stringtranslate.com

Драматика (программное обеспечение)

Dramatica — это название теории и программного обеспечения, созданного в рамках проекта Криса Хантли и Мелани Энн Филлипс. [1] Термин используется в контексте нарратологии и относится к теории повествования и литературного представления. [2] Программное обеспечение проводит пользователей через процесс написания, предоставляя им пошаговое руководство, которое фокусируется на создании сюжета и темы, а также на структуре истории.

Существует две различные версии программного обеспечения Dramatica. Первая, Dramatica Pro, была выпущена в 1990-х годах и поддерживает как Windows, так и OS X. Вторая, более поздняя версия, Dramatica Story Expert, предназначена только для OS X.

Теория

Теория возникла в 1994 году как диагностический инструмент моделирования, построенный на концепции под названием «Разум истории», которая описывает каждую историю как имеющую свой собственный разум с психологией, построенной на структуре истории, а ее личность определяется повествованием . [ 3] [4]

Хантли и Филлипс преподавали эту теорию в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе , где она была частью двенадцатинедельного курса «для зачета» в течение нескольких лет. [5] Они также выпустили книгу «Dramatica – A New Theory of Story» через Write Brothers Press, издательское подразделение Write Brothers, основанное Стивеном Гринфилдом и Крисом Хантли. [6]

Программное обеспечение основано на теории квадратов Хантли и Филлипса, которая описывается как «[разделение] единицы истории на четыре части и [создание] отношений между этими частями». [3] Четыре квадрата, составляющие Драматическую таблицу элементов истории, — это Вселенная (представляющая ситуации), Разум (отношения), Физика (деятельность) и Психология (способы мышления).

В последующие годы текущая разработка Dramatica разделилась на две ветви. Первая — это текущее исследование использования модели для понимания работы человеческого разума — область исследований, названная (создателями теории) Mental Relativity. Вторая область разработки — это реализация модели в виде запатентованной компьютерной программы под названием «The Story Engine», которую можно использовать для анализа структур историй, чтобы находить пробелы и несоответствия, а также для интерактивного предложения, как их исправить и заполнить.

Ссылки

  1. ^ Дершовиц, Нахум; Ниссан, Эфраим (2014-12-04). Язык, культура, вычисления: вычисления для гуманитарных наук, права и повествований: эссе, посвященные Яакову Хуэке по случаю его 75-летия. Springer. стр. 384. ISBN 9783642453243.
  2. ^ Сейр, Шей; Кинг, доцент почетный Синтия; Кинг, Синтия (2010-04-05). Развлечения и общество: влияния, воздействия и инновации. Routledge. стр. 82. ISBN 9781135839956.
  3. ^ ab Johnson, R. Colin (22 июля 1996 г.). «„Dramatica“ связывает динамику нейронов с разумом». Electronic Engineering Times . Получено 24.02.2016 .
  4. ^ Дэвис, Джон К. «Разум как новая метафора». Academic Exchange Quarterly Summer 2003 Volume 7, Issue 2. Получено 24.02.2016 .
  5. ^ "Семинар по написанию сценариев в UCLA Extension". Los Angeles Times . 26 апреля 1996 г. Получено 23 мая 2017 г.
  6. ^ Dramatica – Новая теория истории, онлайн-версия.

Внешние ссылки