stringtranslate.com

Мертвый космос

Dead Space научно-фантастическая / хоррор- франшиза, созданная и срежиссированная Гленом Шофилдом . Dead Space была разработана Visceral Games и издана и принадлежит Electronic Arts . Хронология франшизы представлена ​​не в линейном формате; каждая часть франшизы Dead Space является продолжением или дополнением к продолжающейся сюжетной линии, с разделами сюжетной линии, представленными в приквелах или сиквелах, иногда представленными в других медиа из исходной серии видеоигр , которая включает два фильма и несколько комиксов и романов.

В первую очередь, действие происходит в научно-фантастической вселенной 26-го века с типичными для жанра окружением, оружием и персонажами, франшиза Dead Space сосредоточена на серии видеоигр, начиная с выхода первой Dead Space , в которой основное внимание уделяется инженеру звездолета Айзеку Кларку и мутировавшим ужасам нежити, которые его окружают. Центральной темой в играх является вымышленная культовая религия «Юнитология» и ее фанатичные приверженцы, которые считают, что информация об инопланетном артефакте под названием «Маркер» подавляется «EarthGov», центральным политическим управлением Земли. Их главная цель — использовать Маркер как средство для достижения «Конвергенции» или полного уничтожения человечества , при этом Маркер и его злобное влияние являются источником монстров -нежити, с которыми сталкиваются главные герои серии.

Серия видеоигр Dead Space была принята положительно; первая игра , в частности, получила ряд отраслевых наград за разнообразные элементы игрового процесса и разработки, и часто рассматривается критиками как одна из лучших видеоигр всех времен . С коммерческой точки зрения EA посчитала, что серия видеоигр в целом не оправдала ожиданий. После финансового разочарования Dead Space 3 2013 года никаких дополнительных медиа для франшизы не производилось, пока Motive Studio не разработала ремейк первой игры и не выпустила его 27 января 2023 года.

СМИ

Основная серия

Мертвый космос

Системный инженер Айзек Кларк присоединяется к поисково-спасательной команде USG Ishimura , которая перестала работать в радиодиапазоне, после получения сообщения от своей девушки Николь. Их корабль получает повреждения при попытке состыковаться с Ishimura ; в то время как остальная часть экипажа оценивает ситуацию и ищет способ покинуть Ishimura , Айзек исследует корабль в поисках Николь. Корабль захвачен Некроморфами, заставляя Айзека защищаться, используя свои инструменты для добычи полезных ископаемых и возможности скафандра «Resource Integration Gear» (RIG). Из-за влияния Красного Маркера Айзек испытывает повторяющиеся видения Николь, которая направляет его, чтобы вернуть Маркер на планету. Ближе к концу игры выясняется, что один из членов спасательной команды, Кендра Дэниелс, является двойным агентом. Она предает Айзека, но ее убивает огромное существо-некроморф, прежде чем она успевает сбежать, в то время как Айзек захватывает ее корабль и сбегает с Эгиды VII, победив существо и позволив уничтожить Маркер в результате попытки саботажа, которую он инициировал ранее. Единственный выживший после всего испытания, Айзек вскоре слышит что-то позади себя и, обернувшись, видит ужасающую галлюцинацию Николь.

Мертвый космос 2

Dead Space 2 показывает, что Айзек стал психически неуравновешенным и нестабильным после того, как он уничтожил Красный Маркер на Эгиде VII, и что он был захвачен EarthGov и доставлен в Sprawl, огромную космическую станцию, построенную в останках Титана, крупнейшего спутника Сатурна. Оказавшись там, ученые EarthGov извлекают информацию из его разума, чтобы построить еще один Маркер, и позже он оказывается в больнице на Sprawl из-за похожего на деменцию психического заболевания, вызванного первым Маркером. Вскоре происходит вспышка некроморфов в Sprawl, спровоцированная копией Маркера, что заставляет Айзека бороться за выживание в эпидемии некроморфов. Преследуемый галлюцинациями покойной Николь Бреннан, Айзеку удается уничтожить копию Маркера и отменить ее влияние на свой разум. Айзеку удается сбежать с другой выжившей, Элли Лэнгфорд, до того, как станция была разрушена взрывом, и он скрывается от властей EarthGov, поскольку его разум все еще хранит информацию о Маркерах.

Мертвый космос 3

Dead Space 3 происходит несколько лет спустя. В то время как Айзек Кларк и Элли Лэнгфорд вернулись на Землю и встречались некоторое время, их отношения развалились. Пока он боролся с разрывом в своей квартире на Луне, Юнитологи во главе с Джейкобом Даником активируют Маркер около колонии, вызывая вспышку некроморфов. Айзека спасают и завербовывают солдаты EarthGov, чтобы помочь найти Лэнгфорда, который отправился на Тау Волантис, одну из старейших внеземных колоний Земли, в поисках истинного происхождения Маркеров и средства остановить бедствие некроморфов раз и навсегда.

