stringtranslate.com

Двойная голова

Немецкая ( Альтенбург ) пачка «Двойная голова» (без холостых патронов )

Doppelkopf ( немецкое произношение: [ˈdɔpl̩kɔpf] , букв. «двуглавый» ), иногда сокращенно Dokoкарточная игра со взятками для четырёх игроков.

В Германии Doppelkopf почти так же популярен, как Skat , особенно в Северной Германии и регионе Рейн-Майн . Однако Schafkopf по-прежнему является предпочтительной игрой с очками в Баварии . [a] Как и в случае со Skat и баварским Schafkopf , существует набор официальных правил, но существует множество неофициальных вариантов.

Хотя Немецкая ассоциация Doppelkopf ( Deutscher Doppelkopf-Verband ) разработала стандартные правила для турниров, неформальные сессии часто проводятся во многих различных вариантах, и игроки принимают свои собственные внутренние правила. Перед игрой с новой группой игроков желательно договориться о конкретном наборе правил перед первой игрой.

История

Классический Шафкопф

Игры группы Шафкопф датируются 18 веком или ранее, старейший член семьи был известен как Шафкопф или, в настоящее время, немецкий Шафкопф, чтобы избежать путаницы с его современным баварским потомком. [1] Роман 1783 года описывает сцену после свадебного ужина, когда обеденные столы были убраны и заменены игровыми столами: «здесь стоял стол Ombre , там играли в благородный Шафкопф, вон там играли в фанты, вскоре все были заняты игрой, когда внезапно звук струн возвестил о прибытии танцевального оркестра...» [2] В 1796 году мы узнаем, что студенты Лейпцигского университета любили посещать сомнительные бары, чтобы сыграть в Соло или Шафкопф для пары драйеров . [3] В 1803 году она описывается как «милая маленькая игра, [в которую] играли мелом и пенни из мешка для сбора средств». [4] и ее правила впервые были записаны Полом Хаммером. [5] В 1853 году они были перепечатаны фон Альвенслебеном , который описывает «Schaafkopf» как очень распространенную игру, особенно среди низших классов, возможно, из-за ее обычного названия («голова овцы»), но что она также использовалась под «более благородными» названиями Общество ( Societätsspiel ), Беседа ( Conversationsspiel ) или Донос ( Denunciationsspiel ). [b] Он выдвигает гипотезу, что название произошло от практики рисования линий, обозначающих набранные очки, в форме стилизованной головы овцы. Далее он подробно описывает не менее девяти вариантов «Schaafkopf», [c] но ясно заявляет, что оригинальная игра была игрой в четыре руки, с очками , с 4 унтерами в качестве старших козырей , известными как венцели (произносится как «Вентсельс») и козырной мастью , назначаемой победителем торгов . В игру обычно играли на пиво.

Ранний Doppelkopf

Среди 9 вариантов Хаммера было три, в которые играли с двойной колодой , которые, по-видимому, являются ранней формой Doppelkopf. Все это были игры туз-десятка с десятками в низком ранге , и в них играли команды по два человека, в фиксированных партнерствах, с колокольчиками в качестве козырной масти. Они отличались следующим образом: [6]

  1. Четыре игрока, двенадцать Венцелей, 2 x 24 карты (тип G)
  2. Шесть игроков, двенадцать Венцелей, 2 x 24 карты (тип H)
  3. Восемь игроков, шестнадцать Венцелей, 2 x 32 карты (Тип I)

Вендиш Шафкопф

Несколько послевоенных источников утверждают, что Doppelkopf берет свое начало в игре под названием Wendish Schafkopf , которая, однако, впервые упоминается в 1850-х годах. Это может быть следствием неправильного прочтения von Alvensleben Георгенсом и Гагетт-Георгенсом (1882), которые утверждали, что изначальная форма Schafkopf была Wendish, но затем описывали другую игру: тип A Хаммера. [7] Ошибка повторяется Альбаном фон Ханом (1905 и 1909) [8] и, возможно, привела к тому, что другие вывели Doppelkopf из Wendish Schafkopf вместо немецкого Schafkopf .

