stringtranslate.com

Интерактивные студии Диснея

Disney Interactive Studios, Inc. — американский разработчик и издатель видеоигр , принадлежавший The Walt Disney Company через Disney Interactive . До своего закрытия в 2016 году она занималась разработкой и распространением многоплатформенных видеоигр и интерактивных развлечений по всему миру.

Большинство игр, выпущенных Disney Interactive Studios, как правило, были продуктами, привязанными к существующим франшизам персонажей. [1] 10 мая 2016 года в результате прекращения выпуска серии Disney Infinity компания Disney закрыла Disney Interactive Studios и вышла из бизнеса по разработке игр для домашних консолей, чтобы сосредоточиться на разработке игр для домашних консолей сторонними разработчиками. Тем не менее, она продолжает выпускать игры для мобильных устройств iOS и Android под собственным лейблом Disney Mobile . [ требуется цитата ] Disney Electronic Content является духовным преемником компании.

История

1988–1994: Программное обеспечение Уолта Диснея

Disney создала собственное игровое подразделение, [1] Walt Disney Computer Software, Inc. (WDCS) , и оно было зарегистрировано 15 сентября 1988 года. [2] WDCS обычно использовала сторонние студии разработки для разработки спин-офф игр с использованием своего существующего портфолио персонажей. WDCS не оправдала высоких ожиданий, которые были связаны с именем Disney, хотя три из ее самостоятельно изданных компьютерных игр — Mickey's Runaway Zoo , Donald's Alphabet Chase и Who Framed Roger Rabbit — были проданы тиражом более 100 000 копий, что в отрасли эквивалентно получению Золотого рекорда. [3] Основные проблемы были позже объяснены старшими руководителями Disney как следствие низкого качества продукции и непонимания различий между фильмами и играми. [4]

WDCS также выпустила серию игр для платформ Nintendo (NES) и Gameboy совместно с японской компанией видеоигр Capcom . Из этих игр DuckTales 1989 года получила наибольший коммерческий и критический успех, продав приблизительно 1,67 миллиона и 1,43 миллиона копий по всему миру соответственно, каждая из которых стала самой продаваемой игрой Capcom для своих платформ. [5] Созданная основателем WDCS, продюсером Дарлин Уоддингтон, версия DuckTales для Gameboy была названа «Игрой года для Gameboy» журналом PC Player Magazine . [6] DuckTales по-прежнему считается игрой с высоким ностальгическим интересом [7] и была переделана в 2013 году под названием DuckTales: Remastered . [8]

После DuckTales WDCS разработала и опубликовала еще одну игру для платформы NES совместно с Capcom, Chip 'n Dale Rescue Rangers . Rescue Rangers оказалась коммерчески успешной, было продано около 1,2 миллиона копий по всему миру, став четвертой самой продаваемой игрой Capcom для Nintendo Entertainment System. [9] Продолжая успех этих игр, Disney продолжила добиваться успеха с другими играми, разработанными Capcom, Aladdin и The Lion King (разработанными Westwood Studios) в 1993 и 1994 годах соответственно. Это привело к переходу от самостоятельной разработки и самостоятельной публикации к финансированию и управлению разработкой игр с публикацией игр третьими лицами. [4]

1994–2002: Дисней Интерактив

Логотип Disney Interactive с 1995 по 2007 год.