Мертвый космосремейк

Слухи о возрождении Dead Space в EA появились в начале 2021 года. Venture Beat сообщил в июле, что это возрождение было ремейком первой игры, в том же духе, что и ремейк Resident Evil 2 , и будет перезапуском франшизы. EA подтвердила ремейк Dead Space , разрабатываемый Motive Studio , на своем мероприятии EA Play в том же месяце. [8] [9] Он был выпущен 27 января 2023 года.

Спин-оффы

Dead Space: Извлечение

Приквел к первой Dead Space , Dead Space: Extraction следует за группой колонистов из колонии Aegis VII, которые окружены некроморфами, созданными при удалении Красного маркера. Первоначально выпущенная как рельсовый шутер для Nintendo Wii в 2009 году, порт с поддержкой PlayStation Move для PlayStation 3 позже была выпущена как загружаемая игра в PlayStation Network в 2011 году. Она также была в комплекте с копиями ограниченных изданий Dead Space 2 для PlayStation 3.

Мертвое пространство зажигания

Приквел к Dead Space 2, выпущенный в 2010 году, Dead Space Ignition — это видеоигра-головоломка в жанре экшена , которая следует за Франко Делиллем, инженером, который становится свидетелем первой вспышки некроморфов на Спроуле. Концовка Ignition напрямую подготавливает начало Dead Space 2 , где Делиллю приказано найти и освободить Айзека Кларка из убежища EarthGov, но его убивают и превращают в некроморфа.

Мертвый космос(мобильная игра)

Dead Space , привязка к Dead Space 2, разработанная IronMonkey Studios в 2011 году, была мобильной игрой о недавно обращенном юнитологе, выполняющем миссию в шахтах Titan Station. В игре появляется директор Titan Station Ганс Тидеманн, главный антагонист Dead Space 2 , и предоставляется контекст, стоящий за заражением Sprawl некроморфами. С тех пор она была удалена из всех магазинов мобильных приложений. [10]

Параметр

Действие франшизы Dead Space происходит в будущем, где человечество смогло колонизировать другие планеты. [11] К 23-му веку человечество израсходовало большую часть природных ресурсов Земли, и у мирового руководящего органа EarthGov есть флоты «планетных крекеров», гигантских космических кораблей для добычи полезных ископаемых, которые собирают ресурсы, разбивая другие планеты, чтобы собирать материалы для человечества, необходимые для его поддержания. [11] В 23-м веке исследователи EarthGov находят в кратере Чиксулуб инопланетный артефакт в форме двойной спирали , который они называют Маркером. Маркер излучает постоянное электромагнитное поле, казалось бы, из беспричинного источника, которое, по мнению исследователей, можно использовать для обеспечения безграничной энергии и решения экологического кризиса Земли. Начинается работа по обратному проектированию Маркера на различных исследовательских станциях в колониях, но они вынуждены использовать висмут вместо неопознанного инопланетного материала, в результате чего эти дубликаты окрашены в красный цвет, а не в черный, как оригинал.

Проект был строго засекречен, но ведущий исследователь Майкл Альтман раскрывает его существование миру. [11] EarthGov убивает Альтмана, надеясь замять эту новость, но слишком поздно: Альтмана считают мучеником , а его вера в то, что Маркер означает для человечества, легла в основу новой культовой религии, Юнитологии, которая быстро распространяется по Земле и колониям. [11] Юнитологи верят, что, поклоняясь Маркеру, они откроют истинное происхождение и смысл человеческой жизни. [11] Они также верят, что Маркер дарует вечную жизнь и поможет объединить человечество, чтобы «сделать нас едиными», в событии, известном как «Конвергенция».

Исследователи EarthGov также обнаруживают, что электромагнитные поля, посылаемые Маркером и его дубликатами, вызывают у живых людей паранойю и галлюцинации, а также заставляют мертвых оживать, превращаясь в « Некроморфов », биологических чудовищ, которые восстают, чтобы атаковать живых. EarthGov немедленно прекращает проект Маркера и закрывает все исследовательские станции, где велась работа, скрывая их местоположение, зная, что последователи Юнитологии отчаянно захотят найти эти Маркеры, чтобы продвинуть свои убеждения и добиться Конвергенции.

В 26 веке судно-планетный крушитель, добывающее ресурсы на планете Эгида VII под названием USG Ishimura, обнаруживает Красный Маркер, зарытый около заброшенной колонии. [11] Капитан Ишимуры , набожный юнитолог, приказал своей команде принести Маркер на борт корабля, что заставляет команду стать параноидальной, наброситься друг на друга и приводит к заражению некроморфами на борту Ишимуры . [11] Среди членов экипажа Ишимуры есть врач по имени Николь Бреннан, которая от отчаяния посылает своему близкому человеку загадочный сигнал бедствия.

Геймплей

Игровая франшиза Dead Space следует жанру survival horror , в котором персонаж игрока виден все время. Все интерфейсы меню являются диегетическими , созданными скафандром персонажа «Resource Integration Gear» для удобства общения с другими персонажами. Например, измеритель очков здоровья персонажа , встроенный в позвоночник его костюма, предназначен для того, чтобы коллеги могли следить за его здоровьем, а когда персонаж попадает в разгерметизированные зоны, на его спине отображается оставшееся количество кислорода в секундах. Все звуки удаляются из игрового процесса во время этих сегментов, за исключением тех, которые передаются в уши персонажа вибрациями его RIG, например, выстрелов из его оружия. Поскольку меню являются диегетическими, их открытие не приостанавливает игровой процесс.