меринос

В 1861 году было опубликовано краткое описание игры, вероятно, относящейся к типам G и H, описанным выше, которая появлялась под альтернативным названием Marino (так в оригинале), а также Schafkopf. «Несмотря на свое общее название» (Schafkopf), говорят, что она была очень популярна во многих областях, особенно в северной Германии». В эту игру для четырех «или даже шести» игроков часто играли двумя немецкими колодами. Колокола были постоянными козырями вместе с двенадцатью матадорами , известными как Венцели , а именно по два от каждого из O O U U U и U. Использовалась обычная схема подсчета очков от туза до десятки . Правила игры не приводятся. [9] Название Merino иногда появляется в других современных источниках, например, газета 1870 года замечает: «Поразительно ясно, как простой человек недавно смотрел на мир с согласия нескольких производителей игральных карт, которые разработали высший козырь в немецких Solo , Obsern и Merino — Ober of Acorns — с лицом, напоминающим лицо Наполеона III». [10] [d]

Двойная кукла

В 1873 году название Doppelschaf(s)kopf впервые появляется в газете Айхаха , в которой упоминается Общество Doppelschafskopf ( Doppelschafskopf-Gesellschaft ). [12]

В 1879 году Антон записал, что «обычный Doppelschafkopf» — это игра вчетвером, «хотя чаще всего в неё играют трое игроков, один из которых играет вслепую». Использовались две колоды карт, из которых убирались 7 и 8, чтобы осталось 2 x 24, и в игре было 22 постоянных козыря: Obers of Acorns and Leaves, четыре Unters и масть Bells. Это тот же формат, что и у Hammer's Type G (см. выше). Если играли трое, дилер назначался «королем» и играл с «соломенным человеком» ( Strohmann ), дополнительной рукой карт, кладённой на стол напротив дилера и разыгрываемой в открытую после первой взятки .

Остальные два игрока были «народом». Соблюдались правила игры в вист . В картах было 240 очков, и для победы требовалось 121 очко. Команде требовалось не менее 61 очка, чтобы не проиграть Шнайдеру, т.е. дабл. Каждая игра или «голова» ( Kopf ) состояла из 4 линий ( игровых очков ) и обычно стоила 10, 20, 25 или более пфеннигов . Если команды набирали 120 очков, очко переносилось на следующую руку .

Если два Acorn Obers сходились в одном трюке, часто существовал бонус для первого сыгранного, так как он выигрывал. Первая команда, которая зачеркнула 4 линии, побеждала. Если четверо или пятеро хотели играть так же, как в игре с тремя руками, дополнительные игроки каждый раз отсиживались, оставляя трех активных игроков; однако они выигрывали или проигрывали вместе с народом. Наряду с игрой с тремя руками были описаны варианты для шести и восьми игроков; в последнем случае все Obers и Unters были матадорами, как в современной игре. [13]

В 1884 году Doppelschafkopf упоминается в шахматном учебнике. Во время шахматной поездки в Ратцебюттель [e] президент женского шахматного клуба заявляет, что «наши мужья играют в шахматы слишком плохо; они слишком прозаичны и предпочитают сидеть за пивным столом, играя в Doppelschafkopf». [14]

В наборе правил 1890 года три игрока играли с «блайндом», как и прежде, но четверо играли без требования, чтобы кто-либо отсиживался. [15] Другие описания Doppelschafkopf появляются в начале 20-го века, например, в Брокгаузе 1911 года. [16]

Появление современного Doppelkopf

Имя

В 19 веке название Doppelkopf иногда использовалось для обозначения двухсторонней игральной карты французской масти , а иногда для обозначения выигрыша в двойной игре ( Doppel-Kopf или двойная голова) в Doppelschafkopf. [13] [17] К концу 19 века оно прочно закрепилось за вариантами Schafkopf, в которые играют двумя колодами, например, Брокгауз в 1896 году говорит, что «[немецкий] Schafkopf можно играть одной или двумя колодами по 32 карты; в последнем случае он называется Doppelkopf». [18]

