stringtranslate.com

Расшифровщик, Inc.

Decipher, Inc. — американская игровая компания со штаб-квартирой в Норфолке, штат Вирджиния , США. Компания начинала с трех головоломок, продаваемых под названием «Decipher», впоследствии занимаясь играми для вечеринок и наборами Pente . После 1994 года Decipher выпускала коллекционные карточные и ролевые игры , включая свой самый продолжительный продукт — серию How to Host a Murder Mystery. [1] Другие популярные работы включают множество различных карточных игр. С 2002 года Decipher выпустила две лицензированные ролевые игры: Star Trek RPG и The Lord of the Rings Roleplaying Game . [2]

История

Decipher был основан Уорреном Холландом в 1983 году, занимавшимся разработкой и маркетингом игр. Их первым проектом была головоломка-конкурс Decipher, «конкурсная» головоломка, в которой покупателям предлагалось решить четыре криптограммы, напечатанные на головоломке, и принять участие в ней, чтобы выиграть приз. [3] За ней последовала Decipher II, в которой были решены все четыре встроенные головоломки, хотя решение последней головоломки с тех пор утеряно; ​​и Decipher III, которая так и осталась нерешенной. [4]

Головоломки Decipher привели к запуску успешной линейки игр для вечеринок How to Host a Murder . Впоследствии они приобрели лицензию на Pente у Parker Brothers, которую начали продавать, сохраняя позицию на игровом рынке.

Десять лет спустя, после того как Decipher заметила появление коллекционных карточных игр (CCG), и игровые дизайнеры Том Браунлих и Ролли Теш (оба бывшие чемпионы мира по Pente ) разработали концепцию CCG на основе медиа-лицензии, и в ноябре 1993 года обратились к Decipher с маркетинговой идеей. [5] В следующем месяце Decipher приобрела лицензию у Paramount на создание CCG на основе Star Trek: The Next Generation . В августе 1994 года новая игра была впервые представлена ​​на Gen Con , а в ноябре 1994 года она была официально выпущена.

После раннего успеха Star Trek: TNG CCG , Decipher искала другую популярную медиа-лицензию в качестве подходящей игровой предпосылки, и в декабре 1995 года, после приобретения прав у Lucasfilm , Decipher выпустила Star Wars Customizable Card Game в 1995 году. Обе игры стали чрезвычайно популярными и вошли в пятерку лучших CCG для большинства их производств ( Star Wars часто занимали второе место после Magic: The Gathering ). Несмотря на первоначально запланированный трехлетний запуск игры Star Trek: TNG , в ноябре 1996 года Decipher объявила, что они пересмотрели переговоры с Paramount о продолжении производства игры и расширении лицензионного соглашения, включив в него не только Star Trek: TNG , но и все другие лицензии на игровое кино Star Trek (включая Star Trek: The Original Series , Star Trek: Deep Space Nine и все фильмы Star Trek ).

В 1999 году, с выходом фильма «Звездные войны» «Скрытая угроза» , Decipher приняла решение расширить свой рынок на более молодое поколение. Другие игры, такие как Pokémon, успешно вовлекали младших детей в карточные игры, но существующие две игры Decipher считались требующими слишком много размышлений и планирования для того, чтобы ребенок младшего возраста мог их правильно понять и получить удовольствие. Поэтому в ответ Decipher создала коллекционную карточную игру «Молодой джедай», нацеленную на эту аудиторию. В этой игре использовались исключительно изображения из новых фильмов, в то время как оригинальная CCG «Звездные войны» продолжала использовать изображения только из оригинальной трилогии до 2001 года.

В 1999 году Decipher предприняла попытку объединить свои предыдущие успехи, создав лицензированную карточную игру, предназначенную для аудитории игр для вечеринок. Они приобрели лицензию на Austin Powers: The Spy Who Shagged Me и создали коллекционную карточную игру Austin Powers . Однако, поскольку компания была больше известна как компания карточных игр, чем компания игр для вечеринок, к тому моменту игра считалась неудачной попыткой карточной игры и в конечном итоге провалилась, а производство было приостановлено на неопределенный срок после первоначального выпуска.

