Игра была анонсирована в августе 2013 года, и команда разработчиков хотела перенести элементы из оригинальных игр Dungeon Keeper от Bullfrog Productions , особенно юмор. Ричард Райдингс озвучил игру, как и предыдущие части. Игра была отмечена за монетизацию игрового процесса, полагаясь на покупки в приложении , за что получила широкую критику . Зависимость от покупок в приложении также вызвала возмущение игровой общественности. В Великобритании реклама игры Electronic Arts была признана вводящей в заблуждение клиентов, что заставило их изменить свою рекламу. Electronic Arts также столкнулась с критикой за фильтрацию отзывов пользователей.
9 августа 2022 года Electronic Arts прекратила поддержку игры, и она стала недоступна для игры.
Геймплей
В отличие от предыдущих частей, игра представляет собой игру в жанре tower defense , [1] похожую на Clash of Clans . [2] Как и в предыдущих частях, игра сосредоточена вокруг строительства и управления подземельем, где игроки нанимают и контролируют миньонов. Сердце подземелья — это жизненная сила, и его уничтожение заканчивает игру. Импы — это рабочая сила подземелья, выполняющая такие задачи, как рытье плиток. Комнаты имеют установленные размеры, а не строятся плитками, а миньоны вызываются вручную, а не появляются через регулярные промежутки времени. Какие миньоны могут быть вызваны, зависит от состава подземелья. Комнаты включают в себя мастерскую (где производятся ловушки, используемые для защиты подземелья) и Темную библиотеку. [3] Комнаты можно перемещать без реконструкции, [4] а некоторые имеют встроенную защиту от вторжений. [3] Миньоны включают в себя троллей и колдунов. В режиме кампании основные события запускаются вручную. [3] В начале игроки получают руководство от Horny, the Horned Reaper из предыдущих игр. [3] Рейды на другие подземелья (с целью уничтожения противника) с использованием приобретенных миньонов являются обычным явлением, и игрокам также часто приходится защищать свое подземелье от вторжения. Во время рейдов комнаты могут быть захвачены и использованы для развертывания отрядов. [3]
Существует три основных типа ресурсов: золото, камень и самоцветы. Ресурсы используются для строительства комнат и ловушек, а также для призыва миньонов. [3] Камень и золото (хранящиеся в сокровищнице [3] ) производятся в Каменоломнях и Золотых рудниках соответственно. [5] Ресурсы также можно найти в земляных плитках (вырытых импами), которые бывают трех типов: мягкая порода, жилы самоцветов и жилы твердых самоцветов, на выкапывание которых уходит все больше времени. Идея этого заключается в том, чтобы занять импов, пока игрок отсутствует, и вознаградить игроков по возвращении. [6] Импов можно шлепать, чтобы ускорить копание, [6] а самоцветы можно тратить, чтобы мгновенно выкапывать плитки. [3] Самоцветы также можно тратить на создание импов, улучшение комнат и мгновенное выполнение других действий, требующих времени, таких как строительство комнаты и призыв миньонов, [3] и их можно купить за реальные деньги в игре. [7] [8] Другие ресурсы включают в себя ману (производимую Темной Библиотекой и используемую для сотворения заклинаний (таких как Дыхание Дракона, которое призывает дракона)), [9] [3] и боевые очки, получаемые путем набегов на подземелья и их защиты. [10]
В многопользовательском режиме игроки могут быть членами гильдии, группы, которая делится миньонами и сотрудничает для достижения целей. [11] Проводятся турниры гильдий, в которых гильдии соревнуются за звание Избранного Похотливого. Звезды победы присуждаются на основе результатов игроков в рейдах. Если заработано достаточно звезд, гильдия квалифицируется для участия в турнире. Первые пять квалификационных гильдий попадают в сетку Избранного Похотливого. Остальные квалификационные гильдии попадают в стандартный турнир. Гильдии ранжируются в соответствии с заработанными звездами победы. Сетку Избранного Похотливого приносят больше наград в виде драгоценных камней, чем стандартный турнир. Награды распределяются между членами гильдии в соответствии с участием. Гильдии, которые не выигрывают, участвуют в лотерее для выплаты драгоценных камней. [12] [13] Еще одной особенностью является Лига Зла, система лестниц, в которой игроки ранжируются в соответствии с заработанными трофеями. Чем выше ранг, тем больше бонус ресурсов за выполнение успешных рейдов. По мере продвижения игроков по рангам, достижения с наградами в виде самоцветов разблокируются, и игрокам предоставляются все достижения и награды в виде самоцветов вплоть до этого ранга, если они уже имеют право на более высокий ранг. [14] [15] Другое событие — это рейды событий, в которых игроки строят оборону, чтобы противостоять волнам захватчиков. [16]