Ранний современный Doppelkopf

В 1927 году ранняя версия современной игры Doppelkopf была описана Робертом Хюльземаном, который назвал ее развитием старой немецкой игры Schafkopf для 3-4 игроков, которая сама по себе почти вымерла. Он говорит, что Doppelkopf получила свое название, потому что в нее играют с удвоенным количеством карт, из двух колод Skat были удалены 7 и 8 , чтобы осталось 2 x 24 карты. Игру также иногда называли Juristenspiel («Юрист») на севере Германии, вероятно, потому, что в нее играли в юридических кругах. Описаны колоды французских мастей , и теперь было восемь матадоров: Q Q Q Q J J J J вместе с козырной мастью по умолчанию — бубнами. Играли так же, как и в Doppelschafkopf выше, но теперь был дополнительный штраф за потерю «Лисы» — козырного туза. Вместо линий ( Striche ), используемых для ведения счета, выигрыши выплачивались небольшими ставками , такими как 5 или 10 пфеннигов вместо одной линии. Впервые появились тайные партнерства, два игрока сдавали «Старых» (2 x Q), объединяя силы против двух других, но им не разрешалось объявлять о своем владении этими картами. Игрок с обеими либо играл молчаливое Соло , играл Соло в масти против трех других или вызывал партнера, идя с берущим 1-ю или 5-ю взятки по желанию. [19]

В отчете Карла Тёнена от 1931 года появляются дальнейшие уточнения. «Во многих областях» были добавлены еще два козыря: две красные десятки, каждая из которых известна как Tolle («безумный»). Теперь это командные карты , но партнерство по-прежнему решалось на основе двух Q. Игроки могут выбрать игру по «строгим» ( Zwang ) или «диким» ( wild ) правилам. В первом случае игрок с Q должен был вести козыри; во втором такого принуждения не было. Соло мастей не было распространено. Игроки делали ставки, например, Mark в общий банк , и победители получали 5 пфеннигов; 10 в случае Schneider и 15 в случае Schwarz . Если команда с двумя Old Ones проигрывала, их противники выигрывали вдвойне. Соло козыря стоило 20 пфеннигов и обычно выплачивалось напрямую от игрока игроку. [20]

Бонус за взятие последней взятки с J, Чарли Миллер ( Карлхен Мюллер ), появляется в «Мастере» (1933) наряду с еще одной новой особенностью — гонкой овец ( Хаммельреннен ), контрактом, в котором каждый играл сам за себя. [21]

В 1951 году ее называли «среднегерманской карточной игрой» [22], а в 1958 году — «одной из самых популярных карточных игр в Германии» [23] .

Хотя в начале 19 века игра в Шафкопф с двойными колодами, по-видимому, возникла в Саксонии и в нее играли картами немецкой масти , сегодня Доппелькопф стал в значительной степени северогерманской и западногерманской игрой, в которую играли картами французской масти. Однако она несет в себе следы своего происхождения, включая сохранение Бубнов (эквивалент Колоколов) в качестве козырной масти. Главным достижением стало добавление контрактов и торгов.

Правила

Примечание: в следующем разделе описаны наиболее распространенные правила.

Общие принципы

Doppelkopf — преимущественно командная игра с двумя игроками в команде. Как и в случае с Schafkopf , состав пар неизвестен с самого начала.

Колода карт состоит из 48 или 40 карт:

Каждый набор из восьми карт состоит из двух карт каждой масти. Таким образом, каждая карта существует дважды в колоде (отсюда и название Doppelkopf ), что дает общее количество очков 240. В последующем описании предполагается более распространенная версия из 48 карт. Правила для варианта из 40 карт те же, за исключением того, что девятки удаляются.

Если используются карты французской масти , то масти бубны , червы , пики и трефы . Если используются карты немецкой масти , то масти колокольчики , червы  , листья и желуди . Туз заменяется двойкой или даусом ( A), дама — обером ( O), а валет — унтером ( U).

