stringtranslate.com

Глен Шофилд

Глен Шофилд — американский художник , дизайнер, режиссёр и продюсер видеоигр . Ранее он был вице-президентом и генеральным директором Visceral Games , соучредителем Sledgehammer Games , основателем и бывшим генеральным директором Striking Distance Studios [1] , а также создателем и исполнительным продюсером игры ужасов на выживание от третьего лица Dead Space .

Карьера

Шофилд получил образование в области изобразительного искусства и бизнеса, получив степень бакалавра изящных искусств в Институте Пратта и степень магистра делового администрирования в Университете Голден Гейт . Его карьера началась в качестве художника и арт-директора в компании видеоигр Absolute Entertainment в Нью-Джерси . Затем он переехал в Сиэтл, чтобы присоединиться к бурно развивающейся индустрии видеоигр Западного побережья. [2] Его профессиональные влияния включали Asteroids , Moon Patrol , Gunstar Heroes , Disruptor и серию Contra , за которыми позже последовали Resident Evil , Gears of War и франшиза, в которую он в конечном итоге внес свой вклад, Modern Warfare . [3]

Будучи вице-президентом Crystal Dynamics , Скофилд руководил разработкой двух франшиз студии: Gex и Legacy of Kain . Перейдя в EA Redwood Studios (позже Visceral Games) в качестве генерального менеджера, он сотрудничал с Бретом Роббинсом, включая популярную серию видеоигр «Властелин колец» и 007: Из России с любовью . [2]

Репутация Скофилда выросла с игрой Dead Space 2008 года , которую журнал Edge назвал «произведением страстного научно-фантастического ужаса, ставшим одной из самых коммерчески успешных новых игр года». [4] Скофилд сказал, что фильм Event Horizon вдохновил его на создание игры, которая объединила жанры научной фантастики и ужасов . Тема игры о людях в космосе, теряющих перспективу своего места во Вселенной, вдохновлена ​​работами Айзека Азимова и Артура Кларка , в честь которого был назван игровой персонаж Айзек Кларк . [5] [6]

Шофилд, исполнительный продюсер проекта, работал с Майклом Кондри , старшим директором по развитию. Игра запустила франшизу сиквелов, комиксов, романов и фильмов, и выиграла более 80 отраслевых наград, включая «Игру года в жанре экшн» от Академии интерактивных искусств и наук и две награды от Британской академии кино и телевизионных искусств . Во время его работы в EA Redwood Studios студия заняла 17-е место в списке 50 лучших разработчиков игр 2009 года по версии Game Developer Research. [7] Эдж назвал его одним из 100 лучших разработчиков игр 2009 года. [8] [4]

Шофилд (слева) и Майкл Кондри в штаб-квартире Sledgehammer, 2009 г.

В 2009 году Скофилд и Кондри создали Sledgehammer Games , где Скофилд стал генеральным директором, а Кондри — главным операционным директором. Они сохранили эти должности, когда в ноябре того же года Activision приобрела компанию как полностью принадлежащую ей студию разработки, работающую по независимой модели. [9] В декабре 2018 года он объявил о своем уходе из Sledgehammer Games в поисках новых возможностей. [10]

Скофилд также был режиссером раскадровки и создал более 100 персонажей для мультсериала «Приключения Галактических Рейнджеров» . [ необходима ссылка ]

В июне 2019 года Скофилд объявил, что присоединяется к Krafton в качестве генерального директора новой команды разработчиков под названием Striking Distance Studios. Под руководством Скофилда студия будет разрабатывать игру с повествовательным опытом, установленным во вселенной PlayerUnknown's Battlegrounds . [ 11] [12] Позже, в мае 2022 года, игра разорвала эту связь, больше не будучи привязанной к вселенной PlayerUnknown's Battlegrounds . [13] Протокол Каллисто был представлен на The Game Awards 2020 и запланирован к выпуску в 2022 году. [14]

