Dungeon (первоначально издававшийся как Dungeon: Adventures for TSR Role-Playing Games ) был одним из двух официальных журналов , ориентированных на потребителей ролевой игры Dungeons & Dragons и связанных с ней продуктов;вторым был Dragon .
Dungeon впервые был опубликован TSR, Inc. в 1986 году как двухмесячное периодическое издание. [3] Он стал ежемесячным в мае 2003 года и полностью прекратил печатную публикацию в сентябре 2007 года с выпуска 150. [4] [5] [6] Начиная с 2008 года Dungeon и его более читаемое родственное издание Dragon перешли в онлайн-формат, издаваемый Wizards of the Coast . Оба журнала взяли перерыв в конце 2013 года, и Dungeon #221 стал последним выпущенным выпуском.
Dungeon (первоначально названный Dungeon Adventures ) впервые был упомянут в колонке редактора Dragon Issue 107 (март 1986). Не имея на тот момент названия, он был описан как «новый журнал, полностью заполненный модулями», доступный «только по подписке», который дебютировал бы «в конце лета или начале осени» 1986 года и «выходил бы раз в два месяца». [7]
Первоначальный редактор издания Роджер Э. Мур подробно остановился на этой базовой схеме:
Dungeon Adventures — это новое периодическое издание от TSR, Inc., в котором вы, читатели, можете поделиться своими приключениями и сценариями из игр AD&D и D&D с легионами других фэнтезийных игроков. Каждый выпуск предлагает ряд довольно коротких (но часто довольно сложных и долгоиграющих) модулей, отобранных из лучших, которые мы получаем.
Какие приключения вы хотите увидеть? Мы собираемся предложить как можно более широкий спектр материалов: подземелья , дикие лагеря, модули Oriental Adventures , одиночные квесты, проекты турниров, сценарии Battlesystem и многое другое. [8]
Премьерный выпуск Dungeon: Adventures для TSR Role-Playing Games не имел даты, но на обложке последующего выпуска указана дата «Ноябрь/Декабрь 1986», и Мур заявил, что он был выпущен до ноябрьского выпуска Dragon . [9] Формат журнала состоял из 64 страниц коротких приключений в играх D&D и AD&D различной длины, тем и тонов, написанных как любителями, так и профессиональными писателями фэнтезийных ролевых игр.
В связи с первой годовщиной Dungeon Adventures Кен Ролстон включил краткий обзор в выпуск 125 (сентябрь 1987 г.) Dragon . Что касается самих модулей, он назвал их «[c]heap и веселыми, полными базового веселья игр D&D », и сказал, что они напомнили ему «выбор игровых сессий, которые вы найдете на игровых конвенциях или в старомодных модулях». Ролстон прокомментировал формат антологии, который позволял писателям «публиковать прекрасные маленькие кусочки» и предоставлял «отличную тренировочную площадку для новых писателей», которая предлагала «возможность экспериментировать с необычными темами и тонами». Ролстон пришел к выводу, что «искушенные геймеры найдут здесь много поводов для смеха, но есть и несколько милых идей», и добавил, что «письмо варьируется от молодого и восторженного до отточенного, и по сравнению с некоторыми из текущих модулей TSR... качество макета и графики вполне приличное». [10]
После продажи TSR из-за проблем с платежеспособностью, в 1997 году журнал перешел под эгиду Wizards of the Coast , и компания напечатала следующие 30 выпусков. С выпуском выпуска № 78 в январе 2000 года длинное название, напечатанное на обложке, было упрощено с Dungeon: Adventures for TSR Role-Playing Games до Dungeon: Adventures . К выпуску № 82 (август 2000 года) оно было снова упрощено до Dungeon .
В конце 2002 года компания Paizo Publishing приобрела права на издание журналов Dungeon и Dragon в рамках программы Wizards of the Coast по продаже предприятий, не связанных с ее основным бизнесом.
18 апреля 2007 года Wizards of the Coast объявили, что Paizo прекратит публикацию Dungeon в сентябре того же года. [5] [6] Скотт Рауз , старший бренд-менеджер Dungeons & Dragons в Wizards of the Coast, заявил: «Сегодня Интернет — это то место, куда люди идут, чтобы получить такого рода информацию. Переходя на онлайн-модель, мы используем систему доставки, которая расширяет наш охват поклонников по всему миру». [4]
Одновременно с выпуском 4-го издания Dungeons & Dragons в июне 2008 года Wizards of the Coast запустили веб-сайт, который включал онлайн-версии журналов Dungeon и Dragon для подписчиков. В этом новом формате Dungeon (теперь с подзаголовком A Dungeons & Dragons Roleplaying Game Supplement ) сохранил свой мандат на предоставление приключений различной продолжительности и уровня, а также статей с информацией и советами для DM. Основные колонки, такие как «Dungeoncraft» (написанная Джеймсом Уайеттом ), были сохранены, а статьи, ориентированные на DM, которые ранее появлялись в журнале Dragon (например, «Save My Game»), были включены в Dungeon , что сделало его «универсальным магазином» для DM. Журнал перешел на альбомный формат, чтобы сделать статьи и приключения более читаемыми на экране. Контент выпускался ежедневно и ежемесячно собирался в сборники PDF . В мае 2011 года Wizards of the Coast прекратили ежемесячные сборники и оставили контент в формате одной статьи. В октябре 2012 года Wizards of the Coast возобновили ежемесячные сборники.
