Visceral Games , ранее EA Redwood Shores , [1] — американская студия разработчиков видеоигр, принадлежащая Electronic Arts . Студия наиболее известна созданием и основной разработкой серии Dead Space .
В 1998 году Electronic Arts (EA) переехала из Сан-Матео, Калифорния , в новое здание штаб-квартиры компании, которое они построили в Редвуд-Шорс, Калифорния . [2] Таким образом, они основали в этом месте студию под названием EA Redwood Shores, которая работала в рамках общего подразделения EA Games.
Первоначальной игрой EA Redwood Shores была Future Cop: LAPD , выпущенная в 1998 году. Последующие игры до 2008 года, как правило, представляли собой лицензионные дополнения к фильмам и другим объектам. [3] По словам дизайнеров Бена Ваната и Райта Бэгвелла, в то время EA не была заинтересована в создании оригинальной интеллектуальной собственности (ИС), но студия преследовала идею сделать второе продолжение System Shock и вице-президента и генерального директора. Глен Шофилд пытался уговорить руководителей EA позволить им заняться этим. Несмотря на то, что у них был некоторый игровой процесс и идеи для этой игры, название изменилось после выпуска Resident Evil 4 от Capcom в 2005 году, которая получила высокую оценку критиков и коммерческий успех. По словам Ваната и Бэгвелла, Resident Evil 4 не только изменила их идеи относительно игры System Shock , но и помогла Шофилду убедить руководство EA позволить им заняться созданием новой игры. Игра стала известна как Dead Space . [4]
Dead Space имел успех у критиков, что привело к ребрендингу студии в Visceral Games в 2009 году. [3] Одновременно с этим студия вышла из EA Games и стала отдельным подразделением EA, став первой «жанровой» студией в рамках компания, специализирующаяся на разработке экшенов от третьего лица в том же духе, что и Dead Space . [5] Одновременно с ребрендингом были созданы две дочерние студии: Visceral Montreal в Монреале, Квебек, вместе с EA Montreal, и Visceral Melbourne в Мельбурне, Австралия . [6]
Наряду с работой над «Адом Данте» , вдохновленным «Божественной комедией» , в 2009 году Visceral объявила о планах над названием под названием « Потрошитель» , вдохновленным Джеком-Потрошителем . [3] Было подтверждено, что «Потрошитель» был отменен, возможно, еще в 2009 году, [7] но отраслевые слухи предполагали, что спин-аут этого названия Blood Dust работал в студии Visceral Melbourne до того, как проект был отменен. Студия Visceral Melbourne была закрыта 19 сентября 2011 года. [8]
После выхода в 2010 году «Ад Данте» получил неоднозначные отзывы, и впоследствии студия вернулась в Dead Space со своим продолжением Dead Space 2 , выпущенным в 2011 году . [3] Продолжение имело аналогичный успех у критиков, но в 2017 году выяснилось, что игра была признана EA финансовым разочарованием; После закрытия студии бывший дизайнер уровней Зак Уилсон подсчитал, что при затратах на разработку около 47 миллионов долларов и эквивалентном маркетинговом бюджете EA не окупила достаточно затрат на 4 миллиона продаж. [9] [3]
Visceral продолжили работу над следующей игрой, Dead Space 3 , которую они хотели сделать в том же духе, что и первую игру, но, по словам Ваната, EA была обеспокоена этим подходом, и среди других крупных изменений команда должна была ввести совместная игра в игру. [10] Ванат рассказал, что существовало давление, направленное на то, чтобы игра проходила быстрее и привлекала более широкую аудиторию, и этот подход противоречил корням сериала в жанре ужасов. [4] Хотя игра в целом имела положительные отзывы после выхода в 2013 году, она продавалась гораздо меньше, чем Dead Space 2 . [4] Вице-президент EA Патрик Седерлунд сказал в интервью в июле 2013 года после выхода Dead Space 3 , что, хотя они все еще ценят франшизу, Visceral не работала над четвертой игрой, а вместо этого была назначена на два новых проекта. [11]
Visceral также разрабатывала Army of Two: The Devil's Cartel совместно со студией Visceral Montreal. После его завершения 21 февраля 2013 года EA отказалась от всей Visceral Montreal. [12] Одним из двух проектов, над которыми Visceral начала работать в 2013 году, был Battlefield Hardline , вариация предыдущих игр Battlefield в стиле « Полицейские и грабители ». . [3] Затем небольшая команда начала работать над проектом под названием «Ямайка» , игрой на пиратскую тематику. [13]
В начале 2013 года Disney приобрела Lucasfilm и закрыла студию разработки игр LucasArts . EA быстро заключила сделку о помощи в разработке прибыльных игр по «Звездным войнам» через три свои студии, включая Visceral. [13] Кроме того, Ubisoft анонсировала Assassin's Creed IV: Black Flag , которая также основана на пиратской тематике. [13] EA отменила проект «Ямайка» в пользу игры по «Звездным войнам» . Студия решила представить экшн-игру от третьего лица, которая сохранила бы дух Ямайки , в которой игроки будут играть за «космических негодяев» во вселенной «Звездных войн» в стиле открытого мира , и дала этому проекту кодовое название Yuma . [13] Эми Хенниг , автор первых трёх игр Uncharted от Naughty Dog , была привлечена в EA для Visceral в качестве творческого руководителя и для помощи в написании истории Юмы . [13] Позднее концепция была изменена, сделав ее о крупномасштабном ограблении и переименовав в Ragtag .
EA приняла решение о закрытии Visceral 17 октября 2017 года. [13] EA передала игру «Звездные войны» своей студии EA Worldwide Studios, возглавляемой EA Vancouver, и заявила, что обновит игровой процесс. [14] Закрытие Visceral было воспринято как признак снижения интереса издателей к созданию строго однопользовательских игр , как это было во многих играх Visceral. [3] [15] [16] [17] В свете этих опасений генеральный директор EA Эндрю Уилсон заявил, что причиной закрытия Visceral была не проблема однопользовательской или многопользовательской игры, а проблема, основанная на прислушивании к отзывам игроков. и отслеживание тенденций рынка. Компания посчитала, что текущий дизайн Ragtag не соответствует этим изменениям и что закрытие Visceral и перевод в другую студию произошло потому, что «нам нужно было изменить дизайн». [18]