stringtranslate.com

Dungeon Keeper (видеоигра 2014 года)

Dungeon Keeper условно-бесплатная мобильная многопользовательская онлайн- стратегическая видеоигра, разработанная Mythic Entertainment и выпущенная Electronic Arts в 2014 году для iOS и Android . Перезагрузка серии Dungeon Keeper , игроки строят и управляют подземельем, набирая приспешников для его управления, хотя игровой процесс имел стиль защиты башен , включавший частые набеги на чужие подземелья и защиту подземелий игрока. Игроки могли участвовать в турнирах и лигах онлайн.

Игра была анонсирована в августе 2013 года, и команда разработчиков хотела перенести элементы из оригинальных игр Dungeon Keeper от Bullfrog Productions , особенно юмор. Ричард Райдингс озвучил игру, как и предыдущие части. Игра была отмечена за монетизацию игрового процесса, полагаясь на покупки в приложении , за что получила широкую критику . Зависимость от покупок в приложении также вызвала возмущение игровой общественности. В Великобритании реклама игры Electronic Arts была признана вводящей в заблуждение клиентов, что заставило их изменить свою рекламу. Electronic Arts также столкнулась с критикой за фильтрацию отзывов пользователей.

9 августа 2022 года Electronic Arts прекратила поддержку игры, и она стала недоступна для игры.

Геймплей

Типичное подземелье.

В отличие от предыдущих частей, игра представляет собой игру в жанре tower defense , [1] похожую на Clash of Clans . [2] Как и в предыдущих частях, игра сосредоточена вокруг строительства и управления подземельем, где игроки нанимают и контролируют миньонов. Сердце подземелья — это жизненная сила, и его уничтожение заканчивает игру. Импы — это рабочая сила подземелья, выполняющая такие задачи, как рытье плиток. Комнаты имеют установленные размеры, а не строятся плитками, а миньоны вызываются вручную, а не появляются через регулярные промежутки времени. Какие миньоны могут быть вызваны, зависит от состава подземелья. Комнаты включают в себя мастерскую (где производятся ловушки, используемые для защиты подземелья) и Темную библиотеку. [3] Комнаты можно перемещать без реконструкции, [4] а некоторые имеют встроенную защиту от вторжений. [3] Миньоны включают в себя троллей и колдунов. В режиме кампании основные события запускаются вручную. [3] В начале игроки получают руководство от Horny, the Horned Reaper из предыдущих игр. [3] Рейды на другие подземелья (с целью уничтожения противника) с использованием приобретенных миньонов являются обычным явлением, и игрокам также часто приходится защищать свое подземелье от вторжения. Во время рейдов комнаты могут быть захвачены и использованы для развертывания отрядов. [3]

Существует три основных типа ресурсов: золото, камень и самоцветы. Ресурсы используются для строительства комнат и ловушек, а также для призыва миньонов. [3] Камень и золото (хранящиеся в сокровищнице [3] ) производятся в Каменоломнях и Золотых рудниках соответственно. [5] Ресурсы также можно найти в земляных плитках (вырытых импами), которые бывают трех типов: мягкая порода, жилы самоцветов и жилы твердых самоцветов, на выкапывание которых уходит все больше времени. Идея этого заключается в том, чтобы занять импов, пока игрок отсутствует, и вознаградить игроков по возвращении. [6] Импов можно шлепать, чтобы ускорить копание, [6] а самоцветы можно тратить, чтобы мгновенно выкапывать плитки. [3] Самоцветы также можно тратить на создание импов, улучшение комнат и мгновенное выполнение других действий, требующих времени, таких как строительство комнаты и призыв миньонов, [3] и их можно купить за реальные деньги в игре. [7] [8] Другие ресурсы включают в себя ману (производимую Темной Библиотекой и используемую для сотворения заклинаний (таких как Дыхание Дракона, которое призывает дракона)), [9] [3] и боевые очки, получаемые путем набегов на подземелья и их защиты. [10]

