stringtranslate.com

Метро: Луч Надежды

Metro: Last Light видеоигра- шутер от первого лица 2013 года , разработанная 4A Games и изданная Deep Silver . Продолжение видеоигры «Метро 2033» и вторая часть серии « Метро» . История повествует об Артёме, молодом солдате, живущем в московском метрополитене после разрушительной ядерной войны. Перед заданием найти загадочных Темных Артем должен отправиться в разные части системы метро и на поверхность, наполненную радиационными газами, и сражаться с различными фракциями и мутировавшими монстрами. В игре улучшены различные игровые механики 2033 года и представлены такие элементы, как настройка оружия.

Last Light , разработанная командой из примерно 80 человек, является прямым продолжением 2033 года , а создатель франшизы Дмитрий Глуховский написал диалоги и основную сюжетную линию игры. Многопользовательские режимы были запланированы, но в конечном итоге от них отказались, чтобы сосредоточиться на одиночной игре, которая, как надеялись разработчики, «возродит воспоминания о Half-Life 2 ». Первоначально игра должна была быть издана компанией THQ , которая предоставила очень ограниченный бюджет на разработку игры, из-за чего команде пришлось работать в чрезвычайно сложных условиях. Koch Media приобрела права на франшизу после банкротства THQ. Запланированная версия для Wii U в конечном итоге была отменена. Игра была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 в мае 2013 года.

Игра получила в целом положительные отзывы критиков. Похвала в основном была сосредоточена на атмосфере, дизайне мира, тональности, графике и игровом процессе, тогда как критика была направлена, в частности, на искусственный интеллект и технические проблемы. Бонусный режим рейнджера за предварительный заказ, позиционируемый как окончательный способ игры, вызвал споры. Игра имела коммерческий успех: розничные продажи за первую неделю в США превысили розничные продажи за весь период 2033 года . Новеллизация игры, написанная Глуховским, была опубликована как Metro 2035 в 2015 году. Обновленная версия под названием Metro: Last Light Redux была выпущена в 2014 году для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One . Обновленная версия также была включена в состав сборника под названием Metro Redux , содержащего Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux . Продолжение Metro Exodus вышло в 2019 году.

Геймплей

Скриншот игрового процесса, на котором Артём сражается с мутантом в метро. Компания 4A Games намеренно использовала минималистский подход к разработке проекционного дисплея .

Как и его предшественник Metro 2033 , Metro: Last Light — это постапокалиптическая видеоигра-шутер от первого лица с элементами стелса и Survival Horror . сыграно от лица Артёма, игрока-персонажа. История разворачивается в постапокалиптической Москве, в основном внутри метро , ​​но иногда миссии выводят игрока на поверхность. Боевые действия чередуются между игроком, сражающимся с мутантами и враждебными людьми. [1] Области в Last Light больше , чем в 2033 году , и игра поощряет исследование за счет наличия нескольких маршрутов. [2] Игра предлагает игрокам больше свободы, позволяя им использовать различные тактики для борьбы с врагами. [3] В нем есть разрушаемая среда, в которой некоторые объекты, такие как столбы, разрушаются после выстрела. [4] Многочисленные дневниковые записи, написанные Артемом и дающие дополнительную информацию об истории игры, разбросаны по всему игровому миру, чтобы игроки могли их собирать. [5]

Metro: Last Light — шутер от первого лица, в котором используется разнообразное огнестрельное оружие, как вымышленное, так и основанное на реальном оружии, которое игрок использует в бою. Главный герой игры, Артём, также имеет возможность убивать врага напрямую из оружия ближнего боя. [2] У Артема есть три слота для оружия. Игроки могут без ограничений помещать в эти слоты любое оружие. [3] Игрокам доступно четыре различных вида вторичного оружия, включая метательные ножи, зажигательные и ручные гранаты. [6] Мутанты не владеют оружием и склонны физически атаковать игрока стаями, в то время как люди сражаются тем же огнестрельным оружием, которое доступно игроку. Игрок может нокаутировать или убить большинство врагов-людей вместо того, чтобы стрелять в них, используя скрытность , чтобы избежать обнаружения. Поскольку враги неспособны обнаружить персонажа игрока в темноте, игроки могут выключать масляные лампы и лампочки, чтобы получить преимущество над своими противниками. [7]

В постапокалиптических условиях боеприпасы — редкий и необходимый товар. До апокалипсиса в качестве валюты используются боеприпасы военного назначения. Игроки могут избежать расходования всей ценной валюты, используя пули более низкого качества, изготовленные в Метро. [8] Из-за нехватки боеприпасов важным аспектом игрового процесса является сбор мусора. [8] Игрок может обыскивать трупы и окружающую среду в поисках запасных боеприпасов, а также оружия и других предметов. [9] [10] Боеприпасы военного назначения можно использовать для покупки других боеприпасов, оружия и предметов на большинстве станций метро. Вместе с этими пулями можно приобрести насадки для оружия, такие как прицелы и глушители, которые повышают эффективность оружия. [6]

Локации игры отражают мрачную атмосферу настоящих туннелей метро с добавлением элементов Survival Horror. [1] Присутствуют паранормальные явления, такие как теневые фигуры, галлюцинации и необъяснимые шумы, и, по большей части, игроку приходится полагаться на свой более легкий и перезаряжаемый фонарик, чтобы ориентироваться в темноте. [7] Расположение локаций часто бывает сложным, а в игре отсутствуют какие-либо карты или маркеры целей, поэтому игроку приходится пытаться найти свои цели только с помощью компаса. [11] Поверхность более смертоносна, чем система метро. Благодаря смене дня и ночи и динамической погодной системе [2] участки поверхности сильно облучены, и из-за токсичного воздуха необходимо постоянно носить противогаз. Игрок должен собрать воздушные фильтры для противогаза. Каждый из них длится несколько минут и может быть заменен, если у игрока есть еще в запасе. [1] Игрокам также необходимо вытереть грязь и брызги крови, скопившиеся на противогазе. [12] [13] На проекционном дисплее нет индикатора, показывающего, сколько времени у игрока осталось до того, как фильтры противогаза начнут выходить из строя — скорее, таймер на наручных часах персонажа показывает, сколько времени осталось до истечения срока действия текущего фильтра. Часы также оснащены индикатором уровня освещенности, который сообщает игроку, подвергся ли он вниманию противника. [3] В каждом оружии пули (частично) видны, информируя игрока о том, что в его оружии заканчиваются боеприпасы и ему необходимо перезарядить. [14] Вместо дисплея на лобовом стекле игра использует аудио и визуальные подсказки для предоставления информации игрокам. [15] [16]