RIG персонажа может быть оснащен двумя специальными способностями для использования в бою и решении головоломок. Модуль «Кинезис» позволяет персонажу извлекать, левитировать и транспортировать предметы, часто более тяжелые или более удаленные, чем те, к которым можно получить доступ обычным образом. Эти предметы также могут быть выброшены на высокой скорости для использования в качестве импровизированных снарядов. Модуль «Стазис» заставляет свою цель подвергнуться сильному замедлению на короткий период времени, позволяя персонажам проноситься через быстро движущиеся препятствия, такие как лопасти вентилятора, или мешать наступающим врагам. RIG также имеет инвентарь на основе слотов для переноски оружия, боеприпасов, предметов лечения и других предметов.

На стрельбу влияют антагонисты франшизы. Поскольку некроморфы — это реанимированные и перепрофилированные трупы, лишенные зависимости от нервной, дыхательной и кровеносной систем, условности останавливающей силы для них в значительной степени не имеют значения. Таким образом, вместо того, чтобы целиться в головы врагов или центр масс, игрокам предлагается заниматься «стратегическим расчленением», отстреливая им руки и ноги. Некоторых некроморфов можно легко победить таким образом, но другие могут менять схемы атак или даже создавать совершенно новых врагов после убийства. Соответственно, оружие в игре характеризуется как перепрофилированные электроинструменты [12] или орудия для добычи полезных ископаемых, такие как плазменные резаки, вращающиеся пилы и инструменты гравитационного отталкивания, хотя по мере развития франшизы становится доступно все больше специализированных военных боеприпасов. Боеприпасы, как правило, редки, что требует осторожного использования подручных инструментов.

В первых двух играх RIG и оружие можно улучшать на рабочих станциях верстака. Игроки также могут посещать торговые автоматы, чтобы покупать или продавать предметы за внутриигровую валюту, и загружать новые схемы в эти магазины, чтобы разблокировать новые предметы. Это было изменено в третьей части, где магазин был полностью упразднен; новые «киоски костюмов» позволяют игроку улучшать свой RIG, а функциональность верстака была расширена, чтобы позволить игрокам создавать собственное оружие, часто путем сборки деталей и ресурсов, собранных в ходе игры.

У каждого типа некроморфа есть уникальный способ убить персонажа игрока, зависящий от имеющихся у него когтей, лезвий, клыков или хоботков.

Разработка

Глен Скофилд и Майкл Кондри были исполнительными продюсерами и сорежиссерами фильма «Мертвый космос» .

Electronic Arts (EA) Redwood Shores разработали ряд игр по фильмам и сопутствующих игр, хотя они хотели создать свою собственную интеллектуальную собственность . Около 2005 года студия представила идею создания второго сиквела System Shock руководству EA, но не получила особой поддержки до выпуска Resident Evil 4 в 2005 году, который быстро стал самым продаваемым названием. Этот успех заставил их пересмотреть концепцию System Shock , сделав ее более ориентированной на ужасы игрой, действие которой происходит в космосе, и к которой EA была более открыта, чтобы попытаться захватить подобный тип успеха. Целью было создать, по словам Глена Скофилда, «самую ужасающую игру, которую мы могли бы получить». Последующей игрой стала Dead Space , выпущенная в 2008 году. [13] Dead Space преуспела, что привело к тому, что EA переименовала Redwood Shores в Visceral Games в 2009 году и стала работать как студия «жанра». [14]

Во время разработки Dead Space EA Redwood Shores (теперь Visceral Games ) дала Айзеку имя -гибрид от писателей -фантастов Айзека Азимова и Артура Кларка . [15] Во время разработки Dead Space 2 Visceral Games решила дать Айзеку голос и выбрала Ганнера Райта . [16] [17] [18] [19] [20] Поскольку игра Райта была создана с помощью захвата движений, это повлияло на внешний вид и движения Кларка в игре. [21]

Концепция вымышленной религии Юнитологии, которая имеет свое собственное писание , должна представлять нелогичное мышление людей о вещах, которых они не понимают, таких как Маркер и Некроморфы. Хотя это не подразумевается как критика самой религии, оно опирается на ложь и коррупцию, которые могут быть скрыты внутри нее. [22] В ответ на сравнения, которые были сделаны комментаторами между вымышленной Юнитологией и реальной Саентологией , разработчики заявили, что они просто хотели изобразить Юнитологию как тайный культ, со сходством названий, вызывающим неприятные последствия. [23] [24]

В то время как Visceral попытались воссоздать похожий опыт с Dante's Inferno , игра не имела такого же успеха, и EA вместо этого вернулась к Visceral, чтобы сделать сиквел Dead Space 2 , выпущенный в 2011 году. [25] Несмотря на то, что игра была хорошо принята критиками, как говорили, игра не имела хороших финансовых результатов из-за большого бюджета на разработку. [26] [25] EA заставила Visceral продолжить работу над Dead Space 3 , но попросила студию внести ключевые изменения, чтобы привлечь больше людей к игре, такие как добавление кооператива и введение элементов игрового процесса, чтобы помочь сделать игру быстрее, аспект, который напрямую противоречит медленному темпу игр ужасов на выживание.