В многопользовательском режиме игроки могут быть членами гильдии, группы, которая делится миньонами и сотрудничает для достижения целей. [11] Проводятся турниры гильдий, в которых гильдии соревнуются за звание Избранного Похотливого. Звезды победы присуждаются на основе результатов игроков в рейдах. Если заработано достаточно звезд, гильдия квалифицируется для участия в турнире. Первые пять квалификационных гильдий попадают в сетку Избранного Похотливого. Остальные квалификационные гильдии попадают в стандартный турнир. Гильдии ранжируются в соответствии с заработанными звездами победы. Сетку Избранного Похотливого приносят больше наград в виде драгоценных камней, чем стандартный турнир. Награды распределяются между членами гильдии в соответствии с участием. Гильдии, которые не выигрывают, участвуют в лотерее для выплаты драгоценных камней. [12] [13] Еще одной особенностью является Лига Зла, система лестниц, в которой игроки ранжируются в соответствии с заработанными трофеями. Чем выше ранг, тем больше бонус ресурсов за выполнение успешных рейдов. По мере продвижения игроков по рангам, достижения с наградами в виде самоцветов разблокируются, и игрокам предоставляются все достижения и награды в виде самоцветов вплоть до этого ранга, если они уже имеют право на более высокий ранг. [14] [15] Другое событие — это рейды событий, в которых игроки строят оборону, чтобы противостоять волнам захватчиков. [16]

Разработка

Dungeon Keeper был анонсирован в августе 2013 года, [17] хотя разработка началась годом ранее. [18] Он был запланирован на зимний релиз, [19] и разработан для сенсорных экранов . [20] По словам старшего продюсера Джеффа Скалски, Mythic Entertainment пришлось внести значительные изменения в Dungeon Keeper для мобильных платформ, хотя были аспекты оригинальных игр от Bullfrog Productions, которые они хотели сохранить, такие как юмор. [21] [22] Намерение состояло в том, чтобы дать игрокам опыт оригинального Dungeon Keeper . [23] Несмотря на это, он заявил, что они не пытались воссоздать оригинальные игры, [24] или отмененный Dungeon Keeper 3 , а скорее мобильную игру для мобильных систем. [21] Цветовая палитра была расширена, чтобы сделать существ более заметными на мобильных телефонах. Роль ловушек была увеличена, а игровой процесс был сделан сосредоточенным как на нападении, так и на защите. По словам Скалски, вид бога облегчил портирование на устройства с сенсорным экраном. [21] Команда разработчиков учла отзывы фанатов в интернете, и их целью было сделать игру бесплатной, чтобы в нее могло играть много людей. Скалски подчеркнул, что игра создана для типичных шаблонов мобильных игр, что означает, что в нее предполагается играть в течение коротких периодов времени несколько раз в день. Он не согласился с утверждениями о том, что в ней отсутствует юмор оригинала, из-за Ричарда Райдингса (который, по его словам, является любимцем фанатов), который озвучивал игру, как он делал это в оригинальных Dungeon Keeper и Dungeon Keeper 2 , которые включали более 500 строк диалогов. [25] [26]

По словам Ника ЛаМартины, директора по аудио и медиа, команда хотела, чтобы Райдингс проявлял эмоции (он считал голоса Райдингса в оригинальных играх плоскими по сравнению с ними), поэтому личность Хорни проявилась. Райдингс описал работу над Dungeon Keeper как «лицензию на то, чтобы быть плохим», и был впечатлен сценариями. По словам ЛаМартины, сценарии способствовали тому, как хорошо звучала игра. Многие люди, включая его самого, креативного директора, продюсера и менеджера сообщества, внесли свой вклад в сценарии. ЛаМартина заявил, что совместные усилия сделали Хорни тем персонажем, которым он является. [26]

Electronic Arts выпустила игру для Android в Канаде и Австралии в октябре 2013 года. [27] Игра была выпущена по всему миру бесплатно в iTunes Store для iOS и Google Play для Android 30 января 2014 года, [28] [29] [30] и Electronic Arts описала игру как «извращенную» версию игры Bullfrog. [31] Игра была с нетерпением ожидаема фанатами оригинала. [26] [32]