Разработка
Dungeon Keeper был анонсирован в августе 2013 года, [17] хотя разработка началась годом ранее. [18] Он был запланирован на зимний релиз, [19] и разработан для сенсорных экранов . [20] По словам старшего продюсера Джеффа Скалски, Mythic Entertainment пришлось внести значительные изменения в Dungeon Keeper для мобильных платформ, хотя были аспекты оригинальных игр от Bullfrog Productions, которые они хотели сохранить, такие как юмор. [21] [22] Намерение состояло в том, чтобы дать игрокам опыт оригинального Dungeon Keeper . [23] Несмотря на это, он заявил, что они не пытались воссоздать оригинальные игры, [24] или отмененный Dungeon Keeper 3 , а скорее мобильную игру для мобильных систем. [21] Цветовая палитра была расширена, чтобы сделать существ более заметными на мобильных телефонах. Роль ловушек была увеличена, а игровой процесс был сделан сосредоточенным как на нападении, так и на защите. По словам Скалски, вид бога облегчил портирование на устройства с сенсорным экраном. [21] Команда разработчиков учла отзывы фанатов в интернете, и их целью было сделать игру бесплатной, чтобы в нее могло играть много людей. Скалски подчеркнул, что игра создана для типичных шаблонов мобильных игр, что означает, что в нее предполагается играть в течение коротких периодов времени несколько раз в день. Он не согласился с утверждениями о том, что в ней отсутствует юмор оригинала, из-за Ричарда Райдингса (который, по его словам, является любимцем фанатов), который озвучивал игру, как он делал это в оригинальных Dungeon Keeper и Dungeon Keeper 2 , которые включали более 500 строк диалогов. [25] [26]
По словам Ника ЛаМартины, директора по аудио и медиа, команда хотела, чтобы Райдингс проявлял эмоции (он считал голоса Райдингса в оригинальных играх плоскими по сравнению с ними), поэтому личность Хорни проявилась. Райдингс описал работу над Dungeon Keeper как «лицензию на то, чтобы быть плохим», и был впечатлен сценариями. По словам ЛаМартины, сценарии способствовали тому, как хорошо звучала игра. Многие люди, включая его самого, креативного директора, продюсера и менеджера сообщества, внесли свой вклад в сценарии. ЛаМартина заявил, что совместные усилия сделали Хорни тем персонажем, которым он является. [26]
Electronic Arts выпустила игру для Android в Канаде и Австралии в октябре 2013 года. [27] Игра была выпущена по всему миру бесплатно в iTunes Store для iOS и Google Play для Android 30 января 2014 года, [28] [29] [30] и Electronic Arts описала игру как «извращенную» версию игры Bullfrog. [31] Игра была с нетерпением ожидаема фанатами оригинала. [26] [32]
Прием
Прием
Dungeon Keeper получил «в целом неблагоприятные отзывы» по данным сайта- агрегатора обзоров Metacritic . [33] В частности, критики осудили время, которое требуется для раскопок Gem Veins, заставляя игроков либо ждать, либо покупать Gems за реальные деньги. [8] [44] Лейф Джонсон из IGN резко раскритиковал сильную зависимость от покупок в приложении и время ожидания, которых не было в оригинальной игре. [37] Дэн Уайтхед из Eurogamer раскритиковал игру за то, что она является клоном Clash of Clans , а также за ее зависимость от микротранзакций , и прокомментировал, что Dungeon Keeper перешла в режим free-to-play «бездушным» образом. [8] Джеймс Стефани Стерлинг из The Escapist поддержал эти настроения, назвав игру «одним из худших примеров рака, который подтачивает рынок», а также раскритиковав «ребяческих» персонажей и отсутствие черного юмора и привлекательности оригинальной игры. [44] Леспол из