stringtranslate.com

Дэвид Дж. Браун (специалист по информатике)

Дэвид Джеймс Браун (родился в 1957 году) — американский учёный-компьютерщик . Он был одним из небольшой группы в Стэнфордском университете , которая помогла разработать компьютерную систему, которая позже стала основополагающей технологией Sun Microsystems , и был соучредителем Silicon Graphics .

Образование

Браун получил начальное и среднее образование в Делмаре, штат Нью-Йорк , а затем учился в Университете Пенсильвании , в Школе электротехники Мура , где в 1979 году получил степень бакалавра в области инженерии и в 1980 году — степень магистра в области инженерии и инженерии под руководством Ружены Байчи . [1]

В 1984 году Браун был представлен Дэвиду Уилеру , который пригласил его присоединиться к компьютерной лаборатории Кембриджского университета в качестве докторанта. В октябре 1986 года он поступил в колледж Св. Иоанна , Кембриджский университет , Англия , чтобы получить степень доктора философии . Его диссертация представила концепцию унифицированной архитектуры памяти . [2] Эта идея впоследствии широко применялась — например, компанией Intel в своих процессорах и архитектуре платформ в конце 1990-х годов и позже. [2]

Карьера

В 1981 году Браун стал членом исследовательского состава на кафедре компьютерных наук Стэнфордского университета , где он работал над исследовательским проектом рабочей станции SUN вместе с Андреасом Бехтольшеймом до основания Sun Microsystems . [3]

В 1982 году Браун был одним из семи технических сотрудников Стэнфорда (вместе с Куртом Экли , Томом Дэвисом, Рокки Роудсом, Марком Ханной, Марком Гроссманом и Чарльзом «Хербом» Кутой ), которые присоединились к Джиму Кларку , чтобы сформировать Silicon Graphics . [4] [5]

Браун и Стивен Р. Борн сформировали группу Workstation Systems Engineering в Digital Equipment Corporation . Вместе они создали группу, ответственную за внедрение линейки компьютерных систем DECstation . [6]

В 1992 году Браун присоединился к Sun Microsystems . Он помог установить процесс, используемый для архитектуры системного программного обеспечения компании, а затем занялся определением двоичного интерфейса приложений для Solaris , основного системного программного продукта Sun. [3] [7] Позже Браун работал над внедрением в Solaris программного обеспечения с открытым исходным кодом и практик, а затем над ее технологиями для энергоэффективных вычислений. [6] [8]

В 1998 году Браун был избран в Совет Ассоциации вычислительной техники [9] , а в 2003 году стал одним из основателей и редакторов журнала ACM Queue , опубликовав несколько статей до 2010 года. [10] [11] [12] [13] [8]

Ссылки

  1. ^ "Архитектура компьютера для распознавания и восприятия объектов". Технический отчет по магистерской диссертации № MS-CIS-80-22 . Кафедра компьютерных и информационных наук Пенсильванского университета. Декабрь 1980 г. Получено 29 октября 2021 г.
  2. ^ Дэвид Дж. Браун, Абстракция изображения и пикселя. Система отображения Thistle, Технический отчет № 229, в компьютерной лаборатории Кембриджского университета , Великобритания, август 1991 г.
  3. ^ ab Шарлин О'Хэнлон, Беседа с Дэвидом Брауном: Неразрушающая теория эволюции, ACM Queue , 10 октября 2006 г., doi : 10.1145/1165754.1165764.
  4. ^ Боуэн, Джонатан (2001). "Silicon Graphics, Inc.". В Рохас, Рауль (ред.). Энциклопедия компьютеров и компьютерной истории . Нью-Йорк: Fitzroy Dearborn , The Moschovitis Group. стр. 709–710. ISBN 978-1579582357.
  5. ^ "Первая четверть века". Silicon Graphics . 2007. Архивировано из оригинала 9 ноября 2007 года . Получено 09.06.2008 .
  6. ^ ab Brown, David J. (17 июня 2009 г.). «На пути к энергоэффективным вычислениям». 800-я годовщина . Великобритания: Кембриджский университет .
  7. ^ Дэвид Дж. Браун; Карл Рунге (10 октября 2000 г.). «Управление версиями интерфейса библиотек в Solaris и Linux». Труды Usenix . Атланта, Джорджия: 153–162 . Получено 29 октября 2021 г.
  8. ^ ab Дэвид Дж. Браун; Чарльз Римс (февраль 2010 г.). «На пути к энергоэффективным вычислениям: что нужно, чтобы сделать серверные вычисления более энергоэффективными?». ACM Queue . 8 (2). Association for Computing Machinery: 30–43. doi : 10.1145/1716383.1730791 . S2CID  10813161.
  9. ^ "Результаты выборов". Ассоциация вычислительной техники . Архивировано из оригинала 2011-06-06 . Получено 2009-02-14 .
  10. ^ Дэвид Дж. Браун (сентябрь 2003 г.). «Разговор с Уэйном Розингом: как Интернет меняет способ, которым разработчики создают и выпускают программное обеспечение». ACM Queue . 1 (6). Association for Computing Machinery: 12–20. doi : 10.1145/945131.945162 . S2CID  27535338.
  11. ^ Дэвид Дж. Браун (сентябрь 2003 г.). «Искусство разработчика сегодня: айкидо или сумо?: Разработка программного обеспечения, инструменты и делают ли они нас более продуктивными». ACM Queue . 1 (6). Association for Computing Machinery: 6–7. doi : 10.1145/945131.945159 . S2CID  33820280.
  12. ^ Дэвид Дж. Браун (апрель 2004 г.). «Поиск в Интернете считается вредным: пять главных причин, по которым поиск все еще слишком сложен». ACM Queue . 2 (2). Association for Computing Machinery: 83–84. doi : 10.1145/988392.988404 . S2CID  195703874.
  13. ^ Дэвид Дж. Браун (март 2005 г.). «Обновление обновлений программного обеспечения: способ доставки программного обеспечения изменился». ACM Queue . 3 (2). Association for Computing Machinery: 10–11. doi : 10.1145/1053331.1053333 . S2CID  7578490.