Глен Шофилд — американский художник , дизайнер, режиссёр и продюсер видеоигр . Ранее он был вице-президентом и генеральным директором Visceral Games , соучредителем Sledgehammer Games , основателем и бывшим генеральным директором Striking Distance Studios [1] , а также создателем и исполнительным продюсером игры ужасов на выживание от третьего лица Dead Space .
Шофилд получил образование в области изобразительного искусства и бизнеса, получив степень бакалавра изящных искусств в Институте Пратта и степень магистра делового администрирования в Университете Голден Гейт . Его карьера началась в качестве художника и арт-директора в компании видеоигр Absolute Entertainment в Нью-Джерси . Затем он переехал в Сиэтл, чтобы присоединиться к бурно развивающейся индустрии видеоигр Западного побережья. [2] Его профессиональные влияния включали Asteroids , Moon Patrol , Gunstar Heroes , Disruptor и серию Contra , за которыми позже последовали Resident Evil , Gears of War и франшиза, в которую он в конечном итоге внес свой вклад, Modern Warfare . [3]
Будучи вице-президентом Crystal Dynamics , Скофилд руководил разработкой двух франшиз студии: Gex и Legacy of Kain . Перейдя в EA Redwood Studios (позже Visceral Games) в качестве генерального менеджера, он сотрудничал с Бретом Роббинсом, включая популярную серию видеоигр «Властелин колец» и 007: Из России с любовью . [2]
Репутация Скофилда выросла с игрой Dead Space 2008 года , которую журнал Edge назвал «произведением страстного научно-фантастического ужаса, ставшим одной из самых коммерчески успешных новых игр года». [4] Скофилд сказал, что фильм Event Horizon вдохновил его на создание игры, которая объединила жанры научной фантастики и ужасов . Тема игры о людях в космосе, теряющих перспективу своего места во Вселенной, вдохновлена работами Айзека Азимова и Артура Кларка , в честь которого был назван игровой персонаж Айзек Кларк . [5] [6]
Шофилд, исполнительный продюсер проекта, работал с Майклом Кондри , старшим директором по развитию. Игра запустила франшизу сиквелов, комиксов, романов и фильмов, и выиграла более 80 отраслевых наград, включая «Игру года в жанре экшн» от Академии интерактивных искусств и наук и две награды от Британской академии кино и телевизионных искусств . Во время его работы в EA Redwood Studios студия заняла 17-е место в списке 50 лучших разработчиков игр 2009 года по версии Game Developer Research. [7] Эдж назвал его одним из 100 лучших разработчиков игр 2009 года. [8] [4]
В 2009 году Скофилд и Кондри создали Sledgehammer Games , где Скофилд стал генеральным директором, а Кондри — главным операционным директором. Они сохранили эти должности, когда в ноябре того же года Activision приобрела компанию как полностью принадлежащую ей студию разработки, работающую по независимой модели. [9] В декабре 2018 года он объявил о своем уходе из Sledgehammer Games в поисках новых возможностей. [10]
Скофилд также был режиссером раскадровки и создал более 100 персонажей для мультсериала «Приключения Галактических Рейнджеров» . [ необходима ссылка ]
В июне 2019 года Скофилд объявил, что присоединяется к Krafton в качестве генерального директора новой команды разработчиков под названием Striking Distance Studios. Под руководством Скофилда студия будет разрабатывать игру с повествовательным опытом, установленным во вселенной PlayerUnknown's Battlegrounds . [ 11] [12] Позже, в мае 2022 года, игра разорвала эту связь, больше не будучи привязанной к вселенной PlayerUnknown's Battlegrounds . [13] Протокол Каллисто был представлен на The Game Awards 2020 и запланирован к выпуску в 2022 году. [14]
Callisto Protocol не смог достичь ожидаемых целей по продажам, в результате чего Шофилд добровольно покинул Striking Distance Studios в сентябре 2023 года. [15]
Шофилд женат и имеет троих детей. В свободное время он любит рисовать и заниматься спортом; он сказал, что ему так нравятся как кардио-, так и силовые тренировки, что он занимается один раз в день, когда работает над проектом с дедлайном, и два раза в день, когда нет. [3] [16]