Jeuxvideo.com описал игру как «возмутительную» и раскритиковал сложность игры без оплаты, а также поведение юнитов при столкновении с врагом, хотя они отметили, что часть юмора оригинальной игры присутствует. [38] Скотт Николс из Digital Spy раскритиковал время ожидания и прокомментировал, что они делают вторжения неадекватными для ценности игры. [43] Джулиан «Джаз» Ригналл из USgamer изначально похвалил графику и игровой процесс, но описал игру как «печальную подделку под подражателя, фальшивую Dungeon Keeper» из-за бесплатной бизнес-модели. [42] Мигель Консепсьон из TabTimes резко раскритиковал время ожидания и то, как быстро игра просит оплату. [45] Шон Масгрейв из TouchArcade заявил, что поклонники оригинальных игр будут недовольны упрощением и монетизацией. [41] Дэвид Дженкинс из Metro дал игре ноль, заявив: « Dungeon Keeper — это не видеоигра, больше нет. Вместо этого это просто виртуальный попрошайка, постоянно требующий сдачи и ничего не предлагающий взамен». [46] Питер Молинье , создатель оригинальной Dungeon Keeper , назвал время ожидания и заглавные буквы «смешными» и раскритиковал Electronic Arts за неправильный баланс. [47] [48]
Не все приняли игру негативно. Крис Картер из Destructoid дал посредственный отзыв. Хотя он критиковал время ожидания и микротранзакции, он отметил, что рейды на другие подземелья могут быть интересными. [35] Гарри Слейтер из Pocket Gamer описал игру как «хорошо отполированный клон Clash of Clans», хотя и раскритиковал время ожидания. [40] Натан Менье из MacLife похвалил «затягивающую» конструкцию и «сумасшедший» юмор, но раскритиковал частоту покупок в приложении. [39] Дэвид Оксфорд из Slide to Play описал игру как «не слишком плохую» для freemium-игры, использующей покупки в приложении. [49] Стивен Юэн из AndroidSPIN в раннем обзоре заявил, что версия для Android требует терпения, но похвалил графику и звук. [50]
Споры
Помимо резкой критики со стороны рецензентов, игра вызвала возмущение игровой общественности. [18] [51] Британская газета The Independent заявила, что использование в игре микротранзакций сделало ее «неиграбельной». [52] В какой-то момент возмущение было отклонено, поскольку игроки играли неправильно. [53] В феврале 2014 года Electronic Arts обвинили в цензурировании пользовательских оценок ниже пяти звезд, заставив этих игроков вместо этого отправлять им электронные письма. [54] Electronic Arts заявила, что эта практика способствует обратной связи, [55] [56] но была подвергнута критике за то, что заставляла игроков утверждать, что они дают самую высокую оценку, чтобы поставить ее. [57] Эту практику критиковали за создание впечатления популярности. [58] Electronic Arts заявила, что возмущение было вызвано в основном ностальгией игроков по оригинальным играм, и указала, что было много игроков, которые не имели такой критики. [59]
В июле 2014 года Британский орган по стандартам рекламы постановил, что реклама Electronic Arts о том, что игра бесплатна, вводит в заблуждение клиентов, [60] [61] приказал добавить мелкий шрифт , объясняющий покупки в приложении, [61] [62] и запретил оригинальную рекламу. [63] Electronic Arts заявила в ответ, что покупки в приложении не являются обязательными и что самоцветы можно получить в игре. [64] Отвечая на публичную критику, Эндрю Уилсон из Electronic Arts признал, что они «недооценили экономику», и решил извлечь из нее урок. [65] Он также заявил, что они не смогли обеспечить ценность. [66] Питер Молинье заявил, что они забыли о духе Dungeon Keeper , и выразил сожаление по поводу того, что не предложили свой вклад в игру, несмотря на консультации разработчиков. [65] Глава мобильного подразделения Electronic Arts Фрэнк Жибо также заявил, что они «слишком много новшеств». [67] Шамус Янг из The Escapist назвал отсутствие у Electronic Arts понимания рынка и дизайна игр, а также плохие связи с общественностью причинами, по которым игра не имела успеха. [53]
Ссылки
↑ Vincent Ingenito (7 октября 2013 г.). «Dungeon Keeper Reboot: The Price of Being Bad». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 26 января 2023 г. . Получено 26 января 2023 г. .