В 2001 году Decipher попытались извлечь дополнительную выгоду из своих успешных игр Star Wars , создав третью игру под названием Jedi Knights Trading Card Game . Эта игра отличалась от других, поскольку все изображения карт были полностью сгенерированы компьютером. Это позволило им создавать сцены, не показанные в фильмах, или с новых ракурсов. Они также увеличили широту лицензий, приобретя лицензию на карточную игру для новой серии фильмов Lord of the Rings , которую производила New Line Cinemas с того года. Это приобретение стало еще более важным в конце года, когда было объявлено, что Decipher потеряла лицензию на Star Wars , что положило конец производству всех трех игр Star Wars .

Decipher внесла больше изменений в свои целевые рынки в 2002 году, на этот раз расширившись до ролевых игр . Decipher приобрела большую часть игровой студии у Last Unicorn Games и расширила лицензии, которые у них уже были, чтобы создать ролевые игры Star Trek и Lord of the Rings , используя новую систему CODA , которую они разработали. Они также перезапустили Star Trek CCG с новым 2-м изданием, опираясь на многие из тех же игровых механик, которые сделали первое издание таким популярным, но оптимизировав их, чтобы их было легче освоить новым игрокам.

В следующем году, в 2003 году, Decipher предприняла еще одну попытку выйти на рынок CCG для молодых игроков, на котором теперь доминировала Yu-Gi-Oh!. Они приобрели лицензии и выпустили новые игры на основе популярных серий .hack и Beyblade . Хотя Beyblade Trading Card Game просуществовала недолго, .hack//Enemy Trading Card Game была хорошо принята и просуществовала несколько лет.

В 2004 году они выпустили еще одну лицензионную детскую игру, на этот раз основанную на серии Mega Man NT Warrior . Они также создали свою первую нефраншизную карточную игру под названием Wars , которая использовала ту же базовую игровую механику, которая сделала их оригинальную Star Wars CCG столь популярной.

2005 год был тяжелым для компании. Из-за шаткого успеха мультфильмов .hack и Mega Man они были вынуждены отменить обе линейки. Игра Wars не смогла получить аудиторию, на которую они надеялись, потому что ей не хватало узнаваемости бренда, связанной с большинством их других игр, и поэтому она была отложена на неопределенный срок. После краткой попытки возрождения в форме цифровых медиа они также закрыли свои линейки RPG. С общим упадком игровой индустрии, в дополнение к хищениям, которые стоили компании миллионов, [6] компания понесла значительные финансовые потери и была вынуждена уволить около 40 сотрудников.

В течение следующих двух лет Decipher сосредоточилась на своих двух оставшихся правах собственности, Star Trek и Lord of the Rings . Однако в 2007 году с истечением срока действия лицензии Decipher компания выпустила свой последний набор расширений для Lord of the Rings TCG , Age's End . [7] 12 декабря 2007 года Decipher также выпустила пресс-релиз, объявляющий о завершении линейки продуктов Star Trek CCG со следующим расширением, What You Leave Behind . [8]

Во время праздничного сезона 2007 года Decipher заменили свою традиционную домашнюю страницу тизером, обещающим, что «в 2008 году произойдет революция игроков». [9] 30 марта 2008 года Decipher начали искать членов-основателей для своей новой серии игр Fight Klub . [10] Fight Klub был разработан как новый стиль CCG, использующий уникальную новую маркетинговую модель. Он был выпущен в феврале 2009 года и посвящен сражениям между (обычно мачо) персонажами из нескольких лицензий фильмов, такими как Rambo , Mr. Blonde и Chuck Norris .

