Diplomacy — стратегическая настольная игра, созданная Алланом Б. Калхамером в 1954 году и выпущенная в продажу в США в 1959 году. [1] Ее основными отличиями от большинства настольных военных игр являются фазы переговоров (игроки тратят большую часть своего времени на формирование и предательство союзов с другими игроками и формирование выгодных стратегий) [2] и отсутствие кубиков и других игровых элементов, которые производят случайные эффекты. Действие игры происходит в Европе в годы, предшествовавшие Первой мировой войне . В Diplomacy играют от двух до семи игроков, [3] каждый из которых управляет вооруженными силами крупной европейской державы (или, при меньшем количестве игроков, несколькими державами). Каждый игрок стремится переместить свои несколько стартовых подразделений и победить чужие, чтобы завладеть большинством стратегических городов и провинций, отмеченных на карте как «центры снабжения»; эти центры снабжения позволяют игрокам, которые их контролируют, производить больше подразделений. После каждого раунда переговоров игроков каждый игрок может отдавать приказы об атаке и поддержке, которые затем выполняются во время фазы движения. Игрок берет под свой контроль провинцию, когда количество провинций, получивших приказ поддерживать атакующую провинцию, превышает количество провинций, получивших приказ поддерживать обороняющуюся провинцию.
Diplomacy была первой коммерчески опубликованной игрой, в которую можно было играть по почте (PBM); только шахматы , которые находятся в общественном достоянии , видели значительную почтовую игру ранее. Diplomacy также была первой коммерчески опубликованной игрой, которая породила активную сцену хобби с любительскими фэнзинами ; только фэндомы научной фантастики, фэнтези и комиксов видели фэнзины раньше. Конкурентные очные турниры по Diplomacy проводятся с 1970-х годов. Игра в дипломатию по электронной почте (PBEM) получила широкое распространение с конца 1980-х годов. [4]
Diplomacy была опубликована в Соединенных Штатах компаниями Games Research , Avalon Hill и Hasbro ; в настоящее время название является зарегистрированной торговой маркой подразделения Hasbro's Avalon Hill. Diplomacy также была лицензирована различными компаниями для публикации в других странах. В Diplomacy также играют в Интернете , ее результаты оценивает компьютер или человек-мастер.
Идея «Дипломатии» возникла из изучения Алланом Б. Калхамером истории Европы девятнадцатого века в Гарварде под руководством Сиднея Б. Фэя и из его изучения политической географии. [2] Калхамером также была вдохновлена карточной игрой « Червы» , в которой он заметил, что игроки получают преимущество, когда объединяются против лидера, и из игры в шахматы , которая вдохновила его на использование ограниченного количества полей и фигур. [5]
Черновая версия Diplomacy была создана в 1954 году, а ее детали разрабатывались путем игрового тестирования до пересмотра карты и правил в 1958 году. Calhamer оплатил тираж этой версии в 500 игр в 1959 году после отказа крупных компаний. С тех пор она была опубликована Games Research (в 1961 году, [6] затем изданием 1971 года с пересмотренными правилами), Avalon Hill (в 1976 году), подразделением Hasbro Avalon Hill (в 1999 году), а теперь Wizards of the Coast (в 2008 году) в США и лицензирована другими издателями настольных игр для версий, продаваемых в других странах. Среди них Parker Brothers, Waddingtons Games , Gibsons Games и Asmodée Editions. [7]
Первый экземпляр первого тиража был продан поместьем Калхамер на аукционе в 2017 году. [8]
Доска представляет собой карту Европы 1901 года плюс Турция, Сирия и Северная Африка . Она разделена на пятьдесят шесть сухопутных регионов и девятнадцать морских регионов. Сорок два сухопутных региона разделены между семью великими державами игры: Австро-Венгрией , Великобританией , Францией , Германией , Италией , Россией и Турцией . [9] Оставшиеся четырнадцать сухопутных регионов являются нейтральными в начале игры.
Тридцать четыре региона суши содержат «центры снабжения», соответствующие крупным центрам правительства, промышленности или торговли ( например , Вена и Рим ); двадцать два из них расположены в Великих державах и называются «домашними» центрами снабжения. Остальные двенадцать расположены в нейтральных провинциях. Количество центров снабжения, контролируемых игроком, определяет общее количество армий и флотов, которые игрок может иметь на доске, и по мере того, как игроки получают и теряют контроль над центрами, они могут строить (поднимать) или должны удалять (расформировывать) юниты соответственно.