В каждой игре участвуют две команды: команда Re и команда Contra . Чтобы победить, Re обычно нужно набрать 121 очко или больше; Contra побеждает, когда Re не может этого сделать.

Подготовка

Каждому игроку раздается по 12 карт (или 10 в «острой» версии из 40 карт). После раздачи карт определяется тип игры или контракта . В нетурнирной игре предполагается, что будет сыграна «обычная игра», и любой игрок, желающий другой игры, просто говорит об этом. В турнирных играх используется более строгая процедура, чтобы помешать игрокам получить информацию о руках своих оппонентов.

Типы контрактов, которые можно разыграть, различаются только тем, какие карты считаются козырями. Когда игрок объявляет игру, отличную от обычной игры, этот игрок в одиночку становится Ре и должен играть против трех других игроков, которые образуют Контру . Поэтому эти нестандартные игры называются «соло-играми».

В обычной игре игроки, которые держат королев треф ( Die Alten = "старухи" или "старейшины") или оберов желудей, составляют Re , в то время как другие двое - Kontra . В этих играх фактические команды не известны с самого начала. Когда у игрока есть обе королевы треф или оберы желудей, этот игрок объявляет свадьбу ( Hochzeit ).

Играет

Forehand , игрок слева от дилера, начинает первую взятку, а остальные следуют по часовой стрелке. Каждый игрок должен следовать масти , то есть играть картой ведущей масти . Игрок, который не может следовать, может сделать козырь или сбросить . Игрок, играющий высшим козырем или высшую карту ведущей масти, если козырей не было, выигрывает взятку и делает следующий ход. Поскольку каждая карта существует дважды, существует вероятность ничьей; в этом случае взятку выигрывает первая сыгранная карта. Например, когда взятка состоит из ♠10 ♠A ♠9 ♠A, взятку выигрывает игрок, сыгравший первым тузом пик.

Во время первой взятки каждый игрок может делать объявления, что увеличивает ценность игры.

После того, как все карты сыграны, подсчитываются очки, полученные во взятках, и каждый игрок победившей команды получает игровые очки, добавленные к его счету, в то время как у проигравших игроков эта сумма вычитается.

Контракты

Аукцион

Затем проводится аукцион, в ходе которого игроки делают заявки на контракт, делая объявления . [24] В Doppelkopf проводится один раунд торгов, начинающийся с удара справа.

Каждый игрок говорит либо «Хорошо» ( Gesund ), если он согласен играть в обычную игру, либо «Удерживать» ( Vorbehalt = «резервация», ранее Halt ), если он хочет играть в «специальную» игру, например, в Solo. Если один или несколько игроков сказали «Удерживать», каждый по очереди называет контракт, в который они хотят играть. Тот, у кого «Удерживать» с наивысшим рейтингом, выигрывает аукцион и делает ставку игры. В случае, если два игрока делают ставку на один и тот же контракт, побеждает первый игрок в порядке ставок .

Специальные контракты, от низшего к высшему рангу, следующие:

  1. Свадьба ( Hochzeit )
  2. Свободное соло ( Lustsolo , разные виды)
  3. Обязательное соло ( Pflichtsolo , различные типы)

Нормальная игра

10 червей (часто называемая Dulle или Tolle ) является высшим козырем в каждой обычной игре, а также в любой масти соло. За исключением соло червей, на самом деле козырей больше, чем некозырных карт. Одним из примечательных результатов этого правила является то, что в червах остается только шесть некозырных карт, что делает эту масть более вероятной для козыря в первой взятке, которую она сыграет. [f]

Свадьба

Игрок, у которого есть обе дамы треф или обе пары желудей, обычно объявляет «свадьбу» ( Hochzeit ). Затем «жених» образует партнерство, команду Re , с первым другим игроком, который выиграет взятку. В противном случае игра ведется как обычная игра. Однако, если женщик делает первые три взятки, этот игрок должен сыграть бубновое соло против других игроков.

