stringtranslate.com

Плоский мир II: Предположительно пропал без вести...!?

Discworld II: Missing Presumed...!? (выпущена как Discworld II: Mortality Bytes! в Северной Америке) — приключенческая игра point-and-click 1996 года, основанная насерии фэнтезийных романов Терри Пратчетта, действие которых происходит в мифическом Плоском мире , и продолжение одноименной видеоигры 1995 года . В сюжете игроки берут на себя роль «волшебника» Ринсвинда , на которого возлагается задача найти Смерть и заставить его отказаться от импровизированной отставки и вернуться к своим обычным обязанностям. Сюжет игры заимствован из ряда книг о Плоском мире , включая ключевые элементы из «Человека-жнеца» и «Движущихся картин» .

Игра была разработана в 1996 году Perfect Entertainment и издана Psygnosis для ПК , и включала возвращение Эрика Айдла в его роли Ринсвинда в предыдущей игре. Игра была портирована на PlayStation и Sega Saturn в 1997 году. Порт Saturn был издан Sega и был эксклюзивным для европейского рынка. Игра получила положительные отзывы в Европе, но не так хорошо прошла в Северной Америке.

Геймплей

Discworld II — графическая приключенческая игра от третьего лица в жанре point-and-click. В каждой локации игроки могут исследовать и взаимодействовать с людьми и предметами, решать головоломки, находя предметы, необходимые людям, или извлекать другие предметы, при этом сюжет игры разделен на четыре акта. Предметы можно хранить в одном из двух инвентарей: Rincewind 's, который может нести два предмета; и Luggage 's, который может нести бесконечное количество. Разговоры в основном ведутся посредством выбора четырех вариантов или отношений, которые может принимать Rincewind: приветствие, сарказм, допрос и размышление — хотя дополнительные темы могут появляться для определенных персонажей по мере того, как игрок исследует мир игры. Для перемещения между локациями предоставляются карты над головой — одна для города Анк-Морпорк , а другая для за пределами города — с новыми локациями, которые становятся доступными по ходу игры.

Игроки могут добавлять предметы в багаж или быстро покидать локации, дважды щелкнув по ним. Как и в большинстве других приключенческих игр point-and-click, каждый акт истории в первую очередь фокусируется на поиске игроками набора предметов и персонажей, необходимых для продвижения по сюжету, и взаимодействии с ними.

Сюжет

Однажды ночью, возвращаясь из паба с Библиотекарем , Ринсвинд становится свидетелем того, как убийца устанавливает бомбу-тележку в Гильдии дураков и пытается ее обезвредить. Однако он случайно взрывает бомбу, уничтожая гильдию и убивая ее обитателей. Неосознанно, взрыв также застает Смерть , когда она исполняет свои обязанности, выбрасывая ее из седла лошади и заставляя ее исчезнуть без следа. Его отсутствие быстро приводит к тому, что души усопших по всему Анк-Морпорку остаются привязанными к своим телам и становятся нежитью. Увидев, как Виндл Пунс постигает та же участь в назначенное ему время смерти, волшебники Незримого Университета подозревают, в чем причина, и решают провести ритуал, чтобы призвать Смерть, а Архиканцлер поручает Ринсвинду собрать необходимые для этого предметы.

Ритуал успешно призывает Смерть на короткое время, но затем он сообщает, что находится в бессрочном отпуске, разочаровавшись в неблагодарности своей задачи. Архиканцлер не может убедить его вернуться к работе и поручает Ринсвинду найти его и вернуть к обязанностям. Однако Смерть отказывается, когда ее находят, соглашаясь сделать это только в том случае, если получит признание за работу, которую он выполняет для смертных. Чтобы исполнить свое желание, Ринсвинд устраивает так, чтобы он стал звездой в своем собственном фильме — именуемом «кликки» в Плоском мире — нанимая Режь-Мне-Собственно-Глотку Достабля в качестве режиссера и обеспечивая себя различным реквизитом и другими предметами, необходимыми для завершения съемок. Готовая продукция изначально плохо принимается на показе, пока Ринсвинд не вставляет кадры с эльфийской королевой, которые он принял как запрос во время своей работы, что гипнотизирует толпу, заставляя ее полюбить фильм.

Успех фильма заставляет Смерть отказаться от своего соглашения и решить уйти со своих обязанностей, чтобы продолжить карьеру кинозвезды. Не имея выбора, Ринсвинд отправляется во владения Смерти, чтобы занять его место, к большому неудовольствию дворецкого Смерти Альберта. Проявив себя, выполнив ряд испытаний, поставленных Альбертом, Ринсвинд берет на себя эту работу, но приходит в ужас, когда его первым заданием становится пожинание души самой Смерти, после того как его убивают во время публичного мероприятия. Отказавшись сделать это, Ринсвинд бросает работу и возрождает Смерть, насыпав свежий песок в свои песочные часы. После того, как очередной показ фильма приводит к несчастью, включающему появление Эльфийской Королевы в Анк-Морпорке в виде великана и похищение Библиотекаря, Смерть возобновляет свои обязанности после того, как Ринсвинд спасает своего друга и пожинает душу Виндля после того, как его раздавливает тело Эльфийской Королевы. Когда пара отправляется в загробную жизнь, Уиндл вспоминает множество способов, которыми он покончил с собой, а затем замечает, что его вторая смерть была хорошим завершением пути.

Разработка

Игра на двух CD-ROM (один для консольных версий) включает в себя нарисованные вручную окружения и анимации, полную озвучку и простой интерфейс. Хотя игра не работает на системах XP и выше, в нее все еще можно играть на современных системах с эмуляторами ScummVM или DOSBox . ScummVM может брать реальные игровые данные, такие как информация о скриптах или сцены, и собирать их вместе, отображая все это на своей собственной версии движка Discworld 2 Tinsel .