В выпуске Dragon за сентябрь 2013 года (#427) в статье игрового дизайнера и редактора Wizards of the Coast Криса Перкинса было объявлено, что Dragon и его родственное издание Dungeon будут находиться на перерыве с января 2014 года в ожидании выпуска линейки продуктов Dungeons & Dragons 5th edition . [11] Последней онлайн-версией был выпуск #221 в декабре 2013 года. Преемник журнала, названный Dragon+ , был впоследствии выпущен онлайн 30 апреля 2015 года. [12]
В каждом выпуске содержалось множество самостоятельных, заранее написанных, проверенных игровых сценариев, часто называемых «модулями», «приключениями» или «сценариями». Мастера подземелий (DM) могли либо разыгрывать эти приключения со своими соответствующими группами игроков, как они были написаны, либо адаптировать их к своим собственным настройкам кампании . Dungeon был призван сэкономить время и усилия DM при подготовке игровых сессий для своих игроков, предоставляя полный набор идей, зацепок, сюжетов, противников, существ, иллюстраций, карт, раздаточных материалов и диалогов персонажей. Это был ресурс, содержащий несколько модулей в каждом выпуске, что значительно дешевле модулей стандартного формата .
С момента основания Dungeon в 1986 году он публиковал контент, который можно было использовать в различных формах систем Dungeons & Dragons , как и его родственный журнал Dragon . Когда Wizards of the Coast объединили все линейки продуктов D&D в одну, 3-е издание 2000 года, Dungeon публиковал исключительно контент 3E между выпуском 82 сентября 2000 года и выпуском 100 июля 2003 года, который перешел на 3.5E. С выпуском 4-го издания в июне 2008 года, выпуск 155 увидел, что контент 3.5E был исключен и сосредоточен исключительно на 4E. Как и Dragon , Dungeon был отменен Wizards of the Coast до выпуска 5-го издания.
Polyhedron , ежемесячное издание для членов Ассоциации ролевых игр , было объединено с Dungeon в один журнал, начиная с выпуска 90 (январь 2002 г.) и продолжалось до выпуска 111 (июнь 2004 г.). [13] Многие разделы Polyhedron представляли собой полные мини-игры для системы d20 в жанрах, отличных от фэнтези.
Редактор Эрик Мона изменил формат в сентябре 2004 года, начиная с выпуска 114, прекратив выпуск компонента Polyhedron и сосредоточившись исключительно на Dungeons & Dragons . [14] Каждый выпуск включал три приключения, по одному для низкого, среднего и высокого уровней. Несколько выпусков каждый год также содержали еще одну существенную статью, которая предоставляла дополнительные сведения о сеттинге одного из приключений (раньше Dungeon почти никогда не имел функций, кроме модулей). После приключений и статей многие выпуски включали трехстраничную колонку «Dungeoncraft», в то время написанную Монте Куком , а также несколько более коротких статей на различные темы, которые в совокупности назывались «Campaign Workbook».
Начиная с 2003 года, журнал Dungeon выпускал эпизодические, многосерийные приключения, называемые « Пути приключений », которые были разработаны, чтобы провести группу персонажей игроков от начала их приключенческой карьеры (1-й уровень) через эпические уровни (20-й и выше). По состоянию на апрель 2013 года было опубликовано четыре таких сериала: Shackled City , Age of Worms , Savage Tide и Scales of War . [15] В августе 2005 года Путь приключений Shackled City был собран в издание в твердом переплете с различными исправлениями и исправлениями, новой справочной информацией и бонусным приключением, призванным заполнить пробел в начале серии. Аналогичным образом в этих более поздних выпусках были представлены несколько более коротких сюжетных линий (обычно состоящих из трех частей) и различные спорадические, открытые серии и побочные походы.
Другими словами, декабрьские выпуски (№ 221 Dungeon и № 430 Dragon) станут последними выпусками, которые вы увидите на некоторое время.