Dominions 4: Thrones of Ascension — пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези , созданная и изданная Illwinter в 2013 году. Это четвертая игра в серии Dominions , которой предшествовали Dominions: Priests, Prophets and Pretenders , Dominions II: The Ascension Wars и Dominions 3: The Awakening , ав 2017 году вышла Dominions 5: Warriors of the Faith . Dominions 4 изначально была выпущена в Desura , а затем на GamersGate . Она прошла процедуру Greenlight и была выпущена в Steam в сентябре 2013 года, который стал самой популярной платформой для поиска многопользовательских игр и обсуждений после закрытия Desura. Некоторые активные сообщества также можно найти на Discord и 4chan .
Игра, как и ее предшественница, сочетает в себе простоту представления с чрезвычайно широким набором стратегических возможностей, включая более 75 наций, 2000 юнитов, 600 заклинаний и 300 магических предметов. [1] Ходы совершаются одновременно, игроки планируют сражения, а не напрямую управляют ими.
Игра включает сценарии и рандомизированную игру, но не включает кампанию. Dominions 4 в основном предназначена для многопользовательской игры , включая PBEM , hotseat и TCP/IP . Для одиночной игры доступны противники AI . Игра очень подходит для ролевой игры , как в одиночной, так и в многопользовательской.
По сравнению с предыдущей игрой было сделано несколько дополнений и изменений, наиболее заметным из которых является добавление одноименного Thrones of Ascension, который является новым игровым режимом, где победа достигается путем захвата Thrones of Ascension. Кроме того, был добавлен новый командный режим. Другие изменения и дополнения включают несколько новых игровых наций, изменения некоторых спрайтов , карт и интерфейса , несколько изменений баланса, новые юниты, заклинания и предметы, улучшенный ИИ , случайные события, улучшенный генератор карт, а также улучшенную модифицируемость.
Dominions 4 — пошаговая стратегическая игра, в которой нации и армии являются пешками на службе у самозванцев, аватаров на грани божественности, которые сталкиваются друг с другом, стремясь стать последним выжившим божеством и стать всемогущим Пантократором . [2]
В игре есть сотни различных юнитов для найма, включая лучников , пехоту , кавалерию и магов . Войска можно набирать во всех провинциях, и их типы часто зависят от местности. Например, лесники и друиды могут быть найдены в лесных провинциях, в то время как водные рыболюди могут быть найдены на побережьях. Чтобы набрать войска, специфичные для нации, игроку в большинстве случаев необходимо построить крепость, некоторые юниты ограничены столицей игрока, а могущественные командиры и юниты набираются за два хода. Магам требуется лаборатория для найма, в то время как священникам нужен храм.
Результаты битвы рассчитываются компьютером и могут быть просмотрены игроками в начале следующего хода, как фильм , или битва может быть мгновенно рассчитана, а сводка показана игроку с соответствующими числами. На битвы нельзя повлиять после начала расчетов для нового хода, но игроки могут устанавливать простые приказы для своих войск до расчета битвы, назначать формирования различным отрядам, влиять на начальные позиции подразделений на поле боя, что позволяет использовать различные тактики. [3]
В игре есть восемь путей магии: огонь, вода, воздух, земля, астральный, смерть, природа и кровь. Маги в Dominions 4 имеют один или несколько путей, при этом у наций есть разные маги и, следовательно, разный магический акцент. Многие заклинания или предметы требуют двух путей для сотворения или создания, но ни один не требует больше двух.
Нации в игре основаны на мировой истории и мифологии , а не на стандартных фэнтезийных расах, таких как эльфы и орки . Среди прочих представлены мифологии Древней Греции (Arcoscephale), Римской республики (Ermor), Византии (Pythium), сарматов (Sauromatia), Египта (C'tis), средневековой Франции и Испании (Marignon), средневековой Англии (Man), Ирландии (Fomoria, Eriu, Tir na n'Og ), Скандинавии (Vanheim, Helheim, Jotunheim, Midgard, Utgard, Nieflheim), Германии (Ulm), Китая (Tien Chi), Зимбабве (Machaka), Японии (Jomon), ацтеков (Mictlan), Руси (Bogarus) и Индии (Kailasa, Lanka , Bandar Log , Patala ). Другие нации основаны на работах современных писателей, в частности, Г. Ф. Лавкрафта (R'lyeh и Atlantis), или Абисия, которая выглядит свободно основанной на вере езидов , так как содержит Мелек Таус в своем списке случайных общих имен и в основном ассоциируется со священным пламенем, существами пламени, поклонением огню и магмой, или Хинном, которая основана на семитской мифологии, включающей Нефилимов . Некоторые из новых наций, включенных в Dominions 4, - это Наска, нация гуманоидов- птиц и мумий, основанная на цивилизации Наска , смешанной с другими культурами из древнего Перу , Ур, нация гуманоидов-зверей, основанная на цивилизации Урук и Эпосе о Гильгамеше , Ис , затонувший город, вдохновленный одноименным бретонским мифом и возглавляемый Моргеном , среди прочих.