stringtranslate.com

Warhammer 40,000: Рассвет войны

Warhammer 40,000: Dawn of War — это военно-фантастическая видеоигра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная Relic Entertainment и основанная на настольном варгейме Warhammer 40,000 от Games Workshop . Он был выпущен THQ 20 сентября 2004 года в Северной Америке и 24 сентября в Европе. Было выпущено три пакета расширения: Winter Assault в 2005 году, Dark Crusade в 2006 году и Soulstorm в 2008 году. Его первое продолжение, Dawn of War II , было выпущено в феврале 2009 года. Еще одно продолжение, Dawn of War III , было выпущено в апреле 2017 года.

По состоянию на январь 2013 года по всему миру было продано более 7 миллионов копий серии Warhammer 40,000: Dawn of War. [3]

Геймплей

Отряд космических десантников вступает в бой с группой орков рядом со стратегической точкой.

Геймплей изначально ориентирован на захват и удержание стратегических точек на поле боя. Эти контрольные точки захватываются отрядами пехоты и предоставляют ресурсы для строительства дополнительных юнитов и зданий или открытия определенных юнитов в дереве технологий армии. Сражения выигрываются либо путем удержания определенного количества контрольных точек в течение определенного периода времени, либо путем уничтожения всех структур штабов противоборствующих армий. Для настройки матчей доступен ряд специальных условий.

Сюжет

Планета Тартар, вид с высокой орбиты.

Параметр

Действие игры разворачивается во вселенной Warhammer 40,000 : антиутопическом видении далекого будущего, в котором человечество создало охватывающую галактику империю, Империум Человечества . Империум, отчаянно борющийся за сохранение человеческой расы от вымирания, находится в состоянии постоянной войны с инопланетными расами, такими как орки или эльдар, а также с восстаниями отступнических миров или человеческими слугами Хаоса, которые используют демонические силы и колдовство под властью любому из Богов Хаоса, которому они служат, сознательно предав своего некогда богоподобного Императора Человечества.

Действие одиночной кампании разворачивается на планете Тартар, имперской колонии, осажденной орочьими захватчиками, где игрок берет на себя роль 3-й роты Кровавых Воронов космических десантников во главе с капитаном Габриэлем Ангелосом, которая прибывает на помощь 37-му Тартару планеты. Полк Сил планетарной обороны Имперской гвардии под командованием полковника Каруса Брома. История этой кампании также создает основу для событий Dawn of War II - Retribution .

История

Кровавые Вороны высадились на планету.

Космические десантники Кровавых Воронов, спустившись на поверхность планеты, охраняют космопорт Тартара и начинают собственные операции против враждующих сил орков. К ним относятся ключевые задачи, такие как устранение их лидеров (включая орочьего вождя) для дестабилизации боевого духа орков. Однако космические десантники не знали, что вторжение орков на самом деле было спланировано волшебником Альфа-Легиона Хаоса Синдри Миром в качестве дымовой завесы для их операций на Тартаре с использованием сил предполагаемого командира Синдри, лорда Бэйла. Однако во время противостояния с Варбоссом шаттл, который увозит Синдри и Бэйла, замечен разведчиком Кровавых Воронов.

Услышав это, Ангелос собирается провести расследование, но его прерывает внезапное прибытие Мордехая Тота из Инквизиции, который пытается приказать Кровавым Воронам эвакуировать Тартар (из-за приближающегося варп-шторма, который вскоре поглотит планету энергией Хаоса и предотвратить перемещение в варпе и побег). Ангелос позволяет Тоту использовать транспорты космического десанта для помощи в эвакуации, но желает остаться и провести расследование, что противоречит решению Тота, который ссылается на предыдущий запрос Ангелоса об Экстерминатусе (космической планетарной бомбардировке) на его когда-то родной планете Кирене. лет назад, возможно, повлияло на его суждения, «видя Хаос там, где его не существует».

Во время упорного преследования Ангелоса он обнаруживает присутствие сил Эльдар из искусственного мира Биль-Тан под командованием Видящей Маха, которые тайно действуют на Тартаре и натыкаются на «маркеры» Хаоса ( места жертвоприношений , указывающие путь к определенному месту), которые приказывает Ангелос. его давний друг и библиотекарь Исадор Акиос задокументировал, а затем уничтожил. Библиотекарь, однако, тайно укрывает артефакты Хаоса и повреждает транспорты Кровавых Воронов, чтобы освободить время для дальнейших исследований, постоянно находясь под влиянием искушений Синдри.