Прием

Dungeon Keeper получил «в целом неблагоприятные отзывы» по данным сайта- агрегатора обзоров Metacritic . [33] В частности, критики осудили время, которое требуется для раскопок Gem Veins, заставляя игроков либо ждать, либо покупать Gems за реальные деньги. [8] [44] Лейф Джонсон из IGN резко раскритиковал сильную зависимость от покупок в приложении и время ожидания, которых не было в оригинальной игре. [37] Дэн Уайтхед из Eurogamer раскритиковал игру за то, что она является клоном Clash of Clans , а также за ее зависимость от микротранзакций , и прокомментировал, что Dungeon Keeper перешла в режим free-to-play «бездушным» образом. [8] Джеймс Стефани Стерлинг из The Escapist поддержал эти настроения, назвав игру «одним из худших примеров рака, который подтачивает рынок», а также раскритиковав «ребяческих» персонажей и отсутствие черного юмора и привлекательности оригинальной игры. [44] Леспол из Jeuxvideo.com описал игру как «возмутительную» и раскритиковал сложность игры без оплаты, а также поведение юнитов при столкновении с врагом, хотя они отметили, что часть юмора оригинальной игры присутствует. [38] Скотт Николс из Digital Spy раскритиковал время ожидания и прокомментировал, что они делают вторжения неадекватными для ценности игры. [43] Джулиан «Джаз» Ригналл из USgamer изначально похвалил графику и игровой процесс, но описал игру как «печальную подделку под подражателя, фальшивую Dungeon Keeper» из-за бесплатной бизнес-модели. [42] Мигель Консепсьон из TabTimes резко раскритиковал время ожидания и то, как быстро игра просит оплату. [45] Шон Масгрейв из TouchArcade заявил, что поклонники оригинальных игр будут недовольны упрощением и монетизацией. [41] Дэвид Дженкинс из Metro дал игре ноль, заявив: « Dungeon Keeper — это не видеоигра, больше нет. Вместо этого это просто виртуальный попрошайка, постоянно требующий сдачи и ничего не предлагающий взамен». [46] Питер Молинье , создатель оригинальной Dungeon Keeper , назвал время ожидания и заглавные буквы «смешными» и раскритиковал Electronic Arts за неправильный баланс. [47] [48]

Не все приняли игру негативно. Крис Картер из Destructoid дал посредственный отзыв. Хотя он критиковал время ожидания и микротранзакции, он отметил, что рейды на другие подземелья могут быть интересными. [35] Гарри Слейтер из Pocket Gamer описал игру как «хорошо отполированный клон Clash of Clans», хотя и раскритиковал время ожидания. [40] Натан Менье из MacLife похвалил «затягивающую» конструкцию и «сумасшедший» юмор, но раскритиковал частоту покупок в приложении. [39] Дэвид Оксфорд из Slide to Play описал игру как «не слишком плохую» для freemium-игры, использующей покупки в приложении. [49] Стивен Юэн из AndroidSPIN в раннем обзоре заявил, что версия для Android требует терпения, но похвалил графику и звук. [50]

Споры

Помимо резкой критики со стороны рецензентов, игра вызвала возмущение игровой общественности. [18] [51] Британская газета The Independent заявила, что использование в игре микротранзакций сделало ее «неиграбельной». [52] В какой-то момент возмущение было отклонено, поскольку игроки играли неправильно. [53] В феврале 2014 года Electronic Arts обвинили в цензурировании пользовательских оценок ниже пяти звезд, заставив этих игроков вместо этого отправлять им электронные письма. [54] Electronic Arts заявила, что эта практика способствует обратной связи, [55] [56] но была подвергнута критике за то, что заставляла игроков утверждать, что они дают самую высокую оценку, чтобы поставить ее. [57] Эту практику критиковали за создание впечатления популярности. [58] Electronic Arts заявила, что возмущение было вызвано в основном ностальгией игроков по оригинальным играм, и указала, что было много игроков, которые не имели такой критики. [59]

В июле 2014 года Британский орган по стандартам рекламы постановил, что реклама Electronic Arts о том, что игра бесплатна, вводит в заблуждение клиентов, [60] [61] приказал добавить мелкий шрифт , объясняющий покупки в приложении, [61] [62] и запретил оригинальную рекламу. [63] Electronic Arts заявила в ответ, что покупки в приложении не являются обязательными и что самоцветы можно получить в игре. [64] Отвечая на публичную критику, Эндрю Уилсон из Electronic Arts признал, что они «недооценили экономику», и решил извлечь из нее урок. [65] Он также заявил, что они не смогли обеспечить ценность. [66] Питер Молинье заявил, что они забыли о духе Dungeon Keeper , и выразил сожаление по поводу того, что не предложили свой вклад в игру, несмотря на консультации разработчиков. [65] Глава мобильного подразделения Electronic Arts Фрэнк Жибо также заявил, что они «слишком много новшеств». [67] Шамус Янг из The Escapist назвал отсутствие у Electronic Arts понимания рынка и дизайна игр, а также плохие связи с общественностью причинами, по которым игра не имела успеха. [53]