Visceral планировали идеи для четвертой игры Dead Space , но в тот момент EA перевела студию на работу над другими существующими проектами, отложив серию после закрытия разработчика в октябре 2017 года. [25] По словам бывшего креативного директора Бена Ваната, их идея Dead Space 4 была основана на концепциях из раздела флотилии в Dead Space 3 , где игроку нужно было бы перемещаться между остатками погибших звездолетов, чтобы собирать детали, необходимые для того, чтобы его собственный корабль выжил и получил способность путешествовать быстрее света, чтобы добраться до новой системы. Игра была бы гибридом между нелинейным и линейным повествованием: в то время как порядок звездных систем, которые игрок посещал, был бы установлен игрой, то, как он действовал внутри каждой системы, было бы более открытым. Они рассматривали возможность переключения с Айзека на Элли Лэнгфорд в качестве главного героя для предлагаемого сиквела. [27]

В июле 2021 года EA объявила, что ремейк первой игры на собственном движке Frostbite Engine разрабатывается Motive Studio . [9]

Музыка

Джейсон Грейвс был основным композитором музыки для всех основных игр серии и большинства спин-оффов. В работе над серией принимали участие и другие композиторы; постоянный соавтор Грейва Род Абернети выступил в качестве раннего консультанта для титульной первой игры, Джеймс Ханниган был соавтором музыки для Dead Space 3 , в то время как Сет Подовиц и Кристофер Тин были соответствующими композиторами для фильмов Dead Space: Downfall и Dead Space: Aftermath .

Главные персонажи

Айзек Кларк

Айзек Кларк — главный персонаж основной серии видеоигр Dead Space . Изначально он был инженером корабельных систем , но его жизнь изменилась к худшему, когда, казалось бы, обычная миссия по ремонту превратилась в борьбу за выживание после нашествия некроморфов. Первоначально он вызвался на миссию, чтобы связаться со своей девушкой, которая находится на USG Ishimura . Кларк — молчаливый главный герой в первой игре, а в продолжениях и ремейке первой игры его озвучил Ганнер Райт . [12]

Николь Бреннан

Николь — офицер-медик на борту USG Ishimura и девушка Айзека. Она появляется рядом с Айзеком во время борьбы, но более поздние журналы показывают, что она совершила самоубийство задолго до прибытия Айзека; ее появления на самом деле были галлюцинациями, созданными Маркерами с целью манипулировать Айзеком для продвижения своих планов. Она появляется в похожем облике в ходе второй игры, выступая в качестве симпатичного антагониста. Ее озвучивает Ияри Лимон в первой игре и Таня Кларк во второй.

Нолан Стросс

Нолан Стросс появляется в Dead Space 2 и является одним из главных героев анимационного фильма Dead Space: Aftermath . Стросс когда-то был высокопоставленным ученым, но страдал слабоумием после контакта с Красным Маркером и был помещен в психиатрическое отделение больницы на станции Титан. Пока он и Айзек Кларк пытаются объединиться, чтобы уничтожить Маркер, вызывающий события второй игры, его безумие берет верх, и Айзек вынужден убить его. Его озвучивает Курт Корнелиус. Как и Айзек Кларк, персонаж назван в честь двух авторов научной фантастики, в данном случае Уильяма Ф. Нолана и Чарльза Стросса .

Элли Лэнгфорд

Элли — главный неигровой персонаж в Dead Space 2 и Dead Space 3. В первом сиквеле она и Айзек работают вместе, чтобы сбежать из Титановой агломерации, и между двумя играми у них начинается роман. Однако ко времени второго сиквела они расстаются, отчасти потому, что Айзек не решается поставить свою жизнь на кон, останавливая Маркеров. Элли с помощью капитана Сил обороны Земли Роберта Нортона обнаруживает доказательства того, что планета Тау Волантис является родным миром Маркеров; она отправляет Нортона завербовать Айзека, начиная события третьей игры. Она озвучена и смоделирована актрисой Сонитой Генри. [28]

Джон Карвер

Сержант Джон Карвер — персонаж Dead Space 3 и главный герой графического романа Dead Space: Liberation . Графический роман описывает его прошлое как верного солдата EarthGov с проблемной домашней жизнью. Дамара и Дилан, его жена и сын, убиты антагонистом Dead Space 3 Джейкобом Даником, и Карвер объединяет силы с Элли Лэнгфорд, чтобы помешать Данику запустить Конвергенцию. Он озвучен и смоделирован Рикардо Чавирой .