Callisto Protocol не смог достичь ожидаемых целей по продажам, в результате чего Шофилд добровольно покинул Striking Distance Studios в сентябре 2023 года. [15]

Личная жизнь

Шофилд женат и имеет троих детей. В свободное время он любит рисовать и заниматься спортом; он сказал, что ему так нравятся как кардио-, так и силовые тренировки, что он занимается один раз в день, когда работает над проектом с дедлайном, и два раза в день, когда нет. [3] [16]

Игры

Ссылки

  1. ^ Шрайер, Джейсон (20 сентября 2023 г.). «Соавтор 'Dead Space' покидает стартап после провала новейшей игры». Bloomberg News . Получено 20 сентября 2023 г.
  2. ^ ab Rogers, Bruce (21 февраля 2013 г.). "Glen Schofield and Michael Condrey's Sledgehammer Games: Growing the Call of Duty Franchise". Forbes . Получено 1 марта 2013 г.
  3. ^ ab Figaro, Бретань (4 августа 2011 г.). «Истинный геймер недели: Глен Шофилд». GamerFitNation . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 г. Получено 28 ноября 2012 г.
  4. ^ ab "The Hot 100 Game Developers of 2009". Edge . 3 марта 2009 г. Получено 28 ноября 2012 г.
  5. Сотрудники Joystiq (22 января 2013 г.). «Вопросы и ответы по списку хитов: Глен Шофилд, соучредитель Sledgehammer Games». Engadget . Получено 20 апреля 2015 г.
  6. ^ Ли, Джонатан. «Протокол Каллисто» — более безвкусный и глючный младший брат Dead Space». The Washington Post . Получено 9 октября 2023 г.
  7. ^ "Top 50 Developers 2009". отчет . Game Developer Research. Архивировано из оригинала 23 июля 2012 года . Получено 28 ноября 2012 года .
  8. ^ "Activision нанимает Глена А. Скофилда и Майкла Кондри на должность руководителя Sledgehammer Games". IGN . 18 ноября 2009 г. Получено 28 ноября 2012 г.
  9. ^ Хандрахан, Мэтью. «Соучредитель Sledgehammer Глен Шофилд покидает Activision». GamesIndustry.biz . Получено 1 июля 2024 г. .
  10. ^ Уильямс, Майк (26 июня 2019 г.). «PUBG Corp нанимает бывшего соучредителя Sledgehammer для «Original Narrative Experience»». USGamer . Архивировано из оригинала 13 сентября 2020 г. . Получено 1 апреля 2020 г. .
  11. ^ Ван Аллен, Эрик (1 апреля 2020 г.). «Глен Скофилд о переходе от Dead Space и Call of Duty к получению «карт-бланша» во вселенной PUBG». USGamer . Получено 1 апреля 2020 г. .
  12. ^ Шофилд, Глен [@GlenSchofield] (26 мая 2022 г.). «К вашему сведению, @CallistoTheGame — это отдельная история и мир. Она больше не происходит во вселенной PUBG. Изначально она была частью временной шкалы PUBG, но выросла в отдельный мир. PUBG потрясающая, и у нас еще будут небольшие сюрпризы для фанатов, но TCP — это отдельный мир, история и вселенная» ( твит ). Архивировано из оригинала 19 сентября 2022 г. Получено 1 декабря 2022 г. — через Twitter .
  13. Ким, Мэтт ТК (11 декабря 2020 г.). «Протокол Каллисто хочет стать самой страшной игрой ужасов следующего поколения». IGN . Получено 11 декабря 2020 г. .
  14. Уэйлс, Мэтт (20 сентября 2023 г.). «Соавтор Dead Space Глен Шофилд покидает студию Callisto Protocol после провала». Eurogamer.net . Получено 21 сентября 2023 г.
  15. ^ "Обо мне". Глен А. Скофилд: Изобразительное искусство . Персональный веб-сайт . Получено 28 ноября 2012 г.

Внешние ссылки