Ссылки

  1. Vincent Ingenito (7 октября 2013 г.). «Dungeon Keeper Reboot: The Price of Being Bad». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 26 января 2023 г. . Получено 26 января 2023 г. .
  2. Майк Фейли (30 января 2014 г.). «It's Not Classic Dungeon Keeper, But It's Not All Bad». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 11 декабря 2016 г. . Получено 5 декабря 2016 г. .
  3. ^ abcdefghij Eurogamer (10 февраля 2014 г.). "Dungeon Keeper - Eurogamer Let's Play". YouTube . Google . Архивировано из оригинала 24 января 2019 г. Получено 4 декабря 2016 г.
  4. Дебби Тимминс (27 августа 2013 г.). «Dungeon Keeper Preview Pt. 1 – Rooms and Traps». The Average Gamer . Rock Base Projects Ltd. Архивировано из оригинала 10 ноября 2017 г. Получено 5 декабря 2016 г.
  5. ^ EA Mobile Games (19 марта 2014 г.). «Часто задаваемые вопросы о Dungeon Keeper: получение золотых рудников и каменоломен». YouTube . Google. Архивировано из оригинала 24 января 2019 г. . Получено 4 декабря 2016 г. .
  6. ^ ab EA Mobile Games (26 марта 2014 г.). «Часто задаваемые вопросы о Dungeon Keeper: стратегия раскопок и награды за самоцветы». YouTube . Google. Архивировано из оригинала 25 ноября 2017 г. Получено 4 декабря 2016 г.
  7. Дэйв Кук (5 февраля 2014 г.). «Dungeon Keeper mobile: почему „free-to-play“ теряет свое значение». VG247 . Gamer Network. Архивировано из оригинала 26 января 2023 г. . Получено 26 января 2023 г. .
  8. ^ abcd Дэн Уайтхед (5 февраля 2014 г.). "Обзор Dungeon Keeper". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 19 августа 2014 г. . Получено 26 января 2023 г. .
  9. ^ Дебби Тимминс (28 августа 2013 г.). "Dungeon Keeper Preview Pt 2 – Combat and IAP". The Average Gamer . Rock Base Projects Ltd. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Получено 5 декабря 2016 г.
  10. ^ "Gameplay FAQ". Dungeon Keeper . Electronic Arts . 27 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 2 марта 2021 г. Получено 26 января 2023 г.
  11. ^ "FAQ: Гильдии!". Dungeon Keeper . Electronic Arts. 4 апреля 2014 г. Архивировано из оригинала 2 марта 2021 г. Получено 26 января 2023 г.
  12. ^ "Guild Tournaments 101". Dungeon Keeper . Electronic Arts. 24 апреля 2014 г. Архивировано из оригинала 16 сентября 2021 г. Получено 26 января 2023 г.
  13. ^ EA Mobile Games (24 апреля 2014 г.). «Dungeon Keeper: Представляем... турниры гильдий!». YouTube . Google. Архивировано из оригинала 26 сентября 2017 г. . Получено 5 декабря 2016 г. .
  14. ^ "FAQ: The League of Evil". Dungeon Keeper . Electronic Arts. 28 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 2 марта 2021 г. Получено 26 января 2023 г.
  15. ^ EA Mobile Games (24 апреля 2014 г.). «Dungeon Keeper: Introducing... The League of Evil». YouTube . Google. Архивировано из оригинала 24 января 2019 г. Получено 5 декабря 2016 г.
  16. ^ "Exclusive/Event Raids FAQ". Dungeon Keeper . Electronic Arts. 25 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 18 января 2021 г. Получено 26 января 2023 г.
  17. Майк Фейли (21 августа 2013 г.). «Dungeon Keeper возвращается... как мобильная игра». Kotaku . G/O Media. Архивировано из оригинала 24 августа 2016 г. Получено 5 декабря 2016 г.
  18. ^ ab Alec Meer (1 апреля 2014 г.). "Как переделать Dungeon Keeper". Rock Paper Shotgun . Gamer Network. Архивировано из оригинала 27 января 2023 г. Получено 27 января 2023 г.
