Warhammer 40,000: Dawn of War II — тактическая ролевая видеоигра в реальном времени, разработаннаяRelic Entertainment и изданная THQ для Microsoft Windows, основанная на вымышленной вселенной Warhammer 40,000 . Является продолжениемсерии видеоигр Warhammer 40,000: Dawn of War . Dawn of War II была выпущена в Северной Америке 19 февраля 2009 года [1] и в Европе 20 февраля 2009 года [2] . Продолжение, Warhammer 40,000: Dawn of War III , было выпущено в апреле 2017 года.
В число игровых армий на момент первоначального выпуска игры входили Космические десантники , Орки , Эльдары и Тираниды . [5] Космические десантники Хаоса и Имперская гвардия были позже добавлены в игру через два пакета расширения.
Геймплей Dawn of War II заметно отличается от игрового процесса Dawn of War и его дополнений. Строительство баз полностью удалено. Джонни Эбберт, ведущий дизайнер игры, описывает ощущения от игры, говоря, что она «берет все, что было хорошего в оригинале, и объединяет это с лучшим, что могла предложить Company of Heroes ». [6] Больше внимания уделяется укрытиям, что дает более существенные бонусы к обороне. Соответственно, также есть новый акцент на методах борьбы с юнитами в укрытии. Некоторые виды оружия, такие как гранаты и другие взрывчатые вещества, могут уничтожать укрытия, в то время как другие, такие как огнеметы, полностью игнорируют бонусы за укрытия. Другие отличия Dawn of War II от его предшественников включают улучшенный ИИ юнитов (например, отряды под огнем ищут укрытие), более реалистичные размеры транспортных средств и улучшенный физический движок, хотя ИИ легко манипулировать, например, размещая отряды подавления, о которых ИИ мгновенно узнает и будет избегать их, что позволяет направлять армию в соответствии с потребностями игрока. В этой игре также есть команда отступления, которую ИИ будет использовать довольно вольно, заставляя отряд или командное подразделение отступать с большей скоростью и становясь устойчивыми к урону на расстоянии, но при этом более уязвимыми для ближнего боя. [6]
Как игра Games for Windows - Live , игра использует систему достижений из Xbox Live и является первой широко выпущенной эксклюзивной игрой для ПК, которая ее использует. [7] Из-за этого игрок должен иметь возможность подключиться к серверам Windows Live, чтобы получить доступ к многопользовательским функциям игры. Игра также требует аутентификации через Steam . 17 июня 2014 года было выпущено необязательное обновление, которое удаляет Games for Windows Live и несуществующие многопользовательские серверы GameSpy для решений Steam, включая Steam Cloud. [8]
Dawn of War II представляет собой нелинейную межпланетную кампанию, [9] в которой можно играть за космических десантников. [10] В кампанию можно играть как в одиночку , так и совместно с другим игроком через онлайн-соединение. [1]
Кампания игры отличается от своих предшественников несколькими ключевыми особенностями. Одной из самых заметных особенностей является отсутствие элементов строительства базы, в отличие от предыдущих игр серии Dawn of War . Вместо этого игрок выбирает юниты, которые будут использоваться, до начала миссии, не может строить новые юниты после начала миссии и имеет лишь ограниченные возможности подкрепления.
Большая часть кампании заключается в выборе сражений и даже планет для сражений, и есть последствия относительно того, какие миссии выбраны. Например, может быть несколько сигналов бедствия, на которые нужно ответить, каждый из которых доступен только в течение ограниченного времени. После выбора миссии игроку все еще может потребоваться выбирать между различными целями, например, между спасением мирных жителей и получением мощного боевого снаряжения.
После выбора зоны боевых действий и миссии игрок выбирает только четыре отряда для участия в предстоящей битве. Каждый отряд уникален своей боевой специальностью, личностью и даже озвучкой своего командира или сержанта. В повествовании особое внимание уделяется сержантам этих отрядов, которые могут набирать опыт и навыки по мере продвижения кампании и в конечном итоге не могут быть убиты. Вместо того чтобы погибнуть на миссии, командиры отрядов «вырубаются» и могут быть воскрешены либо дружественным отрядом в непосредственной близости, либо после завершения миссии.