Игрок может не объявлять свадьбу и вместо этого сыграть молчаливое соло ( stilles Solo ). Это играется как обычное алмазное соло, за исключением того, что защитники не знают в начале, что они играют против Соло. В остальном игра оценивается как обычное Соло (умноженное на три для солиста, обычное для всех остальных).

Индивидуальные контракты

Игрок может объявить сольную игру, если пожелает. В этих играх меняется статус козырей; игрок также должен играть против трех других игроков. В случае победы (или поражения) они получат тройную добавленную (или вычтенную) стоимость игры из своего счета.

Согласно официальным правилам, существуют следующие виды одиночных игр:

Ставки

Во время игры игрок может делать заявления о том, что его команда достигнет определенной цели. Эти заявления повышают ценность игры независимо от того, достигнуты они или нет. Если команда не достигает поставленной цели, она автоматически проигрывает.

Помимо увеличения ценности игры, ставки выполняют роль разъяснения того, к какой стороне принадлежит игрок, который их делает.

Возможны следующие ставки:

Каждое из следующих объявлений может быть сделано только после Re или Contra . Если, например, было сказано Re и игрок Contra хочет сделать объявление, он должен объявить Contra . Если Re было объявлено одним игроком, а его партнер хочет сделать дополнительное объявление, он должен идентифицировать себя как члена команды Re, прежде чем сможет это сделать.

Каждое объявление подразумевает любые предыдущие объявления, например, "no 60" подразумевает "no 90" и "Re"/"Kontra", увеличивая ценность игры на 4 (для стандартных правил) очка. Каждая ставка может быть парирована "Contra" или "Re", если противники считают, что цель не будет достигнута. Например, если команда Re объявляет "Re, no 60", ответ "Contra" просто утверждает, что Contra наберет 60 очков.

Игроки должны делать ставки вовремя, т.е. они должны держать минимальное количество карт на руках. В официальных правилах:

Игрок, который, например, объявил «Re», но не «no 90», не может объявить «no 60», если у него осталось 9 карт, поскольку подразумеваемое «no 90» будет нелегальным.

Контра/Ре в ответ на ставку команды противника может быть сделана до тех пор, пока не останется одна взятка, например, игрок может сказать «Контра» в ответ на «Ре/нет 90», пока у него на руках девять карт, независимо от того, когда было объявлено «Ре» и «нет 90».

В Свадьбе, если партнер найден со второй (третьей) взяткой, всем игрокам нужно иметь на одну карту (две карты) меньше, чем в обычной игре, чтобы сделать свои объявления. Игрок не может сделать объявление, пока не будет найден партнер.

Положительные и отрицательные объявления

Официальные правила различают Ansagen и Absagen , позитивные и негативные объявления. Положительные объявления — это те, которые заявляют о победе, например «Re» или «Contra». Отрицательные объявления (Absage это отклонение) — это те, которые заявляют, что оппозиция не достигнет определенных результатов, например «No 90» ( keine 90 ) или «Schwarz» (no tricks).

Подсчет очков

После того, как все карты сыграны, каждая команда подсчитывает очки за взятки (поскольку общая сумма очков всегда равна 240, теоретически подсчитывать должна только одна команда; подсчет обеих сторон служит проверкой). Стоимость игры рассчитывается следующим образом:

Дополнительные баллы

Если не сыграно соло, в ходе игры могут быть получены следующие дополнительные очки, которые влияют на ценность игры. В соло-игре нет дополнительных очков, даже в молчаливом соло (когда свадьба не объявлена).

Поймать лису

Если бубновый туз команды, известный как «лиса» ( Fuchs ), выигрывает команда противника, команда противника получает дополнительное очко.

Двойная голова
Трюк «Двойная голова», две десятки и два туза

Взятка, содержащая 40 или более очков (четыре Volle, т.е. десятки и тузы), приносит команде, собравшей взятку, дополнительное очко.

Чарли Миллер

Если валет треф команды, называемый «Чарли Миллер» ( Karlchen Müller ) или просто «Чарли» ( Karlchen ), выигрывает последнюю взятку, команда получает дополнительное очко.