  19. Трейси Лиен (21 августа 2013 г.). «Dungeon Keeper выйдет на iOS и Android в этом году». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 23 декабря 2016 г. Получено 5 декабря 2016 г.
  20. ^ Райан Уитвам (20 августа 2013 г.). «Electronic Arts и Mythic Studio выпустят классическую игру Dungeon Keeper на Android в этом году». Android Police . Архивировано из оригинала 18 октября 2016 г. Получено 5 декабря 2016 г.
  21. ^ abc Paul Semel (2 февраля 2014 г.). «Dungeon Keeper — классика для ПК, получившая новую жизнь на планшетах, но, возможно, не такую, как ожидают фанаты». TabTimes . Архивировано из оригинала 5 июля 2014 г. . Получено 5 декабря 2016 г.
  22. Меган Фарохманеш (1 октября 2013 г.). «Dungeon Keeper сохраняет верность оригиналу через юмор». Polygon . Vox Media. Архивировано из оригинала 15 июля 2015 г. Получено 5 декабря 2016 г.
  23. ^ Эдди Макуч (6 февраля 2014 г.). «EA отвечает на критику бесплатной игры Dungeon Keeper». GameSpot . Fandom . Архивировано из оригинала 21 августа 2016 г. . Получено 5 декабря 2016 г. .
  24. Марк Браун (16 октября 2013 г.). «Практическое знакомство с Dungeon Keeper для iOS и Android — столкновение фанатов». Pocket Gamer . Steel Media Ltd. Архивировано из оригинала 26 января 2023 г. Получено 26 января 2023 г.
  25. ^ Пол Семел (5 февраля 2014 г.). «EA отвечает на лихорадочную критику платного доступа к Dungeon Keeper». TabTimes . Архивировано из оригинала 20 октября 2014 г. . Получено 5 декабря 2016 г. .
  26. ^ abc EA Mobile Games (5 февраля 2014 г.). «Интервью Dungeon Keeper: Richard Ridings». YouTube . Google. Архивировано из оригинала 4 января 2018 г. Получено 5 декабря 2016 г.
  27. Тони Чжан (14 октября 2013 г.). «Dungeon Keeper Soft-Launched on Google Play, Coming to the App Store Next Month». AppsGoer . Архивировано из оригинала 8 августа 2016 г. Получено 26 января 2023 г.
  28. ^ Retro Gamer Team (30 января 2014 г.). «Dungeon Keeper уже вышел на Android и iOS». Retro Gamer . Imagine Publishing . Архивировано из оригинала 20 ноября 2016 г. Получено 4 декабря 2016 г.
  29. ^ "Dungeon Keeper By Electronic Arts". iTunes . Apple Inc. Архивировано из оригинала 8 ноября 2017 г. Получено 26 января 2023 г.
  30. ^ "Dungeon Keeper". Google Play . Архивировано из оригинала 5 августа 2016 года . Получено 26 января 2023 года .
  31. Том Филлипс (30 января 2014 г.). «EA запускает бесплатную игру Dungeon Keeper для iOS и Android». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 26 января 2023 г. Получено 26 января 2023 г.
  32. Джон Робинсон (2 октября 2013 г.). «EA нанесла огромный удар по своим (злым) рукам с Dungeon Keeper». Adweek . Shamrock Capital . Архивировано из оригинала 26 января 2023 г. . Получено 26 января 2023 г. .(требуется подписка)
  33. ^ ab "Обзоры Dungeon Keeper для iPhone/iPad". Metacritic . Fandom. Архивировано из оригинала 11 октября 2016 года . Получено 10 декабря 2016 года .
  34. ^ Jörg Luibl (3 февраля 2014 г.). «Test: Dungeon Keeper». 4Players (на немецком языке). 4Players GmbH. Архивировано из оригинала 27 января 2023 г. Получено 27 января 2023 г.
  35. ^ ab Крис Картер (1 февраля 2014 г.). "Обзор: Dungeon Keeper (Mobile)". Destructoid . Gamurs . Архивировано из оригинала 26 января 2023 г. . Получено 26 января 2023 г. .