Провинции суши в пределах Великих держав, которые содержат центры снабжения, как правило, называются в честь крупного города в провинции (например, Лондон и Москва ), в то время как другие провинции суши в пределах Великих держав, как правило, называются в честь региона (например, Богемия и Апулия ). Нейтральные провинции суши, как правило, называются в честь стран (например, Сербия и Бельгия ).
Все игроки, кроме Великобритании и России, начинают игру с двумя армиями и одним флотом; Британия начинает с двумя флотами и одной армией , а Россия начинает с двумя армиями и двумя флотами, что делает ее единственным игроком, который начинает игру с более чем тремя подразделениями. Только одно подразделение может занимать заданный регион карты одновременно. Балансировка подразделений по количеству центров снабжения выполняется после каждого игрового года, что включает в себя два сезона игры: весна и осень.
В начале игры двенадцать нейтральных центров снабжения обычно захватываются в течение первых нескольких ходов. Дальнейшее приобретение центров снабжения становится динамикой с нулевой суммой , поскольку любой прирост ресурсов игрока происходит за счет соперника.
Хотя игра начинается в 1901 году, карта в целом отражает политические границы Европы в 1914 году, как раз перед началом Первой мировой войны. Босния уже присоединена к Австро-Венгерской империи, а Балканы отражают результаты войн 1912 и 1913 годов в регионе.
С другой стороны, Черногория показана как часть Австро-Венгрии. Кроме того, Северная Африка и Тунис начинают игру как нейтральные, несмотря на то, что эти регионы были частью Французской колониальной империи в 1914 году. Финляндия и Сирия являются частями Великих держав, поскольку Финляндия была частью Российской империи, а Сирия была частью Османской империи в 1914 году. На большинстве игровых полей вместо Туниса используется Тунис . Северная Африка — это отдельная провинция, охватывающая части Алжира и Марокко .
Дипломатия отличается от большинства военных игр тем, что:
Дипломатия осуществляется по сезонам, начиная с 1901 года, причем каждый год делится на два основных сезона: «Весенние» и «Осенние» (осенние) перемещения. Каждый сезон далее делится на фазы переговоров и перемещения, за которыми следуют корректировки «отступления» или «расформирования» и зимняя фаза в конце года новых построений или удалений после осенних корректировок.
На этапе переговоров игроки обсуждают тактику и стратегию, формируют альянсы , обмениваются разведданными или распространяют дезинформацию . Переговоры могут быть публичными или конфиденциальными. Игроки не связаны ничем из того, что они говорят или обещают, и никакие соглашения не подлежат исполнению.
Коммуникация и доверие крайне важны; игроки должны заключать союзы с другими и наблюдать за их действиями, чтобы оценить их надежность. В то же время они должны убеждать других в своей надежности, одновременно строя планы, как выступить против своих союзников, когда этого меньше всего ожидают. Своевременное предательство может быть столь же прибыльным, как и прочный, надежный союз.
После периода переговоров игроки пишут секретные приказы для каждого отряда; эти приказы раскрываются и выполняются одновременно. Отряд может переместиться из своего местоположения в соседнюю область, поддержать соседний отряд для удержания области в случае атаки, поддержать другой отряд для атаки на область, в которую он может переместиться сам, или удержать оборону. Кроме того, флоты могут перевозить армии из одной прибрежной области в другую, находясь в цепочке, называемой «конвой». Армии могут занимать только сухопутные регионы, а флоты занимают морские регионы и сухопутные регионы, граничащие с названными морями. Только один отряд может занимать каждый регион. Если нескольким отрядам приказано переместиться в один и тот же регион, туда перемещается только отряд с наибольшей поддержкой. Если два или более отряда имеют одинаковую наибольшую поддержку, происходит противостояние, и ни один отряд, которому приказано переместиться в этот регион, не перемещается. Отряд, которому приказано оказать поддержку, который подвергается нападению, получает эти приказы, и он вынужден удерживаться, за исключением случая, когда поддержка оказывается отряду, вторгшемуся в регион, из которого произошла атака (в этом случае отряд, которому было приказано оказать поддержку, должен отступить, а не удерживать свою позицию).
