Dominions 3: The Awakening — фэнтезийная пошаговая стратегическая игра, созданная Illwinter и изданная в 2006 году Shrapnel Games. Это третья игра в серии Dominions , которой предшествовали Dominions: Priests, Prophets and Pretenders и Dominions II: The Ascension Wars . Издательский контракт Illwinter с Shrapnel Games истек в ноябре 2012 года, и Dominions 3 была переиздана на Desura в конце декабря и вскоре после этого на GamersGate . Dominions 3 прошла процедуру Greenlight и была выпущена в Steam в сентябре 2013 года.
Игра сочетает в себе простоту представления с чрезвычайно широким набором стратегических возможностей, включая более 1500 юнитов, 600 заклинаний и 300 магических предметов. [1] Ходы совершаются одновременно, игроки планируют сражения, а не напрямую управляют ими.
Игра включает сценарии и рандомизированную игру, но не включает кампанию. Dominions 3 в основном предназначена для многопользовательской игры , включая PBEM , hotseat и TCP/IP . Для одиночной игры доступны противники под управлением ИИ .
Игра позволяет игроку создать бога-самозванца, который в конечном итоге может стать богом фэнтезийного мира, победив всех других самозванцев. Интерфейс состоит из нарисованной от руки или случайно сгенерированной карты мира и нескольких меню. Карты разделены на провинции, которые можно завоевывать в тактических сражениях. Провинции предоставляют золото и ресурсы, необходимые для найма юнитов. По сравнению с другими играми этого жанра, в Dominions 3 есть лишь небольшое количество экономического управления, которое почти полностью сосредоточено на создании и развертывании армий. [2]
В начале игры каждый игрок начинает с предопределенного количества провинций, как правило, одной. Эта стартовая провинция является столицей страны с крепостью , храмом и магической лабораторией . Отсюда игрок может набирать солдат, командиров, магов и священников, чтобы вести войну со своими врагами. Маги творят заклинания, куют предметы, призывают отряды, проводят исследования и ищут магические места. Священники могут проповедовать против вражеских владений в дополнение к использованию святых заклинаний.
Провинции, которые верят в бога игрока, считаются частью доминиона этого бога и пользуются несколькими преимуществами: войска игрока сражаются лучше, вражеские силы штрафуются, а глобальные шкалы (такие как температура, сопротивление магии, удача и припасы) медленно изменяются в соответствии с предпочтениями контролирующего бога. Дружественное доминион обозначено белыми свечами, в то время как вражеское доминион показано черными свечами. Если игрок потеряет все провинции или все доминионы, он проиграет игру.
Хотя игра не позволяет изменять основные правила, она поддерживает существенные возможности моддинга; например, можно было бы заменить или существенно изменить каждый юнит и каждое заклинание. Моды изменили нации, дублировали нации и добавили новые.
Боевая система детально проработана; каждый отряд из сотен в армии имеет несколько значений, таких как мораль, очки здоровья, сила, нагрузка, проблемы со здоровьем из-за предыдущих боевых ранений, защита отдельно для туловища, головы и ног и точность. Большинство отрядов разбегутся, если их отряд понесет слишком много потерь, вместо того, чтобы сражаться насмерть. Логистика важна, поскольку голодающие войска, скорее всего, разбегутся, а безмозглые существа, такие как контролируемая нежить или магически вызванные существа, вообще не разбегаются, они просто растворяются, если их командирский отряд погибает или разбегается.
В игре есть сотни различных юнитов для найма, включая лучников , пехоту , кавалерию и магов . Войска можно набирать во всех провинциях (кроме столицы Эрмора Поздней Эпохи), и на типы войск часто влияет местность. Например, лесники и друиды могут быть найдены в лесных провинциях, в то время как водные рыболюди могут быть найдены на побережьях. Чтобы набрать войска, специфичные для нации, игрок должен построить крепость. Магам требуется лаборатория для найма, в то время как священникам нужен храм.
Результаты битвы рассчитываются компьютером и могут быть просмотрены игроками в начале следующего хода, как фильм , или битва может быть мгновенно рассчитана, а сводка показана игроку с соответствующими числами. На битвы нельзя повлиять после того, как компьютер рассчитает новый ход, но игроки могут устанавливать простые приказы для своих войск до того, как битва будет рассчитана, что позволяет использовать базовую тактику. [3] Эта система позволяет проводить быстрые многопользовательские игры.
В игре есть восемь путей магии: огонь, вода, воздух, земля, астральный, смерть, природа и кровь. Маги в Dominions 3 имеют один или несколько путей, при этом у наций есть разные маги и, следовательно, разный магический акцент. Многие заклинания или предметы требуют двух путей для сотворения или создания, но ни один не требует больше двух.
Все маги могут использовать магию на поле боя, но для сотворения мощных заклинаний или призыва сильных существ требуются магические камни. Они в основном находятся в магических местах, скрытых по всему миру. Каждая нация начинает с базового дохода от камней, но чтобы получить больше, провинции должны быть исследованы магом. Существует семь типов магических камней, соответствующих путям магии. Магия крови не использует камни, вместо этого требуя жертвоприношения захваченных рабов. Маги также могут использовать камни для создания магических предметов и артефактов, которые могут быть экипированы командирами для увеличения их способностей или передачи особых эффектов, обычно в бою.
Магические исследования проводятся в семи школах магии, отличных от путей. Это заклинание, изменение, вызывание , строительство, зачарование и тауматургия . Опять же, магия крови отличается, будучи своей собственной школой, а также своим собственным путем.
У жрецов также есть «святой» путь, но в немодифицированной игре этот путь обычно связан с гораздо меньшим набором заклинаний, ни одно из которых не требует исследования и все они являются боевыми заклинаниями.
Нации в игре основаны на мировой истории и мифологии , а не на стандартных фэнтезийных расах, таких как эльфы и орки . Среди прочих представлены мифологии Древней Греции (Arcoscephale), Римской республики (Ermor), Византии (Pythium), сарматов (Sauromatia), Египта (C'tis), средневековой Франции и Испании (Marignon), средневековой Англии (Man), Ирландии (Fomoria, Eriu, Tir na n'Og ), Скандинавии (Vanheim, Helheim, Jotunheim, Midgard, Utgard, Nieflheim), Германии (Ulm), Китая (Tien Chi), Зимбабве (Machaka), Японии (Jomon), ацтеков (Mictlan), Руси (Bogarus) и Индии (Kailasa, Lanka, Bandar Log , Patala). Другие нации основаны на работах современных писателей, в частности, Г. Ф. Лавкрафта (Р'льех), или Абисия, которая, по-видимому, основана на вере езидов , поскольку в ее списке случайных общих имен есть Мелек Таус , и она в основном ассоциируется со священным пламенем, существами пламени, поклонением огню и магме, или Хинном, которая основана на семитской мифологии, включающей нефилимов .
Несколько патчей были выпущены разработчиками с момента первоначального выпуска игры. Патчи предоставляют среди исправлений ошибок, как правило, улучшения игры, такие как новые команды для моддеров и картографов, а также совершенно новые нации (включая уникальные призывы и заклинания, характерные для наций).
Редакторы журнала Computer Games Magazine назвали Dominions 3 седьмой лучшей компьютерной игрой 2006 года. Они написали: «Существует очень мало игр, которые показывают вам столько же, сколько вы увидите здесь — почти бесконечное разнообразие восходящих богов и умирающих империй, а также толстяка с магическим поясом — и нет игр, которые делают это с такой сосредоточенностью, глубиной и необычайной экономикой, как Dominions 3 ». [4]