  36. Джейк Валентайн (8 марта 2014 г.). «Обзор Dungeon Keeper: как EA хотела, чтобы я в нее играл [дата ошибочно указана как «28 февраля 2014 г.»]». GameZone . Архивировано из оригинала 9 марта 2014 г. Получено 27 января 2023 г.
  37. ^ ab Leif Johnson (11 февраля 2014 г.). «Обзор Dungeon Keeper iPad и iPhone». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 17 марта 2022 г. Получено 26 января 2023 г.
  38. ^ ab Lespol (7 февраля 2014 г.). "Test : Dungeon Keeper". Jeuxvideo.com (на французском). Webedia. Архивировано из оригинала 14 сентября 2016 г. Получено 4 декабря 2016 г.
  39. ^ ab Nathan Meunier (31 января 2014 г.). "Обзор Dungeon Keeper". MacLife . Future US . Архивировано из оригинала 9 сентября 2015 г. . Получено 4 декабря 2016 г. .
  40. ^ ab Harry Slater (31 января 2014 г.). "Dungeon Keeper". Pocket Gamer . Steel Media Ltd. Архивировано из оригинала 26 января 2023 г. Получено 26 января 2023 г.
  41. ^ ab Shaun Musgrave (5 февраля 2014 г.). «Обзор «Dungeon Keeper» — Темный Лорд был бы доволен». TouchArcade . TouchArcade.com, LLC. Архивировано из оригинала 3 декабря 2016 г. Получено 5 декабря 2016 г.
  42. ^ ab Джиллиан «Джаз» Ригналл (6 февраля 2014 г.). «Обзор Dungeon Keeper iOS: не Keeper». VG247 (USgamer) . Gamer Network. Архивировано из оригинала 29 июля 2022 г. Получено 26 января 2023 г.
  43. ^ ab Scott Nichols (4 февраля 2014 г.). "Обзоры мобильных устройств: Dungeon Keeper, Bloodstroke, Flappy Bird". Digital Spy . Hearst Communications . Архивировано из оригинала 26 января 2023 г. . Получено 26 января 2023 г. .
  44. ^ abc Джеймс Стефани Стерлинг (2 февраля 2014 г.). "Обзор Dungeon Keeper Mobile - Wallet Reaper". The Escapist . Gamurs. Архивировано из оригинала 26 января 2023 г. . Получено 26 января 2023 г. .
  45. ^ Мигель Консепсьон (6 февраля 2014 г.). "Обзор Dungeon Keeper: денежный рейд (iOS/Android)". TabTimes . Архивировано из оригинала 4 июля 2014 г. Получено 5 декабря 2016 г.
  46. ^ Дэвид Дженкинс (4 февраля 2014 г.). «Обзор Dungeon Keeper – ад микротранзакций». Metro . DMG Media . Архивировано из оригинала 27 января 2023 г. . Получено 27 января 2023 г. .
  47. Марк Уорд (7 февраля 2014 г.). «EA сталкивается с критикой из-за мобильной игры Dungeon Keeper». BBC . Архивировано из оригинала 26 января 2023 г. Получено 26 января 2023 г.
  48. ^ Эмануэль Майберг (8 февраля 2014 г.). «Питер Молинье о бесплатной игре Dungeon Keeper: «Это смешно»». GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 9 февраля 2014 г. Получено 26 января 2023 г.
  49. ^ Дэвид Оксфорд (31 января 2014 г.). «Обзор Dungeon Keeper». Слайд для воспроизведения . Архивировано из оригинала 14 февраля 2014 г. Получено 26 января 2023 г.
  50. Стивен Юэн (26 октября 2013 г.). «[ОБЗОР ИГРЫ] Dungeon Keeper на Android: эта игра определенно станет Keeper, если вы терпеливы». AndroidSPIN . Архивировано из оригинала 29 марта 2014 г. Получено 26 января 2023 г.
  51. Оскар Кларк (4 февраля 2014 г.). «Проблемы Dungeon Keeper и почему покупки в приложении не являются изначально злом». MCV/Develop . BizMedia. Архивировано из оригинала 10 марта 2014 г. Получено 27 января 2023 г.
  52. Джеймс Винсент (10 февраля 2014 г.). «Мобильная версия Dungeon Keeper признана «неиграбельной» из-за покупок в приложении». The Independent . Получено 5 декабря 2016 г.(требуется подписка)