Определенные области на доске имеют два побережья, и здесь игрок должен указать, какое из них он хочет занять своим флотом. Флот может двигаться только к побережьям и океанам, граничащим с побережьем, на котором он находится. Например, флот, занимающий южное побережье Болгарии, не может двигаться в Румынию или Черное море , но флот на восточном побережье может.
После каждого осеннего хода вновь приобретенные центры снабжения становятся собственностью оккупирующего игрока, и общее количество центров снабжения каждой державы пересчитывается; игроки с меньшим количеством центров снабжения, чем юнитов на доске, должны расформировать юниты, в то время как игроки с большим количеством центров снабжения, чем юнитов на доске, имеют право строить юниты в своих открытых (незанятых) домашних центрах (центрах снабжения, контролируемых в начале игры). Игроки, потерявшие все свои домашние центры, не могут строить новые юниты, в то время как игроки, не контролирующие ни одного центра снабжения, выбывают из игры. Если игрок контролирует 18 или более (что больше половины) из 34 центров снабжения в конце года, он становится победителем. Игроки, которые остаются, также могут согласиться на ничью — около половины всех игр заканчиваются вничью. [10]
Несколько настольных игр, основанных на «Дипломатии», были опубликованы в коммерческих целях. Кроме того, многие поклонники игры создали сотни собственных вариантов, используя измененные правила на стандартной карте, стандартные правила на другой карте или и то, и другое.
Правила допускают игры с двумя-шестью игроками, закрывая части стандартной доски, но они используются только в обычной игре и не считаются стандартной Дипломатией в турнирах, почтовых или большинстве форм онлайн-игр. Например, если игроков шесть, все играют за одну страну, а Италия не используется; для пяти игроков Италия и Германия не используются. Оригинальные правила не включали дополнительных указаний, но набор Avalon Hill включал предложения, такие как использование отдельными игроками нескольких стран, и дополнения.
Другой подход к решению проблемы с количеством игроков менее семи — это использование правил варианта эскалации Эди Бирсана :
Это делается без переговоров и может привести к тому, что два игрока объявят одну и ту же провинцию. Однако, чтобы строить там, они все равно должны владеть ею, и провинция должна быть открыта. Игроки могут выбрать любой центр снабжения в качестве ДОМА, например: EDI, DEN, ROM
Предлагается использовать следующие стартовые фигуры по количеству игроков:
Также предлагается, чтобы для игр с 2–4 игроками применялось правило « Канонерки », которое означает отсутствие обсуждений.
Для 4 или 5 игроков предлагается применять правило « Уилсона » или «публичной прессы», которое означает, что все обсуждения должны проходить открыто за столом, без шепота или секретных сигналов.
Для 5 или 6 игроков предлагается применять обычные правила переговоров.
Ниже приведены текущие официальные предложения:
Ниже представлен альтернативный способ игры в «Дипломатию» , когда присутствует менее семи игроков.
В играх для двух, трех или четырех игроков владение центром снабжения вычисляется для каждой отдельной страны, даже если один и тот же человек играет за несколько стран. Как и в обычных правилах, корректировки должны быть сделаны каждой страной в соответствии с ее владениями центром снабжения.
Было выпущено шесть коммерческих вариантов Diplomacy — Machiavelli , Kamakura , Colonial Diplomacy , Hundred , Ard-Rí и Classical . Imperial — настольная игра, имеющая достаточно сходств, чтобы некоторые могли назвать ее вариантом Diplomacy.
Machiavelli был опубликован Battleline Publications , позже приобретенным Avalon Hill . Действие игры происходит в Италии эпохи Возрождения , игровое поле контролируется Флорентийской республикой , Венецианской республикой , Миланским герцогством , Неаполитанским королевством , Папством , Францией Валуа , Австрией Габсбургов и турками-османами . В игре представлено множество изменений правил, таких как деньги, взяточничество, три сезона в году, гарнизоны и случайные события, такие как чума и голод. В игре представлены сценарии, рассчитанные как на четырех, так и на восемь игроков.
Kamakura была издана West End Games в начале 1980-х годов. Место действия — феодальная Япония .