Используя формулу стиля киностудии, WDCS была реорганизована в Disney Interactive, Inc. (DI) [4] 5 декабря 1994 года путем слияния WDCS и Walt Disney Television and Telecommunications . [10] [11] [12] [13] [14] 15 апреля 1997 года Disney Interactive сократила свой штат на 20%, фактически положив конец всему внутреннему производству видеоигр. [15] Это увеличило запросы на лицензирование от сторонних игровых компаний. Согласно этому плану, риски затрат на разработку и производство были переданы игровым компаниям, но снизили доход Disney за единицу и фактически принесли почти 100-процентную маржу от продаж лицензионных игр. [4] В 1999 году между Nintendo of America и Disney Interactive было заключено соглашение на тринадцать игр для Nintendo 64 и Game Boy Color. [16]

В мае 2001 года компания подписала соглашение с Sony Computer Entertainment , позволяющее последней издавать игры, основанные на «Атлантиде: Затерянный мир», «Корпорации монстров » , « Планете сокровищ» , «Лило и Стич» и «Питер Пэн: Возвращение в Нетландию » на PlayStation и PlayStation 2. [ 17]

На европейских территориях Infogrames ранее распространяла несколько игр Disney Interactive для ПК, однако позднее это соглашение было заменено несколькими отдельными дистрибьюторскими сделками, включая JoWooD Productions в Германии. [18]

2003–2007: Игры Буэна Виста

В 2003 году в стратегическом обзоре Disney за 2003 год было объявлено, что компания снова выйдет на основной рынок издательских услуг и переименовала Disney Interactive, Inc. в Buena Vista Games, Inc. (BVG). Бренды Disney Interactive и Buena Vista Interactive были сохранены в качестве издательских лейблов для детских и основных игр соответственно. [4]

19 апреля 2005 года Buena Vista Games объявила о выходе на рынок разработки игр. Компания основала Propaganda Games , базирующуюся в Ванкувере, Британская Колумбия ; в состав которой вошли бывшие сотрудники EA Canada , и приобрела Avalanche Software в Солт-Лейк-Сити , штат Юта, за нераскрытую сумму. [19] 13 мая 2005 года компания объявила о приобретении прав на видеоигры по франшизе Turok у владельцев Classic Media ; ранее принадлежавших Acclaim Entertainment . [20]

27 апреля 2006 года Buena Vista Games заключила издательское соглашение с японским разработчиком Q Entertainment , по которому компания должна была издать четыре игры разработчика по всему миру, за исключением Азии; включая версию Meteos в стиле Disney . [21] В сентябре Buena Vista расширила свой цикл разработки, купив Climax Racing у Climax Group [22] и основав Fall Line Studios в ноябре для создания казуальных игр для консолей Nintendo DS и Wii . [23]

2007–2014: Интерактивные студии Disney

8 февраля 2007 года компания The Walt Disney Company переименовала Buena Vista Games в Disney Interactive Studios в рамках более крупной инициативы компании по постепенному отказу от бренда Buena Vista в том же году. [24] [25] Студия выпускает видеоигры как под брендом Disney, так и под другими брендами для всех платформ по всему миру, в названиях которых фигурируют ее потребительские бренды, включая Disney, ABC , ESPN и Touchstone (который используется в качестве лейбла для Disney). В июле 2007 года студия приобрела Junction Point Studios . [26]

5 июня 2008 года Disney Interactive Studios и Walt Disney Internet Group объединились в единое бизнес-подразделение, теперь известное как Disney Interactive Media Group , [27] а в январе 2009 года она объединила свою дочернюю компанию Fall Line Studios с родственной ей студией Avalanche Software. [28] В феврале 2009 года Disney Interactive приобрела Gamestar, китайскую компанию по разработке игр. [29] 8 сентября 2009 года Disney Interactive объявила о приобретении Wideload Games . [30]

В ноябре 2010 года руководитель Грэм Хоппер покинул компанию. [31] Он объявил о своем уходе по внутренней электронной почте, написав: «Пришло время мне покинуть компанию и устремить свой взор на новые горизонты». [32]

В октябре 2012 года DIS анонсировала «Toy Box», кроссплатформенную игровую инициативу, в которой персонажи Pixar и Disney будут взаимодействовать из консольной игры в несколько мобильных и онлайн-приложений. [33] Первой кроссплатформенной игрой Toy Box стала Disney Infinity, основанная на режиме Toy Box из игры Toy Story 3 , скрещенном с линией игрушек. [34]