Очки каждого игрока

Стоимость игры добавляется к счету каждого игрока победившей команды и вычитается для проигравшей команды. Если игра была сольной, соло-игрок получает тройную добавленную или вычтенную стоимость игры. Это правило гарантирует, что общая сумма выигранных/проигранных очков в раунде всегда равна нулю.

Примеры

В следующих примерах показана система подсчета очков, указанная в официальных правилах.

Тактика

Предлагаемые здесь тактики взяты с веб-сайта Pagat. [24]

Лиды

Правило «первая из равных карт выигрывает» делает важным ходить тузом некозырной масти до того, как противник сможет ходить своим, так как второй раунд почти наверняка будет козырным — в масти всего восемь карт (шесть червей). Рекомендуется избегать ходить во втором раунде червей из-за опасности дать соперникам руф и сбросить, так как в масти всего шесть карт.

Поэтому, если вы лидируете в начале, то обычно лидируете:

После этого игроки должны попытаться передать инициативу своему партнеру:

Трампинг

Если кто-то козыряет и есть вероятность быть перебитым, важно попытаться козырнуть, по крайней мере, валетом, чтобы четвертый игрок не мог выиграть с лисой или 10 козырей. Аналогично, если козыри идут, то, если один из игроков команды последний, кто делает взятку, а один или оба противника играют после, сыграйте валета или выше, если до сих пор не была сыграна ни одна старшая карта.

Объявления

Игроки должны объявить «Ре» или «Контра», если дела идут хорошо, не только для того, чтобы увеличить счет в игре, но и для того, чтобы можно было объявить «нет 90», если дела продолжат идти хорошо.

Объявление Re или Kontra раньше, чем это необходимо, например, в первом розыгрыше, а не во втором, указывает на обладание дополнительной силой (концептуально аналогично прыжковым торгам в Contract Bridge ).

Если при первом ходе четвертый игрок говорит «Ре» или «Контра» до того, как кто-то сделает ставку вторым, это означает, что он собирается перебить ход и хочет, чтобы его партнер положил на него ценную карту.

Свадебные объявления

Обычно правильно объявлять о свадьбе, и редко бывает выгодно идти на нее в одиночку.

Желательно иметь в партнерстве Свадьбу, так как у партнера обычно есть как минимум 2 старших козыря.

При игре против «Свадьбы» игроки могут пойти с десяткой червей, чтобы выиграть взятку; в противном случае они могут пойти с туза самой короткой масти.

Одиночные игры

При рассмотрении соло начальное преимущество является большим преимуществом. Козырные соло требуют гораздо более сильной руки, чем ожидалось, и эти руки также будут хорошо играть в обычной игре. Для соло туза пятикарточная масть до AA 10 обычно принесет более 60 очков. Для соло дамы или валета достаточно четырех козырей с разумным количеством тузов.

См. также примечание об одиночных играх в турнирах ниже.

90/60/30 объявлений

Нужно быть осторожным с объявлениями 90/60/30, поскольку они меняют цель. Может быть очень опрометчиво ставить на одно дополнительное очко против возможного проигрыша всей игры.

Турнирная игра

Весьма вероятно, что игрок не получит руку, оправдывающую сольную ставку во время сессии. Обязательное соло, особенно ближе к концу, почти всегда должно иметь сказанную Контру , если разыгрывающий не говорит Ре, чтобы увеличить ценность игры, когда солист проигрывает.

Варианты

Бедность

Игрок с тремя или менее козырями может сказать «Hold» и объявить «I'm strapped» ( Armut , букв.: «бедность»). [24] Если ни у кого нет более высокой специальной карты, «нищий» кладет все эти козыри на стол рубашкой вверх. Игрок, который хочет стать партнером (предпочтение отдается по часовой стрелке, начиная с нищего — если никто не хочет быть партнером, то рука пересдается тем же дилером), имеет право взять козыри (не видя их предварительно) и сбросить любые три карты, которые возвращаются нищему. Возвращенные карты могут содержать козыри и могут включать карты, изначально переданные.