При обычных обстоятельствах Карвер является неигровым персонажем , раздающим советы и указания Айзеку, но не помогающим в игровом процессе. Однако в Dead Space 3 есть кооперативный многопользовательский режим «drop-in-drop-out»: однопользовательская кампания игры может в любой момент стать кооперативным опытом, если второй игрок присоединится через Xbox Live или другие сетевые сервисы. Если второй игрок присоединяется, Карвер становится внутриигровым персонажем этого игрока; как таковой, он плавно вписывается в кампанию и выходит из нее в любое время, чтобы облегчить присутствие (или отсутствие) указанного другого игрока. Кроме того, если присутствует второй игрок, становятся доступны побочные миссии, которые имеют дело с виной Карвера относительно того, как он обращался со своей семьей, а также из-за их смерти.

Адаптации

Франшиза Dead Space включает в себя различные типы адаптаций и товаров за пределами видеоигр. Мультимедийные усилия EA по маркетингу франшизы включают романы, комиксы, анимационные фильмы и другие лицензированные продукты, такие как фигурки главного героя серии Айзека Кларка. [29] [30] [31]

Печатные СМИ

Комиксы

Франшиза Dead Space была адаптирована в литературный формат, начиная с мини-серии комиксов , которая служит приквелом как к первой игре Dead Space , так и к фильму Dead Space: Downfall . Она была написана Энтони Джонстоном , проиллюстрирована Беном Темплсмитом и опубликована Image Comics в период с марта по август 2008 года.

Другие опубликованные литературные произведения из франшизы включают комикс 2010 года Dead Space: Salvage Энтони Джонстона , в котором рассказывается о группе злополучных мусорщиков, известных как Сороки, которые обнаруживают, казалось бы, заброшенное шахтерское судно USG Ishimura после событий первой игры.

Романы

Dead Space: Martyr Б. К. Эвенсона — роман 2010 года, в котором исследуются истоки юнитологии, а также первоначальное открытие человечеством оригинального Черного Маркера. Действие Martyr происходит примерно за 200 лет до событий серии видеоигр. В нем рассказывается история геофизика Майкла Альтмана, который обнаруживает таинственный сигнал в кратере Чиксулуб и, тайно получив часть Маркера, раскрывает его общественности и распространяет видения, которые он получил от него.

Действие второго романа Эверсона, Dead Space: Catalyst 2012 года , происходит через двести пятьдесят лет после событий Martyr , когда EarthGov решает вмешаться в опасные технологии Черного Маркера в надежде спасти человечество от энергетического и ресурсного кризиса.

Фильм

Dead Space: Падение

Dead Space: Downfall — анимационный фильм-приквел 2008 года к первой игре, действие которого происходит после того, как ограниченная серия комиксов с тем же названием была выпущена на видео в октябре 2009 года, а затем показана по телевидению на Starz Encore в следующем месяце. В нем подробно описываются события, приведшие к заражению USG Ishimura некроморфами после транспортировки Красного Маркера с колонии Aegis VII на корабль.

Мертвый космос: Последствия

Dead Space: Aftermath — анимационный фильм-сиквел 2011 года к Downfall и первой игре. EarthGov подвергает ничего не подозревающую команду людей воздействию оставшихся осколков уничтоженного Маркера и изображается как пытающийся создать жизнеспособный носитель «чертежа Маркера» любыми необходимыми средствами.

Возможная экранизация

В 2013 году режиссёр Джон Карпентер заявил, что он заинтересован в создании фильма «Мёртвый космос» . [32] В том же году EA также рассказала о своих планах создать потенциальную серию фильмов для франшизы. [33] В 2023 году Карпентер заметил, что фильм находится в разработке, хотя и с другим режиссёром, чем он сам. [34]

Прием

Основная серия игр Dead Space получила признание критиков. Первая Dead Space , в частности, часто считается одной из величайших видеоигр всех времен , с ее инновациями в жанре survival horror. [51] [52] [53] [54] [ 55] [56] В статье о серии от 2018 года Game Informer сказал, что название выделялось своими уникальными игровыми трюками и атмосферой по сравнению с другими видеоиграми того времени. [57] Журнал Play в статье 2015 года о производстве игры сказал, что Dead Space отличалась включением большего количества элементов экшена в устоявшиеся элементы жанра, и положительно сравнил ее атмосферу с BioShock 2007 года и Metro: Last Light 2013 года. [58] В статье 2014 года, касающейся более поздних разработок серии, Kotaku назвал ее «одной из лучших игр ужасов седьмого поколения консолей». [59]

На момент выпуска Dead Space достигла десятого места в североамериканских продажах игр, составленных в ноябре NPD Group . Зафиксировав продажи в размере 193 000 единиц, это была единственная новая собственность от EA, вошедшая в десятку лучших рейтингов. [60] [61] В раннем анализе низкие продажи игры были приписаны сильной рыночной конкуренции в то время, хотя продажи со временем улучшились из-за положительного приема критиков. [62] К декабрю 2008 года игра была продана тиражом 421 000 единиц на всех платформах, но все еще считалась коммерческим разочарованием, если принять во внимание ее обширные маркетинговые расходы. Генеральный директор Electronic Arts Джон Риччителло сообщил, что компании придется снизить ожидаемый доход за этот финансовый год из-за многочисленных коммерческих разочарований, таких как Dead Space . [63] В феврале 2009 года финансовый директор Electronic Arts Эрик Браун подтвердил, что все версии Dead Space были проданы в количестве одного миллиона копий по всему миру. [64]