В игре есть определенные тонкие моральные решения, которые создают карму . [17] Хорошую карму можно получить за положительные действия, такие как спасение людей от вражеских персонажей, прослушивание разговоров между NPC или пощада вражеских солдат. Плохая карма может быть приобретена в результате негативных действий, таких как ненужное убийство или кража вещей. Карма влияет на финал, который переживает игрок. [7]

Сюжет

Действие Metro: Last Light происходит в 2034 году, через год после событий Metro 2033 , после финала оригинального романа, в котором Артем нанес ракетный удар по Темным — загадочным существам, которые, по-видимому, угрожали выжившим в ядерной войне, живущим в Москве. Метро — произошло. Рейнджеры, нейтральные миротворческие силы, действующие по всей системе, с тех пор оккупировали военный объект D6, который Артем посетил во время первой игры. Это огромный и не до конца исследованный довоенный бункер, и Артем, теперь сам рейнджер, остается неуверенным, было ли убийство Темных правильным решением. Слухи об открытии D6 и его огромных богатствах распространились по метро; соперничающие группировки, такие как советская «Красная линия» и нацистский Четвертый рейх, надеются захватить бункер и его содержимое.

Хан, странствующий мистик, сообщает Артему и Рейнджерам, что один Темный пережил ракетный удар. Хан считает, что это ключ к будущему человечества, и хочет общаться с ним; Полковник Миллер, лидер Рейнджеров, хочет устранить его как потенциальную угрозу. Миллер отправляет Артема на поверхность в сопровождении дочери Миллера Анны, лучшего снайпера Рейнджеров, чтобы убить Темного.

Артем находит Ребенка Темного, но попадает в плен к солдатам Четвертого рейха. Павел Морозов, пленный солдат «Красной линии», и Артем убегают через туннели метро и по опустошенной поверхности. Однако когда они достигают Красной линии, Павел оказывается высокопоставленным офицером и задерживает Артема, чтобы узнать больше о Рейнджерах и Темном. Артем убегает и мчится сквозь силы Павла, чтобы найти Темного и Анну, похищенную Лесницким, шпионом Красной линии, который, как выяснилось, работал под прикрытием Рейнджеров. По пути он находит отряд сил Красной линии, убивающий жителей станции, предположительно для сдерживания загадочной эпидемии. Именно «Красная линия» занесла на станцию ​​вирус — превращенную в оружие Эболу , приобретенную Лесницким из хранилища D6. Артем находит Анну и освобождает ее, но после спасения они подвергаются воздействию вируса и помещаются на карантин. Боясь, что умрет, Анна соблазняет Артема.

После отрицательного результата теста на вирус Артем снова встречает Хана. Они находят юного Темного, и в серии галлюцинаторных воспоминаний Артем вспоминает, что в детстве его спас Темный; он был психически связан с Темными, призванными стать мостом между их видом и его. Артем клянется исправить ситуацию, защитив маленького Темного, и они вдвоем отправляются в Полис, центральный район метро, ​​где проходит мирная конференция по поводу D6 между Рейнджерами, Красной линией, Рейхом и нейтральной Ганзой. Артём побеждает Лесницкого и Павла во время путешествия. По пути маленький Темный чувствует, что в D6 находится группа спящих Темных. Прибыв в Полис, маленький Темный использует свои телепатические способности, чтобы заставить лидера Красной линии, председателя Москвина, публично признаться, что мирная конференция — это отвлекающий маневр, позволяющий генералу Корбуту захватить D6. Артём и остальные рейнджеры бросаются в бункер, чтобы дать последний бой армии Корбута, но их выводит из строя бронепоезд, врезавшийся в их станцию. Солдаты «Красной линии» окружают Артёма и Миллера и готовятся казнить их.

Карма, которую приобрел игрок, определяет финал. В «плохом» финале Артём уничтожает D6, чтобы помешать Корбуту использовать объект для уничтожения остатков других фракций и, возможно, человечества, что приводит к гибели его самого, выживших Рейнджеров и сил Красной Линии. Позже показано, как Анна рассказывает их сыну о храбрости Артема. В «хорошем» финале, позже раскрытом как канонический, Артем готовится разрушить бункер, но его останавливает маленький Темный, который вместе с проснувшимися Темными побеждает армию Корбут. Артем называет маленького Темного «последним светом надежды человечества». В обоих финалах молодой Темный уходит с выжившими Темными в поисках безопасности, обещая при этом, что они вернутся в будущем, чтобы помочь восстановить мир.

Разработка

В написании Last Light участвовал Дмитрий Глуховский , автор оригинальной книги «Метро 2033» .

Ведущий украинский разработчик 4A Games создал игру вместе с командой из более чем 80 человек. [18] Продолжение «Метро 2033» , написанное российским автором Дмитрием Глуховским , «Последний свет », не имеет отношения к его следующей книге «Метро 2034» . Вместо этого она является прямым продолжением первой игры, в которой большинство идей создано 4A Games. По словам Хью Бейнона, руководителя отдела коммуникаций THQ , команда решила не делать адаптацию видеоигры 2034 , так как считала, что тон 2034 кардинально отличается от его предшественника. Он описал ее как «артхаусный триллер» и считал, что, в отличие от первой игры, ее невозможно успешно преобразовать в видеоигру. [19] Однако Глуховский внес творческий вклад в проект и написал краткое изложение сюжета игры, а также диалоги игры, в которых использовалось 3000 ячеек электронной таблицы в Excel . [20] Команда выбрала плохую концовку «2033 года » , так как считала, что она предлагает интересное начало « Последнего света » и соответствует мрачному и депрессивному тону романа. [21] Глуховский утверждал, что история будет исследовать тему искупления, людей, повторяющих свои ошибки, и идею «второго шанса». [20] Характер Артема также изменился и стал более зрелым и опытным. [18] Однако он оставался молчаливым персонажем, поскольку команда считала, что его речь не будет способствовать развитию его персонажа и помешает атмосфере и системе морали. [22]

