stringtranslate.com

Deep Blue против Каспарова, 1996, игра 1

Анимация игры

Deep Blue–Kasparov, 1996, Game 1 — известная шахматная партия, в которой компьютер играл против человека. Это была первая партия, сыгранная в матче Deep Blue против Гарри Каспарова в 1996 году , и первый раз, когда играющий в шахматы компьютер победил действующего чемпиона мира в обычных условиях шахматного турнира (в частности, стандартный контроль времени ; в данном случае 40 ходов за два часа).

Обзор

Deep Blue — компьютер, разработанный IBM для победы над гроссмейстером Гарри Каспаровым , лучшим шахматистом мира в то время по рейтингу Эло . Играя белыми, Deep Blue выиграл первую игру в матче 10 февраля 1996 года в Филадельфии , штат Пенсильвания . Каспаров отыгрался в следующих пяти играх, выиграв три и сыграв вничью две, и уверенно победил машину в матче 1996 года.

Игра

Белый: Темно-синий  Черный: Дебют Каспарова : Сицилийская защита, вариант Алапина ( ECO B22 ) 

1. е4 с5 2. с3

Чаще всего играют 2.Nf3, но у Каспарова большой опыт в этой линии, поэтому дебютная книга Уайта идет в другом направлении. Команда IBM определила дебютные ходы, сыгранные Deep Blue.
Позиция после 10...Bb4

2... d5 3. exd5 Фxd5 4. d4 Кf6 5. Кf3 Сg4 6. Сe2 e6 7. h3 Сh5 8. 0-0 Кc6 9. Сe3 cxd4 10. cxd4 Сb4 (диаграмма)

Более распространенный ход здесь — Be7. Это был новый подход Каспарова, развивающий слона необычным способом. Если 11.Nc3 Qa5 12.Qb3, то игра переносится в игру, которую Каспаров ранее играл против Крамника . Достоинство нового хода обсуждается. После этого хода компьютер покинул свою дебютную книгу и начал рассчитывать свои ходы.

11. a3 Сa5 12. Кc3 Фd6 13. Кb5 Фe7 14. Кe5 ! Сxe2 15. Фxe2 0-0 16. Лac1 Лac8 17. Сg5

У черных теперь проблема со связанным конем на f6.

17... Сb6 18. Сxf6 gxf6

Каспаров избегает ...Qxf6 ?, потому что белые получат материал с 19.Nd7, разбив ферзя и ладью. Обратите внимание, что король Каспарова теперь гораздо более уязвим.

19. Кc4!

Черные не могут взять пешку d4 из-за Qg4+.

19... Лfd8 20. Кxb6! axb6 21. Лfd1 !? f5 22. Фe3!?

Два сомнительных хода Deep Blue. 21.Qg4+ Kh8 22.Rcd1 было лучше, выводя ферзя и ферзевую ладью белых для атаки на королевский фланг черных .
Позиция после 22...Фf6

22... Фf6 (диаграмма) 23. d5!

Этот тип жертвы пешки типичен для стиля игры Каспарова. Каспаров прокомментировал, что он сам мог бы сыграть 23.d5 в этой позиции, так как это вредит пешечному строению черных и открывает доску, а открытый король черных предполагает, что, вероятно, есть способ использовать результат. [1] Каспаров атаковал пешку d белых, и компьютер мудро решает выдвинуть ее для атаки вместо того, чтобы пытаться защитить.

23... Лxd5 24. Лxd5 exd5 25. b3! Х8 ?

Каспаров пытается подготовить контратаку, готовясь переместить ладью на линию g , но это не сработает. Берджесс предполагает, что 25...Ne7 26.Rxc8+ было бы лучше, хотя у белых все еще было бы некоторое преимущество. [2] Кин предполагает, что 25...Rd8! 26.Qxb6 Rd7 было лучшей попыткой черных, усиливая их проходную пешку d и ферзевый фланг . [3]

26. Фxb6 Лg8 27. Фc5

Черные угрожали 27...Фg5, разбивая g2 и белую ладью.

27... d4? 28. Кd6 f4 29. Кxb7

Это очень материалистический ход, типичный для компьютеров того времени; белые забирают пешку, получая небольшой материальный выигрыш. Однако Deep Blue не обнаружил никакой угрозы мата от черных, поэтому он просто забирает материал.

29... Кe5 30. Фd5

30.Qxd4 ?? проигрывает 30...Nf3+. Если белые попробуют 30.Nd6 с идеей 31.Qxe5 выиграть коня, черные получат решающее давление на линию g после 30...Nf3+ 31.Kh1 Qg6. Позже Каспаров прокомментировал своего противника: «Моя атака в поздней игре запугала бы многих игроков и заставила бы их совершить одну или две ошибки, но не эту».
Позиция после 31.g3. Казалось бы, сокрушительный ход 31...Qf4 не работает, поэтому Каспаров играет 31...Nd3.

30... f3? 31. g3 (см. схему) Кd3

Кажется, что черные могли бы уничтожить белых с помощью 31...Qf4, угрожая как ...Qxc1+, так и 32.Kh2 Rxg3 !! победой. Но вместо этого белые могли сыграть 32.Rc8!! и поменяться ролями с черными. Каспаров мог это увидеть и спланировать 32...Qg5 33.h4 Rxc8!! 34.hxg5 Rc1+ 35.Kh2 Ng4+ 36.Kh3 Nxf2+ и поставить мат следующим ходом, однако Deep Blue мог бы тогда все испортить с помощью 33.Rc5. [4]

32. Лc7 Лe8??

Каспаров совершает огромную ошибку, думая, что он может организовать атаку на короля белых. Deep Blue понимает, что это не реальная угроза, и продолжает поглощать материал.

33. Кd6 Лe1+ 34. Крh2 Кxf2 35. Кxf7+ Крg7

35...Qxf7 36.Qd8+ и белые побеждают.

36. Кg5+ Крh6 37. Лxh7+ 1–0

После 37...Kg6 38.Qg8+ Kf5 39.Nxf3 черные не могут ответить на одновременные угрозы 40.Nxe1, 40.Rf7 и 40.Qd5+. Каспаров сдался .
Окончательная позиция после 37.Rxh7+

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Берджесс, Нанн и Эммс, 2004, стр. 538
  2. ^ Берджесс, Нанн и Эммс, 2004, стр. 539
  3. ^ Кин (2005), стр. 112
  4. ^ Кин (2005), стр. 112–13

Библиография

Внешние ссылки