stringtranslate.com

Dead Space (мобильная игра)

Dead Space (также известная как Dead Space: Sabotage [1] или Dead Space (mobile) [2] ) — мобильная игра в жанре survival horror, разработанная австралийской компанией IronMonkey Studios в 2011 году и изданная Electronic Arts для устройств, совместимых с iOS и Android . Спин-офф в серии Dead Space , игра разворачивается после событий оригинальной Dead Space и до событий Dead Space 2 и показывает, как началась и распространилась вспышка некроморфов по Титановой агломерации. Игровой процесс включает в себя перемещение главного героя Вандала по основанным на главах локациям, сражающегося с некроморфами.

Производство игры заняло один год. Хотя ранняя концепция была для рельсового шутера , производственная группа решила воссоздать атмосферу и игровой процесс основной серии в рамках технических и контрольных ограничений мобильной платформы. В состав команды Returning Dead Space входили сценарист Энтони Джонстон и композитор Джейсон Грейвс . Все версии игры были удалены по состоянию на 2016 год. Игра получила положительные отзывы критиков за ее качество и точное воссоздание атмосферы серии.

Геймплей

Некроморф атакует Вандала. Обратите внимание на специфический метод управления сенсорным экраном , при котором игрок должен провести пальцем вниз и вправо, чтобы дать отпор.

Геймплей похож на игровой процесс оригинальной игры Dead Space , большинство изменений сосредоточены на адаптации игры для игры с сенсорным управлением. Игроки скользят большими пальцами по обеим сторонам экрана, чтобы имитировать двойную аналоговую схему движения оригинала; движение в левой части экрана перемещает персонажа, движение в правой части перемещает камеру. Игроки наклоняют устройство, чтобы повернуть выравнивание оружия. Игроки могут свободно перемещаться и исследовать, взаимодействовать с объектами, собирать предметы и валюту, а также покупать улучшения почти так же, как в оригинальной игре. Чтобы перезарядить, игрок касается оружия, и иногда необходимы контекстные свайпы вверх или вниз. [3] Чтобы выстрелить, игрок касается экрана, чтобы прицелиться, и касается экрана снова, чтобы выстрелить. [4] Все виды оружия подбираются по мере продвижения Вандала по разным частям города, начиная от Плазменной пилы, которая является оружием ближнего боя, используемым для разрезания или кромсания врагов, находящихся в непосредственной близости или во время захвата, Плазменный резак — первое оружие дальнего боя Вандала, приобретенное вскоре после Плазменной пилы, это первое оружие, которое позволило Вандал стрелять по врагам, находящимся дальше от нее, такое оружие, как Линейный пистолет и Потрошитель, приобретается позже по ходу сюжета, Вандал соберет до пяти видов оружия на протяжении всей игры, только одно оружие было добавлено в магазин для покупки за внутриигровые кредиты в качестве DLC, которое поставлялось с обновленной версией игры, в которой была улучшена графика для новых устройств iPhone и iPad.

Версия Xperia Play имеет несколько иное управление, поскольку в ней используется выдвижная игровая панель с элементами управления «сенсорной панелью», а левый и правый триггеры используются для прицеливания и стрельбы соответственно.

Синопсис

Мобильная Dead Space происходит в 2510 году, прямо перед событиями Dead Space 2. Действие происходит на Sprawl, космической станции, построенной на останках спутника Сатурна Титана в период, когда человечество пережило почти полное вымирание из-за истощения ресурсов при добыче полезных ископаемых на других планетах. Мобильная игра следует за "Вандалом", новообращенным в веру юнитологов, когда они отправляются на миссии и сталкиваются с причинами, стоящими за вспышкой оживших мутировавших трупов, называемых вне игры " Некроморфами ", что подготавливает начало Dead Space 2. [ 5] [6] [7] [8]

Вандалу через гарнитуру поручено уничтожить ряд силовых коробок, отключив связь с определенными частями станции. После этого Вандал подвергается нападению группы некроморфов и вынужден бежать. Трансляция от лидера Юнитологии Дайны Ле Гуин показывает, что действия Вандала выпустили некроморфов на станцию. Испытывая отвращение от того, что его используют, Вандал помогает директору Спроула Гансу Тидеманну восстановить карантин, а затем обещает помочь Тайлеру Радикову, контакту Юнитолога, который утверждает, что был обманут Ле Гуин, сбежать. В конечном итоге Радиков обманывает Вандала, заставляя его открыть все двери государственного сектора, оставляя Спроул беззащитным, и разъяренный Тидеманн требует, чтобы Вандал отключил перегревающееся ядро ​​Спроула. Найдя гигантского некроморфа, глушащего ядро, Вандал побеждает его, но в процессе получает ранение и теряет свой шлем, раскрывая, что «Вандал» — это женщина по имени Кэрри Нортон. Не сумев связаться с Тидеманом, Нортон оставляет последний аудиодневник, а Радиков сообщает Ле Гуин, что вспышка некроморфов прошла успешно.