Одной из ключевых целей 4A Games было улучшение и доработка многих аспектов игры 2033 , которую THQ назвала «несовершенным шедевром». [22] [23] Особое внимание к атмосфере было сохранено, но команда переработала многочисленные игровые механики. [24] Механика стрельбы в игре была улучшена, а огнестрельное оружие, представленное в игре, больше не было слабым. [18] Была переработана система анимации и добавлено больше визуальных эффектов. [25] Искусственный интеллект игры также был усовершенствован, чтобы лучше реагировать на действия игроков. [26] Услышав от игроков об экономической системе 2033 года , основанной на пулях, команда решила сохранить эту функцию в Last Light, но улучшить объяснение того, как она работает, чтобы она не сбивала игроков с толку. [22] Кроме того, команда заявила, что не будет вестернизировать франшизу, чтобы привлечь более широкую аудиторию. Вместо этого они пересмотрели управление игрой, чтобы сделать ее более доступной. [26] [27] Команда также радикально улучшила стелс-разделы игры. Основной философией создания этих разделов было «развлечение»; игроки не будут наказаны слишком строго, если они допустят какие-либо ошибки. В результате бдительность искусственного интеллекта имеет несколько разных уровней, что делает игру более реалистичной. [21] Изначально планировался соревновательный многопользовательский режим, который, как говорили, был уникальным для серии Metro и не будет просто включать типичные многопользовательские режимы, такие как командный бой на смерть или «Захват флага» . [28] Однако в конечном итоге оно было отменено. [29]

Еще одна цель команды заключалась в том, чтобы заставить игроков чувствовать себя неуверенно после игры и представить моменты игрового процесса, которые заставляли бы их волноваться и чувствовать себя уязвимыми. [30] Команда включила в игру элементы Survival Horror , которые также использовались в первой игре. [18] THQ охарактеризовала игру как «собственную попытку борьбы с усталостью от шутеров» с упором на тяжелый однопользовательский сюжет. [31] По словам Бейнона, философия игры является полной противоположностью франшизы Call of Duty , которая описывалась как короткая, линейная и наполненная «дополнительным контентом», который представлял собой лишь обучение многопользовательскому контенту. Команда надеялась, что большинство моментов в игре будет «ориентировано на повествование», и что все встречи с врагами в игре будут отличаться друг от друга. Они надеялись, что, предлагая уникальный опыт каждой встречи, они запомнятся игрокам. Они надеялись, что игра «возродит воспоминания о Half-Life 2 ». [27]

Мир создан, чтобы быть правдоподобным. Глуховский включил в игру множество побочных историй и различные драмы, связанные с четырьмя фракциями игры. Он надеялся, что благодаря такому подходу игра станет более глубокой, чем обычные шутеры от первого лица, и сделает игру по-настоящему реалистичной. [20] Моральный выбор возвращается в игру. Согласно 4А, этот выбор очень тонкий, чтобы не «геймифицировать» концепцию. [25] Это метод, применяемый 4А для создания ощущения правдоподобия мира, что затем сделает решение более «подлинным». [7] Кроме того, Андрей Прохоров, креативный директор игры, намеренно удалил большинство аспектов типичного проекционного дисплея, поскольку считал его барьером, мешающим игрокам погрузиться в мир, и что его наличие разрушило бы атмосферу игры. Прохоров отметил, что добавление многочисленных графических и звуковых подсказок требует дополнительного времени и усилий, но добавил, что время может вообще убрать HUD, если у них будет достаточно времени. [14]

Last Light работает на собственном движке 4A Games — 4A Engine . [32] Команда также работала над улучшением системы освещения и разрушения в игре и представила большее разнообразие цветовой палитры. [33] Первоначально игра планировалась к выпуску для Nintendo Wii U , и название было включено в ролик Wii U, хотя с тех пор THQ заявила, что игра может не быть выпущена для этой платформы . [34] Что касается возможности выхода игры на Wii U, технический директор 4A Games Олесь Шишковцов сказал, что у Wii U «ужасный, медленный процессор». [35] Бейнон подтвердил это мнение, заявив, что версии игры для Wii U не будет, потому что студия «не могла оправдать требуемые усилия» и они «просто решили, что в данный момент этим заниматься не стоит». . [35] 4A экспериментировала с комплектом разработчика Wii U, но позже отказалась от этой версии игры на ранних стадиях разработки. [36]

THQ была издателем первой игры, но студия приложила мало усилий для помощи в разработке игры, что привело к многочисленным техническим проблемам и отсутствию доработки. Однако продажи игры удивили THQ, и в результате издатель посчитал первую игру упущенной возможностью и стал относиться к Metro как к франшизе. [37] Дэнни Билсон , тогдашний генеральный директор THQ, пообещал, что компания предложит 4A больше поддержки и выделит больше ресурсов как на фактическую разработку игры, так и на ее маркетинг. [38] Бывший президент THQ Джейсон Рубин рассказал о чрезвычайно сложных условиях работы и требованиях, предъявляемых к команде 4A Games при завершении игры. Их офис зависал из-за частых перебоев с электричеством, и команда была вынуждена проносить в офисы компьютерное оборудование, чтобы избежать коррумпированных таможенников. Рубин добавил, что издатель предложил команде разработчиков неоправданно маленький бюджет, составляющий лишь 10% от бюджета его конкурента, и что их рабочее пространство было настолько тесно и тесно, что он сравнил его с «переполненной школьной столовой» и «[ малоиспользуемый] тренажерный зал в EA Los Angeles ». [39] Рубин похвалил команду за создание игры, которая успешно получила высокую оценку критиков, несмотря на тяжелые условия работы. [39] По словам Андрея Прохорова, Рубин был единственным президентом THQ, посетившим студию. Он отметил, что команда «заслуживает тех оценок, которые [они] получают» и «не нуждается в снисхождении» со стороны потребителей, которым плевать на условия их работы. [40]