Dead Space 2 также получила почти всеобщее признание на всех платформах выпуска, некоторые обозреватели сравнивали игру с ее предшественником « Чужие » Джеймса Кэмерона и его предшественником «Чужой » Ридли Скотта . [65] [66] Хотя Electronic Arts сообщала, казалось бы, о высоких цифрах продаж Dead Space 2 , когда было продано около 2 миллионов копий за первую неделю релиза, [67] они были сочтены финансово разочаровывающими. [68]

Dead Space 3 получила менее восторженный приём критиков по сравнению с её предшественниками, хотя обзоры в целом благоприятные. [25] В течение дебютного месяца было продано 605 000 копий в Северной Америке. [69] И в США, и в Великобритании Dead Space 3 стала самой продаваемой игрой в феврале 2013 года. [70] Несмотря на это, игра не оправдала ожиданий компании по продажам. [71]

Четвертая основная серия была отменена из-за разочаровывающих продаж третьей части. [72] С закрытием Visceral Games в 2017 году франшиза осталась без управляющего разработчика. [73] В интервью на подкасте Here's Johnny продюсер Dead Space Чак Бивер заявил: « Dead Space 4 был бы о том, что Айзек был бы ненадежным рассказчиком, из-за чего игрок не знал бы, что правда, а что нет». Он продолжил, сказав: «это было бы о том, что Айзек либо остался бы Вестником некроморфов, либо спас Землю». [74]