Силы Ангелоса выслеживают эльдар до городского поселения Лувр Марр, вступая с ними в полномасштабную битву, в то время как Синдри и Альфа-Легион проникают в город и скрываются с артефактом, который, по мнению Маха, является «ключом к гибели этого мира». ". Став свидетелем событий слишком поздно, Ангелос требует от Маха дополнительной информации, но вместо этого лидер эльдар обвиняет Тота в причастности к этому делу, ссылаясь на его упорство в сокрытии информации и использовании предстоящего варп-шторма, чтобы избежать вовлечения любой другой заинтересованной стороны в дело. конфликт. Ангелос снова сталкивается с Тотом, который принимает на себя командование всеми имперскими активами планеты, за исключением Кровавых Воронов и 37-й Силы Планетарной Обороны Тартара, после того, как узнает, что Ангелос нанял Имперскую Гвардию полковника Брома, чтобы помочь ему. Тот утверждает, что упорство Ангелоса покинуть планету может быть признаком порчи Хаоса.

По подсказке Маха, силы которого сильно ослаблены из-за битвы при Лувр-Марре, Кровавые Вороны выслеживают Альфа-Легион до руин Имперского Храма, где их останавливают предательские полки Имперской Гвардии, развращенные Хаосом, давая пришло время Синдри и Бэйлу снова уйти от преследования. После битвы Ангелос противостоит Тоту, когда тот прибывает на место происшествия, и Тот показывает, что на планете есть древний артефакт Хаоса, называемый Маледиктум, камень, содержащий сущность демона, способного влиять на человеческие разумы, чтобы они выполняли его приказы, одновременно вызывая Варп-штормы, чтобы заключить в тюрьму любого, кто попытается сбежать. Тот объясняет, что присутствие эльдар на Тартаре должно было помешать Альфа-Легиону раскопать камень, не желая информировать или сотрудничать с имперскими силами из-за высокомерного поведения, считая себя «единственной способной защитой от его влияния».

Габриэль казнит предателя Айседора.

Ангелос и Тот исправляют ситуацию и выступают против основной позиции Альфа-Легиона, проводящего нечестивый ритуал по раскопкам Маледиктума. Однако, в то время как Кровавые Вороны и оставшаяся верная Имперская Гвардия истребляют силы лорда Бэйла, тех же самых, оставленных Синдри, чтобы умереть, чтобы раскопать артефакт, Айседор берет Маледиктум и уходит с Синдри, показывая, что он поддался искушениям Хаоса. Ангелос и Тот преследуют его, но достигают его только после того, как он был подчинен Синдри, который забрал Маледиктум. Тот показывает, что он подозревал коррупцию внутри Кровавых Воронов, но допустил ошибку, сосредоточив больше внимания на Ангелосе, чем на Исадоре, из-за упрямства Ангелоса и темного прошлого, ссылаясь на то, что потребовалась либо «сталь, либо гниль», чтобы умолять Инквизицию истребить все население. бывшего дома Ангелоса. Пока Кровавые Вороны уничтожают силы Хаоса Айседора, Ангелос сражается с Айседором в рукопашной дуэли. Несмотря на насмешки Исадора над предполагаемой слабостью и виной Габриэля за события в Кирене, Габриэль преодолевает их, ссылаясь на то, что «невинные должны умереть, чтобы человечество могло жить», подразумевая, что планета долгое время была испорчена Хаосом и не было другого спасения, кроме разрушения. Победив Айседора, Ангелос казнит его, хотя Библиотекарь пытается умолять о прощении.