Кампания включает в себя множество элементов, традиционно ассоциируемых с ролевыми играми. Командиры отрядов и командирские подразделения могут быть экипированы боевой экипировкой, которая собирается на полях сражений и у убитых врагов, а также путем выполнения задач во время миссий. На протяжении всей кампании, по мере того как Космический десантник убивает врагов и достигает целей, он получает опыт, «повышает уровень», изучает новые способности и получает бонусы. [11] [12] [13]
Командир сил : Командир сил, названный игроком (в новеллизации его зовут Арамус, а персонажи в игре обращаются к нему просто как к «Командиру») выступает в качестве игрового персонажа, он возглавляет ударную силу на протяжении всей игры и является единственным «отрядом», который всегда развертывается. Самый молодой Командир сил в истории Кровавых Воронов, он заслужил репутацию за свою способность командовать в ситуациях, которые сломали бы других лидеров. Командир сил никогда не разговаривает вне боя, но его можно услышать выкрикивающим общий боевой клич «За Императора!» при использовании способности «Сплочение!», что делает его почти молчаливым главным героем . Персонаж является самым универсальным и может быть настроен для выполнения большинства ролей. Он может использовать практически любое оружие и снаряжение, за исключением нескольких предметов, специфичных для отряда.
Tarkus : Tarkus возглавляет отряд из 3 тактических десантников, которые выполняют роль «Танка», отвлекая на себя огонь противника и поглощая урон. Tarkus может владеть разнообразным оружием дальнего боя, от болтеров до плазменных пушек и огнеметов, а его товарищи по отряду могут быть улучшены для использования плазменного оружия. С инвестициями в дерево навыков «Ближний бой» Tactical Marines могут переключаться на оружие ближнего боя, но это снижает их возможности дальнего боя. Tactical Marines потенциально являются самым выносливым отрядом и отличным дополнением в любой миссии, а позже в игре даже способны использовать броню Терминатора. Ветеран бесчисленных сражений, профессиональная, уверенная, повидавшая все манера поведения Tarkus делает его образцовым сержантом космического десанта.
Avitus : Avitus возглавляет отряд из 2 Devastators, специалистов по тяжелому оружию. Отряд специализируется на подавлении врагов, снижении их передвижения и точности стрельбы. Члены отряда используют огромные тяжелые болтеры, а Avitus может переключиться на ракетные установки или плазменную пушку, когда ожидается появление тяжелой техники противника. Отряд Devastator занимает первое место по чистому урону и способностям подавления, хотя им не хватает мобильности и возможностей ближнего боя.
Фаддей : Фаддей возглавляет отряд из 2 штурмовиков, которые специализируются на ближнем бою и используют прыжковые ранцы для быстрого штурма, разрушая вражеские укрепления. Его отряд почти исключительно использует оружие ближнего боя, а переориентация на дальний бой обходится дорого и неэффективна. Бывший бандит на Меридиане, Фаддей был первым рекрутом с этой планеты за десятилетия, и, хотя ему больше 80 лет, он считается молодым и неопытным по сравнению со своими коллегами-сержантами, все ветераны нескольких столетий. Процесс взросления космодесантника, от дерзкого бойца до хладнокровного воина, обсуждается после одной из миссий.
Cyrus : Cyrus возглавляет отряд из 2 разведчиков, которые специализируются на скрытности и проникновении. Хотя разведчики по умолчанию оснащены вездесущими болтерами, а Cyrus можно обучиться использовать огнеметы, их самое эффективное оружие уникально для отряда - боевые дробовики и снайперские винтовки. Cyrus также получает особую способность в зависимости от оружия, которым он владеет, например, навык "Выстрел в голову" для снайперских винтовок. Способность маскировки позволяет отряду разведывать передовые позиции незамеченным и, при улучшении, устанавливать ловушки и взрывчатку, не подвергая себя риску. Они жизненно важны в миссиях, где прямое столкновение нецелесообразно.