Выпускать

Название Last Light впервые стало известно как Metro 2034 — название, используемое внутри компании 4A Games. THQ официально раскрыла фактическое название в мае 2011 года. [41] В ноябре 2012 года THQ объявила, что отложила выпуск игры до марта 2013 года, чтобы дать команде разработчиков больше времени для дальнейшей доработки игры. [42] В декабре 2012 года первоначальный издатель игры, THQ, объявил о банкротстве по главе 11 . Metro: Last Light вместе с другими объектами и студиями THQ была выставлена ​​на аукцион 22 января 2013 года. GameStop временно удалил игру из своего магазина, чтобы не вводить покупателей в заблуждение неопределенным выпуском игры. [43] Аукцион существенно не повлиял на ход разработки игры. [44] В аукционе приняли участие компании Clearlake и Koch Media , последняя из которых изначально собиралась распространять фильм в Италии и Испании. [45] Koch Media в конечном итоге приобрела права на франшизу Metro за 5,9 миллиона долларов. Кох заинтересовался названием, поскольку на тот момент в игру уже можно было играть, и они были знакомы с командой разработчиков, члены которой работали над STALKER: Clear Sky , игрой, изданной лейблом Koch Media Deep Silver . [46]

После аукциона Deep Silver объявила, что игра будет выпущена 14 мая 2013 года в Северной Америке, 16 мая 2013 года в Австралии и Новой Зеландии и 17 мая 2013 года в Европе для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 . [48] ​​[49] Он был выпущен для OS X 10 сентября 2013 года, [50] для Linux 5 ноября 2013 года, и игра была включена в прототип Steam Machine от Valve . [51] Версия игры для PlayStation 3 была доступна бесплатно подписчикам PlayStation Plus в течение одного месяца в феврале 2014 года. [52]

Игроки, купившие игру через Steam, получили бесплатную цифровую копию романа «Метро 2033» . [53] Цифровой графический роман под названием «Евангелие от Артёма» , в котором рассказывается о событиях, происходящих между 2033 годом и «Последним светом» , был опубликован издательством Dark Horse Comics и стал эксклюзивом для предварительного заказа. [54] Новеллизация игры, написанная Глуховским, была опубликована под названием «Метро 2035» в 2015 году . [55]

В Японии игру издала и локализовала компания Spike Chunsoft . [56]

Загружаемый контент

Те, кто оформил предварительный заказ на игру, получили ограниченное издание Metro: Last Light , в котором содержался код для загружаемого контента (DLC) Ranger Mode, настройки для повышения сложности игры , а также уникальное оружие и внутриигровая валюта. Режим Рейнджера включает в себя ту же кампанию, но без HUD или перекрестия, а количество боеприпасов и ресурсов было значительно сокращено, что позволяет игроку чувствовать себя полностью погруженным в игровой мир. Она рекламировалась как «тот способ, которым [в игру] нужно было играть». [57] Реализация в игре режима рейнджера вызвала негативную реакцию в игровом сообществе. [58] В ответ Deep Silver заявили, что ритейлеры требовали от них предоставления эксклюзивного игрового контента по предварительному заказу и что режим Ranger был лучшим выбором, поскольку только самые преданные фанаты, скорее всего, оформят предварительный заказ на игру. [58]

Кроме того, было выпущено четыре пакета DLC. Первый пакет, Faction Pack , должен был быть доступен в июне 2013 года, [59] однако дата выпуска была перенесена на июль 2013 года. Этот пакет содержит три бонусные однопользовательские миссии, в которых игрок играет за снайпера Red Line. «Тяжелый» солдат Четвертого рейха и обучающийся полис-рейнджер с новым оружием, которого нет в основной сюжетной линии. [60] Остальные три пакета были выпущены в течение 60 дней после выпуска Faction Pack . Второй пакет, Tower Pack , включает в себя однопользовательские задания с онлайн-таблицами лидеров. Третий пакет, Developer Pack , включает в себя тир, боевой симулятор, внутриигровой музей и однопользовательскую миссию под названием «Паучье гнездо». Наконец, четвертый пакет, Chronicles Pack , включает в себя три дополнительные однопользовательские миссии, в которых участвуют три персонажа из основной сюжетной линии: Хан, Павел и Анна, добавляя дополнительную предысторию о мире. [61] [62] Игроки могут купить сезонный абонемент, который дает им все четыре DLC по сниженной цене. Он также содержит внутриигровой автоматический дробовик ограниченной серии под названием «Абзац» [63] и ручной пулемет РПК , который ранее был доступен только по предварительному заказу у избранных розничных продавцов . [64]

Последний свет: редукс

Новая версия игры для консолей восьмого поколения изначально не планировалась. Однако 22 мая 2014 года была анонсирована обновленная версия игры под названием Metro: Last Light Redux . [65] Он был выпущен 26 августа 2014 года в Северной Америке, 29 августа 2014 года в Европе и 4 сентября 2014 года в Австралии для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One . [66] [67] Last Light Redux добавляет все DLC и графические улучшения. Также был выпущен сборник под названием Metro Redux , в который вошли обновленные версии 2033 и Last Light . [68] Демо- версия Redux , которая позволяет игрокам пройти первую треть игры, была выпущена для PlayStation 4 и Xbox One 2 июня 2015 года. [69] Last Light Redux был выпущен как версия без DRM . игра на GOG.com в мае 2015 года. [70] Она также была выпущена на Nintendo Switch 28 февраля 2020 года [71] и на Stadia 23 июня 2020 года. [72]

Прием

Критический прием

Metro: Last Light получила положительные отзывы критиков, большинство из которых хвалили графику и дизайн мира, но критиковали линейные последовательности. Игра была номинирована на премию Spike 's VGX game Awards 2013 в категории «Лучший шутер » [89] и «Игра года для Xbox 360» по версии GameSpot . [90]

