Deep Dungeon (ディープダンジョン) — серия ролевых видеоигр, разработанная HummingBirdSoft . Первые две части были выпущены на Family Computer Disk System лейблом Square Disk Original Group (DOG); третья была выпущена на обычном Family Computer непосредственно Square, а последняя— Asmik .
Deep Dungeon: Madō Senki (ディープダンジョン 魔洞戦記, букв. Deep Dungeon: Demon Cave War Chronicles) — это « dungeon crawler », представленный от первого лица , похожий на Wizardry . Игроки перемещаются по невзрачным, похожим на лабиринт коридорам в своей попытке найти принцессу. Игра была выпущена исключительно в Японии , но 15 апреля 2006 года Deep Dungeon была неофициально переведена на английский язык.
Madō Senki происходит в городе Дорл. Однажды монстры совершили набег на город, похитив и сокровища, и душу принцессы Этны. Несмотря на попытки храбрых воинов вернуть ее душу, ни одна из них не увенчалась успехом.
В подземелье игроку дается список команд. Игрок может выбрать атаку, если враг находится поблизости, просмотреть выделенные предметы, выйти из боя, осмотреть область на предмет предметов и поговорить, если поблизости есть люди. Эффективность персонажа в бою во многом определяется числовыми значениями силы атаки (AP), силы защиты (AC) и здоровья ( HP ). Эти значения определяются уровнем опыта персонажа (LEVEL), который повышается после того, как накопленный опыт персонажа (EX) достигает определенной точки.
Yūshi no Monshō: Deep Dungeon (勇士の紋章 ディープダンジョン, букв. The Crest of the Hero: Deep Dungeon) , также называемая Deep Dungeon II: Yūshi no Monshō , является второй частью серии Deep Dungeon . По словам Square Enix , это была первая 3D-RPG в жанре подземелья для консоли Famicom. [1] В этой игре злодей Руу вернулся. Игроку нужно будет исследовать восьмиэтажную башню (состоящую из четырех наземных этажей и четырех подземных этажей), чтобы найти его и победить. Сражения в этом сиквеле были намного более быстрыми. В то время как первая игра могла замедляться из-за очень высокого уровня промахов как для игрока, так и для врагов, создавая затянутые сцены сражений, эта игра улучшила это. Также в игре гораздо более высокая частота столкновений, и игрок, скорее всего, будет атакован в течение нескольких секунд, если он будет стоять на месте. Новой особенностью этой игры является то, что если игрок значительно выше по уровню, чем враги на текущем этаже, он не будет атакован, когда будет случайным образом ходить по коридорам (хотя он все равно будет атакован, когда наступит на предопределенные места на карте). Когда игрок получает уровень опыта, ему даются очки атрибутов, которые он может распределить по характеристикам своего персонажа по своему желанию (в отличие от большинства консольных RPG той эпохи, где улучшения характеристик обычно предопределены или рандомизированы вне контроля игрока).
Deep Dungeon III: Yūshi he no Tabi (ディープダンジョンIII 勇士への旅, букв. Deep Dungeon III: The Journey to the Hero) — третья часть серии Deep Dungeon и первая, выпущенная на Famicom. Это первая игра Deep Dungeon , предлагающая игроку мир для исследования, охватывающий несколько подземелий и несколько городов. Она также позволяет игроку создать свою собственную группу с тремя спутниками в дополнение к герою, с выбором следопыта, мага или священника для каждого персонажа. Хотя игрок может отклонить персонажа после начала игры, он сможет заменить этого персонажа только в том случае, если встретит другого заранее созданного игрового персонажа в одном из подземелий. Однако игра все равно закончится, как только главный герой-«мечник» будет побежден. В этой игре сохранены настраиваемые игроком характеристики повышения уровня из первой игры, а также функция, которая удаляет случайные встречи, если игрок находится на значительно более высоком уровне опыта, чем необходимо для его текущего местоположения. Одной из эксклюзивных особенностей этой игры является то, что иногда персонаж игрока будет возиться (снимать) свое экипированное оружие, тратя ход этого персонажа. Если игрок захочет снова вооружить свое оружие, это будет стоить игроку еще одного хода. Это единственная игра в серии, которая вознаграждает игрока деньгами (золотом) за победу над врагами. Все другие игры заставят игрока повторно заходить на карты, чтобы собирать сундуки возрождения за деньги или предметы (для перепродажи), если он хочет фармить золото.
Deep Dungeon IV: Kuro no Yōjutsushi (ディープダンジョンIV 黒の妖術師, букв. Deep Dungeon IV: The Black Sorcerer) — четвёртая и последняя часть серии Deep Dungeon .
Игра удалила функцию создания пользовательских персонажей из предыдущей игры. В ходе игры игрок встретит до двух дополнительных игровых персонажей с предопределенным классом. Эта игра также возвращается к стандартной практике или рандомизации роста характеристик персонажей при получении уровня опыта. Новым в этом движке является то, что игрок может в конечном итоге научиться вызывать двух монстров, чтобы они действовали как временный дополнительный член партии для одной битвы. Также была удалена функция, которая останавливает случайные битвы, когда игрок значительно сильнее врагов. Карты в этой игре также намного меньше (тогда как в предыдущих играх использовались многоэтажные подземелья размером до 32x32 плиток, подземелья в этой игре либо одноэтажные, либо многоэтажные, которые могут поместиться в пределах одной карты 32x32). В этой игре игрок может принимать «запросы» от неигровых персонажей. Это необязательные задания, которые вознаградят игрока бонусными предметами, опытом или деньгами по завершении.