Опубликовано Avalon Hill в 1994 году. Действие игры происходит в Азии в конце 19 века, и большая часть игрового поля контролируется различными колониальными державами: Соединенным Королевством , Российской Империей , Японской Империей , Голландией , Османской Империей , Китаем и Францией . В игре представлены три особые функции:
Эта карта была использована в качестве основы для карты расширения Имперской Азии . [12]
Colonial Diplomacy выиграла в ничью премию Origins Award за лучшую настольную игру до 20 века в 1995 году. [13]
Hundred — карта для трёх игроков, созданная Энди Д. Шварцем по мотивам Столетней войны, созданная в 1996 году и изданная Stupendous Games в 2000 году. [14] [15]
Ard-Rí — карта Стюарта Джона Бернарда, основанная на дохристианской Ирландии (хотя анахронично включает в себя викингов ), созданная в 1998 году и опубликованная Stupendous Games в 2000 году. [16] [15] Ard-Rí также является названием варианта игры хнефатафл, в которую играли в Древней Ирландии.
Classical — карта Энди Д. Шварца и Винсента Моуса, основанная на древнем мире после смерти Александра Македонского , созданная в 1998 году и опубликованная Stupendous Games в 2000 году. [17] [15]
Основанная на Троецарствии в Древнем Китае , она была создана Эди Бирсаном , чтобы представить основные идеи основной игры китайской аудитории в обстановке, более приближенной к их собственному историческому опыту. Она была опубликована MJS Creations в 2008 году.
Было создано и сыграно множество других вариантов Diplomacy, которые не были опубликованы в коммерческих целях. [18] [19] Они включают в себя такие настройки, как античный и ренессансный мир. Некоторые варианты используют новые карты и правила, в то время как другие просто изменяют оригинальную игру, например вариант Fleet Rome, который заменяет стартовую итальянскую армию в Риме флотом.
Одним из самых заметных некоммерчески опубликованных вариантов является вариант Youngstown, который является расширением обычной карты, включая Азию и колонии там. Например, в дополнение к обычным домашним центрам, Франция начинает с флота в Сайгоне (в Кохинхине ). [18] Были добавлены три новые державы — Индия , Китай и Япония — причем державы без исторических азиатских колоний получили больше домашних центров. Вариант был назван в честь города Youngstown, штат Огайо , где он был изобретен. [18] [20]
В Diplomacy играют на нескольких официальных турнирах во многих странах. Большинство очных турниров по Diplomacy , длящихся более одного дня, связаны либо с конвенцией, посвященной Diplomacy (например, DipCon или Dixiecon), либо с крупной конвенцией, посвященной нескольким играм (например, Origins Game Fair или World Boardgaming Championships ). Некоторые конвенции посвящены играм и имеют очень конкурентную атмосферу; другие больше сосредоточены на встречах и общении с другими игроками из почтовых или электронных частей хобби.
В некоторых турнирах каждая игра заканчивается после определенного количества игровых лет, чтобы гарантировать, что все игроки могут играть во всех раундах, не ограничивая структуру турнира одним раундом в день. В других турнирах игра продолжается до тех пор, пока не определится победитель или не будет проведено ничьё. Турниры в Европе обычно проводятся с определённым конечным годом, тогда как турниры в Северной Америке чаще проводятся до тех пор, пока кто-то не победит или не будет согласована ничья.
Всемирный дипломатический конгресс (WDC или World DipCon) проводится ежегодно в разных местах мира. Победитель WDC считается Чемпионом мира по дипломатии . WDC впервые состоялся в 1988 году в Бирмингеме, Англия, и проводился с двухлетним интервалом, прежде чем стать ежегодным мероприятием. Место проведения WDC перемещается между четырьмя регионами: Северная Америка, Европа, Австралазия и остальной мир, с требованием, чтобы последующие WDC всегда проводились в разных регионах. [21]
Североамериканский дипломатический съезд (DipCon) проводится ежегодно в разных местах Северной Америки, чтобы определить чемпиона Северной Америки по дипломатии . DipCon впервые был проведён в 1966 году в Янгстауне, штат Огайо. [22] Место проведения DipCon чередуется между Западным, Центральным и Восточным регионами. [23]
Европейский дипломатический конгресс (Euro DipCon) проводится ежегодно в разных местах Европы с целью определения Европейского чемпиона дипломатии .
Более десятка других стран проводят очные национальные чемпионаты. [24]
Многие из крупных многоигровых конвенций, таких как World Boardgaming Championships , Gen Con , Origins , ManorCon, TempleCon и Dragonflight, также проводят турниры по Diplomacy . Иногда WDC или DipCon будут проводиться совместно с одной из этих конвенций.