Геймплей в целом был принят хорошо. Критики похвалили 4A Games за исправление очевидных ошибок игрового процесса, наблюдавшихся в ее предшественниках, и отметили, что бой стал улучшен, стал удовлетворительным и захватывающим. [78] [81] [84] [87] [88] Джефф Марчиафава отметил, что игровой процесс находится на одном уровне с конкурентами. [81] Однако некоторые отметили, что игре не хватает инноваций и в целом она слишком консервативна. [78] Многие аплодировали игре за возможность как скрытности, так и более агрессивного подхода к миссиям, [82] и что скрытность и перестрелки были описаны как напряженные и сложные соответственно. [79] [83] Более доступный характер игры получил неоднозначные отзывы. Некоторые считали, что это устранило разочарование, которое было в первой игре, [83] в то время как некоторые критиковали ее за слишком простую игру. [78] [85] [88] Рич Стэнтон, в частности, раскритиковал игру за компромисс с целью привлечь более широкую аудиторию, [79] хотя Патрик Клепек из Giant Bomb считал, что очарование первой игры в Last Light осталось неизменным . [84] Многие критики считали скрытность лучшим способом игры, поскольку она соответствует общему тону игры. [8] [87] Система экономии пули получила высокую оценку как «уникальная». [85] Некоторые журналисты также отметили несколько технических проблем в игре, выделив версию для Windows, [8] и многие раскритиковали искусственный интеллект за несовершенство. [78] [83] [85] Битвы с боссами также подвергались критике за то, что они разочаровывают. [87] Персонажи-монстры вызвали критику за то, что они не угрожали своим внешним видом и их слишком трудно победить, [82] [81] [85] [88] Рич Стэнтон из Eurogamer описал их как существ из «жизни бедняка». Рок ". [79] Некоторые критики критиковали наличие невидимых стен и недоступных троп, что приводило к разочарованию и раздражению. [83] [88] Звук в игре также получил высокую оценку за соответствие графике, [78] игровому процессу, [81] и атмосфере. [79]

История получила неоднозначные критические отзывы. Некоторые критики считали, что история написана превосходно, с интересными персонажами и содержательным взаимодействием персонажей, что добавило глубины миру игры. [83] [85] По словам Филиппа Коллара из Polygon , игра успешно позволяет игрокам испытывать «настоящую симпатию» к своим персонажам, [8] но Марш Дэвис из PC Gamer описал Артема как «пустую оболочку» . [88] Некоторые считали историю сложной, захватывающей, увлекательной и интересной, с некоторыми по-настоящему трогательными моментами, [78] [81] [83] , в то время как другие критиковали ее за предсказуемость [88] и неравномерность. [85] Стэнтон назвал окружающие диалоги «лучшими историями» игры, хотя он отметил, что их легко пропустить. [79] Озвучка получила неоднозначные отзывы. Некоторые критики назвали его «первоклассным», а некоторые — «плохим». [81] [83]

Поверхность, представленная в игре, получила похвалу за атмосферность и чувство отчаяния.

Дизайн мира и атмосфера игры получили отличные отзывы критиков. Многие критики согласились с тем, что игра успешно создала напряжение за счет разговоров между персонажами и механики управления ресурсами, что позволяет игрокам чувствовать угрозу со стороны состояния мира. [83] [87] Мир считался более «живым», чем его предшественник, и критики хвалили команду разработчиков за создание отдельных локаций, [8] и превращение типичных суровых цветов, представленных во многих играх, во что-то освежающее и потрясающее. [78] Изображение мира и видение апокалипсиса 4A получили аплодисменты за то, что вызывают чувство печали и отчаяния. [88] Внимание к деталям в игре получило широкую оценку, [82] [85] [88] и, в частности, аплодировали площади поверхности. Критики считали, что эти эпизоды предлагают визуальное разнообразие и некоторые моменты «настоящего ужаса». Джим Стерлинг из Destructoid выделил несколько сцен воспоминаний в игре, которые он назвал «мучительными». [78]

Версия Redux получила положительные отзывы критиков. Они похвалили общую атмосферу и игровой процесс игры, но раскритиковали графическое обновление, которое посчитали незначительным. По словам Микеля Репараза, визуальное обновление игры разочаровало, поскольку оно выглядело не лучше оригинальной версии для ПК. Тем не менее, ее описывали как «окончательную версию» Last Light для игры, поскольку в нее был включен весь ранее выпущенный загружаемый контент. [91] [92]

Продажи

Metro: Last Light была самой продаваемой розничной видеоигрой в Великобритании на неделе выпуска, но ей не удалось превзойти продажи первой недели 2033 года . [93] Розничные продажи игры в США за первую неделю превысили розничные продажи за весь период 2033 года . [94] По данным NPD Group, это была шестая по популярности розничная игра в США за месяц выпуска . [95] Хотя точные продажи игры не разглашаются, Deep Silver объявила, что коллекция Metro Redux продана тиражом более 1,5 миллионов копий. [96]

Продолжение

Metro Exodus — прямое продолжение хорошей концовки Last Light . Игра была выпущена для Windows, Xbox One и PlayStation 4 15 февраля 2019 года, а затем и для других платформ. [97]

