stringtranslate.com

Darkon Wargaming Club

Darkon Wargaming Clubнекоммерческий клуб боевых игр и ролевых игр в реальном времени (LARP) в США, базирующийся в районе Балтимора/Вашингтона/Вирджинии.

Основанная в 1985 году и построенная на правилах ныне несуществующей Emarthnguarth Outdoor Wargaming System [1] , Darkon выросла из горстки энтузиастов LARP до почти 2000 участников в 2005 году, с небольшим количеством отделений, разбросанных по стране.

Darkon примечателен своим возрастом и освещением в СМИ. Клуб был показан в двух передачах Fox News и в сюжете CNN Оливера Дженни. [2] 3 июня 2009 года сегмент с несколькими членами клуба был показан на National Public Radio . Также есть отмеченный наградами полнометражный документальный фильм, основанный на клубе, Darkon .

Администрация Darkon Wargaming Club состоит из трех официальных руководящих органов: «Исполнительного совета», «Благородного совета» и « Сената ». Администрация клуба во многом похожа на правительство Соединенных Штатов , с системой сдержек и противовесов, чтобы не допустить, чтобы один орган получил слишком много власти. [3]

Группа имеет различные связи с местными парковыми службами и другими административными органами общественных территорий, что означает, что у них часто есть возможность проводить свои мероприятия в общественных парках и природных заповедниках, а также посредством личных договоренностей с частными фермерами, землевладельцами, а также на территориях средних школ и колледжей .

Битва «Мясорубок» в Дарконе

Администрация клуба

Исполнительный совет

Исполнительный совет Darkon занимается повседневным администрированием клуба, таким как финансы, регистрация, записи и связь с другими LARP . Члены этого руководящего органа являются официальными представителями Darkon Wargaming Club. В состав совета входят:

Все члены Исполнительного совета ежегодно избираются Сенатом. [4]

Сенат

Сенат Даркона состоит из одного или двух представителей от каждой страны (команды) Даркона. Обязанности Сената состоят в представлении и голосовании по новым правилам и уставам, избрании членов исполнительного совета и принятии конкретных решений Клуба. Кроме того, Сенат может отменить любое официальное решение, принятое исполнительным советом.

Благородный совет

Благородный совет — руководящий орган, состоящий из членов клуба, заслуживших звание «Рыцарь королевства» благодаря службе в клубе и высокому уважению членов клуба. Задача этого совета — следить за тем, чтобы члены клуба всегда соблюдали правила и практику безопасности, а также наказывать тех, кто нарушает эти правила.

Отдельные рыцари должны соответствовать более высоким стандартам и должны всегда поддерживать поведение, соответствующее их рангу. Рыцари должны периодически в течение года выполнять функции старейшин ( судей ) и маршалов безопасности. Любой рыцарь может бросить вызов Благородному совету в состязании по оружию, чтобы получить более высокий титул (например, барон , граф , маркиз , граф , герцог или принц ) и право играть в классе кавалеров. Они также могут получить более высокий ранг, получив повышение от Верховного короля или Благородного совета.

Те, кто желает получить дворянство, должны подать прошение в Дворянский совет. Основываясь на заслугах игрока, Совет может принять или отклонить заявителя. Однако Дворяне, одобренные Дворянским советом, могут быть уволены Сенатом, если будут признаны непригодными. Кроме того, Дворянский совет может даровать титул «Странствующий рыцарь» любому члену клуба. Странствующие рыцари являются Дворянами по титулу и должны рассматриваться как таковые, но они не имеют права голоса в Дворянском совете. [5]

Геймплей

Страны и свиты

Darkon состоит из нескольких команд или «стран». Страна — это группа игроков, обычно друзей, которые поклялись в верности одному лидеру, согласились носить символ одной страны и бороться за одни и те же цели. Составы стран довольно статичны; игроки могут перемещаться из одной страны в другую, но по большей части членство в стране — это очень личное, и переезд, как правило, является важным решением (как и в реальной жизни).

Все страны в Darkon имеют какой-либо тип записанной истории. История может быть реальной историей средневековой или древней нации (например, Спарты ) или может состоять из чистого вымысла. Большинство стран выбирают вымышленный фон, так как его, как правило, легче отыгрывать . Страны также существуют на карте, которую ведет администрация Darkon. Можно открывать и заявлять о своих правах на земельные «гексы», вести войны (как сухопутные, так и морские), строить города, корабли и другие сооружения. Количество земли, которой владеет страна, напрямую влияет на то, сколько игровых денег (представленных золотыми и серебряными металлическими монетами, отчеканенными администрацией клуба) зарабатывается. [6]

В настоящее время в Дарконе официально признано девять стран: Аквилония, Город Бардов, Чед Насад, Чендролин, Затонувшие острова, Элидор, Легион Фаталии, Потерянная компания и Без пощады! Также официально признаны три гильдии: Позолоченные плащи, Консорциум Золотого Дракона и Темпестас Алас.