  53. ^ ab Shamus Young (15 июля 2014 г.). «Как Electronic Arts потерпела фиаско из Dungeon Keeper». The Escapist . Gamurs. Архивировано из оригинала 27 января 2023 г. . Получено 27 января 2023 г. .
  54. ^ Люк Виллапас (10 февраля 2014 г.). «Противоречие в обзоре «Dungeon Keeper»: EA отвечает на обвинение в манипулировании рейтингом в магазине Google Play». International Business Times . IBT Media . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. . Получено 5 декабря 2016 г. .
  55. ^ Джеймс Брайтман (10 февраля 2014 г.). «EA отфильтровывает менее 5-звездочные обзоры Dungeon Keeper на Android». GamesIndustry.biz . Gamer Network. Архивировано из оригинала 16 августа 2017 г. . Получено 5 декабря 2016 г. .
  56. ^ Джеффри Матулеф (6 февраля 2014 г.). «Рейтинговая система Dungeon Keeper Android отфильтровывает отзывы «1-4 звезды»». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 27 января 2023 г. . Получено 27 января 2023 г. .
  57. ^ Дэвид Хинг (11 февраля 2014 г.). «EA фильтрует рейтинги, отличные от 5 звезд, для Dungeon Keeper». bit-gamer . Bit-Tech . Архивировано из оригинала 27 января 2023 г. . Получено 27 января 2023 г. .
  58. ^ Тимоти Гейнер (13 февраля 2014 г.). «EA: Вы можете оценить наше приложение Dungeon Keeper, только если дадите ему идеальную оценку». Techdirt . Floor64, Inc. Архивировано из оригинала 27 января 2023 г. Получено 27 января 2023 г.
  59. ^ Майк Роуз (6 февраля 2014 г.). «EA преуменьшает критику бесплатной игры Dungeon Keeper». Разработчик игры . Informa . Архивировано из оригинала 19 марта 2020 г. . Получено 27 января 2023 г. .
  60. Майк Роуз (2 июля 2014 г.). «Регулятивный орган Великобритании постановил, что бесплатная игра Dungeon Keeper на самом деле не бесплатна». Разработчик игры . Informa. Архивировано из оригинала 27 января 2023 г. . Получено 27 января 2023 г. .
  61. ^ ab "ASA Ruling on Electronic Arts Ltd". Advertising Standards Authority . Архивировано из оригинала 27 января 2023 года . Получено 27 января 2023 года .
  62. ^ Сэм Мачковеч (2 июля 2014 г.). «Британский регулятор: EA «ввела в заблуждение», назвав Dungeon Keeper бесплатной игрой». Ars Technica . Condé Nast . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. . Получено 5 декабря 2016 г. .
  63. Уэсли Ин-Пул (2 июля 2014 г.). «Британские контролирующие органы запрещают рекламу Dungeon Keeper, обвиняя EA в «введении в заблуждение» клиентов». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 27 января 2023 г. Получено 27 января 2023 г.
  64. ^ Марла Десат (3 июля 2014 г.). «Реклама Dungeon Keeper вводит в заблуждение, заключает UK Advertising Watchdog». The Escapist . Gamurs. Архивировано из оригинала 27 января 2023 г. . Получено 27 января 2023 г. .
  65. ^ ab Wesley Yin-Poole (25 июня 2014 г.). «Извлечет ли EA урок из ужасной мобильной игры Dungeon Keeper?». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 27 января 2023 г. Получено 27 января 2023 г.
  66. ^ Stew Shearer (26 июня 2014 г.). «Cash Grab Dungeon Keeper был неправ, признает генеральный директор EA». The Escapist . Gamurs. Архивировано из оригинала 27 января 2023 г. . Получено 27 января 2023 г. .
  67. ^ Ян Дэвис (9 июля 2014 г.). «EA: Dungeon Keeper провалился из-за «слишком большого количества инноваций»». The Escapist . Gamurs. Архивировано из оригинала 27 января 2023 г. . Получено 27 января 2023 г. .

Внешние ссылки