Рекомендации

  1. ^ abc Талджоник, Райан (21 марта 2013 г.). «Метро: Последний свет – 12 вещей, которые вам нужно знать». Игровой радар . Архивировано из оригинала 30 мая 2016 года . Проверено 17 июля 2016 г.
  2. ↑ abc Meer, Алек (21 декабря 2012 г.). «Туннельное видение: Взгляд в метро: Последний свет». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 17 июля 2016 г.
  3. ^ abc Донлан, Кристиан (12 декабря 2012 г.). «Превью Metro: Last Light: Человек из подземелья». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 17 июля 2016 г.
  4. Шрайер, Джейсон (12 ноября 2012 г.). «Тринадцать вещей, которые вы должны знать о Метро: Последний свет». Котаку . Архивировано из оригинала 24 августа 2016 года . Проверено 17 июля 2016 г.
  5. Макаллистер, Джефф (2 сентября 2014 г.). «Metro: Last Light: руководство и прохождение скрытых страниц дневника Артема» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 23 июля 2016 года . Проверено 17 июля 2016 г.
  6. ↑ Аб Бишофф, Дэниел (13 мая 2016 г.). «Советы по выживанию в Метро: Мутанты и люди Последнего Света». Игра Революция . Архивировано из оригинала 25 июля 2016 года . Проверено 17 июля 2016 г.
  7. ^ abcd Терстен, Крис (9 февраля 2013 г.). «Превью Metro: Last Light – мы погружаемся в мрачный московский шутер от 4A Games». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 14 мая 2019 года . Проверено 17 июля 2016 г.
  8. ^ abcdefg Коллар, Филипп (21 июля 2016 г.). «Обзор Metro: Last Light: Red Scare». Полигон . Архивировано из оригинала 27 июня 2016 года . Проверено 21 июля 2016 г.
  9. Маквертор, Майкл (29 мая 2012 г.). «Metro: Last Light сияет своей мрачной постапокалиптической борьбой». Полигон . Архивировано из оригинала 14 марта 2016 года . Проверено 17 июля 2016 г.
  10. Донлан, Кристиан (29 мая 2012 г.). «Превью Metro: Last Light: пять безумных минут с продолжением шутера от THQ». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 17 июля 2016 г.
  11. Кук, Дэйв (13 мая 2013 г.). «Metro: Last Light не относится к тебе как к идиоту». ВГ247 . Архивировано из оригинала 26 апреля 2017 года . Проверено 17 июля 2016 г.
  12. Хансен, Бен (24 октября 2012 г.). «Эксклюзивный игровой процесс Metro: Last Light в нашем видео-превью». Игровой информер . Архивировано из оригинала 29 августа 2016 года . Проверено 17 июля 2016 г.
  13. Лингшоу, Марк (12 мая 2013 г.). «Обзор« Metro: Last Light »(ПК): полон восточных обещаний» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 1 февраля 2016 года . Проверено 17 июля 2016 г.
  14. ^ аб Дж. Сеппала, Тимоти (16 июля 2013 г.). «Кому нужен HUD? Metro: Last Light и возвращение к реализму». Арс Техника . Архивировано из оригинала 10 июля 2016 года . Проверено 17 июля 2016 г.
  15. Кьяппини, Дэн (22 августа 2011 г.). «Обновленный превью Metro: Last Light». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 мая 2019 года . Проверено 17 июля 2016 г.
  16. Келли, Леон (29 мая 2012 г.). «Метро: Превью последнего света». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 25 октября 2015 года . Проверено 17 июля 2016 г.
  17. Джордж, Ричард (21 марта 2013 г.). «Борьба за выживание в Metro Last Light». ИГН . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 17 июля 2016 г.
  18. ^ abcd Фаррелли, Стив (6 августа 2012 г.). «AusGamers Metro: Интервью с разработчиком Last Light». АусГеймерс . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 18 июля 2016 г.
  19. Грант, Кристофер (31 мая 2011 г.). «Превью Metro: Last Light: Еще раз, с чувством». Engadget . Архивировано из оригинала 3 мая 2016 года . Проверено 18 июля 2016 г.
  20. ^ abc Кук, Дэйв (8 мая 2013 г.). ««Не обычная игровая история» — написание Metro: Last Light». ВГ247 . Архивировано из оригинала 19 сентября 2016 года . Проверено 18 июля 2016 г.
  21. ^ ab "Метро: Интервью последнего света" . ТеперьГеймер . 29 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 18 сентября 2016 г. Проверено 18 июля 2016 г.
  22. ^ abc Грейсон, Натан (15 июня 2012 г.). «4А о том, как сделать метро умнее, а не унижать его». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 18 июля 2016 г.
  23. Гера, Эмили (30 августа 2011 г.). «Metro: Last Light не будет «испорченным шедевром»». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 28 октября 2015 года . Проверено 18 июля 2016 г.
  24. ^ Хэтфилд, Деймон (31 мая 2011 г.). «E3 2011: Metro Last Light стремится исправить Metro 2033» . ИГН . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 18 июля 2016 г.
  25. ↑ Аб Грейсон, Натан (27 июня 2012 г.). «Андеграундная сенсация: Бейнон в Metro: Last Light». ВГ247 . Архивировано из оригинала 18 августа 2016 года . Проверено 18 июля 2016 г.
  26. ^ аб Лиен, Трейси (21 марта 2013 г.). «Metro: Last Light — это то, чем могла бы быть первая игра, и даже больше», — говорит Deep Silver». Полигон . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 20 июля 2016 г.
  27. ^ аб Инь-Пул, Уэсли (30 мая 2012 г.). «THQ надеется возродить воспоминания о Half-Life 2 с помощью Metro: Last Light». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 25 марта 2016 года . Проверено 18 июля 2016 г.
  28. Дженкинс, Дэвид (31 мая 2012 г.). «Metro: Last Light превью и интервью – Русская зима». Метро . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 18 июля 2016 г.
  29. ^ Уайльд, Тайлер (15 октября 2013 г.). «Несмотря на предыдущее объявление, в Metro: Last Light при выпуске не будет мультиплеера». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 30 июля 2016 года . Проверено 18 июля 2016 г.
  30. Каллен, Джонни (29 мая 2012 г.). «Мы стремимся «выбить из колеи игрока» Metro: Last Light, — говорит Бейнон из THQ». ВГ247 . Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 года . Проверено 18 июля 2016 г.
  31. Такахаши, декан (29 мая 2012 г.). «Metro Last Light борется с усталостью от шутеров с помощью более глубокой одиночной игры (практический просмотр)». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 15 июня 2016 года . Проверено 18 июля 2016 г.