Ангелос и Тот преследуют Синдри к месту проведения ритуала, когда приближается Варп-Шторм, но не могут задержать его, прежде чем он проведет ритуал с Маледиктумом, чтобы принести себя в жертву и вызвать Принца Демонов. Когда Тот завещает свой Демонический Молот, «Расщепитель Богов», Ангелосу, Кровавые Вороны при помощи выживших эльдар сражаются и побеждают оставшийся Альфа-Легион в жестокой битве, побеждая Принца Демонов, несмотря на его силу. После этого Тот приказывает Ангелосу уничтожить Маледиктум, в то время как Маха умоляет его оставить молот. Ангелос, однако, быстро его уничтожает. Когда все стороны начинают эвакуироваться, Ангелоса вызывают обратно и он сталкивается с демоном, которого он по незнанию освободил из тюрьмы Маледиктум. Демон показывает, что весь Тартар на самом деле был жертвенным алтарем Бога Хаоса Кхорна (Бога Крови) и что каждая смерть в ходе противостояния, включая вторжение орков, организованное Синдри, была подношением, наделяющим камень силой, позволяющей Освобождение Демона. Подразумевается, что если бы Кровавые Вороны осознали это и уничтожили Маледиктум раньше, демон, вероятно, тоже был бы уничтожен.

Демон позволяет Ангелосу и Кровавым Воронам уйти, хотя и сообщает, что скоро он придет за ними всеми. Габриэль клянется уничтожить демона, заявляя: «Теперь я тебя знаю», прежде чем окончательно покинуть Тартар.

Выпускать

Базовая игра имеет три расширения, все доступные в формате DVD и в Steam . Каждое расширение добавляет в игру существенный дополнительный контент, такой как новые фракции, карты и юниты. В последних автономных расширениях пользователи не могут играть в многопользовательской игре за какие-либо фракции, кроме тех, которые добавлены самим расширением.

Эти расширения в хронологическом порядке выпуска:

В совокупности расширения добавляют пять новых фракций к уже существующим в игре четырем фракциям, в результате чего на выбор становится в общей сложности девять фракций, а также добавляются десятки новых карт, настроек и т. д.

Издание « Игра года» было выпущено 21 сентября 2005 года в США и 23 сентября в Европе и содержало 4 эксклюзивные карты. Позже издания «Игра года» и «Winter Assault» были объединены в Gold Edition в США, выпущенное в марте 2006 года. В ноябре 2006 года Dawn of War и первые два расширения к ней были выпущены вместе как The Platinum Collection в США или как Антология Dawn of War в регионах PAL. Совсем недавно, в марте 2008 года, все три дополнения вместе с Dawn of War были выпущены как The Complete Collection .

Кроме того, Black Library выпустила серию из трех романов , которая позже была выпущена в виде единого сборника. [4] [5]

Прием

К началу 2009 года было продано 4 миллиона копий Dawn of War и его пакетов расширения. [13] Dawn of War получила «Серебряную» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [14] что означает, что в Великобритании было продано не менее 100 000 копий. [15]

После выпуска критическая реакция на Warhammer 40,000: Dawn of War была в целом положительной. Чаще всего его поздравляли за разнообразные и сбалансированные фракции и юниты, безупречную презентацию, в частности, за высокое качество анимации юнитов и пользовательский интерфейс.

Один из первых обзоров был сделан IGN , который присвоил игре оценку 8,8 из 10, особо отметив высокий уровень детализации графики и анимации. [16] Они также назвали перестрелки и многопользовательский режим одними из самых сильных сторон игры. [12] GameSpot пришел к аналогичным выводам, в частности высоко оценив презентацию и звук игры. [10]

И наоборот, областью игры, которая вызвала критику, стала одиночная кампания, которую многие обозреватели сочли слишком короткой и простой. [17] [18] Еще одной выявленной слабой стороной было отсутствие оригинальности в игровом процессе. Тем не менее, эти недостатки были сочтены незначительными, резюмирует IGN : «Ничто в игровом процессе никого не удивит (хотя добавление усиливаемых отрядов довольно аккуратно), но это не имеет особого значения… Relic надрала задницу, создав отличный кусок развлечение." [12] Французский сайт Jeux PC присвоил игре 16 баллов из 20, особо отметив простоту пользовательского интерфейса и интенсивность сражений. [19] Немецкий обозреватель Даниэль Матшиевски присвоил игре 83 балла из 100, высоко оценив пользовательский интерфейс и звук, но назвав кампанию и ИИ более слабыми местами. [20]

Dawn of War заняла второе место в списке 10 лучших компьютерных игр 2004 года по версии журнала Computer Games Magazine. [21] Она заняла второе место в категории «Лучшая стратегическая игра» GameSpot 2004 года на всех платформах. поражение Риму: Total War . [22] Во время 8-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards игра Dawn of War была номинирована на « Стратегическую игру года » и « Выдающееся достижение в онлайн-игре ». [23]

