Пол Эрнест Дебевек — исследователь в области компьютерной графики в Институте креативных технологий Университета Южной Калифорнии . Он наиболее известен своей работой по поиску, захвату и синтезу функции распределения двунаправленного рассеяния с использованием световых ступеней, которые его исследовательская группа сконструировала для поиска и захвата поля отражения над человеческим лицом , визуализации с высоким динамическим диапазоном и моделирования и рендеринга на основе изображений .
Дебевец получил степень бакалавра в области математики и инженерии в Мичиганском университете и степень доктора философии в области компьютерных наук в Калифорнийском университете в Беркли в 1996 году; его диссертационное исследование было посвящено фотограмметрии , или восстановлению трехмерной формы объекта из коллекции неподвижных фотографий, сделанных с разных ракурсов. [1] В 1997 году он и группа студентов сняли фильм «The Campanile Movie» (1997), виртуальный пролет башни Campanile Калифорнийского университета в Беркли . Более поздние исследования Дебевеца включали методы записи реального освещения для использования в компьютерной графике; ряд новых изобретений для записи окружающего и падающего света стали результатом работы Дебевеца и его команды, включая световую сцену, пять или более версий которой были построены, каждая из которых является эволюционным улучшением предыдущей.
Методы, основанные на работах Дебевеца, использовались в нескольких крупных кинофильмах , включая «Матрица» (1999), «Матрица: Перезагрузка » и «Матрица: Революция» (2003) , «Человек-паук 2» (2004), «Кинг-Конг» (2005), «Возвращение Супермена» (2006), «Человек-паук 3» (2007) и «Аватар» (2009).
Кроме того, Дебевец и его команда сняли несколько короткометражных фильмов, премьера которых состоялась в ежегодном электронном театре SIGGRAPH , в том числе «Fiat Lux» (1999) и «Парфенон» (2004).
Дебевец, вместе с Тимом Хокинсом, Джоном Моносом и Марком Сагаром, был удостоен в 2010 году награды Академии кинематографических искусств и наук за разработку и проектирование устройств захвата Light Stage и системы рендеринга лиц на основе изображений, разработанной для повторного освещения персонажей в кинофильмах. [2]
В 2002 году он был назван в рейтинге TR100 Массачусетского технологического института как один из 100 лучших новаторов мира в возрасте до 35 лет. [3]
Некоторые из его более поздних работ он представил на съезде SIGGRAPH в 2008 и 2013 годах, Digital Emily [1] совместно с Image Metrics и Digital Ira совместно с Activision [4] соответственно. Digital Emily, показанная в 2008 году, была предварительно вычисленной симуляцией, в то время как Digital Ira работала в реальном времени в 2013 году и выглядит довольно реалистично даже в анимации в реальном времени .
В июне 2016 года Дебевец присоединился к группе Google Virtual Reality. [5]