Discs of Tron — вторая аркадная видеоигра, основанная нафильме Disney 1982 года «Трон» . [2] [3] В то время как первый Tron представляет собой коллекцию из четырёх мини-игр , Discs of Tron — это отдельная игра, вдохновлённая дисковыми битвами Tron . Она разворачивается на арене, похожей на ту, что в последовательности в стиле джай -алай.
В 2008 году Disney Interactive Studios выпустила порт на Xbox 360 через Xbox Live Arcade от Backbone Entertainment .
Геймплей Discs of Tron основан на нескольких сценах из фильма Tron , объединяя джай-алай -подобный бой между Флинном и Кромом с дисковым боем между Троном и Сарком. Игрок управляет Троном в битве один на один с Сарком, представленным в фиксированном трехмерном виде позади Трона. Используя схему управления, похожую на схему оригинальной аркадной игры Tron , игрок перемещается с помощью джойстика, бросает диски с помощью кнопки-триггера и защищается с помощью кнопки большого пальца. Игрок использует поворотный диск для перемещения прицельной сетки по стенам арены, а на более поздних уровнях игрок также может тянуть вверх и нажимать вниз на ручку, чтобы прицеливаться вверх и вниз.
Каждый матч проходит на закрытой арене на платформах, сделанных из концентрических дисков, как в последовательности джай алай. Трон и Сарк пытаются уничтожить друг друга, либо напрямую ударив противника, либо заставив его упасть с платформы. Трон и Сарк могут бросать до трех дисков за раз. Если он не уничтожен, каждый диск автоматически возвращается к игроку (уничтоженные диски регенерируются). Трон может защищаться, ударяя диски Сарка своими собственными или используя дефлектор, запас которых у него ограничен. Сарк может дополнительно атаковать Трона высокоскоростными ракетами, шарами-преследователями и «суперпреследователями» (которые состоят из шара и двух вращающихся дисков), которые нельзя отклонить.
На более поздних уровнях платформы начинают двигаться вертикально вверх и вниз, требуя от игрока целиться вверх и вниз. Трон и Сарк могут отбивать диски от потолка (похоже на энергетический шар в последовательности джай алай) с целью ударить одну из платформ противника. В случае успеха платформа ненадолго мигает, а затем исчезает, уменьшая движение персонажа или, возможно, заставляя его упасть и умереть. Платформа снова появляется примерно через десять секунд. На некоторых уровнях между Троном и Сарком появляется непрерывно прокручивающаяся стена из блоков; эти блоки должны быть уничтожены, чтобы открыть зазоры в стене, прежде чем любой из персонажей сможет ударить другого.
Всего в игре двенадцать уровней, и Сарк становится все более агрессивным на протяжении всей игры. После завершения двенадцатого уровня уровни повторяются с шестого по двенадцатый, пока у игрока не закончатся жизни.
Концепция игры возникла как пятая мини-игра в оригинальном Tron , которая была вырезана из-за ограничений по времени. [4] Затем концепция была переработана для Discs of Tron , с использованием более продвинутого оборудования. [4]
Эта игра была выпущена как раз перед крахом видеоигр 1983 года . В 2004 году она была выпущена снова в игре Game Boy Advance Tron 2.0 . Disney Interactive Studios выпустила обновленный порт на Xbox Live Arcade для Xbox 360 в феврале 2008 года.
В 1996 году Next Generation поместил аркадную версию на 87 место в своем списке «100 лучших игр всех времен». Назвав ее «одной из первых игр, попытавшихся создать трехмерную среду», они отметили, что динамичный и сложный игровой процесс работает благодаря отзывчивому управлению. Они также похвалили вражеский ИИ как продвинутый для своего времени, хотя и пожаловались, что многопользовательский режим один на один был очевидной функцией, которая не была включена. [5]
Версия Xbox Live Arcade получила «неблагоприятные» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [6] Official Xbox Magazine дал ей благоприятный обзор, в то время как ее британское издание дало ей отрицательный обзор, почти за год до ее релиза по всему миру. [12] [13]
По данным Twin Galaxies , Дэвид Багенски из Сиракуз, штат Нью-Йорк, США, набрал мировой рекорд — 418 200 очков 28 июня 1986 года во время турнира Video Game Masters 1986 года . [ необходима ссылка ]