Спин-оффы франшизы Dead Space: Extraction и мобильная игра Dead Space 2011 года получили в целом положительные отзывы критиков, тогда как реакция на Dead Space Ignition была в целом неблагоприятной.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab "Dead Space для Xbox 360: Release Summary". GameSpot . Архивировано из оригинала 10 января 2013 г. Получено 13 июня 2010 г.
  2. ^ "Dead Space для PlayStation 3: Release Summary". GameSpot . Архивировано из оригинала 2 декабря 2009 года . Получено 13 июня 2010 года .
  3. ^ ab "Dead Space for PC: Release Summary". GameSpot . Архивировано из оригинала 10 января 2013 г. Получено 13 июня 2010 г.
  4. ^ ab "gamepro.com". Архивировано из оригинала 2010-07-11 . Получено 2010-07-09 .
  5. ^ "App Store - Dead Space". Apple . Архивировано из оригинала 15 июня 2012 г. Получено 12 января 2012 г.
  6. ^ "Dead Space - Apps on Android Market". Архивировано из оригинала 19 января 2012 г. Получено 12 января 2012 г.
  7. ^ МакЭлрой, Гриффин. "Dead Space 2 выходит с Move-based Extraction на PS3". Joystiq. Архивировано из оригинала 2010-06-19 . Получено 2010-07-09 .
  8. Grubb, Jeff (1 июля 2021 г.). «Dead Space remake находится в разработке в Motive». Venture Beat . Архивировано из оригинала 2 июля 2021 г. . Получено 1 июля 2021 г. .
  9. ^ ab Fillari, Alessandro (22 июля 2021 г.). "Dead Space Remake Announced, Developed By EA Motive". GameSpot . Архивировано из оригинала 22 июля 2021 г. . Получено 22 июля 2021 г. .
  10. ^ Осборн, Алекс (14 сентября 2015 г.). «EA удаляет Dead Space, Flight Control и многое другое из App Store». IGN . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 23 июня 2021 г.
  11. ^ abcdefg "Staring Into The Void: The Lore of Dead Space". Game Informer . 8 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала 11 июля 2019 г. Получено 25 июня 2021 г.
  12. ^ ab "Isaac Clarke: Intergalactic Handyman, PopMatters". 9 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 12 марта 2017 г. Получено 12 марта 2017 г.
  13. ^ Paget, Mat (15 января 2017 г.). «Как Resident Evil 4 превратила System Shock 3 в Dead Space». PC Gamer . Архивировано из оригинала 18 января 2017 г. Получено 20 октября 2017 г.
  14. ^ Натт, Кристофер (10 февраля 2010 г.). «A Distinct Vision: Nick Earl And Visceral Games». Gamasutra . Архивировано из оригинала 24 февраля 2010 г. Получено 20 октября 2017 г.
  15. ^ Эдди, Энди (2007-10-09). "Dead Space First Look Preview (Xbox 360)". Team Xbox . Архивировано из оригинала 2008-09-24 . Получено 2008-10-15 .
  16. ^ Шизель, Сет (1 февраля 2011 г.). «Dead Space 2 возрождает Айзека Кларка — обзор». The New York Times . Архивировано из оригинала 28 июня 2021 г. Получено 24 февраля 2017 г.
  17. ^ - Автор pklepek (31.03.2010). "Причина, по которой некогда безмолвный Айзек Кларк из Dead Space 2 внезапно обрел голос". G4tv.com. Архивировано из оригинала 12.01.2013 . Получено 05.06.2013 .
  18. ^ ":: Два голоса Айзека Кларка". Ремонт стены. 2011-02-14. Архивировано из оригинала 2013-10-14 . Получено 2013-07-17 .
  19. ^ "Evolution of Story". YouTube . Visceral Games . 7 марта 2011 г. Архивировано из оригинала 2021-12-15 . Получено 2013-06-07 .
  20. ^ "Dead Space 3 | Геймплей создания оружия". YouTube . Electronic Arts . 15 августа 2012 г. Архивировано из оригинала 2021-12-15 . Получено 3 декабря 2012 г.
  21. ^ "Интервью Ганнера Райта, он же Айзек Кларк, 'Dead Space' -". Архивировано из оригинала 2017-06-10 . Получено 2014-12-20 .
  22. ^ Как создать целую религию Архивировано 21.01.2013 на Wayback Machine , IGN
  23. ^ Кучера, Бен (4 февраля 2011 г.). «Л. Рон Альтман: Почему Dead Space 2 — это прямая атака на саентологию». Ars Technica . Архивировано из оригинала 2017-02-03 . Получено 2 октября 2024 г.
  24. ^ Frushtick, Russ (2011-02-02). «Креативный директор 'Dead Space 2' о дебатах юнитологии против саентологии». MTV . Архивировано из оригинала 2016-10-22 . Получено 2 октября 2024 .
  25. ^ abcd McCarthy, Caty (19 октября 2017 г.). «Взлет и падение Visceral Games». US Gamer . Архивировано из оригинала 21 октября 2017 г. Получено 20 октября 2017 г.
  26. Chalk, Andy (18 октября 2017 г.). «Бывший дизайнер Visceral говорит, что Dead Space 2 стоила 60 миллионов долларов и „недооценила“». PC Gamer . Архивировано из оригинала 19 октября 2017 г. Получено 20 октября 2017 г.
  27. ^ Макар, Коннор (13 июля 2018 г.). «У Visceral были крутые идеи для Dead Space 4». Eurogamer . Архивировано из оригинала 13 июля 2018 г. Получено 13 июля 2018 г.
  28. Малруни, Марти (26 апреля 2011 г.). «Интервью – беседа с Сонитой Генри (Элли Лэнгфорд, Dead Space 2)». Alternative Magazine Online . Архивировано из оригинала 29 апреля 2011 г. Получено 12 марта 2017 г.
  29. ^ "Questions with Gunner Episode 4". YouTube . Electronic Arts . 6 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 2021-12-15 . Получено 22 июня 2021 г. .
  30. Струан, Джон (10 июля 2014 г.). «Deluxe, Light-Up Dead Space 3 Isaac Clarke Figure». Kotaku . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 22 июня 2021 г.
  31. Планкетт, Люк (18 декабря 2011 г.). «Рост Айзека Кларка из Dead Space 3 составляет 12,5 дюймов». Kotaku . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 22 июня 2021 г.
  32. Кармали, Люк (9 мая 2013 г.). «Джон Карпентер хочет снять фильм о Dead Space». IGN. Архивировано из оригинала 23 декабря 2014 г. Получено 27 июля 2013 г.
  33. Graser, Marc (18 июля 2013 г.). «Фильм 'Dead Space' жив и здоров в Electronic Arts». Variety . Архивировано из оригинала 30 января 2019 г. Получено 7 декабря 2017 г.
  34. ^ Эрл, Уильям (11.01.2023). «В свои 75 лет легендарный режиссер Джон Карпентер не закончил устраивать скандал в Голливуде». Variety . Архивировано из оригинала 28.04.2023 . Получено 12.04.2023 .
  35. ^ ab "Dead Space (Xbox 360)". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 сентября 2011 г. Получено 15 августа 2010 г.