После покупки Lucasfilm компанией The Walt Disney Company в 2012 году Disney Interactive взяла на себя роль разработки игр по вселенной «Звёздных войн» для рынка казуальных игр , в то время как Electronic Arts разрабатывала игры по вселенной «Звёздных войн» для основного игрового рынка по эксклюзивной лицензии (хотя LucasArts сохранила возможность лицензировать игры по вселенной «Звёздных войн» другим разработчикам для рынка казуальных игр). [35] [36]

На E3 2013 Disney и Square Enix выпустили тизер-трейлер Kingdom Hearts III , после семи лет отсутствия анонсов консольных игр Kingdom Hearts со времен Kingdom Hearts II . Игра вышла почти шесть лет спустя, в январе 2019 года.

Disney Interactive Studios теряла более 200 миллионов долларов в год с 2008 по 2012 год [37] в период, когда она закрыла Propaganda Games , [38] Black Rock Studio [39] и Junction Point Studios [40] , а ее сопрезидент Джон Плезантс ушел в отставку в ноябре 2013 года после запуска Disney Infinity . [37]

2014–2016: Упадок и распад

6 марта 2014 года 700 сотрудников были уволены. [41] После отмены Disney Infinity в 2016 году закрылась Disney Interactive Studios. [42]

Список игр

Компания также издает игры от Q Entertainment по всему миру, за исключением Азии: Lumines II , продолжение игры-головоломки для системы PSP; Lumines Plus , новая версия Lumines для PlayStation 2; [43] Every Extend Extra , шутер-головоломка; [44] и Meteos: Disney Edition от Disney Interactive Studios , популярная игра Meteos для Nintendo DS с персонажами Disney. [45] [46]

На выставке E3 2006 компания представила линейку игр , в которую вошли Turok от DIE , переосмысление одноименной серии видеоигр , и Desperate Housewives: The Game , основанная на популярном телешоу .

Disney Interactive Studios указана во всех записях франшизы Kingdom Hearts , при этом оригинальный релизный бокс-арт каждой записи серии имеет разные логотипы и название компании, поскольку по совпадению компания меняет бренд между выпусками. Однако примечательно, что компания не указана как фактическая разработка игры. [47]

