stringtranslate.com

Темные земли (видеоигра)

Darklands историческая ролевая видеоигра в жанре фэнтези, разработанная и изданная MicroProse в 1992 году для MS-DOS . Действие игры происходит в Священной Римской империи в 15 веке. Хотя географические условия исторически точны, в игре присутствует множество сверхъестественных элементов.

После выпуска Darklands получила неоднозначные отзывы: хвалили за исторические детали и открытый игровой процесс, но критиковали многочисленные ошибки и повторяющийся характер. В последние годы игра была встречена более положительно. Позже она была переиздана на GOG.com и Steam с поддержкой ОС Linux , MacOS , Windows .

Геймплей

Darklands представляет собой ранний пример игрового процесса с открытым миром в ролевых видеоиграх. Игрок может выполнять квесты, которые дадут ему положительную репутацию, или добиваться отрицательной репутации, совершая злые дела. Репутация игрока может варьироваться в зависимости от географических границ, что позволяет игроку одновременно ненавидеть в одном регионе и превозноситься в другом.

Экран путешествий зимой. В игре присутствует смена времен года.

Местом действия Darklands является средневековая Европа . Все города, которые ваша группа может посетить в игре, являются реальными местами, существовавшими в Священной Римской империи 15 века. Большинство из них находится в современной Германии , но некоторые находятся в современных границах других стран Западной и Центральной Европы, включая Данию, Нидерланды, Люксембург, Францию, Швейцарию, Австрию, Чехию и Польшу. Города упоминаются в игре по старонемецким названиям, некоторые из которых теперь являются экзонимами ; новые местные названия даны в скобках.

Для создания персонажей не доступны другие виды — все игроки — люди и различаются по роду занятий. Любой член группы способен совершать так называемые классовые подвиги во многих других ролевых играх, но умелые игроки обычно улучшают навыки члена группы только в соответствующей области. Таким образом, эквивалентом священнослужителя в этой игре будет тот, кто специализируется на религиоведении, а также на навыках исцеления. Однако то, что персонаж специализируется на вышеперечисленном, не мешает ему или ей изучать искусственные навыки, такие как взлом замков. Возраст является важным фактором, поскольку с возрастом персонажи начнут терять физическую силу. Однако чем старше игрок на момент создания персонажа, тем с большим количеством навыков и лучшего снаряжения он или она начинает.

Хотя в большей части игры используются текстовые меню, дополненные нарисованными от руки иллюстрациями, описывающими доступные действия группы игрока, для перемещения группы между городами и во время битвы используется графический пользовательский интерфейс. Бой в реальном времени зависит не только от навыков персонажей, но также от типа и качества оружия, используемого против врага, и его брони. Например, использование мечей против противников в латных доспехах менее эффективно, чем использование молотов или булав .

Сюжет

Действие игры разворачивается в исторической фэнтезийной версии средневековой Европы , в которой на самом деле существуют монстры и магия. Сюжет не линейный, и игрок не имеет определенного пути, по которому должен следовать. [ нужна цитата ]

Тем не менее, чтобы закончить игру, нужно выполнить основной квест, который включает в себя охоту на ведьм и еретиков. Darklands заканчивается, как только завершается финальная битва против повелителя демонов Бафомета , предотвращая апокалипсис. Бафомета можно найти в замке в неясной части игровой карты, который можно обнаружить только после того, как он найдет и победит злых обитателей различных других крепостей вокруг игры, в которых группа игрока может найти информацию, которая укажет игроку на окончательное местоположение. Согласно официальной книге подсказок к игре, место финальной битвы, а также расположение некоторых других квестов в игре выбирается случайным образом в начале каждой новой игры.

Разработка

На создание Darklands ушло почти три года, а ее стоимость составила три миллиона долларов, что в то время было очень большой суммой для разработки видеоигр. [1] Согласно руководству, « Darklands была бы невозможна без веры и видения руководства MicroProse Software . Мы изначально недооценили время, сложность и стоимость проекта во много раз. Когда затраты на разработку выросли за пределы стратосферы». , был великий соблазн либо сдаться, либо просто «опубликовать все, что есть», независимо от качества». Рассматривалась версия Darklands для Amiga, но игра была сочтена слишком большой, чтобы в нее можно было играть с дискеты , а потенциальный рынок Amiga с жестким диском был недостаточно большим. [2]

Выпускать

Darklands была выпущена MicroProse в 1992 году, хотя и с рядом ошибок , от мелких до серьезных. Сюда входило множество случаев того, что сейчас будет называться ошибками, связанными с выходом на рабочий стол. Кроме того, «ошибка цвета персонажей» приводит к тому, что цвета экранных персонажей заменяются случайными (часто яркими) цветами. [3] Большинство ошибок в игре были исправлены выпущенными впоследствии патчами . До повсеместного подключения к Интернету такие патчи обычно были доступны только через загрузку BBS владельцами модемов и путем неофициального копирования от человека к человеку, и поэтому многие люди могли играть только в первоначально выпущенную версию. Это дало Darklands репутацию игры с ошибками.