↑ Майк Фейли (30 января 2014 г.). «It's Not Classic Dungeon Keeper, But It's Not All Bad». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 11 декабря 2016 г. . Получено 5 декабря 2016 г. .
^ abcdefghij Eurogamer (10 февраля 2014 г.). "Dungeon Keeper - Eurogamer Let's Play". YouTube . Google . Архивировано из оригинала 24 января 2019 г. Получено 4 декабря 2016 г.
↑ Дебби Тимминс (27 августа 2013 г.). «Dungeon Keeper Preview Pt. 1 – Rooms and Traps». The Average Gamer . Rock Base Projects Ltd. Архивировано из оригинала 10 ноября 2017 г. Получено 5 декабря 2016 г.
^ EA Mobile Games (19 марта 2014 г.). «Часто задаваемые вопросы о Dungeon Keeper: получение золотых рудников и каменоломен». YouTube . Google. Архивировано из оригинала 24 января 2019 г. . Получено 4 декабря 2016 г. .
^ ab EA Mobile Games (26 марта 2014 г.). «Часто задаваемые вопросы о Dungeon Keeper: стратегия раскопок и награды за самоцветы». YouTube . Google. Архивировано из оригинала 25 ноября 2017 г. Получено 4 декабря 2016 г.
↑ Дэйв Кук (5 февраля 2014 г.). «Dungeon Keeper mobile: почему „free-to-play“ теряет свое значение». VG247 . Gamer Network. Архивировано из оригинала 26 января 2023 г. . Получено 26 января 2023 г. .
^ abcd Дэн Уайтхед (5 февраля 2014 г.). "Обзор Dungeon Keeper". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 19 августа 2014 г. . Получено 26 января 2023 г. .
^ Дебби Тимминс (28 августа 2013 г.). "Dungeon Keeper Preview Pt 2 – Combat and IAP". The Average Gamer . Rock Base Projects Ltd. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Получено 5 декабря 2016 г.
^ "Gameplay FAQ". Dungeon Keeper . Electronic Arts . 27 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 2 марта 2021 г. Получено 26 января 2023 г.
^ "FAQ: Гильдии!". Dungeon Keeper . Electronic Arts. 4 апреля 2014 г. Архивировано из оригинала 2 марта 2021 г. Получено 26 января 2023 г.
^ "Guild Tournaments 101". Dungeon Keeper . Electronic Arts. 24 апреля 2014 г. Архивировано из оригинала 16 сентября 2021 г. Получено 26 января 2023 г.
^ EA Mobile Games (24 апреля 2014 г.). «Dungeon Keeper: Представляем... турниры гильдий!». YouTube . Google. Архивировано из оригинала 26 сентября 2017 г. . Получено 5 декабря 2016 г. .
^ "FAQ: The League of Evil". Dungeon Keeper . Electronic Arts. 28 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 2 марта 2021 г. Получено 26 января 2023 г.
^ EA Mobile Games (24 апреля 2014 г.). «Dungeon Keeper: Introducing... The League of Evil». YouTube . Google. Архивировано из оригинала 24 января 2019 г. Получено 5 декабря 2016 г.
^ "Exclusive/Event Raids FAQ". Dungeon Keeper . Electronic Arts. 25 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 18 января 2021 г. Получено 26 января 2023 г.
↑ Майк Фейли (21 августа 2013 г.). «Dungeon Keeper возвращается... как мобильная игра». Kotaku . G/O Media. Архивировано из оригинала 24 августа 2016 г. Получено 5 декабря 2016 г.
