет с игроком, показывая соответствующую клетку и сообщая обо всем, что происходит. Например, если Башня решает, что игрок столкнулся с Разбойниками, она поворачивается к клетке Разбойников, одновременно отображая количество встреченных разбойников. Башня решает битву, поочередно подсчитывая оставшееся количество дружественных войск и Разбойников до победы или поражения. После того, как все события разрешены, Башня поворачивается к следующему игроку, и начинается его ход.

Каждая территория, помимо собственного ключа игрока, содержит один из трех ключей — бронзовый, серебряный и золотой, в указанном порядке — необходимых для разблокировки Башни. Местоположение ключа определяется Башней случайным образом. Поэтому каждому игроку нужно будет путешествовать по доске, через каждую из трех других территорий, пока у игрока не будут все три ключа. В этот момент игрок возвращается на свою территорию, покупает подкрепления для максимального набора воинов, а затем пытается разблокировать Башню с помощью кода ключа. После взлома это приводит их к финальной битве, чтобы победить Башню, которая содержит заранее определенное количество защитников внутри. Первый игрок, который победит Башню, выигрывает игру; проигрыш в битве требует создания еще одной армии.

Редкость

Рабочие копии Dark Tower все труднее найти, и поэтому они востребованы коллекционерами. Это в первую очередь связано с двумя вещами: (1) износом башни, которая имеет тенденцию к техническим неисправностям с лампочками и каруселью после длительного использования, и (2) тем фактом, что игра была снята с производства вскоре после выпуска из-за иска, поданного против Milton Bradley за кражу интеллектуальной собственности .

Судебные разбирательства

Dark Tower стала предметом судебного разбирательства о коммерческой тайне в 1985 году. Два независимых разработчика игр, Роберт Бертон и Аллен Коулман, представили игру Milton Bradley под названием «Triumph», в которой центральным элементом была электронная башня. Milton Bradley отклонил игру, но некоторое время спустя продолжил выпускать Dark Tower . Изобретатели подали в суд за незаконное присвоение коммерческой тайны и выиграли вердикт присяжных на сумму более 700 000 долларов. Однако судья первой инстанции отменил решение присяжных. Несмотря на то, что Milton Bradley, вероятно, «плагиатил идею истцов без всякого разрешения», судья вынес вердикт в пользу ответчика, поскольку Бертон и Коулман подписали контракт, отказывающийся от любых договорных отношений (которые, как утверждается, включали любую обязанность конфиденциальности). Апелляционный суд первого округа отменил решение, найдя доказательства того, что Milton Bradley заключил подразумеваемое соглашение о сохранении конфиденциальности игры, и восстановил выплату компенсации за ущерб. [4]

Прием

Журнал Games включил Dark Tower в список «100 лучших игр 1981 года», особо отметив, что «сама башня вращается так, что каждый игрок в одиночку видит, что происходит с его отрядом воинов». [5]

В ретроспективном обзоре Dark Tower в Black Gate Скотт Тейлор сказал: «Когда я вспомнил Dark Tower и ее предшественницу — карточную игру Dragonmaster, я не мог не впасть в невероятную ностальгию. В этих играх было что-то поистине уникальное, что-то почти духовное, и я могу приписать это, безусловно, художнику, который подарил их нам, Бобу Пепперу». [6]

Обзоры

Наследие

За прошедшие годы было разработано несколько веб-версий игры; приложение под названием Droid Tower, разработанное Muse of Water, было доступно для Android; аналогичное приложение от MacCrafters доступно для iOS.

Продолжение

Return to Dark Tower была запущена на Kickstarter 14 января 2020 года компанией Restoration Games как кооперативная игра для 1–4 игроков. [8] Игра была разработана Айзеком Чайлдресом и Робом Давио, создателями Gloomhaven и Pandemic Legacy соответственно. В игре есть моторизованная вращающаяся башня, управляемая приложением. [9]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ «Возвращение в Темную Башню».
  2. ^ Ариох. «Беседа с Бобом Пеппером». Темная Башня . Получено 24 октября 2020 г.
  3. Правила 1981 г., стр. 19, правило 4.
  4. Бертон против округа Милтон Брэдли , 763 F.2d 461 (1st Cir. 1985)
  5. ^ "100 лучших игр 1981 года". Игры . № 26. Ноябрь–декабрь 1981. С. 44.
  6. ^ «Искусство жанра: Темная башня и Боб Пеппер – Черные врата». 12 октября 2011 г.
  7. ^ Лоудер, Джеймс (2010). Семейные игры: 100 лучших. Зеленый Ронин. ISBN 978-1-934547-21-2.
  8. Маркс, Том (13 января 2020 г.). «Возвращение в Темную Башню: первые впечатления и распаковка ее огромной механической башни». IGN . Получено 15 января 2020 г. .
  9. Холл, Чарли (14 января 2020 г.). «Создатели Gloomhaven и Pandemic Legacy объединяются для нового проекта». Polygon . Получено 14 января 2020 г. .

Внешние ссылки