stringtranslate.com

Def Jam: Борьба за Нью-Йорк

Def Jam: Fight for NY — 3D -игра в жанре файтинг , разработанная AKI Corporation и EA Canada и изданная EA Games . Она была выпущена для GameCube , PlayStation 2 и Xbox 21 сентября 2004 года. Игра является второй основной частью в серии хип-хоп-игр, лицензированной EA Def Jam , и прямым продолжением Def Jam Vendetta . Она была портирована на PlayStation Portable под названием Def Jam Fight for NY: The Takeover в 2006 году, а в 2007 году за ней последовала Def Jam: Icon .

Геймплей

В игре представлены несколько рэперов , включая Lil' Kim , Snoop Dogg , Method Man , Slick Rick , Memphis Bleek , Lil Flip , Scarface , Ghostface Killah , Redman , Fat Joe , Mobb Deep , Ice-T , Xzibit , NORE , Ludacris , Crazy Legs , Busta Rhymes , Bubba Sparxxx и Sean Paul , а также голоса и образы других знаменитостей, таких как Генри Роллинз , Кристофер Джадж , Кармен Электра , Бэби Крис , Джейкоб Арабо и Кимора Ли Симмонс .

Геймплей расширен по сравнению с оригинальной игрой, которая в первую очередь была игрой о борьбе. Бойцы могут выбрать один, два или три из пяти стилей борьбы. Стили борьбы: Streetfighting, Kickboxing, Martial Arts, Wrestling и Submissions.

Кроме того, Def Jam Fight for NY подчеркивает использование различных игровых сред и окружающей толпы для нанесения урона. Бросание противника о барьеры дает бойцам возможность нанести огромный урон своему противнику, ударив его головой о стену, протаранив дверь или ворота перед его лицом или используя другие особенности окружающей среды. Толпа будет толкать бойца обратно в бой, если он будет брошен в них или подойдет слишком близко, иногда удерживая бойца и оставляя его открытым для атаки. Некоторые зрители носят оружие и предлагают его бойцам или даже атакуют бойца, если его держит находящийся поблизости наблюдатель.

Импульс набирается путем успешного выполнения приемов, контратак и насмешек над противником. Скорость, с которой набирается импульс, зависит от показателя Харизмы бойца, который, как и другие показатели, различается у разных бойцов. Созданные бойцы могут устанавливать собственную харизму с помощью комбинации одежды, татуировок и украшений ; чем дороже, тем лучше. Боец с хорошим комплектом одежды, обширными татуировками или увешанный драгоценностями часто может заполнить свой счетчик импульса всего за несколько ходов.

Когда счетчик импульса заполнен, боец ​​может активировать его, что приводит к Blazin' Taunt. В этом состоянии боец, как говорят, становится "Blazin", и может выполнить Blazin' Move, мощную и жестокую атаку, персонализированную для каждого персонажа. Созданный персонаж может выучить каждый Blazin' Move в игре, но может использовать только до четырех одновременно.

Хотя игра фокусируется на смешанных стилях боя, единственный способ выиграть бой — это Нокаут или Сабмишн. Персонажа можно заставить сдаться, поместив его в захваты сабмишена до тех пор, пока полоска здоровья одной части тела не будет исчерпана.

Нокаут достигается с помощью уникальной шкалы здоровья, используемой в игре. Здоровье состоит из двух полос, первая из которых представляет сознание бойца и его способность сражаться (отображается непрозрачным светло-зеленым цветом), а под ней находится шкала физического здоровья бойца (отображается полупрозрачным темно-зеленым цветом). С каждым ударом сознание бойца будет падать быстрее, чем его физическое здоровье. Однако, когда боец ​​не теряет здоровье, его шкала сознания будет восстанавливаться до максимального текущего физического здоровья. Когда сознание бойца опускается до очень низкой точки, вся шкала здоровья станет красной. Это означает, что боец ​​находится в опасности быть нокаутированным. Нокаутирование противника, находящегося в опасности, требует использования сильных ударов, Blazin 'Movements и движений окружающей среды, таких как удар противника об стену или выполнение двойного командного приема с членом толпы или использование оружия (например, трубы, бутылки, деревянной биты, лопаты и т. д.). Можно вырубить противника, сбив его здоровье, пока его физическое благополучие остается очень высоким. По мере того, как бой продолжается, физическое благополучие в конечном итоге упадет настолько, что когда сознание бойца восстановится до физического предела, оно все еще будет слишком низким, чтобы стать зеленым. Иногда это называют постоянной опасностью, то есть боец ​​постоянно находится в опасности быть выбитым.

Кроме того, каждый стиль боя имеет уникальный способ нокаутировать противника в опасной ситуации: уличные бойцы могут атаковать сильным ударом; борцы могут выполнять сильный захват; кикбоксеры могут выполнять комбинацию ударов ногами; эксперты по боевым приемам могут заставить противника сдаться с помощью захватов; а мастера боевых искусств могут выполнять атаки в воздухе.

Режим истории

Сюжетный режим игры следует за рассказом о бойце, созданном игроком, который пробивает себе путь через Нью-Йоркское метро. Победы в матчах вознаграждают игрока деньгами, которые можно использовать в магазинах для покупки одежды, в том числе известных линий одежды, таких как Reebok , Phat Farm, Air Jordan , Sean John и многих других линий одежды. Помимо одежды, боец ​​может сделать стрижку, сделать татуировки и купить украшения у Джейкоба «Ювелира» Арабо , а также получить очки развития, которые можно использовать в местном спортзале, которым управляет Генри Роллинз , для улучшения навыков персонажа или для покупки и настройки новых приемов Blazin' Moves и до двух дополнительных стилей боя.

Победа в матчах разблокирует клубы и побежденных бойцов, а также их Blazin' Move и часто драгоценности, которые они могут носить. Созданные персонажи могут иметь драгоценности Sean Paul , Crack ( Fat Joe ), Xzibit , Crazy Legs , Lil' Flip , Def Jam Recordings , Roc-A-Fella Records , State Property и многих других (за исключением некоторых особых фирменных деталей, таких как медальоны, которые носит Flavor Flav, или модифицирует его, как, например , Sun God Plate Gold and Diamond от Ghostface Killah ), бойцы могут использоваться в Battle Mode, в то время как их приемы и драгоценности могут быть куплены и использованы игроком.

Персонажи

В игре представлено 67 игровых персонажей, включая реальных хип-хоп- исполнителей, подписавших в то время контракт с лейблом Def Jam , а также оригинальные персонажи.

История

Игра происходит сразу после Def Jam Vendetta . D-Mob ( Крис Джадж ) арестован полицейскими из полиции Нью-Йорка Старксом и Джервисом и помещен в заднюю часть их полицейской машины, когда в нее врезается внедорожник, заставляя ее перевернуться. D-Mob выползает из обломков и садится во внедорожник, в то время как Джервис мельком видит подозреваемого, прежде чем потерять сознание. Позже он описывает его внешность Лорен. Подозреваемый становится главным героем игры по прозвищу «Герой».

Возвращая D-Mob в его убежище, Герой знакомится с Blaze ( Method Man ) и Sticky Fingaz и вербуется в банду D-Mob. Герой зарабатывает себе репутацию, побеждая в многочисленных боях и клубах для D-Mob, и получает собственное убежище. Герой знакомится с одной из четырех женщин-бойцов (Cindy J, Kimora Lee , Lil' Kim и Shawnna ), после того как подрался с их парнем, Nyne. После победы в матче против Ice-T , к команде D-Mob обращается его соперник, Crow ( Snoop Dogg ), и его команда: Magic ( Busta Rhymes ), Crack ( Fat Joe ) и Trejo ( Danny Trejo ). Crow объявляет, что принимает бойцов в обмен на больше денег, теряя D-Mob несколько клубов и бойцов. Позже, Carmen Electra и Hero замечают друг друга, вступая в драку с его девушкой. Победительница становится новой девушкой Героя с неоднозначными результатами.

Двигаясь против Кроу, D-Mob организует матч для Блейза, чтобы тот сразился с Крэком, но Блейз проигрывает. После того, как Герой побеждает многих бойцов Кроу, Кроу предлагает матч по принципу «победитель получает все» между Крэком и «шафером» Д-Моба. Разгневанный тем, что Герой был выбран вместо него, Стики убегает и позже присоединяется к Кроу. После того, как Герой выигрывает матч против Крэка, он, Блейз и Д-Моб празднуют в лимузине Д-Моба, где Герою вручают кулон и принимают в семью. Банда Кроу (Трехо, Мэджик и Стики) пытается устроить стрельбу из проезжающего автомобиля, что приводит к аварии. Не получив травм, Герой преследует их до станции метро, ​​где он сражается и, возможно, убивает Трехо, в то время как остальные убегают. Возвращаясь к лимузину, тяжело раненый Д-Моб заставляет Героя и Блейза оставить его позади, пока прибывает полиция.

После ареста D-Mob, Blaze, Герой и их оставшаяся команда побеждают многих бойцов Crow и забирают несколько клубов. Поскольку его империя распадается, Crow предпринимает несколько попыток запугать и убедить Hero уйти или присоединиться к его команде, но поначалу безуспешно. Crow прибегает к похищению девушки Hero, шантажируя его, чтобы он отобрал все клубы, которые он заработал для D-Mob, или он убьет ее; ее смерть неизбежна, если Hero расскажет кому-нибудь настоящую причину, по которой он перешел на другую сторону. Hero возвращает себе клубы Crow, настраивая своих друзей против себя в процессе.

Когда Герой побеждает в финальном матче против Дока, обезумевший Блейз в ярости забирает у Героя кулон Д-Моба. Ворон говорит Герою, что у него есть для него одно последнее задание: отвезти его на свалку, где Блейза жестоко избивает Мэджик, а Герою приказывает убить его. Герой отказывается, поворачиваясь против команды Ворона, а Крэк и Мэджик побеждены Героем и раненым Блейзом. Мэджик говорит Герою, что его девушку держат на заброшенной фабрике, и что Ворон всегда намеревался убить ее. Герой и Блейз добираются до фабрики, где Стики держит девушку Героя в заложниках. Стики поджигает здание и погибает в последовавшей схватке с Героем. Сбежав со своей бессознательной девушкой, Герой и Блейз решают, что все зашло слишком далеко, и отправляются противостоять Ворону.

Столкнувшись с Кроу в его штаб-квартире, Герой получает поддержку от остальной команды D-Mob, его имя было очищено Блейзом. Когда между обеими командами вспыхивает драка, Герой загоняет Кроу в угол в его офисе, вступая с ним в короткое противостояние. Мэджик появляется сзади с пистолетом, приставленным к голове Героя, но не нажимает на курок; вместо этого он передает пистолет Герою и уходит. Герой изначально решает, что съежившийся Кроу не стоит того, чтобы его убивать. Однако Кроу в ярости нападает на него, и последовавшая драка заканчивается тем, что Герой выбрасывает Кроу из окна, и тот падает насмерть. Его репутация очищена, Герой берет минуту на раздумья, пока Блейз возвращает ему его кулон.

Версия GameCube

В версии GameCube отсутствуют эксклюзивные функции для PS2 и Xbox. Игрок ограничен одним голосом для главного героя — в отличие от шести, которые были в других версиях. Восемь из 28 доступных музыкальных треков отсутствуют. Аппаратное обеспечение GameCube не имеет эффекта размытия света, который проникает в персонажей и арены. Кроме того, некоторые арены для 3 или 4 игроков имеют меньшую толпу из-за ограничений по хранению, налагаемых форматом оптических дисков консоли . [3]

Разработка

Джош Холмс, продюсер из EA Canada, хотел улучшить Def Jam Vendetta . Проведенное ими исследование показывает, что опытные игроки были знакомы с системой управления игрой, но новые игроки были напуганы сложностью, которая использовалась со времен WCW vs. nWo: World Tour , впервые появившейся на Nintendo 64. Команда решила упростить управление и сделать его более интуитивным: «Мы обнаружили, что прямые бои один на один со временем приедаются, независимо от того, насколько отполирован боевой движок». Команда добавила второстепенные элементы, такие как толпы, оружие и интерактивные среды, которые игрок может использовать в качестве оружия. Наконец, Холмс продолжил, сказав, что отдельные игроки предпочитают использовать свою собственную тактику, поэтому разные классы были реализованы уникальными способами для достижения нокаута: «Общий фокус боевой системы — это веселые, вычурные действия, а не симуляция техничного боя». [ требуется цитата ]

Режим создания бойца, отсутствующий в Def Jam Vendetta , был включен в сиквел как часть сюжетного режима. Холмс объясняет, что в других успешных файтингах условность сиквела заключается в добавлении сложности в систему управления, фокусировке на многопользовательском режиме в ущерб всему остальному, поверхностном одиночном режиме, ограниченной настройке персонажа и наличии игрового процесса, перекошенного в сторону хардкорного геймера: «Вероятно, наиболее распространенным, что типично для файтингов, таких как первая игра, является то, что они пусты и лишены людей. Неизбежно, ничего не происходит, кроме вас и вашего противника. Поэтому они перевернули концепцию с ног на голову, заполнив пробел, чтобы сделать файтинг более интерактивным и менее предсказуемым, чтобы сохранить его свежим и доступным как для новичков, так и для ветеранов». [4] [5]

Прием

Игра получила в основном положительные отзывы. GameSpot и IGN дали ей оценку 8,7 из 10, а GameSpy и X-Play дали ей оценку 4 из 5. [27] Алекс Наварро из GameSpot похвалил игру за улучшение почти каждого аспекта по сравнению с ее предшественником, включая новые стили боя, создание персонажа и взаимодействие с оружием и окружением. Критика в основном обрушилась на проблемы с обзором камеры и частотой кадров, которые встречаются во всех консольных версиях. Кроме того, рецензенты отметили, что игра перегружена ненормативной лексикой. Помимо частоты кадров, рецензенты похвалили графику игры, которую и IGN, и GameSpot назвали «впечатляющей». [12] Позже GameSpot назвал ее лучшей игрой для GameCube в сентябре 2004 года. [28] Она получила вторые места в номинациях «Лучшая файтинг-игра» и «Лучшая лицензионная музыка» от GameSpot 2004 года на всех платформах. [29]

Maxim дал игре оценку восемь из десяти и сказал: «Если лирически неуравновешенные люди почувствуют себя обделенными, вы можете создать своего собственного бойца, экипированного во лед, любезно предоставленного поставщиком знаменитых украшений Jacob the Jeweler. Лучше хорошо выглядеть, чем — ой — хорошо себя чувствовать». [21] Sydney Morning Herald также дал игре четыре звезды из пяти и сказал, что «тот факт, что в ней самая глубокая история, когда-либо виденная в боевике, просто добавляет реалистичности ощущению жестокого боя внутри». [22]

Во время 8-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Def Jam: Fight for NY на звание « Файтинг года ». [30]

Ссылки

  1. ^ "Def Jam Fight For NY". Gameplanet . Архивировано из оригинала 10 октября 2004 г. Получено 27 июня 2024 г. Дата выпуска: 24 сентября 2004 г.
  2. ^ Jastrzab, Jeremy (21 августа 2006 г.). "Обновленный список релизов в Австралии, 21/08/06". PALGN . Архивировано из оригинала 18 сентября 2006 г. . Получено 27 июня 2024 г. .
  3. 1UP Staff (20 сентября 2004 г.). "Def Jam: Fight for NY (GC)". 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 г. Получено 8 февраля 2014 г.{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  4. Gamespot Staff (26 апреля 2004 г.). «Def Jam Vendetta II Q&A». GameSpot . Архивировано из оригинала 4 августа 2014 г. Получено 16 февраля 2023 г.
  5. Gamespot Staff (16 сентября 2004 г.). «Def Jam: Fight for NY Designer Diary #1». GameSpot . Архивировано из оригинала 16 февраля 2023 г. Получено 16 февраля 2023 г.
  6. ^ abc EGM Staff (ноябрь 2004 г.). "Def Jam: Fight for NY". Electronic Gaming Monthly . № 184. стр. 132.
  7. Гарратт, Патрик (27 сентября 2004 г.). «Def Jam: Fight For New York Review (Xbox)». Eurogamer . Архивировано из оригинала 11 января 2016 г. Получено 24 февраля 2014 г.
  8. "Def Jam: Fight for NY (PS2)". Famitsu . Том 846. 5 марта 2005 г.
  9. ^ abc Helgeson, Matt (октябрь 2004 г.). "Def Jam: Fight for NY". Game Informer . № 138. стр. 126. Архивировано из оригинала 2 февраля 2008 г. Получено 23 февраля 2014 г.
  10. ^ abc Bones (20 сентября 2004 г.). "Def Jam: Fight for NY". GamePro . Архивировано из оригинала 8 февраля 2005 г. . Получено 24 февраля 2014 г. .
  11. ^ abc Додсон, Джо (14 октября 2004 г.). "Def Jam: Fight for NY Review". Game Revolution . Архивировано из оригинала 9 октября 2015 г. Получено 24 февраля 2014 г.
  12. ^ abcd Наварро, Алекс (20 сентября 2004 г.). "Def Jam: Fight for NY Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 11 января 2016 г. Получено 23 февраля 2014 г.
  13. ^ abc Лопес, Мигель (20 сентября 2004 г.). "GameSpy: Def Jam: Fight for NY". GameSpy . Архивировано из оригинала 10 июня 2014 г. . Получено 23 февраля 2014 г. .
  14. Бедиджиан, Луис (18 октября 2004 г.). «Def Jam Fight For NY Review — GameCube». GameZone. Архивировано из оригинала 4 июня 2009 г. Получено 23 февраля 2014 г.
  15. Wrentmore, John (21 октября 2004 г.). «Def Jam Fight For NY — PS2 — Обзор». GameZone. Архивировано из оригинала 30 декабря 2008 г. Получено 23 февраля 2014 г.
  16. ^ Закариас, Эдуардо (4 октября 2004 г.). "Def Jam Fight For NY Review - Xbox". GameZone. Архивировано из оригинала 24 мая 2009 г. Получено 23 февраля 2014 г.
  17. ^ abc Goldstein, Hilary (17 сентября 2004 г.). "Def Jam: Fight for NY". IGN . Архивировано из оригинала 10 апреля 2014 г. . Получено 23 февраля 2014 г. .
  18. ^ "Def Jam: Fight for NY". Nintendo Power . Вып. 186. Декабрь 2004. С. 144.
  19. ^ "Def Jam: Fight for NY". Official US PlayStation Magazine . Октябрь 2004. стр. 87. Архивировано из оригинала 20 августа 2011 г. Получено 24 февраля 2014 г.
  20. ^ "Def Jam: Fight for NY". Официальный журнал Xbox . Ноябрь 2004. С. 78.
  21. ^ abcd Портер, Алекс (20 сентября 2004 г.). "Def Jam: Fight for NY". Maxim . Архивировано из оригинала 25 сентября 2004 г. . Получено 30 марта 2016 г. .
  22. ^ abcd Ring, Bennett (27 ноября 2004 г.). «Реалистичная драка». The Sydney Morning Herald . Архивировано из оригинала 28 июня 2014 г. Получено 23 февраля 2014 г.
  23. ^ "Def Jam: Fight for NY Critic Reviews for GameCube [ошибочно помечен как "Xbox"]". Metacritic . Архивировано из оригинала 13 сентября 2008 г. Получено 23 февраля 2014 г.
  24. ^ "Def Jam: Fight for NY Critic Reviews for PlayStation 2". Metacritic . Архивировано из оригинала 5 марта 2014 года . Получено 23 февраля 2014 года .
  25. ^ "Def Jam Fight for NY (xbx: 2004): Обзоры". Metacritic . Архивировано из оригинала 13 сентября 2008 г. Получено 23 февраля 2014 г.
  26. ^ "Победители 2004 года". Game Critics Awards . Архивировано из оригинала 30 апреля 2016 года . Получено 8 февраля 2014 года .
  27. Villoria, Gerald (27 октября 2004 г.). "Def Jam Fight for NY Review". X-Play . Архивировано из оригинала 31 октября 2004 г. Получено 23 февраля 2014 г.
  28. Staff (5 октября 2004 г.). "Обзор месяца GameSpot за сентябрь 2004 г.". GameSpot . Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 г.
  29. ^ "Лучшее и худшее 2004 года". GameSpot . 5 января 2005 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2005 г.
  30. ^ "Подробности категории наград 2005 года. Файтинг года". interactive.org . Академия интерактивных искусств и наук . Получено 27 октября 2023 г. .

Внешние ссылки