В актерский состав озвучки был внесен ряд изменений по сравнению с предыдущей игрой Discworld . В то время как Эрик Айдл повторил свою роль Ринсвинда, Тони Робинсон не вернулся, а Джон Пертви умер до начала производства. Однако Роб Брайдон и Кейт Роббинс вернулись, а актер Young Ones Найджел Плэйнер был добавлен в актерский состав. Смерть Крыс озвучивает «Кэтрин Крокодил», а Роб Брайдон, по-видимому, предоставил новые голоса для Дибблера , Уиндла Пунса и Хэвелока Ветинари (Патриция).

Прием

Как и его предшественник, Discworld II стал «огромным хитом» в Европе и Великобритании, по словам директора Грегга Барнетта. Однако игра была менее успешной в Соединенных Штатах. [10]

Discworld II была очень хорошо принята профессиональными критиками, получив средний балл 80,5% (для ПК) на GameRankings на основе шести обзоров. [11] Она заняла 73-е место в списке «100 лучших приключенческих игр всех времен» по версии Adventure Gamers в 2011 году. Сотрудники сайта заявили, что, хотя головоломки не были выдающимися, они были по крайней мере более логичными, чем в оригинальной Discworld , и что игра лучше сохранилась в наше время, чем на момент выпуска, поскольку современные ПК были лучше способны справиться с ее сложной мультяшной графикой. [12] «That's Death», песня в игре, написанная и спетая Эриком Айдлом и аранжированная, спродюсированная и сыгранная Томом Скоттом , была выбрана PC Gamer как одна из лучших песен в компьютерных играх. [13]

Современные похвалы игре в основном сосредоточены на ее юморе [5] [6] [7] и озвучке, [5] [7] [9] хотя многие критики также отметили, что некоторые разговоры слишком длинные. [5] [6] [7] [9] Криспин Бойер из Electronic Gaming Monthly описал игру как «настолько смешную, что она никогда не надоедает. Игра постоянно подшучивает над собой (и, иногда, над вами). Ее смесь низкопробных шуток с пердежом и высоколобых социальных комментариев должна понравиться всем». [5] Мультяшная анимация также впечатлила большинство критиков. [5] [7] [9] Основная критика заключалась в том, что головоломки настолько абстрактны, что могут заставить игрока прибегнуть к методу проб и ошибок, [5] [6] [7] хотя журнал Sega Saturn Magazine , одно из немногих изданий, недовольных юмором игры, утверждал, что «большинство головоломок и заданий достаточно сложны, не будучи слишком непонятными и трудными, и есть множество подсказок и ключей, которые подтолкнут вас в правильном направлении, если вы запутаетесь». [9] Журнал PlayStation дал игре оценку 7/10, но рекомендовал ее только поклонникам Пратчетта. [14] Next Generation заявил, что «если вы не поклонник книг, вы будете разочарованы многими головоломками. С другой стороны, если вы поклонник книг, вам может не понравиться, как представлены персонажи и ландшафты. Редко когда книгу можно хорошо перевести на другие носители, и романы Плоского мира не являются исключением». [7]

Ссылки

  1. ^ "Psygnosis' Discworld II: Mortality Bytes! Игра для ПК предлагает больше уморительного смеха, чем когда-либо". Psygnosis . 8 января 1997 г. Архивировано из оригинала 28 апреля 1997 г. Получено 31 января 2024 г.
  2. ^ "CD ROM Games". Staffordshire Newsletter (Uttoxeter ed.) . 29 ноября 1996 г. стр. 29 ноября 1996 г. Получено 31 января 2024 г. У нас самый большой ассортимент игр в Стаффорде. Destruction Derby 2 , Discworld 2 , Tomb Raider , Orion Burger , Screamer II , Toonstruck , Syndicate Wars — все только что в наличии.
  3. ^ "sega-europe.online". 1998-12-02. Архивировано из оригинала 1998-12-02 . Получено 2023-05-04 .
  4. ^ "Games Guide". Computer Trade Weekly . № 663. Соединенное Королевство. 10 ноября 1997 г. стр. 38.
  5. ^ abcdefg "Review Crew: Discworld 2: MB". Electronic Gaming Monthly . № 99. Ziff Davis . Октябрь 1997. стр. 58.
  6. ^ abcd Хунсангер, Кевин. "Discworld II: Mortality Bytes Review". GameSpot . Получено 26 июля 2019 г.
  7. ^ abcdefg "Finals". Next Generation . № 32. Imagine Media . Август 1997. С. 118–119.
  8. ^ Смит, Роб. "Discworld II: Mortality Bytes...?!". Игры для ПК . Архивировано из оригинала 11 июля 1997 года . Получено 26 июля 2019 года .
  9. ^ abcde Катлак, Гэри (сентябрь 1997 г.). «Обзор: Discworld 2». Sega Saturn Magazine . № 23. Emap International Limited . стр. 78–79.
  10. Бронстринг, Марек; Савельев, Ник (20 апреля 1999 г.). "Adventure Gamer - Интервью - Discworld Noir". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 17 августа 2000 г.
  11. ^ "Discworld II: Mortality Bytes!". GameRankings . Получено 25 июля 2019 г.
  12. ^ "100 лучших приключенческих игр всех времен". Adventure Gamers . 30 декабря 2011 г. Получено 26 июля 2019 г.
  13. Ричард Коббетт (11 сентября 2010 г.). «Лучшие песни в компьютерных играх: Том 1». PC Gamer . Архивировано из оригинала 29 мая 2011 г. Получено 25 апреля 2011 г.
  14. ^ ПСМ 28

Внешние ссылки