  32. Ледбаттер, Ричард (26 мая 2013 г.). «Внутри метро: Последний свет». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 13 марта 2016 года . Проверено 18 июля 2016 г.
  33. Дуглас, Джейн (29 мая 2012 г.). «Метро: Последний свет: «более полный», чем 2033». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 мая 2019 года . Проверено 18 июля 2016 г.
  34. Ньютон, Джеймс (29 мая 2012 г.). «Metro: Last Light больше не подтверждена для Wii U». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 18 июля 2016 г.
  35. ^ Аб Гера, Эмили (21 ноября 2012 г.). «Metro: Last Light не выйдет на Wii U из-за «ужасного и медленного процессора»». Полигон. Архивировано из оригинала 29 ноября 2012 года . Проверено 4 декабря 2012 г.
  36. Макуч, Эдди (16 декабря 2016 г.). «Metro: Last Light Wii U отменена досрочно». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 мая 2019 года . Проверено 18 июля 2016 г.
  37. Хиллиер, Бренна (6 августа 2012 г.). «THQ «слишком поздно» извлечь выгоду из «настоящего хита» Metro 2033». ВГ247 . Архивировано из оригинала 13 сентября 2016 года . Проверено 18 июля 2016 г.
  38. Оньетт, Чарльз (8 февраля 2011 г.). «В ожидании Метро 2034». ИГН . Архивировано из оригинала 19 марта 2014 года . Проверено 19 июля 2016 г.
  39. ^ ab «Джейсон Рубин: Метро: Последний свет - это «триумф проигравшего»» . Gameindustry.biz . 15 мая 2013 года. Архивировано из оригинала 26 июля 2016 года . Проверено 18 июля 2016 г.
  40. Наннели, Стефани (16 мая 2013 г.). «Креативный директор Metro: Last Light отвечает на рассказ Рубина об ужасных условиях работы в 4А» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 года . Проверено 18 июля 2016 г.
  41. Харман, Стейс (31 мая 2011 г.). «Уходя в подполье – в Лондоне показали Metro: Last Light». ВГ247 . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 19 июля 2016 г.
  42. Маквертор, Майкл (5 ноября 2012 г.). «THQ задерживает South Park: The Stick of Truth, Metro: Last Light и Company of Heroes 2». Полигон . Архивировано из оригинала 9 августа 2016 года . Проверено 19 июля 2016 г.
  43. Макуч, Эдди (18 января 2013 г.). «Metro: Last Light удалена из GameStop Impulse». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 декабря 2014 года . Проверено 18 июля 2016 г.
  44. Наннели, Стефани (14 марта 2013 г.). «Команда Metro: Last Light не теряла много времени на разработку после продажи THQ». ВГ247 . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 18 июля 2016 г.
  45. Харман, Стейс (19 июня 2012 г.). «Koch Media будет распространять игры THQ в Испании и Италии». ВГ247 . Архивировано из оригинала 4 ноября 2016 года . Проверено 18 июля 2016 г.
  46. Графт, Крис (5 февраля 2013 г.). «Как Saints Row и Metro оказались в Koch Media». Гамасутра . Архивировано из оригинала 2 июля 2016 года . Проверено 18 июля 2016 г.
  47. Филлипс, Том (1 марта 2013 г.). «Дата выхода Metro: Last Light объявлена ​​новым издателем» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 19 июля 2016 г.
  48. Саркар, Самит (26 апреля 2013 г.). «Metro: Last Light в Steam включает цифровую копию романа «Метро 2033»». Полигон . Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 года . Проверено 5 мая 2018 г.
  49. ^ Гриксти, Шеннон (10 апреля 2013 г.). «Выпущено руководство по выживанию First Metro: Last Light» . Нажмите «Старт Австралия». Архивировано из оригинала 14 мая 2019 года . Проверено 5 мая 2018 г.
  50. Хинкль, Дэвид (10 сентября 2013 г.). «Metro: Last Light сегодня выходит на Mac». Engadget . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 21 июля 2016 г.
  51. Перейра, Крис (7 ноября 2013 г.). «Прототипы паровых машин идут в комплекте с Metro: Last Light». ИГН . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 19 июля 2016 г.
  52. ^ «PlayStation Plus: Outlast и Metro: Last Light бесплатно для участников» . PlayStation.Блог . 3 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 22 апреля 2019 г. . Проверено 22 апреля 2019 г.
  53. Саркар, Самит (26 апреля 2013 г.). «Metro: Last Light в Steam включает цифровую копию романа «Метро 2033»». Полигон . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 21 июля 2016 г.
  54. Кармайкл, Стефани (18 апреля 2013 г.). «Цифровой комикс Metro: Last Light — эксклюзивный бонус за предварительный заказ». ГеймЗона . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 21 июля 2016 г.
  55. Талджоник, Райан (13 мая 2013 г.). «Автор Метро говорит, что люди — худшие монстры». Игровой радар . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 21 июля 2016 г.
  56. Ссылки公開" . Фамицу . 25 мая 2012 г.
  57. ^ Флетчер, JC (14 декабря 2012 г.). «Копии запуска Metro Last Light включают режим рейнджера как «ограниченное издание»» . Engadget . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 19 июля 2016 г.
  58. ↑ ab Senior, Том (10 мая 2013 г.). «Если режим Metro: Last Light Ranger «такой, каким он должен был быть», почему он не включен для всех игроков? Мы спрашиваем Коха». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 4 июля 2016 года . Проверено 19 июля 2016 г.
  59. Сэвидж, Фил (22 мая 2013 г.). «Подробно о DLC Metro: Last Light: в ближайшее время поступят четыре пакета, первый из которых появится в июне». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 26 февраля 2014 года . Проверено 18 октября 2016 г.
  60. Саркер, Самит (10 июля 2013 г.). «Metro: Last Light получит DLC Faction Pack 16 июля». Полигон . Архивировано из оригинала 14 мая 2019 года . Проверено 18 октября 2016 г.
  61. ^ Матулеф, Джеффри (10 июля 2013 г.). «Дополнение Metro: Last Light Faction Pack выйдет на следующей неделе • Новости • PlayStation 3 •». Еврогеймер.нет. Архивировано из оригинала 16 августа 2013 года . Проверено 9 августа 2013 г.
  62. ^ «Дополнение Metro: Last Light 'Faction Pack' выйдет на следующей неделе» . ВГ247. 10 июля 2013 года. Архивировано из оригинала 20 августа 2013 года . Проверено 9 августа 2013 г.