Без девяток

Многие группы убирают девятки, так что остается 40 карт. Таким образом, больше нет пустых карт, и баланс между козырями и некозырями смещается еще больше в сторону козырей. Это называется Sharp Doppelkopf ( scharfer Doppelkopf ), «Doppelkopf без девяток» ( ohne Neunen ) или «Doppelkopf без пустых карт » ( ohne Luschen ).

Свадьба

Некоторые варианты позволяют игроку Wedding ( Hochzeit ) объявлять, какой вид взятки должен быть взят, т. е. первая козырная взятка или первая некозырная взятка. Взятка считается некозырной, если первая карта, сыгранная во взятке, является некозырной, даже если взятка в конечном итоге выиграна другим игроком, сделавшим козырь. В противном случае взятка является козырной. Подобно Wedding в правилах турнира, если каждая из первых трех взяток не соответствует названным критериям или выиграна игроком Wedding, игрок Wedding должен сыграть бубновое соло.

Тусклый

Можно согласиться, что — как единственное исключение — вторая десятка червей считается выше первой, если обе сыграны в одной и той же взятке. В некоторых вариантах это справедливо для всех, кроме последней взятки, где первая десятка червей считается выше. Игра в этом варианте делает игру менее предсказуемой, поскольку некоторые условности (например, игра десяткой червей в первой взятке игроком Re или женитьба на игроке Wedding) больше не могут использоваться.

Принудительное объявление

Если игрок набирает 30 очков или больше в первой взятке (не считая взяток, необходимых для определения партнеров после объявления свадьбы), он должен объявить либо Re, либо Kontra. Это «принудительное объявление» ( Pflichtansage ). Этот вариант часто используется в играх «без девяток».

Некоторые игроки даже настаивают на том, чтобы было сделано дополнительное объявление (например, 90), если объявление, о котором идет речь, уже было сделано. Это правило популярно среди рекреационных игроков, чтобы сделать игру более динамичной.

Поймать лису в финальном трюке

Потеря туза бубен в пользу команды противника в последней взятке игры может привести к двум дополнительным очкам (вместо одного), засчитываемым команде, проигравшей лису.

Поросята

Когда у одного игрока на руках обе лисы (тузы бубен), он объявляет «поросят» ( Schweinchen ). Это означает, что эти карты становятся высшими козырями в игре, превосходя по рангу Dullen (десятки червей) и Alten (дамы треф). Можно сыграть так, что поросенок заставляет игрока объявить Kontra или Re. Другие варианты включают объявление в любой момент игры, часто нарушая ставку команды противника или возможность «суперпоросят», если у кого-то есть обе девятки бубен. В некоторых вариантах только первая сыгранная лиса становится поросенком наверху козырной масти, в то время как вторая по-прежнему имеет низкий ранг.

Супер поросята

Только когда объявляются поросята, становятся возможными «суперпоросята». Когда один игрок объявил поросят, а у игрока на руках обе девятки бубен, игрок с девятками бубен может объявить суперпоросят. Это значит, что эти девятки бубен становятся высшими козырями в игре, превосходя по рангу поросят, Dullen и Alten .

Потерянный Чарли

Как вариант, валет треф может быть также засчитан, если команда проигрывает его команде противника в последней взятке. Если игрок проигрывает своего валета треф своему партнеру, очки не засчитываются. Многие группы играют в «Лиззи Миллер» ( Лишен Мюллер или Карола Мюллер или Карлхен Киллер ): только если дама бубен ловит валета треф противника в последней взятке, одно очко засчитывается. Чарли, проигранный другому более высокому козырю, не засчитывается.

Пять девяток

Некоторые группы игроков используют правило, что игрок, имеющий пять или более девяток ( Fünf Neuner ), может до торгов раскрыть свою руку, бросить свои карты ( schmeißen ) и потребовать пересдачи. Некоторые группы, которые следуют этому правилу, также используют похожее правило для рук с пятью или более королями. [25]

Половина курицы

Согласно этому правилу, игрок может объявить "половину курицы" после того, как ему сдадут обе десятки бубен. Эта ставка ничего не делает, но джентльмен должен объявить ее в любом случае.

