Dukedom — пошаговая стратегическая текстовая видеоигра об управлении земельными ресурсами, созданная как расширенная версия Hamurabi .
Игрок — один из нескольких герцогов, выбранных Верховным королем для помощи в управлении королевством. Их герцогство не в лучшей форме, цель игры — наращивать население, земельные владения и запасы зерна, в конечном итоге надеясь стать достаточно могущественным, чтобы свергнуть Верховного короля.
Игроку предстоит управлять своим герцогством, выплачивая налоги и время от времени отправляя крестьян на службу королю, подвергаясь эпидемиям , нашествиям саранчи и нападению соперничающих лордов, которым тайно помогает Верховный король; он может покупать и продавать землю, которая в свою очередь делится на несколько категорий в зависимости от плодородия , и участвовать в наступательных или оборонительных войнах , отправляя как подданных, так и наемников против врага и завоевывая землю и зерно.
Dukedom был написан на PL/I D Винсом Тэлботом в 1976 году как расширенная версия Kingdom , которая сама по себе является расширенной версией Hamurabi . Игра была переписана (с обширной доработкой) на ITS EXBASIC Джейми Э. Ханраханом. Она была адаптирована для /GAMES/ Дэвидом К. Барбером. Она была переписана с ITS EXBASIC на Hewlett-Packard level F BASIC , а затем на DEC RSTS/E BASIC-PLUS . [1]
Игра была преобразована в Microsoft BASIC Ричардом А. Каапке. Версия BASIC появилась в Creative Computing в феврале 1980 года и была переиздана в Big Computer Games (1984). [2]
Версия Small Basic под названием Dukedom Small Basic Version существует в виде исходного кода на CodePlex . [ требуется ссылка ]
Полная версия Python также доступна на GitHub . [3]
Она вдохновила на создание игры Manor , которая претендовала на большую историческую точность. [4] [5]