^ ab Alec Meer (1 апреля 2014 г.). "Как переделать Dungeon Keeper". Rock Paper Shotgun . Gamer Network. Архивировано из оригинала 27 января 2023 г. Получено 27 января 2023 г.
↑ Трейси Лиен (21 августа 2013 г.). «Dungeon Keeper выйдет на iOS и Android в этом году». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 23 декабря 2016 г. Получено 5 декабря 2016 г.
^ Райан Уитвам (20 августа 2013 г.). «Electronic Arts и Mythic Studio выпустят классическую игру Dungeon Keeper на Android в этом году». Android Police . Архивировано из оригинала 18 октября 2016 г. Получено 5 декабря 2016 г.
^ abc Paul Semel (2 февраля 2014 г.). «Dungeon Keeper — классика для ПК, получившая новую жизнь на планшетах, но, возможно, не такую, как ожидают фанаты». TabTimes . Архивировано из оригинала 5 июля 2014 г. . Получено 5 декабря 2016 г.
↑ Меган Фарохманеш (1 октября 2013 г.). «Dungeon Keeper сохраняет верность оригиналу через юмор». Polygon . Vox Media. Архивировано из оригинала 15 июля 2015 г. Получено 5 декабря 2016 г.
^ Эдди Макуч (6 февраля 2014 г.). «EA отвечает на критику бесплатной игры Dungeon Keeper». GameSpot . Fandom . Архивировано из оригинала 21 августа 2016 г. . Получено 5 декабря 2016 г. .
↑ Марк Браун (16 октября 2013 г.). «Практическое знакомство с Dungeon Keeper для iOS и Android — столкновение фанатов». Pocket Gamer . Steel Media Ltd. Архивировано из оригинала 26 января 2023 г. Получено 26 января 2023 г.
^ Пол Семел (5 февраля 2014 г.). «EA отвечает на лихорадочную критику платного доступа к Dungeon Keeper». TabTimes . Архивировано из оригинала 20 октября 2014 г. . Получено 5 декабря 2016 г. .
^ abc EA Mobile Games (5 февраля 2014 г.). «Интервью Dungeon Keeper: Richard Ridings». YouTube . Google. Архивировано из оригинала 4 января 2018 г. Получено 5 декабря 2016 г.
↑ Тони Чжан (14 октября 2013 г.). «Dungeon Keeper Soft-Launched on Google Play, Coming to the App Store Next Month». AppsGoer . Архивировано из оригинала 8 августа 2016 г. Получено 26 января 2023 г.
^ Retro Gamer Team (30 января 2014 г.). «Dungeon Keeper уже вышел на Android и iOS». Retro Gamer . Imagine Publishing . Архивировано из оригинала 20 ноября 2016 г. Получено 4 декабря 2016 г.
^ "Dungeon Keeper By Electronic Arts". iTunes . Apple Inc. Архивировано из оригинала 8 ноября 2017 г. Получено 26 января 2023 г.
^ "Dungeon Keeper". Google Play . Архивировано из оригинала 5 августа 2016 года . Получено 26 января 2023 года .
↑ Том Филлипс (30 января 2014 г.). «EA запускает бесплатную игру Dungeon Keeper для iOS и Android». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 26 января 2023 г. Получено 26 января 2023 г.
↑ Джон Робинсон (2 октября 2013 г.). «EA нанесла огромный удар по своим (злым) рукам с Dungeon Keeper». Adweek . Shamrock Capital . Архивировано из оригинала 26 января 2023 г. . Получено 26 января 2023 г. .(требуется подписка)
^ ab "Обзоры Dungeon Keeper для iPhone/iPad". Metacritic . Fandom. Архивировано из оригинала 11 октября 2016 года . Получено 10 декабря 2016 года .
^ Jörg Luibl (3 февраля 2014 г.). «Test: Dungeon Keeper». 4Players (на немецком языке). 4Players GmbH. Архивировано из оригинала 27 января 2023 г. Получено 27 января 2023 г.
^ ab Крис Картер (1 февраля 2014 г.). "Обзор: Dungeon Keeper (Mobile)". Destructoid . Gamurs . Архивировано из оригинала 26 января 2023 г. . Получено 26 января 2023 г. .