Разработка и выпуск

Производство мобильной игры Dead Space длилось один год и было в основном разработано IronMonkey Studios , подразделением владельца франшизы и издателя Electronic Arts , при содействии разработчика серии Visceral Games . [9] [10] Джаррад Труджен выступил в качестве сопродюсера с Полом Моушеном и ведущим дизайнером. [8] [9] Вернулись в состав команды сценарист Энтони Джонстон , [11] и композитор серии Джейсон Грейвс . [12] В конечном итоге команда тесно сотрудничала с Visceral Games, чтобы гарантировать, что атмосфера и опыт были максимально приближены к основной серии, используя звуковую библиотеку оригинальной игры, чтобы гарантировать точность ее звукового дизайна. [9] Центральной частью повествования было то, как Вандал используется юнитологами, продолжая повторяющуюся тему изучения того, как культы и коррумпированные религиозные деятели могут манипулировать людьми и причинять им вред через их веру. [7] Наряду с воссозданием некоторых сред из Dead Space 2 были созданы новые области и оружие, сохраняющие «суровое, обжитое ощущение» посредством отсылки к художественному оформлению основной серии. [13]

На ранних этапах разработки Trudgen рассматривал возможность сделать игру рельсовым шутером , похожим на консольный спин-офф Dead Space: Extraction . [9] [14] В конечном итоге было решено придерживаться игрового процесса survival horror консольных игр, хотя это сопровождалось многочисленными техническими проблемами и проблемами с сенсорным управлением. [9] В игровом процессе основное внимание уделялось сражениям, а не головоломкам, с регенерацией здоровья и несколькими уровнями сложности, чтобы сделать игру более доступной для случайных игроков. Стратегическое расчленение, повторяющийся элемент серии, было одной из сохраненных особенностей, несмотря на трудности с физическим движком, рендерившим отрубленные конечности. При создании элементов ужаса команда разработала скриптовый движок, похожий на консольную игру, который позволял разрабатывать визуальные и звуковые пугающие эффекты. Скрипты телепортации и переключения активов использовались для разработки последовательностей галлюцинаций. Главной проблемой для команды были технические ограничения платформы, поскольку все создавалось для игры с использованием концепт-арта в качестве справочного материала, а не портирования существующих активов консоли. Они также прошли через несколько итераций макета управления на основе сенсорного экрана, находя баланс между тем, чтобы люди могли комфортно управлять персонажем, и минимальным диегетическим дизайном пользовательского интерфейса серии Dead Space . [13] Оптимизация игры для работы на старых мобильных устройствах была важной частью производства, в конечном итоге не требуя никаких сокращений. [9]

Мобильная игра была анонсирована в октябре 2010 года. [14] Версия для iOS была впервые выпущена 25 января 2011 года компанией Electronic Arts. [9] В мае она была обновлена ​​новым оружием, выбором глав, режимом выживания и новым уровнем сложности. [15] Версии, адаптированные для устройств Xperia Play и BlackBerry, были выпущены с использованием версии для iOS. [16] Версия для Android была выпущена в декабре 2011 года . [17] Она также была анонсирована для Windows Phone 8 в рамках сделки с Nokia , в результате которой несколько игр EA были выпущены эксклюзивно на телефонах Windows под брендом Nokia. [18] Версия для iOS была тихо удалена из App Store компанией Electronic Arts вместе с рядом других мобильных игр из их библиотеки. [19] Версия для Android была удалена в период с января по март 2016 года. [20] [21]

Прием

После выпуска Dead Space получила очень положительные отзывы. Версия для iOS имеет совокупный балл 88 из 100 на Metacritic на основе 22 обзоров, [22] Игра выиграла «Лучшую мобильную игру» (2011) на Meffy Awards [29] и «iPad игру года» (2011) на App Store Rewind. [30] Во время 15-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Dead Space на « Мобильная игра года ». [31]

В обзорах подчеркивалось, насколько игра воспроизводит внешний вид и атмосферу серии Dead Space в рамках ограничений мобильного устройства с сенсорным экраном, а также хвалился тот факт, что игра представляет собой новую историю, а не просто порт оригинальной игры Dead Space .