В январе 2012 года было объявлено, что на их веб-сайте вскоре также будут размещены материалы, связанные с серией «Как организовать убийство», что позволяет предположить, что серия (которая не выходила в течение девяти лет) может вернуться. [11]

Хищения и финансовые трудности

В марте 2009 года сообщалось [12] , что зять Холланда Рик Эддлман признал себя виновным в хищении более 1,5 миллионов долларов США у Decipher, Inc. с 2000 года. Эддлман был вице-президентом по финансам в Decipher с 1993 года и использовал свое положение, чтобы выписывать чеки на себя и использовать кредитные карты компании в личных целях. Убытки способствовали решению компании уволить более 90 сотрудников.

Эддлману грозило максимальное наказание в виде 12 лет тюрьмы за 12 случаев хищения и урегулирование гражданского иска против него компанией Decipher на сумму 8,9 млн долларов. 27 июля 2009 года он был приговорен к шести годам и пяти месяцам тюрьмы. [13] [14]

ВОЙНЫВымысел

В сотрудничестве с автором научной фантастики Майклом А. Стэкполом и Чаком Калленбахом Decipher создала множество эксклюзивных PDF -файлов коротких рассказов для привязки к игре. После этого Decipher объединилась с Grail Quest books, чтобы опубликовать трилогию романов, действие которых происходит во время битвы за Фобос. Однако были опубликованы только два из них. [15]

В 2021 году Decipher заключила новое партнерство с Arcbeatle Press. Компания опубликует пять коротких рассказов к юбилею, прежде чем переиздать и завершить трилогию «Битва за Фобос» под общим названием WARSONG . Одновременно партнерство создаст спин-офф серию Academy 27. [ 16] [17]

Партнерство привело к первому кроссоверу WARS , And Today, You , пересекающемуся с оригинальным сериалом Arcbeatle 10,000 Dawns и независимым спин-оффом Doctor Who Cwej: The Series . [18] [ нужен лучший источник ]

Организации, занимающиеся спин-офф игроками

После потери Decipher прав на франшизу «Звездных войн» в 2001 году, сотрудники Decipher и волонтеры карточной игры создали новую организацию под названием « Комитет игроков в настраиваемую карточную игру «Звездные войны »» (или SWCCGPC). [19] [20] Decipher пожертвовал более миллиона долларов в виде продукции, рекламных материалов и финансовой поддержки Комитету игроков для продолжения поддержки и организации турниров по игре на неопределенный срок. [21] С 2002 года Комитет игроков создал несколько новых наборов виртуальных карт для игры. [22]

Постоянный комитет по CCG «Звёздный путь» существует с 2008 года [23] , а Совет игроков по TCG «Властелин колец» был создан в 2020 году [24].

