Dragon Ball: Raging Blast [b] — видеоигра, основанная на манге и аниме- франшизе Dragon Ball . Она была разработана Spike и издана Namco Bandai для игровых консолей PlayStation 3 и Xbox 360 в Северной Америке; на международном уровне она была издана под лейблом Bandai . Она была выпущена в Японии, Северной Америке, Европе и Австралии во вторую неделю ноября 2009 года. В Европе также был выпущен ограниченный тираж игры, который включал бонусные коллекционные материалы.
Игра представляет собой 3D-файтинг с cel-shaded, позволяющий игрокам играть за персонажей вселенной Dragon Ball , либо против ИИ игры , либо против другого игрока в одном из различных режимов игры как в сети, так и вне ее. Игра является одной из первых игр франшизы Dragon Ball , изданных Namco Bandai в Северной Америке, поскольку компания приобрела игровую лицензию у предыдущего владельца лицензии Atari в июле того же года.
Игра получила неоднозначные отзывы от игровых критиков относительно сюжетного режима и общего игрового процесса.
Режим игры под названием Dragon Battle Collection позволяет игрокам проходить оригинальные события истории Dragon Ball , но их действия в битве могут изменить историю множеством разных способов. [1] Более 100 «кадров битвы» можно выбрать в любое время, независимо от хронологического порядка, в котором они появляются в серии. История охватывает период от Сайянской саги до Саги о Ребенке Буу. Кадры битвы также включают сценарии «что если», которые никогда не встречались в серии. Игроки могут практиковаться и оттачивать свои навыки в «Додзё». [2] Игроки также могут принять участие в однопользовательских режимах «Super Battle Trial». [3] В онлайн-режиме есть «Турнир Будокай» на 16 игроков, одиночные или командные бои VS и режим зрителя, в котором игроки могут оценивать бойцов. [4]
Теперь можно использовать новые комбинированные движения, что позволяет двум персонажам проводить специальные атаки. [5] Также есть совершенно новые особенности окружающей среды, такие как новые расширенные взаимодействия с территориями поля битвы. Улучшенные разрушаемые элементы, такие как камни, горы и даже земля под ними, теперь можно разрушать. Теперь земля может раскалываться, разбиваться или просто уничтожаться. Теперь игроки могут также бросать врагов в камни или другие элементы окружающей среды, в результате чего противник оказывается в ловушке, беззащитен и не может двигаться. Также вернулась система капсул из предыдущих игр, что позволяет игрокам настраивать своих персонажей. [6]
Игра впервые была упомянута в финансовом отчете Namco Bandai за 2009 год. Было объявлено, что новая игра находится в разработке как для Xbox 360, так и для PS3, и что игра выйдет во втором квартале 2009-2010 финансового года. [7] Полный анонс был опубликован в выпуске журнала V Jump в мае 2009 года . В выпуске было несколько скриншотов, показывающих, что игра содержит элементы геймплея из предыдущих игр Sparking , отполированные модели персонажей Sparking и раскрыто официальное название. [8] Неделю спустя европейское отделение Namco Bandai опубликовало заявление, в котором сообщалось, что они выпустят игру по всей Европе осенью того же года. [9]
2 июня филиал Namco Bandai в США выпустил пресс-релиз, в котором говорилось, что они выпустят игру по всей Северной Америке и что они сохранят название игры. Также упоминалось, что в игре будут представлены новые интерактивные и разрушаемые среды, более семидесяти персонажей, включая трансформации, новая система специальных атак под названием «Super Rising», и что дата релиза будет где-то осенью 2009 года. [10]
В июле следующего года Namco Bandai объявила в пресс-релизе, что они успешно приобрели североамериканскую игровую лицензию Dragon Ball у Atari , что дало им право публиковать игры Dragon Ball в течение следующих пяти лет, начиная с названий Raging Blast , Revenge of King Piccolo и Attack of the Saiyans . [11] В статье тринадцатого июльского номера журнала Weekly Shonen Jump было объявлено, что игра получит новую музыкальную тему. [12] В августе и V Jump , и Shonen Jump опубликовали статьи, в которых говорилось, что Броли получит эксклюзивную форму Super Saiyan 3 в игре. [13] [14] В сентябре Namco Bandai объявила, что Raging Blast, наряду с восемнадцатью другими названиями, будет доступна для практической демонстрации на Tokyo Game Show 2009 . [15] Несколько дней спустя Shonen Jump опубликовал еще один разворот, показывающий несколько игровых скриншотов, включая битву на некоторых полях сражений, таких как город и этапы Namek, меню выбора персонажа и экран матча VS. Разворот также показывал официальную обложку игры для японского релиза. [16] В выпуске Shonen Jump от 5 октября было объявлено, что Вегета также получит эксклюзивную форму Super Saiyan 3. [17] Два дня спустя было объявлено, что будет выпущена версия Limited Edition по всей Европе. Она будет включать в себя 52-страничный артбук, саундтрек игры и купоны для обмена на специальные разблокируемые предметы в PlayStation Network и Xbox Live Marketplace . Сама игра будет поставляться в футляре Steelbook. [18]