Турнирная игра

Турнир Doppelkopf в самом разгаре

Турниры проводятся в серии сессий, каждая из которых состоит из 24 раздач. Каждая сессия состоит из 20 обычных рук плюс четыре обязательных соло (или 25 рук с пятью соло для пяти игроков за столом).

Обязательные соло

Каждый игрок должен сделать одно обязательное соло во время сессии. Он/она может сделать другие бесплатные соло после этого, если пожелает. Первое соло, которое делает каждый игрок, является обязательным соло. Солист всегда ведет к первой взятке в обязательном соло.

После раздачи тот же дилер раздает карты снова.

Обязательное соло имеет приоритет над свободным соло в торгах; если несколько игроков хотят сыграть обязательное соло, решение принимается в порядке торгов.

Неспособность сделать ставку на сольное выступление

Если игрок не сделал ставку соло к концу сессии, раздается дополнительная рука, в которой он должен сделать ставку соло независимо от того, появится ли он ( vorführen ( появление )).

Конвенции

Система Эссена

Система Эссена — это система условных обозначений, используемая в Doppelkopf в соответствии с правилами Немецкой ассоциации Doppelkopf.

Смотрите также

Сноски

  1. ^ Действительно, это национальная игра Баварии.
  2. ^ Насколько известно, эти альтернативные названия не упоминаются в литературе.
  3. ^ В дополнение к Вендишу Шафкопфу .
  4. ^ И в словарном определении 1877 года. [11]
  5. ^ Возможно, Ритцебюттель, часть прибрежного города Куксхафен .
  6. ^ Обычная игра в версии, подходящей для детей и новичков, была выпущена в 2019 году под названием Doublehead Kids в сотрудничестве с немецкой ассоциацией Doppelkopf.

Ссылки

  1. ^ Маклеод (1978), стр. 38-47.
  2. ^ Крамер, Карл Готтлоб (1783). Meppen Bocksbart или Wundersame Ebenteuer eines perigrinenden Kandidaten, eine wahre Geschichte . Лейпциг: Карл Фридрих Шнайдерн. п. 275.
  3. ^ Рабиос Младший, Ансельм (1796). Wanderrungen und Kreuzzüge durch einen Theil Deutschlands . 2-е, полностью улучшенное, переработанное и дополненное издание. Часть 2. Альтон: Verlagsgesellschaft. п. 74.
  4. Брукманн 1811, стр. 22.
  5. Хаммер 1803, стр. 215 и далее.
  6. ^ фон Альвенслебен 1853, стр. 465–479.
  7. ^ Джордженс и Гагетт-Горгенс (1882), стр. 574.
  8. ^ фон Хан (1905 и 1909), с. 420.
  9. ^ Хирзель (1861), стр. 808–810.
  10. ^ Illustrirte Zeitung (1870), № 54 (январь/июнь), Лейпциг. п. 334.
  11. Вебер (1877), стр. 376.
  12. ^ _ (1873). Amtsblatt für das Bezirksamt und Amtsgerich Aichach , 12 октября 1873 г.
  13. ^ ab Anton (1879), стр. 475 и далее.
  14. Минквиц (1884), стр. 180.
  15. Ульман (1890), стр. 190.
  16. Брокгауз (1911), стр. 620.
  17. Пирер (1835), стр. 599 и (1845), стр. 814.
  18. Брокгауз (1896), стр. 376.
  19. Хюльземан (1927), стр. 164–168.
  20. Thoenen (1931), стр. 156–158.
  21. Мейстер (1933), стр. 22.
  22. ^ Мюллер (1951), стр. 387.
  23. ^ Трумпф (1958), стр. 83.
  24. ^ abc Маклеод, Джон. "Doppelkopf". Pagat.com . Pagat.com . Получено 28 июля 2010 г. .
  25. ^ "Das große Doppelkopf-Lexikon" . Фухстрефф .

Литература

Внешние ссылки