Эндрю Несвадба из AppSpy был крайне впечатлен, поставив игре оценку 5 из 5 и написав: « Dead Space — это леденящий душу опыт, который выходит далеко за рамки обычных ожиданий от мобильных игр». [4] Брэд Николсон из TouchArcade также поставил игре оценку 5 из 5. Он раскритиковал управление и боевую систему, но пришел к выводу, что « Dead Space стоит загрузки только из-за ее производственных ценностей. Команда успешно создала очень, очень мрачную игру, подкрепленную богатой атмосферой, которая выдает все, что вы хотите от надежной игры ужасов». [26] Мэтт Данн из TouchGen также поставил игре оценку 5 из 5. Он немного раскритиковал управление, но прокомментировал, что «буквально единственный отрицательный аспект игры заключается в некоторой неточности управления». Он похвалил звуковой дизайн и графику и пришел к выводу, что « Dead Space — лучшая игра в жанре экшен, в которую я когда-либо играл на устройстве iOS. Впервые я почувствовал, что в мобильную версию игры разработчики вложили столько же любви, сколько и в ее консольный аналог. Мы видели достойные порты и хорошие мобильные аналоги консольных игр, но никогда не видели игру, которая выглядела бы и ощущалась так близко к оригиналу [...] Это не попытка выжать из игры денег или дешевый порт, это совершенно новый опыт Dead Space ». [28]

Блейк Грундман из 148Apps был столь же впечатлен, поставив игре оценку 4,5 из 5 и написав: «Поразительно, что такой огромный опыт может быть заключен в ограничения iPhone , но он не только успешен, но и устанавливает планку, которую в ближайшее время будет почти невозможно достичь», и назвав схему управления «шокирующе хорошо продуманной». Он заключил: «Сказать, что Dead Space — одна из лучших игр, которые мы видели в 2011 году, — не воздать ей должное. Это один из самых захватывающих опытов, доступных на этой платформе. Вы должны сами открыть для себя, что игра для iOS может заставить вас содрогнуться от страха и захотеть выпрыгнуть из кожи. Это не просто игра, это опыт, в котором должны принять участие все геймеры iOS». [27]

Леви Бьюкенен из IGN , оценивший игру на 8,5 из 10, высказал схожую точку зрения: « Dead Space — это не отговорка, втиснутый в рамки опыт — это настоящая глава в серии Dead Space , которая отлично вписывается в консольные игры, хотя она и придерживается немного иного подхода, уменьшая акцент на прыжках и накладывая одну сцену действия на другую. Но это просто означает, что EA понимает различия (и, да, ограничения) iDevices . В Dead Space хорошее управление, отличная графика и увлекательная история. Она может повторяться слишком часто, но кровавая поездка никогда не кажется раздутой». [24]

Джим Стерлинг из Destructoid поставил игре оценку 8 из 10. Хотя он несколько критиковал управление, он был впечатлен тем, насколько подлинным был опыт Dead Space , предлагаемый игрой; « Dead Space для iDevices — это не просто способ заработать. Вместо того чтобы пойти по легкому пути с рельсовым шутером или набором банальных мини-игр, Electronic Arts и IronMonkey Studios решили втиснуть подлинный опыт Dead Space от третьего лица в ваш iPhone. Странно то, что это более или менее работает [...] действительно впечатляет, насколько подлинным был создан опыт Dead Space , и в целом высокий уровень игры мог бы, по крайней мере, оправдать порт XBLA / PSN ». [3] Критан Рид из Eurogamer также поставил игре оценку 8 из 10, написав: «Этот совершенно новый Dead Space удивительно верен полноценным версиям во всех смыслах. Прежде чем вы в ужасе отшатнетесь при мысли об очередной неудачной попытке создания приключенческого экшена с двумя джойстиками на сенсорном экране, Dead Space гораздо более интересен, чем имеет право быть. Он не только с потрясающей эффективностью передает сложную, мрачную визуальную подпись оригиналов Visceral , но и умудряется точно передать игровой процесс». [23] Трейси Эриксон из Pocket Gamer также поставил игре оценку 8 из 10, дав ей «Серебряную награду». Он раскритиковал управление, но пришел к выводу, что «ее представление, хорошо построенные уровни и напряженные боевые ситуации достаточны, чтобы провести вас через игру, даже если управление не поможет». [25]