23 октября Namco Bandai объявила, что они завершили Raging Blast и что она будет отправлена 10 ноября по всей Северной Америке. [19] Несколько дней спустя компания объявила, что они выпустили демоверсию игры для PlayStation Network и Xbox Live Marketplace для североамериканских пользователей и что Raging Blast Special Pack будет доступен североамериканским игрокам, которые оформили предварительный заказ игры. [20]
Dragon Ball: Raging Blast был выпущен в Северной Америке 10 ноября 2009 года, в Японии 12 ноября 2009 года, в Европе 13 ноября 2009 года и в Австралии 19 ноября 2009 года. [32] За первую неделю версия для PlayStation 3 разошлась тиражом в 58 000 копий в Японии, что сделало её третьей самой продаваемой игрой после обновлённых Pokémon HeartGold и SoulSilver . [33]
Наряду с продажами игра получила неоднозначные отзывы от различных игровых критиков. Версии для PS3 и Xbox 360 заработали свои собственные совокупные оценки 57/100 [34] и 56/100 [35] на Metacritic , 60,37% [36] и 57,86% [37] на GameRankings соответственно. Крис Ропер из IGN посчитал, что Super Battle Trial является самой интересной частью игры, хотя он жаловался на презентацию сюжетных линий в режиме Dragon Battle Collection, игровую механику и камеру. [38] Гамбус Кан из ZTGameDomain, который рецензировал версию для PlayStation 3, имел смешанные чувства по поводу боевой системы, утверждая, что она была одновременно потрясающей и мучительной, поскольку большинство элементов управления использовались во время игры, а правый аналоговый джойстик использовался как еще один набор функций кнопок, из-за чего игра казалась запутанной. Хан продолжил жаловаться на точность тайминга, с которой игрок должен блокировать как захваты, так и атаки Ки , которые он сравнивает как более жесткие, чем точность тайминга в Street Fighter IV . Хотя ему понравилась глубина игры, заявив, что она «играется не так, как любая игра, кроме Dragon Ball, прежде», он заявил, что она ощущается как очень быстрая игра Armored Core . [39] Арнольд Катаев из PSXtream посчитал, что игровая механика не очень глубокая. Он назвал многопользовательский режим лучшим в игре, в то же время пожаловавшись, что диалоги не были взяты напрямую из аниме. [40]
Downtown Jimmy из Extreme Gamer жаловался на то, что элементы управления слишком простые, и критиковал камеру за отсутствие функции захвата. Хотя он считал, что графика не впечатляет, она все равно выглядела достаточно хорошо, чтобы превзойти его ожидания от того, как будет выглядеть игра. [41] Кэролин Пети из GameSpot обнаружила, что визуальные эффекты очень хорошо передают облик аниме. Она заявила, что элементы управления сложные, но не имеют большой глубины. Она упомянула, что атаки делают битву в игре «потрясающей», но заявила, что процесс накопления Ки отвлечет внимание от боя из-за того, что он занимает много времени и оставляет игрока открытым для атаки. У нее также были жалобы на многопользовательский режим, утверждая, что, поскольку экран разделяется пополам в офлайн-мультиплеере, это ограничивает обзор игрока, и что онлайн-мультиплеер лучше, но будет переполнен противниками, которые мгновенно выйдут из игры, если что-то пойдет не так. [42] Джереми Ястрзаб из PALGN отметил, что игра сама по себе хороша, но не так хороша, как любая из предыдущих игр, заявив, что «нет никаких оправданий тому, что она хуже своих предшественников». [43]
Роберт Уоркман из GameDaily считает, что, хотя игра имеет хорошую графику и опции, её проблемы являются признаком того, что лицензия устаревает, заявляя, что Namco Bandai должна вернуться к основам или закрыть франшизу. [44] Дэвид Чепмен из TeamXbox похвалил модели персонажей за то, что они выглядят как «точные копии» своих аниме-аналогов, и заявил, что онлайн-игра на 360 была почти безупречной с небольшими задержками или без них, однако он чувствовал, что геймплею нужна третья рука для управления. [45] [46] GameTrailers заявил, что разница в общем восприятии игры — это хорошо, но проблемы с камерой отпугнут случайных геймеров. [47] «jkdmedia» из Gamezone назвал режим дракона впечатляющим и сказал, что ему нравится функция Ultimate Customize в игре, так как она позволяет игрокам настраивать своих любимых персонажей с помощью различных атак и предметов, но прокомментировал, что эта функция бесполезна из-за недостатков игры. [48]