  36. ^ "Dead Space (PlayStation 3)". Metacritic . Архивировано из оригинала 18 августа 2010 года . Получено 15 августа 2010 года .
  37. ^ "Dead Space: Extraction Wii". Metacritic . Архивировано из оригинала 2021-04-19 . Получено 2021-06-23 .
  38. ^ "Dead Space: Extraction Playstation 3". Metacritic. Архивировано из оригинала 2020-05-14 . Получено 2021-06-23 .
  39. ^ "Dead Space Ignition для PlayStation 3". Metacritic . Архивировано из оригинала 2 марта 2019 г. Получено 7 февраля 2021 г.
  40. ^ "Dead Space Ignition для Xbox 360". Metacritic . Архивировано из оригинала 27 ноября 2020 г. Получено 7 февраля 2021 г.
  41. ^ "Dead Space 2 (X360)". Metacritic . Архивировано из оригинала 19 апреля 2012 года . Получено 25 января 2011 года .
  42. ^ "Dead Space 2 (PS3)". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 апреля 2012 года . Получено 25 января 2011 года .
  43. ^ "Dead Space 2 (PC)". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 апреля 2012 года . Получено 25 января 2011 года .
  44. ^ "Dead Space for iPhone/iPad Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 29 апреля 2013 г. Получено 18 июля 2013 г.
  45. ^ "Dead Space 3 для Xbox 360 Обзоры, Рейтинги, Кредиты и многое другое". Metacritic. Архивировано из оригинала 2021-11-13 . Получено 2013-02-16 .
  46. ^ "Dead Space 3 для ПК: обзоры, рейтинги, титры и многое другое". Metacritic. Архивировано из оригинала 2021-10-23 . Получено 2013-02-16 .
  47. ^ "Dead Space 3 для PlayStation 3 Обзоры, Рейтинги, Кредиты и многое другое". Metacritic. Архивировано из оригинала 2021-10-09 . Получено 2013-02-16 .
  48. ^ "Dead Space for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 29 января 2023 г. Получено 26 января 2023 г.
  49. ^ "Dead Space for PlayStation 5 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 2 февраля 2023 г. Получено 26 января 2023 г.
  50. ^ "Dead Space for Xbox Series X Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 31 января 2023 г. Получено 27 января 2023 г.
  51. ^ "300 лучших игр всех времен". Game Informer . № 300. Апрель 2018.
  52. ^ "Edge представляет: 100 величайших видеоигр всех времен". Edge . Август 2017.
  53. ^ "All-Time 100 Video Games". Time . 15 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2016 г. Получено 28 октября 2017 г.
  54. ^ "100 величайших видеоигр всех времен". Журнал Slant . 9 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 12 июля 2015 г.
  55. ^ "100 лучших игр всех времен". GamesRadar . 25 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 19 марта 2015 г. Получено 19 ноября 2013 г.
  56. Polygon Staff (27 ноября 2017 г.). «500 лучших видеоигр всех времен». Polygon.com . Архивировано из оригинала 3 марта 2018 г. Получено 1 декабря 2017 г.
  57. ^ Хиллард, Кайл (22.11.2018). «Dead Space – Reliving Isaac Clarke's Horrifying Inaugural Journey 10 years Later». Game Informer . Архивировано из оригинала 22.11.2018 . Получено 13 мая 2020 г.
  58. ^ Peppiatt, Dom (2015). «Создание... Dead Space». Play (256). Imagine Publishing : 76–79.
  59. ^ Burford, GB (2014-09-30). "How The Dead Space Saga Lost Its Way". Kotaku . Архивировано из оригинала 2014-10-01 . Получено 2020-06-03 .
  60. ^ "NPD: октябрьские продажи бросают вызов рыночному падению". GameSpot . 2008-11-13. Архивировано из оригинала 2013-11-16 . Получено 2020-05-29 .
  61. ^ Рихтель, Мэтт (2008-12-10). «Electronic Arts прогнозирует более слабую прибыль в 2009 году». The New York Times . Архивировано из оригинала 2018-01-06 . Получено 2020-05-29 .
  62. ^ Графт, Крис (2008-11-10). "Обзоры оживляют продажи Dead Space - аналитик". Edge . Архивировано из оригинала 2008-11-12 . Получено 2020-05-29 .
  63. ^ "In Depth: Inside Mirror's Edge, Dead Space Sales Weakness". Gamasutra . 2008-12-17. Архивировано из оригинала 2012-05-12 . Получено 2020-05-29 .
  64. ^ "Mirror's Edge, Dead Space Break 1 Million". Shacknews. 3 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 5 февраля 2009 г. Получено 7 февраля 2009 г.
  65. ^ "1UP.com Dead Space 2 Review". Архивировано из оригинала 2012-07-17.
  66. Гилберт, Генри (26 января 2011 г.). «Обзор Dead Space 2». GamesRadar. стр. 2. Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 21 июня 2021 г.
  67. Торсен, Тор (1 февраля 2011 г.). «Dead Space 2 продан тиражом около 2 миллионов единиц – Новости на GameSpot». Gamespot.com. Архивировано из оригинала 5 февраля 2011 г. Получено 12 марта 2012 г.
  68. ^ "Dead Space 2 Dev говорит, что игра стоила 60 миллионов долларов на создание и продалась миллионными тиражами, но коммерчески провалилась". Архивировано из оригинала 2017-10-18 . Получено 2018-08-18 .
  69. Хольцворт, Крис (9 мая 2013 г.). «Dead Space 3, Crysis 3 Sales Fell Short, according to EA». Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 16 июля 2013 г. Получено 2 июля 2013 г.
  70. ^ "Февральский NPD: Dead Space 3 занимает первое место — Crysis 3 не может обогнать Call of Duty". 14 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 16 марта 2013 г. Получено 23 июня 2021 г.
  71. ^ "EA: Crysis 3 и Dead Space 3 не оправдали ожиданий". GameSpot. 7 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 10 мая 2013 г. Получено 2 июля 2013 г.
  72. ^ "Dead Space 4 закрыт, серия в беде из-за плохих продаж Dead Space 3". VideoGamer.com. 4 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 2 июня 2013 г. Получено 26 марта 2013 г.
  73. ^ Макар, Коннор (13 июля 2018 г.). «У Visceral были крутые идеи для Dead Space 4». Eurogamer . Архивировано из оригинала 13 июля 2018 г. Получено 13 июля 2018 г.
  74. ^ "Интервью о Dead Space" Архивировано 15 ноября 2021 г. на Wayback Machine . Вот Джонни . 15 ноября 2021 г. (Интервью с Чаком Бивером, Беном Свенсоном и Ником Браччиа о серии Dead Space.)

Внешние ссылки