Ссылки

  1. Джереми Августин Дук (14 апреля 2024 г.), Dead Space: Sabotage (EA Firemonkeys), augustinestudio
  2. ^ Elijaha Beahm (6 мая 2022 г.), Dead Space Mobile держится невероятно хорошо, Medium
  3. ^ abc Sterling, Jim (1 февраля 2011 г.). "Обзор: Dead Space (iOS)". Destructoid . Получено 18 июля 2013 г. .
  4. ^ abc Nesvadba, Andrew (25 января 2011 г.). "Dead Space Review". AppSpy . Получено 19 июля 2013 г.
  5. ^ Коэн, Кори (сентябрь 2010 г.). «Dead Space 2 — Return to Hell». Official Xbox Magazine (США) . № 113. Future plc . стр. 66–73.
  6. ^ Taljonick, Ryan (31 января 2013 г.). "Dead Space 3 - Факты, которые нужно знать о вселенной Dead Space". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 16 апреля 2017 г. . Получено 13 мая 2020 г. .
  7. ^ ab Dyre, Mitch (20 января 2012 г.). «Как создать целую религию». IGN . Архивировано из оригинала 21 января 2013 г. Получено 1 апреля 2022 г.
  8. ^ ab "IronMonkey Studios - Dead Space". Australian Gamer . 28 января 2011 г. Архивировано из оригинала 31 января 2011 г. Получено 2 апреля 2022 г.
  9. ^ abcdefg Эриксон, Трейси (20 января 2011 г.). «Интервью: Dead Space для iPhone был почти рельсовым шутером». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 27 сентября 2019 г. Получено 4 июля 2021 г.
  10. ^ Федерико, Филипп (25 января 2011 г.). "Dead Space iPhone Gameplay and Interview". Capsule Computers . Архивировано из оригинала 26 января 2011 г.
  11. ^ "Dead Space iOS". Сайт Энтони Джонстона . Архивировано из оригинала 12 сентября 2011 г. Получено 2 апреля 2022 г.
  12. ^ "Credits". Сайт Джейсона Грейвса . Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 г. Получено 2 февраля 2021 г.
  13. ^ ab Nicholson, Brad (25 января 2011 г.). «Вопросы и ответы дизайнера 'Dead Space' – Мир, бои и страхи». Touch Arcade . Архивировано из оригинала 28 января 2011 г. Получено 2 апреля 2022 г.
  14. ^ ab Buchanan, Levi (14 октября 2010 г.). «Dead Space 2, Need for Speed ​​Hot Pursuit выйдут на iPhone». IGN . Архивировано из оригинала 1 июля 2011 г. Получено 2 апреля 2022 г.
  15. Гальегос, Энтони (26 мая 2011 г.). «Dead Space iOS Patch 1.03 Packs a Punch». IGN . Архивировано из оригинала 31 мая 2011 г. Получено 2 апреля 2022 г.
  16. ^ Джордан, Джон (19 августа 2011 г.). «BlackBerry PlayBook получает свою первую настоящую загружаемую игру, поскольку EA портирует Dead Space». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 27 сентября 2019 г. . Получено 4 июля 2021 г. .
  17. ^ "Dead Space и Real Racing 2 выходят на Android". Electronic Arts . 21 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 11 января 2012 г. Получено 4 июля 2021 г.
  18. ^ Асеведо, Пол (5 сентября 2013 г.). «Эксклюзив Nokia: Electronic Arts подтверждает Tetris Blitz для Xbox на Windows Phone 8». Windows Phone Central . Получено 7 октября 2013 г.
  19. ^ Hodapp, Eli (11 сентября 2015 г.). «EA Quietly Removes 'Flight Control', 'Real Racing', and Other Classics From the App Store». Touch Arcade . Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 г. Получено 4 июля 2021 г.
  20. ^ "Dead Space". Google . Архивировано из оригинала 25 января 2016 года . Получено 4 июля 2021 года .
  21. ^ "Недоступно". Google . Архивировано из оригинала 20 марта 2016 г. Получено 4 июля 2021 г.
  22. ^ ab "Dead Space for iPhone/iPad Reviews". Metacritic . Получено 18 июля 2013 г.
  23. ^ ab Reed, Kristan (31 января 2011 г.). "Mobile Games Roundup". Eurogamer . Получено 18 июля 2013 г.
  24. ^ ab Buchanan, Levi (24 января 2011 г.). "Dead Space iOS Review". IGN . Получено 7 сентября 2017 г. .
  25. ^ ab Erickson, Tracy (31 января 2011 г.). "Dead Space Review". Pocket Gamer . Получено 19 июля 2013 г.
  26. ^ ab Nicholson, Brad (24 января 2011 г.). "Обзор iOS 'Dead Space' – фантастически точная эксклюзивная для iOS часть серии 'Dead Space'". TouchArcade . Получено 19 июля 2013 г.
  27. ^ ab Grundman, Blake (25 января 2011 г.). "Dead Space Review". 148Apps . Получено 19 июля 2013 г. .
  28. ^ ab Dunn, Matt (25 января 2011 г.). "Dead Space Review". TouchGen. Архивировано из оригинала 5 июня 2013 г. Получено 19 июля 2013 г.
  29. ^ ab Carter, Joanne (8 июля 2011 г.). «Dead Space Wins Best iOS Game At 2011 Meffy Awards». The App Whisperer. Архивировано из оригинала 25 января 2012 г. Получено 3 сентября 2013 г.
  30. ^ ab Hodapp, Eli (12 августа 2011 г.). «Apple's "App Store Rewind 2011" называет "Tiny Tower" и "Dead Space for iPad" играми года». TouchArcade . Получено 29 марта 2014 г.
  31. ^ "Подробности категории наград 2012 года: мобильная игра года". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 21 ноября 2023 г. .