Кроме того, многие крупные местные и региональные клубы ежегодно проводят турниры и всегда приглашают гостей из местных регионов, а также путешественников со всего мира.
Поле play-by-email постоянно меняется. Существует множество турниров, как правило, связанных с различными веб-сайтами. По состоянию на 2008 год не было официальных мероприятий, санкционированных производителем (Wizards/Avalon Hill). Были и продолжают быть мероприятия с различными масштабами и самоназваниями, например:
Несмотря на продолжительность очных игр «Дипломатии» , есть люди, которые организуют и проводят игры, а также есть различные клубы, которые проводят ежегодные турниры и ежемесячные клубные игры.
Чтобы преодолеть трудности с набором достаточного количества игроков для достаточно большого периода времени, было разработано игровое сообщество с игрой по почте , либо через почтовую, либо через интернет -дипломатию , используя либо людей для вынесения решений по ходам, либо автоматических судей. Текущим крупнейшим примером выделенного сервера онлайн-дипломатии с автоматическими судьями является Backstabbr.com, разработанный Tile Games. [25]
С 1960-х годов в Diplomacy играли по почте через фэнзины . Хобби «игра по почте» (PBM) было создано в 1963 году доктором Джоном Бордманом из Нью-Йорка . [26] Он делал это в листовках, отпечатанных под копирку, вербуя игроков через свой научно-фантастический фэнзин Knowable . Его листовки стали постоянным изданием под названием Graustark и привели непосредственно к формированию других журналов. Соавтор Dungeons & Dragons Гэри Гайгэкс также был игроком в Diplomacy PBM в 1960-х годах. [27]
К маю 1965 года существовало восемь журналов Diplomacy . [28] К концу 1967 года в США было уже несколько десятков журналов, а к 1970 году их редакторы проводили собрания. В 1969 году Дон Тернбулл начал издавать первый журнал Diplomacy в Великобритании , Albion . [29] Их «ласково» называли «Dippy zines». [30] До 1980-х годов тираж большинства из них составлял около 50 подписчиков, но у некоторых было несколько сотен. [30]
К 1972 году и в США, и в Великобритании хобби формировали организации. В 1980-х годах в главном списке североамериканского Zine Poll было более шестидесяти журналов, таких как Diplomacy World и т. п., достигнув пика в 72 журнала в 1989 году; [31] и почти столько же было в главном Zine Poll британской части хобби.
Конкуренция была жесткой, что привело к тому, что некоторые игроки Diplomacy PBM «прилагали все усилия, чтобы победить». [30] В Великобритании это включало в себя, в некоторых случаях, взяточничество , шантаж и даже подделку писем от других игроков или Мастера игры, а также вмешательство в почтовую деятельность (например, изменение письма, чтобы гарантировать, что пропущенный срок был вовремя отмечен поддельным почтовым штемпелем). [30] По словам обозревателя Мартина Крофта, в начале 1980-х годов,
Двое игроков умудрились попасть в неприятности с полицией... [во время] сложных переговоров о нападении на игрока, играющего за Британию. Чтобы избежать почтовых задержек, один из них отправил другому телеграмму с надписью: НАПАДЕНИЕ НА ЛИВЕРПУЛЬ ПОДТВЕРЖДЕНО. Оба потратили некоторое время, объясняя полиции, что это была всего лишь игра. [30]
В 1990-х и 2000-х годах количество почтовых журналов Diplomacy сократилось, поскольку новые игроки присоединились к той части хобби, которая ведется через Интернет по электронной почте или на веб-сайтах. В апреле 2010 года Graustark прекратил публикацию. По состоянию на 2011 год в США издавалось всего несколько активных почтовых журналов, по одному в Канаде и Австралии, и несколько в Великобритании и других странах. Чтобы сократить расходы на почтовые расходы и печать, а также по экологическим причинам, несколько журналов (например, Western Front , Maniacs Paradise ) распространяются среди подписчиков по ссылкам на веб-страницу журнала, отправляемым по электронной почте, когда появляется новый выпуск, или отправляются по электронной почте в виде файлов PDF, чтобы подписчики могли читать их на экране или распечатывать по своему выбору. Некоторые журналы существуют как в виде бумажных, так и в виде цифровых изданий.