Davian Thule : После получения критического ранения от воина Тиранида, Davian Thule помещается в стазис, пока его состояние не стабилизируется. После этого из-за своих тяжелых ранений он не может полностью восстановиться и вместо этого становится Дредноутом — кибернетическим боевым шагоходом. Несмотря на свою мощь, Thule медлителен и более уязвим для противотранспортного оружия и взрывчатых веществ. Его стандартное вооружение — пара рук, заканчивающихся массивными силовыми кулаками, с огнеметом, закрепленным под одной из них — предназначено для ближнего боя. Однако, заменив одну из рук штурмовой пушкой, Thule можно превратить в разрушительное дальнобойное подразделение.
Dawn of War II также включает в себя режим схватки, в который можно играть как в одиночном, так и в многопользовательском режиме, а также использует игровой онлайн-сервис Games for Windows - Live для многопользовательских игр и подбора игроков. [14]
Перед матчем игрок выбирает фракцию и одного из трех командиров выбранной фракции. Различные командиры используются для дополнения различных стратегий. Например, игрок, выбравший армию Космического десанта, может выбрать между ориентированным на наступление Командиром сил, ориентированным на поддержку Апотекарием и ориентированным на оборону Технодесантником.
В отличие от большинства современных стратегий в реальном времени, включая Dawn of War , большая часть производства юнитов и исследований в Dawn of War II осуществляется из здания штаба армии, а модернизация юнитов выполняется на самом поле битвы. Основное внимание в игре уделяется фронтовому бою и тактике, основанной на юнитах, а не более традиционному стилю строительства баз, популяризированному в таких играх, как Command & Conquer и Age of Empires . [6]
В игре-схватке есть два игровых режима. Есть стандартный режим Victory Point Control, где ключ к победе — контроль критических победных точек на карте до тех пор, пока победные очки противника не достигнут нуля, а в нерейтинговых пользовательских матчах есть также режим уничтожения, где игроки пытаются полностью уничтожить юниты и сооружения своих противников. В обоих режимах игроки сражаются за контроль над реквизицией и энергетическими узлами, которые снабжают фракции необходимыми ресурсами. В онлайн-рейтинговой игре игроки соревнуются в матчах 1 на 1, 2 на 2 и 3 на 3. Игры Annihilation не поддерживаются для рейтинговой игры.
14 октября 2009 года Relic выпустила новый игровой режим для Dawn of War II под названием «Последний рубеж». Игроки берут под контроль либо капитана космического десанта, либо эльдарского провидца, либо орка-мека и сотрудничают с двумя другими игроками, чтобы отбивать волны юнитов, контролируемых искусственным интеллектом. С выходом Chaos Rising также стали доступны для игры Тиран улья тиранидов и Колдун космического десанта хаоса. По мере игры игроки получают очки опыта, которые открывают «боевое снаряжение» для своего персонажа. Это было еще больше улучшено с выходом Retribution, который добавил в бой имперского лорда-генерала. Вышло новое DLC, дающее игрокам возможность использовать командира Шас'О Тау. Позже, в марте 2016 года, было анонсировано и выпущено совершенно новое DLC в рамках 5-го дня рождения, в котором стал доступен для игры Повелитель некронов.
После тяжелых потерь, понесенных в кампании Кауравы , орден Космических Десантников Кровавых Воронов вернулся в свою родную систему, Субсектор Аурелия, чтобы восстановиться. Однако недавно система подверглась сильным атакам орков, угрожая навсегда уничтожить орден. Игра начинается с того, что игрок и сержант Таркус глубоко проникают на пустынную планету Кальдерис, чтобы помочь капитану Дэвиану Туле и его посвященным. Когда они отгоняют орков, они сталкиваются с Меком Бадзаппой и его вартраком. Хотя Меку удается сбежать, Космические Десантники разрушают шахту, через которую они идут, и одерживают победу. После этого они наносят удар с крейсера Армагеддон в деревню, где их ждет сержант-разведчик Сайрус. Им удается пробиться к сержанту Авитусу, спасти его и спасти деревню от орков.
