Disney Interactive Studios, Inc. — американский разработчик и издатель видеоигр , принадлежавший The Walt Disney Company через Disney Interactive . До своего закрытия в 2016 году она занималась разработкой и распространением многоплатформенных видеоигр и интерактивных развлечений по всему миру.
Большинство игр, выпущенных Disney Interactive Studios, как правило, были продуктами, привязанными к существующим франшизам персонажей. [1] 10 мая 2016 года в результате прекращения выпуска серии Disney Infinity компания Disney закрыла Disney Interactive Studios и вышла из бизнеса по разработке игр для домашних консолей, чтобы сосредоточиться на разработке игр для домашних консолей сторонними разработчиками. Тем не менее, она продолжает выпускать игры для мобильных устройств iOS и Android под собственным лейблом Disney Mobile . [ требуется цитата ] Disney Electronic Content является духовным преемником компании.
Disney создала собственное игровое подразделение, [1] Walt Disney Computer Software, Inc. (WDCS) , и оно было зарегистрировано 15 сентября 1988 года. [2] WDCS обычно использовала сторонние студии разработки для разработки спин-офф игр с использованием своего существующего портфолио персонажей. WDCS не оправдала высоких ожиданий, которые были связаны с именем Disney, хотя три из ее самостоятельно изданных компьютерных игр — Mickey's Runaway Zoo , Donald's Alphabet Chase и Who Framed Roger Rabbit — были проданы тиражом более 100 000 копий, что в отрасли эквивалентно получению Золотого рекорда. [3] Основные проблемы были позже объяснены старшими руководителями Disney как следствие низкого качества продукции и непонимания различий между фильмами и играми. [4]
WDCS также выпустила серию игр для платформ Nintendo (NES) и Gameboy совместно с японской компанией видеоигр Capcom . Из этих игр DuckTales 1989 года получила наибольший коммерческий и критический успех, продав приблизительно 1,67 миллиона и 1,43 миллиона копий по всему миру соответственно, каждая из которых стала самой продаваемой игрой Capcom для своих платформ. [5] Созданная основателем WDCS, продюсером Дарлин Уоддингтон, версия DuckTales для Gameboy была названа «Игрой года для Gameboy» журналом PC Player Magazine . [6] DuckTales по-прежнему считается игрой с высоким ностальгическим интересом [7] и была переделана в 2013 году под названием DuckTales: Remastered . [8]
После DuckTales WDCS разработала и опубликовала еще одну игру для платформы NES совместно с Capcom, Chip 'n Dale Rescue Rangers . Rescue Rangers оказалась коммерчески успешной, было продано около 1,2 миллиона копий по всему миру, став четвертой самой продаваемой игрой Capcom для Nintendo Entertainment System. [9] Продолжая успех этих игр, Disney продолжила добиваться успеха с другими играми, разработанными Capcom, Aladdin и The Lion King (разработанными Westwood Studios) в 1993 и 1994 годах соответственно. Это привело к переходу от самостоятельной разработки и самостоятельной публикации к финансированию и управлению разработкой игр с публикацией игр третьими лицами. [4]
Используя формулу стиля киностудии, WDCS была реорганизована в Disney Interactive, Inc. (DI) [4] 5 декабря 1994 года путем слияния WDCS и Walt Disney Television and Telecommunications . [10] [11] [12] [13] [14] 15 апреля 1997 года Disney Interactive сократила свой штат на 20%, фактически положив конец всему внутреннему производству видеоигр. [15] Это увеличило запросы на лицензирование от сторонних игровых компаний. Согласно этому плану, риски затрат на разработку и производство были переданы игровым компаниям, но снизили доход Disney за единицу и фактически принесли почти 100-процентную маржу от продаж лицензионных игр. [4] В 1999 году между Nintendo of America и Disney Interactive было заключено соглашение на тринадцать игр для Nintendo 64 и Game Boy Color. [16]
В мае 2001 года компания подписала соглашение с Sony Computer Entertainment , позволяющее последней издавать игры, основанные на «Атлантиде: Затерянный мир», «Корпорации монстров » , « Планете сокровищ» , «Лило и Стич» и «Питер Пэн: Возвращение в Нетландию » на PlayStation и PlayStation 2. [ 17]
На европейских территориях Infogrames ранее распространяла несколько игр Disney Interactive для ПК, однако позднее это соглашение было заменено несколькими отдельными дистрибьюторскими сделками, включая JoWooD Productions в Германии. [18]
В 2003 году в стратегическом обзоре Disney за 2003 год было объявлено, что компания снова выйдет на основной рынок издательских услуг и переименовала Disney Interactive, Inc. в Buena Vista Games, Inc. (BVG). Бренды Disney Interactive и Buena Vista Interactive были сохранены в качестве издательских лейблов для детских и основных игр соответственно. [4]