Первый известный электронный журнал Diplomacy был Mad As Hell , распространявшийся в Usenet в 1982 году. [ 32] В Diplomacy можно было играть по электронной почте в Интернете с момента дебюта The Armchair Diplomat на Compuserve в 1983 году. [28] Онлайн-сервис GEnie предлагал подписчикам полностью автоматизированные версии Diplomacy и их варианты. [33]
Avalon Hill выпустила компьютерную версию игры Diplomacy в 1984 году для IBM PC . Computer Gaming World в 1987 году заявил, что ее компьютерные противники «просто сдерживают аппетит ревностных игроков Diplomacy, пока они не смогут собрать жертв из плоти и крови». [ 34] Журнал в 1994 году описал ее как «провал». [35]
Hasbro Interactive выпустила компьютерную версию игры Diplomacy (под названием Avalon Hill's Diplomacy ) в 1999 году под лейблом MicroProse , разработанную Meyer/Glass Interactive . Главным недостатком, как и в версии Avalon Hill, было то, что компьютерный ИИ считался слабым, один рецензент заметил: «Геймеры любого уровня мастерства не испытают никаких проблем с прохождением на компьютере даже на самых высоких настройках сложности». [36]
Paradox Interactive выпустила новую компьютерную версию в 2005 году, которая получила негативные отзывы, отчасти из-за странных хрюканий, которые игра использовала для выражения реакций игроков ИИ во время фазы движения. [37] [38] [39] Ни одна из компьютерных игр не поддерживала ни текстовый, ни голосовой чат, что ограничивало возможности для сложных альянсов. [39] В 2011 году исследователи искусственного интеллекта отметили, что работа над ИИ, ориентированным на дипломатию , ведется с середины 1980-х годов, но до сих пор эта попытка не имела «большого успеха». [40]
Первое соревнование по игре «Дипломатия » с искусственным интеллектом было организовано в 2015 году в рамках Международной ассоциации компьютерных игр. [41] Первое место в конкурсе занял Дэйв де Йонге.
В ноябре 2022 года компания Meta Platforms объявила, что разработала ИИ для игры в «Дипломатию» онлайн на конкурентном уровне, войдя в топ-10% игроков. [42] [43]
В своей книге 1977 года «Комплексное руководство по настольным военным играм » Ник Палмер считал, что, несмотря на «примитивные» правила передвижения и боя, «игра обладает собственным необыкновенным очарованием, основанным на захватывающем взаимодействии альянсов между семью игроками». Он пришел к выводу: «Это можно настоятельно рекомендовать всем, кто интересуется играми с многопользовательскими переговорами». [44]
В книге 1980 года The Complete Book of Wargames гейм-дизайнер Джон Фримен назвал эту игру «Вероятно, самой известной военной игрой из существующих... Необходимость двуличия неотразимо привлекает некоторых людей и столь же сильно отталкивает других, но взаимодействие в Diplomacy является моделью для всех других игр «политики силы». У Фримена было только две проблемы с игрой: «количество требуемых игроков и время, необходимое для игры». Фримен дал игре общую оценку «Отлично», заключив: «Это классическая игра во всех смыслах этого слова». [45]
Diplomacy была выбрана для включения в книгу 2007 года Hobby Games: The 100 Best . Разработчик игр Ларри Харрис объяснил: «Я убежден, что шедевр Аллана Калхамера должен быть частью каждой школьной программы. Не говорите детям, но он учит истории, географии, искусству политических переговоров и чему-то еще — здоровому критическому скептицизму. К тому времени, как вы поступите в старшую школу, у вас будет довольно хорошее представление о том, что не все всегда говорят правду. Но хорошая игра в Diplomacy поможет вам понять, насколько искусными могут быть некоторые люди в том, чтобы обманывать вас!» [46]
В своем каталоге Avalon Hill рекламировала «Дипломатию» как любимую игру Джона Ф. Кеннеди . [47] Джайлс Брэндрет в британском журнале Games & Puzzles утверждал, что «Дипломатия» была любимой игрой Генри Киссинджера . [48] Сообщается, что американский журналист Уолтер Кронкайт был поклонником этой игры. [49] Майкл Портильо , британский журналист, телеведущий и бывший член парламента и министр кабинета министров, как известно, играл в эту игру во время учебы в школе для мальчиков округа Харроу . [50]
В 1994 году «Дипломатия» была включена в Зал славы приключенческих игр Академии приключенческих игровых искусств и дизайна. [51]