После этого они получают известие, что орки атаковали еще два ключевых места. Сайрус, заметив, что орки демонстрируют необычное стратегическое мастерство при выборе целей, предполагает, что ими руководит неизвестная третья сторона, с чем Туле соглашается. Первую атаку возглавляет Штурмовик Ноб по имени Скайкилла, а вторую — Варбосс Гутренча. Разобравшись с двумя орками, морпехи обнаруживают, что оба недавно посетили шахту Фелхаммера, и узнают, что Мек Бадзаппа тоже там. Когда они входят в шахту, Космические десантники ненадолго замечают отряд Эльдар , прежде чем Эльдар исчезают. Космических десантников спасает от стрелков Орков сержант Таддеус, который присоединяется к их отряду. Они обнаруживают, что Бадзаппа и его взвод подвергаются нападению Эльдарского Колдуна и роты Стражей; Бадзаппа своим механическим глазом мог видеть, что Эльдар маскируются под Орков и направляют атаки Орков на ключевые Имперские цели. Хотя Кровавые Вороны убивают Варлока, Мек снова сбегает. Умирая, Варлок говорит о большем враге, угрожающем им всем, которого Орки могли бы использовать для задержки, но герои остаются равнодушными.
Они отправляются на планету джунглей Тифон Примарис, чтобы остановить активность Эльдар, поскольку Экзарх Варп-Паука подстрекает Орков к восстанию и должен быть устранен. После этого Тул просит игрока вернуться в Кальдерис, поскольку Мек Бадзаппа начинает атаку на столицу, а граждане сообщают о мутациях растений и маленьких фиолетовых существах, убивающих скот. Сайрус обеспокоен тем, что Астропаты Ордена описывают «Тень в Варпе», но остальная часть Ордена больше озабочена неминуемой атакой Орков. Космические десантники прибывают и, наконец, убивают Мека, но вскоре на них нападают силы Тиранидов , большая угроза, о которой предупреждали Эльдар. Тул смертельно ранен Воином Тиранидов, и Технодесантник Мартеллус отводит их обратно в безопасное место после того, как они уничтожают атакующие силы Тиранидов.
Космические десантники возвращаются на Тифон, оставляя Апотекария Гордиана во главе Туле. Они убивают эльдарского следопыта Немериана и возвращаются на Кальдерис, чтобы убить воина тиранидов, который смертельно ранил капитана Туле.
После этого с ними по воксу связывается капитан Габриэль Ангелос (главный герой первой игры), который сообщает им, что он приводит свою роту, чтобы помочь им в их битве за то, чтобы остановить тиранидов, и дает им три основные цели: собрать чистый образец биотоксина тиранидов, чтобы можно было создать яд (и противоядие, чтобы, возможно, спасти жизнь капитана Тула); захватить давно потерянный Астрономический массив на Тифоне, который может найти уязвимое место во флоте-улье тиранидов; и получить контроль над Кузницей Ангела на улье Меридиан, столице сектора, чтобы массово производить отравленное оружие для вооружения кораблей Тула. Их можно выполнять в любом желаемом порядке. Захват Астрономического массива предоставит игроку орбитальную бомбардировку и глубокий удар, защита Кузницы Ангела позволит сержанту Таркусу использовать Терминаторскую броню, а сбор биотоксина позволит тяжело раненому капитану Тулу продолжить сражаться в качестве Дредноута. Меридиан является целью постоянных атак эльдар, и постепенно выясняется, что Идранель, провидец Ультве, планировал заманить весь флот тиранидов в Меридиан, а затем уничтожить его, тем самым остановив угрозу тиранидов и защитив свой мир-корабль, но уничтожив планету с населением более 32 миллиардов имперских граждан.