19 апреля 2005 года Buena Vista Games объявила о выходе на рынок разработки игр. Компания основала Propaganda Games , базирующуюся в Ванкувере, Британская Колумбия ; в состав которой вошли бывшие сотрудники EA Canada , и приобрела Avalanche Software в Солт-Лейк-Сити , штат Юта, за нераскрытую сумму. [19] 13 мая 2005 года компания объявила о приобретении прав на видеоигры по франшизе Turok у владельцев Classic Media ; ранее принадлежавших Acclaim Entertainment . [20]
27 апреля 2006 года Buena Vista Games заключила издательское соглашение с японским разработчиком Q Entertainment , по которому компания должна была издать четыре игры разработчика по всему миру, за исключением Азии; включая версию Meteos в стиле Disney . [21] В сентябре Buena Vista расширила свой цикл разработки, купив Climax Racing у Climax Group [22] и основав Fall Line Studios в ноябре для создания казуальных игр для консолей Nintendo DS и Wii . [23]
8 февраля 2007 года компания The Walt Disney Company переименовала Buena Vista Games в Disney Interactive Studios в рамках более крупной инициативы компании по постепенному отказу от бренда Buena Vista в том же году. [24] [25] Студия выпускает видеоигры как под брендом Disney, так и под другими брендами для всех платформ по всему миру, в названиях которых фигурируют ее потребительские бренды, включая Disney, ABC , ESPN и Touchstone (который используется в качестве лейбла для Disney). В июле 2007 года студия приобрела Junction Point Studios . [26]
5 июня 2008 года Disney Interactive Studios и Walt Disney Internet Group объединились в единое бизнес-подразделение, теперь известное как Disney Interactive Media Group , [27] а в январе 2009 года она объединила свою дочернюю компанию Fall Line Studios с родственной ей студией Avalanche Software. [28] В феврале 2009 года Disney Interactive приобрела Gamestar, китайскую компанию по разработке игр. [29] 8 сентября 2009 года Disney Interactive объявила о приобретении Wideload Games . [30]
В ноябре 2010 года руководитель Грэм Хоппер покинул компанию. [31] Он объявил о своем уходе по внутренней электронной почте, написав: «Пришло время мне покинуть компанию и устремить свой взор на новые горизонты». [32]
В октябре 2012 года DIS анонсировала «Toy Box», кроссплатформенную игровую инициативу, в которой персонажи Pixar и Disney будут взаимодействовать из консольной игры в несколько мобильных и онлайн-приложений. [33] Первой кроссплатформенной игрой Toy Box стала Disney Infinity, основанная на режиме Toy Box из игры Toy Story 3 , скрещенном с линией игрушек. [34]
После покупки Lucasfilm компанией The Walt Disney Company в 2012 году Disney Interactive взяла на себя роль разработки игр по вселенной «Звёздных войн» для рынка казуальных игр , в то время как Electronic Arts разрабатывала игры по вселенной «Звёздных войн» для основного игрового рынка по эксклюзивной лицензии (хотя LucasArts сохранила возможность лицензировать игры по вселенной «Звёздных войн» другим разработчикам для рынка казуальных игр). [35] [36]
На E3 2013 Disney и Square Enix выпустили тизер-трейлер Kingdom Hearts III , после семи лет отсутствия анонсов консольных игр Kingdom Hearts со времен Kingdom Hearts II . Игра вышла почти шесть лет спустя, в январе 2019 года.
Disney Interactive Studios теряла более 200 миллионов долларов в год с 2008 по 2012 год [37] в период, когда она закрыла Propaganda Games , [38] Black Rock Studio [39] и Junction Point Studios [40] , а ее сопрезидент Джон Плезантс ушел в отставку в ноябре 2013 года после запуска Disney Infinity . [37]
6 марта 2014 года 700 сотрудников были уволены. [41] После отмены Disney Infinity в 2016 году закрылась Disney Interactive Studios. [42]
Компания также издает игры от Q Entertainment по всему миру, за исключением Азии: Lumines II , продолжение игры-головоломки для системы PSP; Lumines Plus , новая версия Lumines для PlayStation 2; [43] Every Extend Extra , шутер-головоломка; [44] и Meteos: Disney Edition от Disney Interactive Studios , популярная игра Meteos для Nintendo DS с персонажами Disney. [45] [46]
На выставке E3 2006 компания представила линейку игр , в которую вошли Turok от DIE , переосмысление одноименной серии видеоигр , и Desperate Housewives: The Game , основанная на популярном телешоу .
Disney Interactive Studios указана во всех записях франшизы Kingdom Hearts , при этом оригинальный релизный бокс-арт каждой записи серии имеет разные логотипы и название компании, поскольку по совпадению компания меняет бренд между выпусками. Однако примечательно, что компания не указана как фактическая разработка игры. [47]
то время как студии EA будут разрабатывать для основной игровой аудитории Star Wars, Disney Interactive сосредоточится на выпуске новых игр Star Wars для казуальной аудитории на мобильных устройствах, социальных сетях, планшетах и игровых онлайн-платформах.