↑ Джейк Валентайн (8 марта 2014 г.). «Обзор Dungeon Keeper: как EA хотела, чтобы я в нее играл [дата ошибочно указана как «28 февраля 2014 г.»]». GameZone . Архивировано из оригинала 9 марта 2014 г. Получено 27 января 2023 г.
^ ab Leif Johnson (11 февраля 2014 г.). «Обзор Dungeon Keeper iPad и iPhone». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 17 марта 2022 г. Получено 26 января 2023 г.
^ ab Lespol (7 февраля 2014 г.). "Test : Dungeon Keeper". Jeuxvideo.com (на французском). Webedia. Архивировано из оригинала 14 сентября 2016 г. Получено 4 декабря 2016 г.
^ ab Nathan Meunier (31 января 2014 г.). "Обзор Dungeon Keeper". MacLife . Future US . Архивировано из оригинала 9 сентября 2015 г. . Получено 4 декабря 2016 г. .
^ ab Harry Slater (31 января 2014 г.). "Dungeon Keeper". Pocket Gamer . Steel Media Ltd. Архивировано из оригинала 26 января 2023 г. Получено 26 января 2023 г.
^ ab Shaun Musgrave (5 февраля 2014 г.). «Обзор «Dungeon Keeper» — Темный Лорд был бы доволен». TouchArcade . TouchArcade.com, LLC. Архивировано из оригинала 3 декабря 2016 г. Получено 5 декабря 2016 г.
^ ab Джиллиан «Джаз» Ригналл (6 февраля 2014 г.). «Обзор Dungeon Keeper iOS: не Keeper». VG247 (USgamer) . Gamer Network. Архивировано из оригинала 29 июля 2022 г. Получено 26 января 2023 г.
^ ab Scott Nichols (4 февраля 2014 г.). "Обзоры мобильных устройств: Dungeon Keeper, Bloodstroke, Flappy Bird". Digital Spy . Hearst Communications . Архивировано из оригинала 26 января 2023 г. . Получено 26 января 2023 г. .
^ abc Джеймс Стефани Стерлинг (2 февраля 2014 г.). "Обзор Dungeon Keeper Mobile - Wallet Reaper". The Escapist . Gamurs. Архивировано из оригинала 26 января 2023 г. . Получено 26 января 2023 г. .
^ Мигель Консепсьон (6 февраля 2014 г.). "Обзор Dungeon Keeper: денежный рейд (iOS/Android)". TabTimes . Архивировано из оригинала 4 июля 2014 г. Получено 5 декабря 2016 г.
^ Дэвид Дженкинс (4 февраля 2014 г.). «Обзор Dungeon Keeper – ад микротранзакций». Metro . DMG Media . Архивировано из оригинала 27 января 2023 г. . Получено 27 января 2023 г. .
↑ Марк Уорд (7 февраля 2014 г.). «EA сталкивается с критикой из-за мобильной игры Dungeon Keeper». BBC . Архивировано из оригинала 26 января 2023 г. Получено 26 января 2023 г.
^ Эмануэль Майберг (8 февраля 2014 г.). «Питер Молинье о бесплатной игре Dungeon Keeper: «Это смешно»». GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 9 февраля 2014 г. Получено 26 января 2023 г.
^ Дэвид Оксфорд (31 января 2014 г.). «Обзор Dungeon Keeper». Слайд для воспроизведения . Архивировано из оригинала 14 февраля 2014 г. Получено 26 января 2023 г.
↑ Стивен Юэн (26 октября 2013 г.). «[ОБЗОР ИГРЫ] Dungeon Keeper на Android: эта игра определенно станет Keeper, если вы терпеливы». AndroidSPIN . Архивировано из оригинала 29 марта 2014 г. Получено 26 января 2023 г.
↑ Оскар Кларк (4 февраля 2014 г.). «Проблемы Dungeon Keeper и почему покупки в приложении не являются изначально злом». MCV/Develop . BizMedia. Архивировано из оригинала 10 марта 2014 г. Получено 27 января 2023 г.