Рекомендации

  1. ^ «Даты выпуска». Часто задаваемые вопросы по игре . Архивировано из оригинала 14 октября 2007 г. Проверено 17 октября 2007 г.
  2. ^ «Даты выпуска ПК» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 декабря 2008 г. Проверено 17 октября 2007 г.
  3. ^ «Уведомление о приобретении SEGA компании Relic Entertainment и некоторых IP-адресов, принадлежащих THQ Inc». Сега. 24 января 2013 г. Архивировано из оригинала 22 сентября 2015 г. Проверено 26 января 2013 г.
  4. ^ Черная библиотека: Кровавые вороны: Омнибус Dawn of War
  5. ^ "Goodreads - Кровавые вороны: Омнибус на заре войны" . Архивировано из оригинала 24 мая 2017 г. Проверено 22 апреля 2017 г.
  6. ^ abc «Warhammer 40,000: Dawn of War Reviews». Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 18 июня 2012 г. Проверено 17 октября 2007 г.
  7. ^ «Warhammer 40,000: Dawn of War (ПК: 2004): Обзоры». Метакритик . Архивировано из оригинала 12 мая 2012 г. Проверено 17 октября 2007 г.
  8. ^ Бисенер, Адам. «Обзор Warhammer 40,000: Dawn of War на Game Informer». Игровой информер . Архивировано из оригинала 4 декабря 2004 г. Проверено 17 октября 2007 г.
  9. ^ «Обзор: Warhammer 40,000: Dawn of War для ПК на GamePro.com» . ГеймПро . Архивировано из оригинала 8 июля 2008 г. Проверено 17 октября 2007 г.
  10. ^ Аб Касавин, Грег. «Warhammer 40,000: Dawn of War для ПК». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 декабря 2008 г. Проверено 17 октября 2007 г.
  11. ^ "GameSpy: Warhammer 40,000: Обзор Dawn of War" . GameSpy . Архивировано из оригинала 5 мая 2012 г. Проверено 17 октября 2007 г.
  12. ^ abc «IGN: Warhammer 40,000: Обзор Dawn of War». ИГН . 21 сентября 2004 г. Архивировано из оригинала 18 июля 2012 г. Проверено 17 октября 2007 г.
  13. ^ Ремо, Крис (5 февраля 2009 г.). «Фаррелл из THQ: сосредоточьтесь на меньшем количестве, но лучших основных играх». Гамасутра . Архивировано из оригинала 6 февраля 2009 года.
  14. ^ «Награды за продажи ELSPA: серебро» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха . Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 года.
  15. Каоили, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 года.
  16. ^ "IGN: Warhammer 40,000: Обзор Dawn of War" . ИГН . 21 сентября 2004 г. Архивировано из оригинала 17 июля 2012 г. Проверено 17 октября 2007 г.
  17. ^ «Зона ПК: Warhammer 40,000: Dawn of War» . Зона ПК . Архивировано из оригинала 6 февраля 2012 г. Проверено 17 октября 2007 г.
  18. ^ Касавин, Грег. «Warhammer 40,000: Dawn of War для ПК». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 г. Проверено 17 октября 2007 г.
  19. ^ «Тест Warhammer 40 000: Dawn of War». Jeux PC (на французском языке). Архивировано из оригинала 26 октября 2007 г. Проверено 17 октября 2007 г.
  20. ^ Мачиевский, Дэниел (октябрь 2004 г.). «История названия: Warhammer 40K: Dawn of War». Gamestar (на немецком языке). Архивировано из оригинала 29 декабря 2007 г. Проверено 17 октября 2007 г.
  21. ^ Персонал (март 2005 г.). «Лучшее за 2004 год; 14-я ежегодная церемония вручения наград компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр (172): 48–56.
  22. ^ Редакторы GameSpot (5 января 2005 г.). «Лучшее и худшее 2004 года». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 марта 2005 года. {{cite web}}: |author=имеет общее имя ( справка )
  23. ^ «Награды DICE от подробностей о видеоигре Warhammer 40,000: Dawn of War» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 октября 2023 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки