Def Jam: Fight for NY — 3D -игра в жанре файтинг , разработанная AKI Corporation и EA Canada и изданная EA Games . Она была выпущена для GameCube , PlayStation 2 и Xbox 21 сентября 2004 года. Игра является второй основной частью в серии хип-хоп-игр, лицензированной EA Def Jam , и прямым продолжением Def Jam Vendetta . Она была портирована на PlayStation Portable под названием Def Jam Fight for NY: The Takeover в 2006 году, а в 2007 году за ней последовала Def Jam: Icon .
В игре представлены несколько рэперов , включая Lil' Kim , Snoop Dogg , Method Man , Slick Rick , Memphis Bleek , Lil Flip , Scarface , Ghostface Killah , Redman , Fat Joe , Mobb Deep , Ice-T , Xzibit , NORE , Ludacris , Crazy Legs , Busta Rhymes , Bubba Sparxxx и Sean Paul , а также голоса и образы других знаменитостей, таких как Генри Роллинз , Кристофер Джадж , Кармен Электра , Бэби Крис , Джейкоб Арабо и Кимора Ли Симмонс .
Геймплей расширен по сравнению с оригинальной игрой, которая в первую очередь была игрой о борьбе. Бойцы могут выбрать один, два или три из пяти стилей борьбы. Стили борьбы: Streetfighting, Kickboxing, Martial Arts, Wrestling и Submissions.
Кроме того, Def Jam Fight for NY подчеркивает использование различных игровых сред и окружающей толпы для нанесения урона. Бросание противника о барьеры дает бойцам возможность нанести огромный урон своему противнику, ударив его головой о стену, протаранив дверь или ворота перед его лицом или используя другие особенности окружающей среды. Толпа будет толкать бойца обратно в бой, если он будет брошен в них или подойдет слишком близко, иногда удерживая бойца и оставляя его открытым для атаки. Некоторые зрители носят оружие и предлагают его бойцам или даже атакуют бойца, если его держит находящийся поблизости наблюдатель.
Импульс набирается путем успешного выполнения приемов, контратак и насмешек над противником. Скорость, с которой набирается импульс, зависит от показателя Харизмы бойца, который, как и другие показатели, различается у разных бойцов. Созданные бойцы могут устанавливать собственную харизму с помощью комбинации одежды, татуировок и украшений ; чем дороже, тем лучше. Боец с хорошим комплектом одежды, обширными татуировками или увешанный драгоценностями часто может заполнить свой счетчик импульса всего за несколько ходов.
Когда счетчик импульса заполнен, боец может активировать его, что приводит к Blazin' Taunt. В этом состоянии боец, как говорят, становится "Blazin", и может выполнить Blazin' Move, мощную и жестокую атаку, персонализированную для каждого персонажа. Созданный персонаж может выучить каждый Blazin' Move в игре, но может использовать только до четырех одновременно.
Хотя игра фокусируется на смешанных стилях боя, единственный способ выиграть бой — это Нокаут или Сабмишн. Персонажа можно заставить сдаться, поместив его в захваты сабмишена до тех пор, пока полоска здоровья одной части тела не будет исчерпана.
Нокаут достигается с помощью уникальной шкалы здоровья, используемой в игре. Здоровье состоит из двух полос, первая из которых представляет сознание бойца и его способность сражаться (отображается непрозрачным светло-зеленым цветом), а под ней находится шкала физического здоровья бойца (отображается полупрозрачным темно-зеленым цветом). С каждым ударом сознание бойца будет падать быстрее, чем его физическое здоровье. Однако, когда боец не теряет здоровье, его шкала сознания будет восстанавливаться до максимального текущего физического здоровья. Когда сознание бойца опускается до очень низкой точки, вся шкала здоровья станет красной. Это означает, что боец находится в опасности быть нокаутированным. Нокаутирование противника, находящегося в опасности, требует использования сильных ударов, Blazin 'Movements и движений окружающей среды, таких как удар противника об стену или выполнение двойного командного приема с членом толпы или использование оружия (например, трубы, бутылки, деревянной биты, лопаты и т. д.). Можно вырубить противника, сбив его здоровье, пока его физическое благополучие остается очень высоким. По мере того, как бой продолжается, физическое благополучие в конечном итоге упадет настолько, что когда сознание бойца восстановится до физического предела, оно все еще будет слишком низким, чтобы стать зеленым. Иногда это называют постоянной опасностью, то есть боец постоянно находится в опасности быть выбитым.
Кроме того, каждый стиль боя имеет уникальный способ нокаутировать противника в опасной ситуации: уличные бойцы могут атаковать сильным ударом; борцы могут выполнять сильный захват; кикбоксеры могут выполнять комбинацию ударов ногами; эксперты по боевым приемам могут заставить противника сдаться с помощью захватов; а мастера боевых искусств могут выполнять атаки в воздухе.
Сюжетный режим игры следует за рассказом о бойце, созданном игроком, который пробивает себе путь через Нью-Йоркское метро. Победы в матчах вознаграждают игрока деньгами, которые можно использовать в магазинах для покупки одежды, в том числе известных линий одежды, таких как Reebok , Phat Farm, Air Jordan , Sean John и многих других линий одежды. Помимо одежды, боец может сделать стрижку, сделать татуировки и купить украшения у Джейкоба «Ювелира» Арабо , а также получить очки развития, которые можно использовать в местном спортзале, которым управляет Генри Роллинз , для улучшения навыков персонажа или для покупки и настройки новых приемов Blazin' Moves и до двух дополнительных стилей боя.
Победа в матчах разблокирует клубы и побежденных бойцов, а также их Blazin' Move и часто драгоценности, которые они могут носить. Созданные персонажи могут иметь драгоценности Sean Paul , Crack ( Fat Joe ), Xzibit , Crazy Legs , Lil' Flip , Def Jam Recordings , Roc-A-Fella Records , State Property и многих других (за исключением некоторых особых фирменных деталей, таких как медальоны, которые носит Flavor Flav, или модифицирует его, как, например , Sun God Plate Gold and Diamond от Ghostface Killah ), бойцы могут использоваться в Battle Mode, в то время как их приемы и драгоценности могут быть куплены и использованы игроком.
В игре представлено 67 игровых персонажей, включая реальных хип-хоп- исполнителей, подписавших в то время контракт с лейблом Def Jam , а также оригинальные персонажи.
Игра происходит сразу после Def Jam Vendetta . D-Mob ( Крис Джадж ) арестован полицейскими из полиции Нью-Йорка Старксом и Джервисом и помещен в заднюю часть их полицейской машины, когда в нее врезается внедорожник, заставляя ее перевернуться. D-Mob выползает из обломков и садится во внедорожник, в то время как Джервис мельком видит подозреваемого, прежде чем потерять сознание. Позже он описывает его внешность Лорен. Подозреваемый становится главным героем игры по прозвищу «Герой».
Возвращая D-Mob в его убежище, Герой знакомится с Blaze ( Method Man ) и Sticky Fingaz и вербуется в банду D-Mob. Герой зарабатывает себе репутацию, побеждая в многочисленных боях и клубах для D-Mob, и получает собственное убежище. Герой знакомится с одной из четырех женщин-бойцов (Cindy J, Kimora Lee , Lil' Kim и Shawnna ), после того как подрался с их парнем, Nyne. После победы в матче против Ice-T , к команде D-Mob обращается его соперник, Crow ( Snoop Dogg ), и его команда: Magic ( Busta Rhymes ), Crack ( Fat Joe ) и Trejo ( Danny Trejo ). Crow объявляет, что принимает бойцов в обмен на больше денег, теряя D-Mob несколько клубов и бойцов. Позже, Carmen Electra и Hero замечают друг друга, вступая в драку с его девушкой. Победительница становится новой девушкой Героя с неоднозначными результатами.
Двигаясь против Кроу, D-Mob организует матч для Блейза, чтобы тот сразился с Крэком, но Блейз проигрывает. После того, как Герой побеждает многих бойцов Кроу, Кроу предлагает матч по принципу «победитель получает все» между Крэком и «шафером» Д-Моба. Разгневанный тем, что Герой был выбран вместо него, Стики убегает и позже присоединяется к Кроу. После того, как Герой выигрывает матч против Крэка, он, Блейз и Д-Моб празднуют в лимузине Д-Моба, где Герою вручают кулон и принимают в семью. Банда Кроу (Трехо, Мэджик и Стики) пытается устроить стрельбу из проезжающего автомобиля, что приводит к аварии. Не получив травм, Герой преследует их до станции метро, где он сражается и, возможно, убивает Трехо, в то время как остальные убегают. Возвращаясь к лимузину, тяжело раненый Д-Моб заставляет Героя и Блейза оставить его позади, пока прибывает полиция.
После ареста D-Mob, Blaze, Герой и их оставшаяся команда побеждают многих бойцов Crow и забирают несколько клубов. Поскольку его империя распадается, Crow предпринимает несколько попыток запугать и убедить Hero уйти или присоединиться к его команде, но поначалу безуспешно. Crow прибегает к похищению девушки Hero, шантажируя его, чтобы он отобрал все клубы, которые он заработал для D-Mob, или он убьет ее; ее смерть неизбежна, если Hero расскажет кому-нибудь настоящую причину, по которой он перешел на другую сторону. Hero возвращает себе клубы Crow, настраивая своих друзей против себя в процессе.
Когда Герой побеждает в финальном матче против Дока, обезумевший Блейз в ярости забирает у Героя кулон Д-Моба. Ворон говорит Герою, что у него есть для него одно последнее задание: отвезти его на свалку, где Блейза жестоко избивает Мэджик, а Герою приказывает убить его. Герой отказывается, поворачиваясь против команды Ворона, а Крэк и Мэджик побеждены Героем и раненым Блейзом. Мэджик говорит Герою, что его девушку держат на заброшенной фабрике, и что Ворон всегда намеревался убить ее. Герой и Блейз добираются до фабрики, где Стики держит девушку Героя в заложниках. Стики поджигает здание и погибает в последовавшей схватке с Героем. Сбежав со своей бессознательной девушкой, Герой и Блейз решают, что все зашло слишком далеко, и отправляются противостоять Ворону.
Столкнувшись с Кроу в его штаб-квартире, Герой получает поддержку от остальной команды D-Mob, его имя было очищено Блейзом. Когда между обеими командами вспыхивает драка, Герой загоняет Кроу в угол в его офисе, вступая с ним в короткое противостояние. Мэджик появляется сзади с пистолетом, приставленным к голове Героя, но не нажимает на курок; вместо этого он передает пистолет Герою и уходит. Герой изначально решает, что съежившийся Кроу не стоит того, чтобы его убивать. Однако Кроу в ярости нападает на него, и последовавшая драка заканчивается тем, что Герой выбрасывает Кроу из окна, и тот падает насмерть. Его репутация очищена, Герой берет минуту на раздумья, пока Блейз возвращает ему его кулон.
В версии GameCube отсутствуют эксклюзивные функции для PS2 и Xbox. Игрок ограничен одним голосом для главного героя — в отличие от шести, которые были в других версиях. Восемь из 28 доступных музыкальных треков отсутствуют. Аппаратное обеспечение GameCube не имеет эффекта размытия света, который проникает в персонажей и арены. Кроме того, некоторые арены для 3 или 4 игроков имеют меньшую толпу из-за ограничений по хранению, налагаемых форматом оптических дисков консоли . [3]
Джош Холмс, продюсер из EA Canada, хотел улучшить Def Jam Vendetta . Проведенное ими исследование показывает, что опытные игроки были знакомы с системой управления игрой, но новые игроки были напуганы сложностью, которая использовалась со времен WCW vs. nWo: World Tour , впервые появившейся на Nintendo 64. Команда решила упростить управление и сделать его более интуитивным: «Мы обнаружили, что прямые бои один на один со временем приедаются, независимо от того, насколько отполирован боевой движок». Команда добавила второстепенные элементы, такие как толпы, оружие и интерактивные среды, которые игрок может использовать в качестве оружия. Наконец, Холмс продолжил, сказав, что отдельные игроки предпочитают использовать свою собственную тактику, поэтому разные классы были реализованы уникальными способами для достижения нокаута: «Общий фокус боевой системы — это веселые, вычурные действия, а не симуляция техничного боя». [ требуется цитата ]
Режим создания бойца, отсутствующий в Def Jam Vendetta , был включен в сиквел как часть сюжетного режима. Холмс объясняет, что в других успешных файтингах условность сиквела заключается в добавлении сложности в систему управления, фокусировке на многопользовательском режиме в ущерб всему остальному, поверхностном одиночном режиме, ограниченной настройке персонажа и наличии игрового процесса, перекошенного в сторону хардкорного геймера: «Вероятно, наиболее распространенным, что типично для файтингов, таких как первая игра, является то, что они пусты и лишены людей. Неизбежно, ничего не происходит, кроме вас и вашего противника. Поэтому они перевернули концепцию с ног на голову, заполнив пробел, чтобы сделать файтинг более интерактивным и менее предсказуемым, чтобы сохранить его свежим и доступным как для новичков, так и для ветеранов». [4] [5]
Игра получила в основном положительные отзывы. GameSpot и IGN дали ей оценку 8,7 из 10, а GameSpy и X-Play дали ей оценку 4 из 5. [27] Алекс Наварро из GameSpot похвалил игру за улучшение почти каждого аспекта по сравнению с ее предшественником, включая новые стили боя, создание персонажа и взаимодействие с оружием и окружением. Критика в основном обрушилась на проблемы с обзором камеры и частотой кадров, которые встречаются во всех консольных версиях. Кроме того, рецензенты отметили, что игра перегружена ненормативной лексикой. Помимо частоты кадров, рецензенты похвалили графику игры, которую и IGN, и GameSpot назвали «впечатляющей». [12] Позже GameSpot назвал ее лучшей игрой для GameCube в сентябре 2004 года. [28] Она получила вторые места в номинациях «Лучшая файтинг-игра» и «Лучшая лицензионная музыка» от GameSpot 2004 года на всех платформах. [29]
Maxim дал игре оценку восемь из десяти и сказал: «Если лирически неуравновешенные люди почувствуют себя обделенными, вы можете создать своего собственного бойца, экипированного во лед, любезно предоставленного поставщиком знаменитых украшений Jacob the Jeweler. Лучше хорошо выглядеть, чем — ой — хорошо себя чувствовать». [21] Sydney Morning Herald также дал игре четыре звезды из пяти и сказал, что «тот факт, что в ней самая глубокая история, когда-либо виденная в боевике, просто добавляет реалистичности ощущению жестокого боя внутри». [22]
Во время 8-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Def Jam: Fight for NY на звание « Файтинг года ». [30]
Дата выпуска: 24 сентября 2004 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link)