  63. ^ «Metro: Last Light Season Pass уже доступен, подробное описание предстоящего DLC» . ВГ247. 22 мая 2013 года. Архивировано из оригинала 7 августа 2013 года . Проверено 9 августа 2013 г.
  64. ^ «Metro: Last Light – РПК « Подробности DLC « /de «». Steamprices.com. 11 июня 2013 года. Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 года . Проверено 9 августа 2013 г.
  65. Кармали, Люк (22 мая 2014 г.). «Metro Redux официально анонсирован для Xbox One, PS4 и ПК» . ИГН . Архивировано из оригинала 14 июня 2016 года . Проверено 18 октября 2016 г.
  66. ^ «Объявлена ​​дата выпуска Metro Metro: Redux» . ign.com. 24 июня 2014 года. Архивировано из оригинала 27 июня 2014 года . Проверено 7 августа 2014 г.
  67. Он, Кевин (25 июня 2014 г.). «Официальная дата выпуска Metro Redux». Нажмите «Старт Австралия». Архивировано из оригинала 5 мая 2018 года . Проверено 5 мая 2018 г.
  68. Макуч, Эдди (22 мая 2014 г.). «Metro 2033 и Metro: Last Light выйдут на Xbox One, PS4 и ПК по 25 долларов каждая». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 декабря 2014 года . Проверено 23 мая 2014 г.
  69. Матулеф, Джеффри (2 июня 2015 г.). «Игры Metro Redux теперь предлагают длинные бесплатные демоверсии». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 2 июня 2015 года . Проверено 3 июня 2015 г.
  70. Александр, Джем (11 мая 2015 г.). «Saints Row, Darksiders, Metro появятся в GOG без DRM» . Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 21 июля 2016 г.
  71. ^ «Metro: Last Light Redux для Nintendo Switch — Подробности об игре Nintendo» . www.nintendo.com . Проверено 23 июня 2020 г.
  72. ^ «На этой неделе на Stadia: бесплатные игры перейдут в версию Pro… и многое другое» . Community.stadia.com . 23 июня 2020 г. Проверено 23 июня 2020 г.
  73. ^ «Метро: Последний свет для обзоров ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 7 августа 2013 года . Проверено 29 июля 2013 г.
  74. ^ «Метро: Последний свет для обзоров PlayStation 3» . Метакритик . Архивировано из оригинала 28 августа 2013 года . Проверено 29 июля 2013 г.
  75. ^ «Обзоры Metro: Last Light для Xbox 360» . Метакритик . Архивировано из оригинала 29 августа 2013 года . Проверено 29 июля 2013 г.
  76. ^ «Metro: Last Light Redux для обзоров ПК» . Метакритик . Проверено 29 мая 2020 г.
  77. ^ «Метро: Last Light Redux для обзоров коммутаторов» . Метакритик . Архивировано из оригинала 29 мая 2020 года . Проверено 23 декабря 2020 г.
  78. ^ abcdefghi Стерлинг, Джим (13 мая 2015 г.). «Рецензия: Метро: Последний свет». Деструктоид . Архивировано из оригинала 3 мая 2016 года . Проверено 21 июля 2016 г.
  79. ^ abcdef Стэнтон, Рич (13 мая 2013 г.). «Метро: Обзор последнего света». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 июня 2016 года . Проверено 21 июля 2016 г.
  80. Романо, Сал (23 июля 2013 г.). «Оценки обзора Famitsu: выпуск 1281». Гемацу. Архивировано из оригинала 13 января 2014 года . Проверено 15 декабря 2013 г.
  81. ^ abcdefg Марчиафава, Джефф (13 мая 2013 г.). «В поисках убежища в тени». Игровой информер. Архивировано из оригинала 6 июня 2013 года . Проверено 16 мая 2013 г.
  82. ^ abcd Бишофф, Дэниел (13 мая 2013 г.). «Обзор последнего света метро». Игра Революция . Архивировано из оригинала 2 сентября 2016 года . Проверено 21 июля 2016 г.
  83. ^ abcdefghi ВанОрд, Кевин (13 мая 2013 г.). «Метро: Обзор последнего света». ГеймСпот. Архивировано из оригинала 14 октября 2013 года . Проверено 13 мая 2013 г.
  84. ^ abc Клепек, Патрик (13 мая 2013 г.). «Метро: Обзор последнего света». Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 15 марта 2016 года . Проверено 21 июля 2016 г.
  85. ^ abcdefgh Мориарти, Колин (14 мая 2013 г.). «Метро: Обзор Last Light для ПК». ИГН. Архивировано из оригинала 14 декабря 2013 года . Проверено 15 декабря 2013 г.
  86. Мориарти, Колин (13 мая 2013 г.). «Метро: Обзор последнего света». ИГН. Архивировано из оригинала 7 июня 2013 года . Проверено 13 мая 2013 г.
  87. ^ abcde Кицманн, Людвиг (13 мая 2013 г.). «Обзор Metro Last Light: Туннельное видение». Джойстик . Архивировано из оригинала 21 ноября 2015 года . Проверено 13 мая 2013 г.
  88. ^ abcdefghi Дэвис, Марш (14 мая 2013 г.). «Метро: Обзор последнего света». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 20 октября 2014 года . Проверено 15 декабря 2013 г.
  89. Маквертор, Майкл (18 ноября 2013 г.). «Объявлены номинанты на премию Spike VGX 2013» . Полигон . Архивировано из оригинала 27 июня 2014 года . Проверено 21 июля 2016 г.
  90. ^ «Победитель игры года для Xbox 360» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 декабря 2013 года . Проверено 21 июля 2016 г.
  91. Репараз, Майк (19 августа 2014 г.). «Обзоры Metro Redux». ИГН . Архивировано из оригинала 18 июля 2016 года . Проверено 21 июля 2016 г.
  92. ^ "Метро: Обзор Last Light Redux" . ПК-геймер . 20 августа 2014 года. Архивировано из оригинала 23 июля 2016 года . Проверено 21 июля 2016 г.
  93. Мартин, Мэтт (20 мая 2013 г.). «Metro: Last Light заменяет Dead Island Riptide на посту номер один в Великобритании». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 21 июля 2016 г.
  94. ^ Матулеф, Джеффри (1 июня 2013 г.). «Metro: Last Light за одну неделю продала по всему миру больше единиц, чем его предшественница за три месяца». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 15 марта 2016 года . Проверено 21 июля 2016 г.
  95. Грабб, Джефф (17 июня 2013 г.). «NPD, май 2013 г.: 3DS хорошо продается благодаря Donkey Kong и Luigi». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 26 августа 2016 года . Проверено 21 июля 2016 г.
  96. Макуч, Эдди (15 апреля 2015 г.). «Metro Redux продается тиражом 1,5 миллиона копий». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 апреля 2016 года . Проверено 21 июля 2016 г.
  97. ^ "Раскрыта последовательность заголовков" . Глубокое серебро . 13 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 30 марта 2019 года . Проверено 6 января 2019 г.

Внешние ссылки