Игры

Карточные игры

Ролевые игры

Ссылки

  1. ^ abc Lardas, Mark (2003). "Decipher Cracks the Code to Lasting Success". TDmonthly . 2 (9). Архивировано из оригинала 14 ноября 2007 г. Получено 2 октября 2007 г.
  2. ^ "Обзор ролевой игры "Властелин колец"". RPGnet . 2003. Получено 3 октября 2007 г.
  3. ^ Karen Puzzles (7 марта 2021 г.). Головоломка стоимостью 100 000 долларов, на решение которой ушло два года . Получено 4 июля 2024 г. – через YouTube.
  4. ^ Karen Puzzles (9 мая 2021 г.). Головоломки стоимостью 100 000 долларов, которые НИКОГДА НЕ БЫЛИ РЕШЕНЫ . Получено 4 июля 2024 г. – через YouTube.
  5. МакКракен, Кэти (19 июля 2004 г.). «История Star Trek CCG: Хронология». Decipher, Inc. Архивировано из оригинала 21 августа 2008 г. Получено 19 сентября 2008 г.
  6. ^ "Waterside bets on cards". Waterside Capital Corporation . Получено 2 февраля 2008 г.
  7. ^ "Lord of the Rings TCG Ending Long Run". Decipher, Inc. Архивировано из оригинала 25 августа 2007 г. Получено 2 октября 2007 г.
  8. ^ "Star Trek CCG Ending Long Run". Decipher, Inc. Архивировано из оригинала 11 декабря 2007 г. Получено 5 декабря 2007 г.
  9. ^ "Счастливых праздников!". Decipher, Inc. Архивировано из оригинала 2 января 2008 г. Получено 30 декабря 2007 г.
  10. ^ "Fight Klub". Decipher, Inc. Архивировано из оригинала 3 апреля 2008 г. Получено 31 марта 2008 г.
  11. ^ "Fight Klūb - Community". Архивировано из оригинала 7 января 2012 года . Получено 14 февраля 2012 года .
  12. ^ "Житель Норфолка признал себя виновным в хищении более 1,5 млн долларов". The Virginian-Pilot . Получено 10 марта 2009 г.
  13. ^ "WTKR – "Рик Эддлман проведет более 6 лет в тюрьме за мошенничество"". Архивировано из оригинала 27 июля 2011 г. Получено 6 июля 2010 г.
  14. ^ «Растрата игровой компании была предательством по отношению к семье». The Virginian-Pilot .
  15. ^ Мессик, Дани (27 октября 2022 г.). «Издательство Elkhart вдыхает новую жизнь в ностальгическую научно-фантастическую вселенную». The Goshen News .
  16. ^ "Академия ВАРСОНГ 27" . Аркбитл Пресс.
  17. ^ Мессик, Дани (27 октября 2022 г.). «Издательство Elkhart вдыхает новую жизнь в ностальгическую научно-фантастическую вселенную». The Goshen News .
  18. ^ "Arcbeatle Press празднует 10 лет". Barebones Entertainment.
  19. ^ "DECIPHER.com : Star Wars CCG". ruddog.com . Архивировано из оригинала 17 января 2016 года . Получено 6 июля 2010 года .
  20. ^ "Настраиваемая карточная игра 1995 года". Комитет игроков Star Wars .
  21. ^ "TheForce.Net - CCG - Star Wars PC получает щедрое пожертвование на расшифровку". www.theforce.net .
  22. ^ «Комитет игроков объявляет о первом наборе виртуальных карт».
  23. ^ «Продолжающийся комитет начинает работу!». trekcc.org .
  24. ^ "Страница о Совете игроков". lotrtcgpc.net .
  25. ^ Херндон, Кори. "Star Trek Online Customizable Card Game (обзор)". SciFi.com . Архивировано из оригинала (PDF) 22 августа 2007 г. Получено 2 октября 2007 г.
  26. ^ Херндон, Кори. "Tribbles Customizable Card Game (обзор)". SciFi.com . Архивировано из оригинала 30 августа 2007 г. Получено 2 октября 2007 г.
  27. ^ "Young Jedi CCG (Обзор)". kidzworld.com . Получено 3 октября 2007 г. .
  28. ^ Бейтс, Ли. "Jedi Knights Trading Card Game (Review)". SciFi.com . Архивировано из оригинала 30 августа 2007 г. Получено 3 октября 2007 г.
  29. ^ Китченс, Кевин (2003). "Обзор: Коллекционная карточная игра "Властелин колец"". Gaming Voice. Архивировано из оригинала 14 октября 2007 г. Получено 3 октября 2007 г.
  30. ^ "Origins Award Winners (2001)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Архивировано из оригинала 2 февраля 2008 года . Получено 2 октября 2007 года .
  31. ^ "Origins Award Winners (2003)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Архивировано из оригинала 5 ноября 2007 г. Получено 2 октября 2007 г.
  32. ^ "Origins Award Winners (2002)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Архивировано из оригинала 14 ноября 2007 г. Получено 2 октября 2007 г.

Внешние ссылки