После выполнения всех трех задач яд тиранидов готов к отправке. Однако корабль капитана Ангелоса «Литания ярости» и остальная часть его флота подвергаются психической атаке со стороны Разума улья и находятся в серьезной опасности затеряться в Варпе . Это фактически исключает подкрепление из игры, но Разум улья ослабевает от напряжения и отправляется на планету Тифон, чтобы подкрепиться. Вся ударная группа игрока высаживается на планете и вводит яд Разуму улья через его питающие щупальца. В космической битве выше «Армагеддон» уничтожается , а Гордиан погибает.
Когда яд начинает действовать, все кажется потерянным, поскольку у ударной группы нет возможности отступить, а огромные волны тиранидов готовятся к атаке. Внезапно капитан Габриэль Ангелос и вся 4-я рота высаживаются. Ангелос ведет игрока и его силы в атаку на тирана улья Альфа, нанося последний удар флоту улья. Когда тираниды побеждены, Габриэль размышляет о том, как Император создал космических десантников, чтобы сражаться с неисчислимыми ужасами галактики, воинов, которые будут сражаться насмерть, чтобы защитить человечество, и как ударная сила — это эти воины.
19 января 2009 года Relic объявила, что Dawn of War II перешла на золото . [15] После этого началось бета-тестирование с объявлением, что бета-версия в основном сосредоточена на оптимизации баланса в многопользовательском режиме, который должен быть оптимизирован в патче нулевого дня . [16]
Dawn of War II была выпущена для публичного бета-тестирования 21 января 2009 года и была запланирована к дате выхода игры 19 февраля 2009 года. [17] Только покупатели пакета расширения Soulstorm для Dawn of War могли принять участие в первой фазе бета-тестирования. [18] 27 января бета-версия стала доступна широкой публике. [17] Бета-версию можно было загрузить через онлайн-сервис распространения Steam компании Valve . [18]
Dawn of War II использует обновленную версию движка Essence Engine — Essence Engine 2.0. Essence Engine 1.0 использовался в стратегической игре в реальном времени о Второй мировой войне Company of Heroes от Relic и двух ее расширениях Company of Heroes: Opposing Fronts и Company of Heroes: Tales of Valor .
Dawn of War II получила очень позитивный прием, набрав в среднем 85% на Metacritic. Большинство рецензентов хвалили ее за динамичный тактический геймплей и впечатляющую графику, но критиковали небольшое количество многопользовательских карт и отсутствие разнообразия в однопользовательских кампаниях.
GameSpy похвалил его удаление строительства базы и его «кажущийся маловероятным гибрид» жанров стратегии в реальном времени и ролевой игры . Однако он раскритиковал однопользовательскую кампанию за то, что миссии, происходящие на одних и тех же картах, «делают миссии довольно однообразными к концу кампании». Критика также была направлена на использование тиранидов в игре, поскольку «фактически сражаться с ними [...] кажется немного неубедительным». но похвалил многопользовательский режим и введение логистики, назвав это «гениальным ходом». [24] 1UP.com похвалил «гениальное добавление» уровневой боевой экипировки , тактический выбор, который позволял выбор отряда, и реиграбельность, которую это позволяло, но также раскритиковал постоянное использование тех же карт в однопользовательском режиме. [19]
На 13-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Dawn of War II на звание « Стратегическая/симуляторная игра года ». [25]
Первое дополнение под названием Chaos Rising было анонсировано 18 сентября 2009 года в подкасте игрового журнала. [26] До анонса на PC Gamer нескольким модераторам различных фан-сайтов были отправлены миниатюры Warhammer 40,000 Chaos Terminator Lord в коробках с логотипом главы Blood Ravens и номером MMX. Дополнение было выпущено 12 марта 2010 года.
Второе отдельное дополнение было анонсировано 17 августа 2010 года и выпущено 1 марта 2011 года. В этот период времени оно было впервые показано прессе на Gamescom. Кроме того, Retribution больше не использует Games for Windows Live, о чем было объявлено 15 сентября. Вместо этого Retribution использует платформу Steamworks от Valve для DRM, достижений, социальных функций и подбора игроков. В нем также представлена новая играбельная раса — Имперская гвардия.