Для Darklands рекламировался как минимум один сторонний коммерческий редактор персонажей . [4] Darklands должна была стать первой игрой в серии игр со схожим сеттингом, но продолжения так и не было; [5] продажи были недостаточно высокими, чтобы оправдать создание сиквела, а игровой движок нельзя было использовать повторно. [6] Игра была переиздана в 2014 году на GOG.com и в Steam как загружаемая игра для ОС Linux, MacOS и Windows. [7] Tommo приобрела права на игру в 2013 году и опубликовала ее в цифровом формате под своим брендом Retroism. [8] В 2020 году издателем стал Ziggurat Interactive при поддержке Nightdive Studios . [9]

Прием

Computer Gaming World высказал противоположные мнения об игре. Скорпиа понравился исторический сеттинг и использование религии, но раскритиковал повторяющиеся встречи Darklands и, что более серьезно, множество ошибок и недостающих функций, таких как невозможность сохранения в подземельях, что, по ее словам, было проблемой , учитывая нестабильность игры. Она пришла к выводу, что «после завершения игра в конечном итоге приносит мало или вообще не приносит никакого удовлетворения». [10] Джонни Л. Уилсон признал наличие ошибок и повторяющийся характер, но подчеркнул, что «игра мне все еще нравится», отметив важность навыков, «ощущение незавершенности и элемент свободы воли, которого я раньше не испытывал». в CRPG». [11] В 1993 году Scorpia назвала Darklands «прекрасным примером прекрасной идеи… пошедшей не так» с «ужасным финалом» и «не рекомендуемой игрой». [12]

Несмотря на ошибки, игра была хорошо встречена другими критиками. Она получила 4 из 5 звезд в рейтинге Dragon , в котором говорилось, что Darklands «является отличным приключением и, безусловно, одной из лучших многосимвольных FRPG, в которые нам посчастливилось играть. С хорошо прорисованной графикой, множеством квестов, хорошей генерацией персонажей, и гибкость в игре, детализация игры феноменальна». [13] Альфред Джоветти, пишу для Compute! , похвалил Darklands за «множество вариантов выбора, которые превосходят сложность и историческую точность любой другой современной компьютерной игры», а также за «образцовое внимание к деталям». В обзоре делается вывод: «Следует поздравить MicroProse за поистине героические усилия по созданию игры для любителей меча, колдовства и истории». [14] Darklands была номинирована на премию PC Games как лучшая ролевая игра 1992 года, но проиграла Wizardry VII . [15] В 1992 году игра также получила награду «PC Special Achievement Award» от журнала Game Players .

Ретроспективно GameSpot включил Darklands в свои списки «Величайших игр всех времен». [16] Тодд Ховард отметил, что игра оказала влияние на популярную фэнтезийную ролевую серию The Elder Scrolls от Bethesda Softworks . [17] Darklands послужила прямым источником вдохновения для создания ролевой игры Pentiment от Obsidian Entertainment в 2022 году . [18]

Рекомендации

  1. Бартон, Мэтт (16 октября 2010 г.). «Мэтт Чат 78: Интервью Арнольда Хендрика, часть 1». YouTube . Архивировано из оригинала 12 декабря 2021 г. Проверено 9 сентября 2013 г.
  2. ^ "Интервью Darklands с Арнольдом Хендриком" . Thecomputershow.com. 1 августа 1995 г. Проверено 5 июля 2014 г.
  3. ^ "Домен Темных земель - Ошибка с неоновыми волосами" . Darklands.net. 23 февраля 1999 г. Проверено 5 июля 2014 г.
  4. ^ "Редактор персонажей Darklands" . Мир компьютерных игр (реклама). Декабрь 1992 г. с. 115 . Проверено 5 июля 2014 г.
  5. ^ «GameSpot представляет: игры, которые следует переделать, том I - GameSpot» . 7 марта 2005 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2005 года . Проверено 19 мая 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  6. ^ Александр, Марк (июнь 1994 г.). «Темные земли: Последнее поколение». Письма из рая. Мир компьютерных игр . п. 132.
  7. ^ "Темные земли дальше" . Gog.com . Проверено 19 мая 2016 г.
  8. ^ «Соглашение о покупке между Atari, Inc. и Rebellion Developments, Stardock & Tommo» (PDF) . Группа БМК. 22 июля 2013 г. Архивировано из оригинала (PDF) 03 марта 2016 г.
  9. ^ «5 классических игр от Ziggurat Interactive сегодня присоединяются к GOG.COM» . Редактор GOG. 20.03.2020.
  10. ^ Скорпия (декабрь 1992 г.). «Темные земли MicroProse». Мир компьютерных игр . п. 52 . Проверено 5 июля 2014 г.
  11. ^ Уилсон, Джонни Л. (декабрь 1992 г.). «Темное и бурное мнение». Мир компьютерных игр . п. 54 . Проверено 5 июля 2014 г.
  12. ^ Скорпия (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона». Мир компьютерных игр . стр. 34–50 . Проверено 25 марта 2016 г.
  13. ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патриция и Лессер, Кирк (февраль 1993 г.). «Роль компьютеров». Дракон (190): 55–60.
  14. ^ Джоветти, Альфред К. (май 1993 г.). «Темные земли». Вычислите! (152): 102.
  15. ^ Кейзер, Грегг; Да, Берни; Кавамото, Уэйн; Кротти, Кэмерон; Олафсон, Питер; Бренесал, Барри (январь 1993 г.). «Лучшее из компьютерных игр 92 года». Компьютерные игры : 20–22, 24, 26, 28, 30, 32.
  16. ^ «Величайшие игры всех времен». Архивировано из оригинала 8 февраля 2006 года . Проверено 28 марта 2006 г.
  17. Бельфильо, Александр "Ghostfig101" (9 июля 2009 г.). «15 лет серии The Elder Scrolls». Планета Старших Свитков . ИГН. Архивировано из оригинала 8 августа 2012 года . Проверено 28 сентября 2011 г. Основное вдохновение для The Elder Scrolls исходит от таких игр, как Ultima Underworld , Darklands и Legends of Valor . И, конечно же, D&D.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  18. Валентин, Ребекка (12 июня 2022 г.). «Что такое пентимент Обсидиана?». ИГН . Проверено 15 июня 2022 г.

Внешние ссылки