Студии

Перемещено вДисней Интерактив

Бывший/несуществующий

Ссылки

  1. ^ ab Kohler, Chris (16 октября 2012 г.). «Как видеоигры меняют Disney». Wired.com . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 г. Получено 17 октября 2012 г.
  2. ^ "Учредительные документы: Walt Disney Computer Software". Архивировано из оригинала 3 декабря 2020 г. Получено 3 мая 2020 г.
  3. Аподака, Патрис (29 мая 1993 г.). «Дисней размышляет?». Лос-Анджелес Таймс . стр. 55–56 . Проверено 9 октября 2023 г.
  4. ^ abcde Гибсон, Ник (1 февраля 2009 г.). «Disney assault on games market: acquires and restructuring underpine rapid growth». Screen Digest . Архивировано из оригинала 11 августа 2013 г. Получено 17 октября 2012 г.
  5. Брамвелл, Том (27 мая 2008 г.). «SFII SNES — самая продаваемая игра Capcom». Eurogamer.net . Получено 9 октября 2023 г.
  6. Лейси, Дарлин (8 марта 2020 г.). «Мои приключения в индустрии компьютерных игр» . Получено 9 октября 2023 г.
  7. Тиериас, Питер (2 февраля 2021 г.). «История DuckTales на NES».
  8. ^ "Disney DuckTales: Remastered". Metacritic . Получено 9 октября 2023 г.
  9. ^ "Capcom IR (Investor Relations)". 30 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 16 января 2008 г. Получено 9 октября 2023 г.
  10. ^ Полссон, Кен. «Июль-декабрь 1994». Хронология компании Walt Disney Company . Кен Полссон. Архивировано из оригинала 13 декабря 2013 г. Получено 6 декабря 2012 г.
  11. ^ Фишер, Максин (1988). Уолт Дисней. Ф. Уоттс. стр. A8. ISBN 978-0-531-10493-4.
  12. ^ "The New York Times". The New York Times . 6 декабря 1994 г. стр. D5.
  13. ^ "CD-ROM Today". CD-ROM Today . 3 (2): 26. 19 февраля 1995 г.
  14. ^ "Windows Magazine". Windows Magazine . 6 (3): 42. Март 1995.
  15. ^ Полссон, Кен. "1997". Хронология компании Уолта Диснея . kpolsson.com. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 г. Получено 7 декабря 2012 г. источник: CNet News.com, http://www.news.cnet.com Архивировано 2 января 2013 г. на archive.today .
  16. Страница 114. Том 121 (июнь 1999 г.) Архивировано 29 сентября 2015 г. на Wayback Machine . Nintendo Power. Доступ 18 апреля 2016 г.
  17. ^ "Sony и Disney объединяются для создания игр для консолей PlayStation 2 и PSOne на основе анимационного контента Disney". SPOnG . Получено 29 апреля 2024 г.
  18. ^ "JoWooD Prod. Программное обеспечение на английском языке - dgap.de".
  19. Кавамото, Дон (19 апреля 2005 г.). «Disney забирает Avalanche, основывает новую студию». gamespot.com . Архивировано из оригинала 9 июля 2013 г. Получено 22 октября 2012 г.
  20. ^ "Disney раскапывает Turok". gamespot.com . 13 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 17 декабря 2015 г. Получено 22 октября 2012 г.
  21. ^ https://www.gamesindustry.biz/buena-vista-games-partners-with-q-entertainment
  22. ^ ab Sinclair, Brendan (28 сентября 2006 г.). "Buena Vista Games приобретает Climax Racing". gamespot.com . Архивировано из оригинала 27 сентября 2012 г. . Получено 22 октября 2012 г. .
  23. ^ "Disney to make Nintendo games". Los Angeles Times . Reuters. 8 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 22 октября 2015 г. Получено 19 октября 2012 г.
  24. ^ Сефф, Мика (8 февраля 2007 г.). «Buena Vista Games No Longer». IGN . Архивировано из оригинала 12 февраля 2007 г. Получено 16 октября 2019 г.
  25. ^ Fixmer, Andy (25 апреля 2007 г.). "Disney to Drop Buena Vista Brand Name, People Say". Bloomberg . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 8 августа 2007 г.
  26. ^ ab "Disney покупает разработчика игр Junction Point". Los Angeles Times . Bloomberg News. 13 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 15 сентября 2016 г. Получено 19 октября 2012 г.
  27. ^ «Игровые и интернет-подразделения Disney объединяются». Архивировано 06.06.2008 на Wayback Machine , Joystiq .com, 2008.
  28. ^ abc Синклер, Брендан (29 января 2009 г.). "Disney увольнения ударили по Turok, Bolt studios". gamespot.com . Архивировано из оригинала 7 марта 2012 г. . Получено 22 октября 2012 г. .