↑ Джеймс Винсент (10 февраля 2014 г.). «Мобильная версия Dungeon Keeper признана «неиграбельной» из-за покупок в приложении». The Independent . Получено 5 декабря 2016 г.(требуется подписка)
^ ab Shamus Young (15 июля 2014 г.). «Как Electronic Arts потерпела фиаско из Dungeon Keeper». The Escapist . Gamurs. Архивировано из оригинала 27 января 2023 г. . Получено 27 января 2023 г. .
^ Люк Виллапас (10 февраля 2014 г.). «Противоречие в обзоре «Dungeon Keeper»: EA отвечает на обвинение в манипулировании рейтингом в магазине Google Play». International Business Times . IBT Media . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. . Получено 5 декабря 2016 г. .
^ Джеймс Брайтман (10 февраля 2014 г.). «EA отфильтровывает менее 5-звездочные обзоры Dungeon Keeper на Android». GamesIndustry.biz . Gamer Network. Архивировано из оригинала 16 августа 2017 г. . Получено 5 декабря 2016 г. .
^ Джеффри Матулеф (6 февраля 2014 г.). «Рейтинговая система Dungeon Keeper Android отфильтровывает отзывы «1-4 звезды»». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 27 января 2023 г. . Получено 27 января 2023 г. .
^ Дэвид Хинг (11 февраля 2014 г.). «EA фильтрует рейтинги, отличные от 5 звезд, для Dungeon Keeper». bit-gamer . Bit-Tech . Архивировано из оригинала 27 января 2023 г. . Получено 27 января 2023 г. .
^ Тимоти Гейнер (13 февраля 2014 г.). «EA: Вы можете оценить наше приложение Dungeon Keeper, только если дадите ему идеальную оценку». Techdirt . Floor64, Inc. Архивировано из оригинала 27 января 2023 г. Получено 27 января 2023 г.
^ Майк Роуз (6 февраля 2014 г.). «EA преуменьшает критику бесплатной игры Dungeon Keeper». Разработчик игры . Informa . Архивировано из оригинала 19 марта 2020 г. . Получено 27 января 2023 г. .
↑ Майк Роуз (2 июля 2014 г.). «Регулятивный орган Великобритании постановил, что бесплатная игра Dungeon Keeper на самом деле не бесплатна». Разработчик игры . Informa. Архивировано из оригинала 27 января 2023 г. . Получено 27 января 2023 г. .
^ ab "ASA Ruling on Electronic Arts Ltd". Advertising Standards Authority . Архивировано из оригинала 27 января 2023 года . Получено 27 января 2023 года .
^ Сэм Мачковеч (2 июля 2014 г.). «Британский регулятор: EA «ввела в заблуждение», назвав Dungeon Keeper бесплатной игрой». Ars Technica . Condé Nast . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. . Получено 5 декабря 2016 г. .
↑ Уэсли Ин-Пул (2 июля 2014 г.). «Британские контролирующие органы запрещают рекламу Dungeon Keeper, обвиняя EA в «введении в заблуждение» клиентов». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 27 января 2023 г. Получено 27 января 2023 г.
^ Марла Десат (3 июля 2014 г.). «Реклама Dungeon Keeper вводит в заблуждение, заключает UK Advertising Watchdog». The Escapist . Gamurs. Архивировано из оригинала 27 января 2023 г. . Получено 27 января 2023 г. .
^ ab Wesley Yin-Poole (25 июня 2014 г.). «Извлечет ли EA урок из ужасной мобильной игры Dungeon Keeper?». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 27 января 2023 г. Получено 27 января 2023 г.
^ Stew Shearer (26 июня 2014 г.). «Cash Grab Dungeon Keeper был неправ, признает генеральный директор EA». The Escapist . Gamurs. Архивировано из оригинала 27 января 2023 г. . Получено 27 января 2023 г. .
^ Ян Дэвис (9 июля 2014 г.). «EA: Dungeon Keeper провалился из-за «слишком большого количества инноваций»». The Escapist . Gamurs. Архивировано из оригинала 27 января 2023 г. . Получено 27 января 2023 г. .