Другие страны/гильдии могут неофициально существовать в королевстве, но до тех пор, пока они не обратятся за признанием к администрации Клуба, они не могут претендовать на гексы на карте или зарабатывать на них деньги, а также участвовать в сухопутных войнах.

Кочевники — это игроки, которые не имеют верности ни одной стране. Обычно они нанимаются (т.е. становятся наемниками ) страной во время события. [7]

Даркон также допускает другую форму подразделения — рыцарскую свиту. Человек, получивший титул рыцаря в королевстве Даркон, может носить свой личный символ на своей накидке и управлять своей личной армией. Все члены свиты будут носить тот же символ, что и рыцарь, под началом которого они служат. Члены свиты могут регистрироваться как любая страна и быть членами любой страны.

Оружие

Darkon — это полноконтактный вид спорта с мягким оружием, поэтому он должен быть гарантированно безопасным для игроков. Отдельным членам клуба доверяют создание собственного оружия в соответствии с правилами клуба. Большой выбор легального оружия, доступного игрокам, включает одноручные мечи , двуручные мечи , ручные топоры , боевые топоры , молоты , дубинки , булавы , копья , кинжалы , цепные цепы , посохи , глефы и алебарды . Также можно использовать луки , арбалеты и специально изготовленные дротики . На самом простом уровне холодное оружие Darkon состоит из твердого сердечника с несколькими слоями твердой и мягкой пены, приклеенными или прикрепленными к нему лентой. Ткань также должна покрывать лезвие и навершие каждого оружия. С 2012 года клуб решил включить оружие, покрытое мягким прорезиненным покрытием в качестве альтернативы ткани.

Сердечники изготавливаются из различных легких, но прочных материалов. Обычные сердечники — это ПВХ-трубы и более дорогое стекловолокно . Деревянные и бамбуковые сердечники могут использоваться только для копий. Металлические сердечники не должны использоваться без специального разрешения администрации клуба.

Игроки Darkon также используют различные виды пены для своего оружия, начиная от простых походных ковриков и заканчивая высококачественной промышленной пеной. Клеи также используются для того, чтобы удерживать пену и сердечник вместе в одном цельном оружии; контактный цемент , двухсторонний скотч и клейкая лента являются наиболее распространенными для этой цели.

Копья представляют собой длинные трубки, изготовленные с использованием пены и клея, содержащие сердечник из ПВХ или полого стекловолокна диаметром ½ дюйма.

Стрелы и арбалетные болты изготавливаются с использованием настоящей стрелы или болта с удаленным наконечником. Затем наконечник стрелы набивается пеной и закрепляется клейкой лентой.

Осадные орудия также используются в игре Darkon для специализированных боевых кампаний. Осадные орудия включают баллисты , катапульты и требушеты . Хотя в настоящее время существует несколько конкретных правил, регулирующих строительство осадных орудий в Darkon, все осадные орудия должны быть построены с максимальной степенью безопасности. Болты баллисты строятся так же, как дротики, в то время как камни катапульты/требушета представляют собой тканевые шары, наполненные хлопковым волокном, известные как «магические шары» (см. раздел «Магия» этой статьи для получения дополнительной информации о магических шарах.) [8]

Доспехи и щиты

Доспехи и щиты в Darkon предоставляют игроку особую защиту от физического и магического урона. Доспехи могут быть созданы игроком или куплены (при условии, что они соответствуют официальным спецификациям и правилам безопасности) и могут варьироваться от базового кожаного наруча или поножи до полной пластинчатой ​​брони . В Darkon кожаная броня должна быть не менее 5 унций натуральной кожи ( кожзаменитель не допускается), а металлическая броня должна быть сделана из стали, латуни или бронзы. Урон, получаемый при ношении брони, определяется типом оружия в зависимости от класса брони. Например, кольчуга (рейтинг брони 2), надетая на туловище, даст игроку один дополнительный удар против «черного оружия» (т. е. двуручного меча, алебарды, «черной» глефы или боевого топора), а второй удар приведет к смертельной ране.

Щиты представляют собой куски фанеры толщиной ½ дюйма (¼ дюйма для баклеров ), обернутые в пенопласт с жесткими и мягкими ячейками и покрытые тканью. Любое оружие (за исключением реликвии Стрела Пронзания ) может быть отклонено щитом и не причинить никакого урона, если только оружие не нанесет сильный удар человеку до или после контакта со щитом. Щиты можно разрушить алебардой, двуручными топорами определенного размера или реликвией Булава Разрушения тремя сильными ударами или реликвией Копье Молнии одним ударом. Кроме того, некоторые магические заклинания, такие как Искривление Дерева или Молния, разрушают щиты.