  29. ^ ab "Disney Interactive Studios покупает китайскую игровую студию Gamestar". CBS News.com . Pearl Research. 11 февраля 2009 г. Получено 19 октября 2012 г.
  30. ^ "Disney Interactive Studios купит игры Wideload". Entertainment Close-up . 9 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 11 июня 2014 г. Получено 17 октября 2012 г.
  31. ^ Орланд, Кайл (22 ноября 2010 г.). «Disney Interactive Exec Graham Hopper Leaving Company». Gamasutra . UBM plc . Архивировано из оригинала 18 сентября 2018 г. . Получено 18 сентября 2018 г. .
  32. ^ Chmielewski, Dawn C.; Fritz, Ben (22 ноября 2010 г.). «Давний руководитель отдела видеоигр Disney Грэм Хоппер недавно покинул интерактивную группу». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 г. Получено 18 сентября 2018 г.
  33. ^ Barnes, Brooks (21 октября 2012 г.). «Disney, борясь за то, чтобы найти свою цифровую опору, перестраивает Disney.com». The New York Times . Архивировано из оригинала 25 октября 2012 г. Получено 23 октября 2012 г.
  34. ^ Лэнг, Деррик Дж. (15 января 2013 г.). «Disney представляет собственную франшизу в стиле «Скайлендеров»». Business Week . AP. Архивировано из оригинала 25 февраля 2013 г. Получено 30 января 2013 г.
  35. ^ "ELECTRONIC ARTS ВЫБРАНА ДЛЯ МНОГОЛЕТНЕГО СОГЛАШЕНИЯ О БУДУЩЕМ ИГР STAR WARS". Lucasfilm . Star Wars.com. Архивировано из оригинала 7 мая 2013 г. . Получено 6 мая 2013 г. В то время как студии EA будут разрабатывать для основной игровой аудитории Star Wars, Disney Interactive сосредоточится на выпуске новых игр Star Wars для казуальной аудитории на мобильных устройствах, социальных сетях, планшетах и ​​игровых онлайн-платформах.
  36. ^ "The Walt Disney Company и EA объявляют о многолетнем соглашении по играм по вселенной Star Wars". Fort Mill Times . 6 мая 2013 г. Получено 6 мая 2013 г.
  37. ^ ab Miller, Daniel (3 февраля 2014 г.). «Disney Interactive ожидает начала увольнений». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 5 февраля 2014 г. Получено 5 февраля 2014 г.
  38. ^ "Propaganda Games shuttered". Архивировано из оригинала 18 ноября 2012 г. Получено 29 января 2011 г.
  39. ^ ab Purchese, Robert (1 июля 2011 г.). "Split/Second dev Black Rock to close". Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 декабря 2013 г. Получено 2 июля 2011 г.
  40. ^ ab Lang, Derrik J. (29 января 2013 г.). «Disney закрывает разработчика видеоигр „Epic Mickey“». The Washington Times . AP. Архивировано из оригинала 5 ноября 2013 г. Получено 30 января 2013 г.
  41. ^ Matulef, Jeffrey (6 марта 2014 г.). «Disney Interactive увольняет 700 сотрудников». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 7 марта 2014 г. Получено 7 марта 2014 г.
  42. ^ ab Macy, Seth G. (10 мая 2016 г.). "Disney отменяет Infinity, больше не занимается самоизданием игр". IGN . Архивировано из оригинала 5 апреля 2017 г. . Получено 10 мая 2016 г. .
  43. ^ "Lumines Plus". Metacritic . CBS Interactive Inc. 27 февраля 2007 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2018 г. Получено 18 сентября 2018 г.
  44. Дэвис, Райан (28 ноября 2006 г.). «Every Extend Extra Review». GameSpot . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 8 июля 2018 г. Получено 18 сентября 2018 г.
  45. ^ "Meteos: Disney Magic". IGN . Ziff Davis, LLC . 27 февраля 2007 г. Архивировано из оригинала 18 сентября 2018 г. Получено 18 сентября 2018 г.
  46. ^ McFerran, Damien (20 апреля 2007 г.). "Meteos: Disney Magic Review (DS)". Nintendo Life . Gamer Network . Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 г. . Получено 18 сентября 2018 г. .
  47. ^ http://na.square-enix.com/games/kingdomhearts/ Архивировано 28 января 2012 г. на Wayback Machine -- © Disney. Разработано SQUARE ENIX.
  48. ^ Кауппалехти. «Rocket Pack Oy | Yritys- ja taloustiedot | Kauppalehti». Tärkeimmät talousuutiset | Кауппалехти (на финском языке) . Проверено 2 января 2021 г.