stringtranslate.com

Драконьи врата

Dragon's Gate — это интерактивная текстовая многопользовательская онлайн- фэнтезийная ролевая игра в реальном времени, иногда называемая MUD . Это была одна из старейших в мире онлайн-игр с оплатой за игру . Она была открыта для публики весной 1990 года на GEnie . [1] В 1996 году игра была перенесена на AOL . [2] Позже игра была перенесена в Mythic Realms и, наконец, на независимый сервер, где она работала до лета 2007 года.

История

При создании ядро ​​Dragon's Gate было основано на игре Aradath под названием AUSI, которую запрограммировал и разработал в 1985 году Марк Джейкобс . Первоначально Dragon's Gate была разработана Марком Джейкобсом и Даррином Хайрупом, которые пришли в AUSI из Simutronics , где он был программистом GemStone II и ведущим программистом Orb Wars . Dragon's Gate был запущен на GEnie в конце 1989 года и в конечном итоге был принят AOL в качестве онлайн-продукта. [1]

Первоначальная работа Хайрупа над игрой заключалась в том, чтобы помочь портировать игру на операционную систему Mark III от GEnie, хотя в конечном итоге получившаяся игра оказалась скорее новым творением, чем портом. Это партнерство привело к тому, что Hyrup стал неотъемлемой частью AUSI, а также к развитию игры от Aradath до Dragon's Gate на GEnie и в других ее домах.

Джейкобс и Хайруп вместе с партнером Робом Дентоном позже в 1995 году сформировали компанию под названием Interworld Productions , которая в 1997 году была переименована в Mythic Entertainment. В 1997 году Хайруп и Лори Сильва (ныне Лори Хайруп) объединили свои усилия: Дэррин стал продюсером/ведущим программистом, а Лори – ассоциированным продюсером/ведущим игровым дизайнером. В 1998 году программирование перешло к Рою Саттону, а в 1999 году ведущий дизайн игры перешел к Колину Йохансону. Mythic Entertainment в настоящее время наиболее известна благодаря MMORPG Warhammer Online и Dark Age of Camelot . В июне 2006 года Mythic Entertainment была приобретена Electronic Arts . [3]

В январе 2006 года Mythic Entertainment отказалась от ряда своих услуг и официального спонсорства, включая Dragon's Gate . После того, как Даррин спас ее и вернул в эксплуатацию в качестве бесплатной игры, запущенной из его подвала, игра была снова отключена год спустя после того, как гроза повредила серверное оборудование. [4]

Обзор производства

Как и другие игры такого рода, Dragon's Gate была основана на идеях, схожих с популярными фэнтезийными историями (такими как «Властелин колец» и «Подземелья и драконы» ). Каждый игрок создавал персонажа и во время участия принимал его личность. Ролевая игра позволяла взаимодействовать между ПК ( игровыми персонажами ) и NPC ( неигровыми персонажами в форме существ, управляемых компьютером, включая монстров и торговцев, среди прочих) в моделируемой среде, которая работает в режиме реального времени, что позволяет чрезвычайно захватывающий опыт. Среди возможных игровых событий - многочисленные сценарии GM ( мастера игры ) или сценарии, управляемые игроками, которые по-разному состоят из приключений, выполнения квестов, гладиаторских боев и поиска новых друзей с другими игроками.

Персонаж игрока может принадлежать к любому из нескольких классов и рас и быть индивидуализирован множеством способов, как и в более современных MMORPG . На протяжении игрового процесса игроки быстро узнавали о том, как устроен мир и о том, как путешествовать (обычно в поисках добычи, славы, известности и богатства) в одиночку или с другими игроками. Игра специально разработана, чтобы подчеркнуть ее ролевые аспекты, и с этой целью разработчики преуменьшили значение статистики, хотя она по-прежнему является неотъемлемой частью работы игры, и некоторая статистика в цифрах все еще отображается, но сведены к абсолютному минимуму. Жизнь в игре продолжается 24 часа в сутки, и события продолжают происходить, не требуя прямого вмешательства игроков - концепция, обычно называемая «настойчивостью».

Согласно официальному сайту: «Мир богат политическими и религиозными раздорами и имеет подробную историю. Очень легко принять участие и погрузиться в ролевую игру . Dragon's Gate позволяет вам испытать захватывающий мир, созданный для того, чтобы быть чем-то большим, чем просто просто текстовое приключение . Dragon's Gate как социальная игровая система призвана развлекать».

Прием

Кен Сент-Андре написал в журнале Computer Gaming World в 1992 году, что «геймерам, которым нравится средневековое фэнтези… определенно понравится игра Dragon's Gate ». Он сказал, что возможность взаимодействовать и сотрудничать с другими игроками, а также «беспрецедентные возможности для обширной ролевой игры» были его главными достоинствами, и назвал стоимость 6 долларов в час «очень разумной ценой за перенос в мир инопланетных чудес». и приключения». [5]

Рекомендации

  1. ^ аб Бартл (2003), с. 14; «GEnie стала отправной точкой для многих классических онлайн-игр, включая два очень важных виртуальных мира: Gemstone II в 1988 году и Dragon's Gate в 1990 году».
  2. ^ «Классическая ролевая игра Dragon's Gate запускается в America Online» . myicentertainment.com . 1 декабря 1996 года. Архивировано из оригинала 12 октября 2000 года . Проверено 4 июня 2023 г.
  3. ^ EA приобретает Mythic Entertainment. Архивировано 2 июля 2006 г., в Wayback Machine Mythic Entertainment, 20 июня 2006 г.
  4. Официальные доски объявлений Dragon's Gate. Архивировано 7 августа 2007 г., в Wayback Machine.
  5. ^ Сент-Андре, Кен (январь 1992 г.). «Врата Дракона Джини». Мир компьютерных игр . № 90. С. 98–99 . Проверено 21 ноября 2013 г.

Внешние ссылки