Щиты могут блокировать некоторые заклинания (например, Слово Удержания ), но не другие (например, Проклятие ). [9]

Магия

Как и в большинстве фэнтезийных ролевых игр, магия используется в Darkon как часть фэнтезийного духа игры. Магия имеет место в форме заклинаний, написанных игроком, которые должны быть прочитаны для того, чтобы заклинание было вызвано. Заклинания могут быть наступательными (например, Fireball ), оборонительными (например, Cure Light Wounds ) или утилитарными (например, Hold Portal ) по своей природе. Большинство заклинаний, которые влияют на других персонажей, используют «магический шар», который представляет собой круглый тканевый шар, набитый хлопковым волокном. Цвет магического шара определяет эффект магии. Например, Маг может прочитать заклинание Lightning Bolt из своей книги заклинаний, а затем бросить синий магический шар в свою цель. Если цель поражена, он или она получает определенное количество урона в пораженной области тела. Каждое заклинание отличается, и ответственность игрока — знать эффект каждого заклинания.

Зеленые шары заклинаний урона используются специально с осадными машинами в игре и вызывают немедленную «смерть» любого игрока, которого они непосредственно задели. Те, кто находится в радиусе трех футов от точки приземления шара заклинания, «смертельно ранены», то есть он или она становится недееспособным на 5 минут и «умрет», если его не вылечить должным образом. Зеленые шары заклинаний также используются в заклинании друида « Любовь к природе ». [10]

Ролевая игра

Ролевая игра или «отыгрыш своего персонажа» является важной частью Darkon. Игроки могут выбрать отыгрыш доблестного дворянина , головореза , хаотичного мерзкого представителя какой-либо магически извращенной расы или что-то среднее между ними. Кроме того, все игроки выбирают расу для своего персонажа, будь то относительно обыденная (например, человек), литературная (например, эльф , гном , спрайт ) или богоподобная по силе (например, штормовой великан ). Раса может играть большую роль в мотивации персонажа в Darkon. Например, тот, кто выбрал дроу, обычно будет отыгрывать роль представителя злой и коварной расы эльфов, чьей единственной целью являются деньги и статус.

Нет установленных правил для ролевой игры. Darkon содержит широкий спектр игроков, от тех, кто играет исключительно ради соревнования в бою и не участвует в ролевой игре, до тех, кто вообще не сражается и проводит большую часть своего времени в игре, отыгрывая своего персонажа.

Более того, игрок никоим образом не обязан раскрывать свои личные планы или прошлое другому игроку, хотя обычно считается хорошим тоном честно ответить, когда игрок спрашивает: «Какую [расу] я вижу?» Игроки могут ответить прямо или просто дать краткое визуальное описание себя.

Во время событий «Приключения» сюжеты разворачиваются, в которых страны Даркона работают вместе (или друг против друга), чтобы выполнить квест, решить головоломку и/или победить врага. Ролевая игра имеет особое значение в этих событиях, так как общий «сюжет» Даркона существует от одного события Приключения к другому. Ролевая игра все еще существует в событиях «Битвы» (события, в которых сюжет не изложен; участники просто сражаются), хотя и в гораздо меньшей степени.

Культура

Члены Darkon Wargaming Club происходят из всех слоев общества, но сильное чувство товарищества существует независимо от происхождения, социального статуса или любого другого фактора. Однако одна тема, которая обычно является общей для всех членов, это хобби для игр в целом, будь то видеоигры , настольные ролевые игры или другие.

Некоторые игроки, которые встречаются в Дарконе, часто становятся друзьями на всю жизнь. Даркон также несет ответственность за случайные браки или два.

Как и большинство других субкультур, Darkon использует сленговый словарь, порожденный всеми ролевыми играми с живым действием. «Rhinohiding» (действие по «сбрасыванию» своих ударов; также известное как «броня эго»), « powergaming » (вникание в тонкости правил с целью получения преимущества) и « metagaming » (использование внеигровых знаний в игре выгодным образом) — вот несколько примеров.

Смотрите также

Ссылки

Зигмонтас, Кевин; Уолш, Дженнифер; Мариетта, Роберт (январь 2009 г.). Официальная книга правил Darkon Wargaming Club (PDF) . Балтимор: The Darkon Wargaming Club, Inc. TX-1-843-745. Архивировано из оригинала (PDF) 25-07-2011 . Получено 12-06-2009 .

Примечания

  1. Официальная книга правил Darkon Wargaming Club , страница 1.
  2. ^ "Видео - Видеоролики последних новостей с". CNN.com . Получено 27.11.2012 .
  3. Официальная книга правил Darkon Wargaming Club , страница 14.
  4. ^ Официальный свод правил Darkon Wargaming Club , стр. 220-224.
  5. ^ Официальный свод правил Darkon Wargaming Club , стр. 225-226.
  6. ^ Официальный свод правил Darkon Wargaming Club , стр. 30-31.
  7. Официальная книга правил Darkon Wargaming Club , страница 33.
  8. ^ Официальный свод правил Darkon Wargaming Club , стр. 37-44.
  9. ^ Официальный свод правил Darkon Wargaming Club , стр. 44-49.
  10. ^ Официальный свод правил Darkon Wargaming Club , стр. 99-161.

Внешние ссылки