stringtranslate.com

Восточные приключения

Oriental Adventures (сокращенно OA [1] ) — название, общее для двух книг правил в твердом переплете , опубликованных для разных версий фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons ( D&D ). Каждая версия Oriental Adventures предоставляет правила для адаптации соответствующей версии D&D для использования в сеттингах кампаний, основанных на Дальнем Востоке , а не на средневековом европейском сеттинге, предполагаемом большинством книг D&D . Обе версии Oriental Adventures включают примеры сеттингов кампаний.

Продвинутые подземелья и драконы

Оригинальная книга Oriental Adventures ( ISBN 0-88038-099-3 ) была написана Гэри Гайгаксом , Дэвидом «Зебом» Куком и Франсуа Марселой-Фруадевалем и опубликована в 1985 году компанией TSR, Inc. в виде 144-страничного издания в твердом переплете для использования с правилами первого издания Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ). [2] Книгу редактировали Стив Винтер , Майк Бреолт , Энн Грей и Тэд Рассел. [3] Обложку книги нарисовал Джефф Изли , [2] а внутренние иллюстрации — Роджер Рауп , Джеймс Холлоуэй , Изли и Дэйв Сазерленд .  

В 1999 году было выпущено переиздание первого издания в мягкой обложке . [4]

Особенности кампании

Oriental Adventures содержит правила для десяти классов персонажей и трех рас, которые следует использовать вместо стандартных классов и рас AD&D . [5] В книге представлены новые версии варвара ( здесь воин степей или житель леса или джунглей) и монаха , а также новые классы, такие как ниндзя, кенсай, у-джен и сюкэндзя. [5]

Кенсаи — мастера оружия, которые «стремятся усовершенствовать свою технику владения оружием, исключив все остальное. Они смертоносны в бою, но не могут использовать магическое оружие, потому что это умаляет ценность их мастерства». [5] У-джен — заклинатели, которые должны строго следовать своим личным табу, чтобы не потерять все свои заклинательные способности. [5] Сюкэндзя — жрецы, которые наказываются, если убивают врагов слишком часто. [5] Персонаж-ниндзя должен выбрать один из других классов, а также класс ниндзя. [3] В соответствии со своей скрытной природой, ниндзя используют свой обычный класс в качестве прикрытия; ниндзя должен быть осторожен, чтобы сохранить свою личность в тайне, так как потеря чести (и внезапная смерть) может произойти, если персонаж будет разоблачен. [3] Другие классы, представленные в книге, — это сохэй , буси (крестьяне-воины), самураи и якудза. [3] Три новые расы персонажей — это коробокуру (примерный эквивалент гномов , без их темперамента и жадности), хенгейокай (разумные животные существа, способные принимать человеческую форму) и духовный народ (гуманоиды, чья жизненная сила связана с благополучием определенного места). [5] Книга опирается на историю Китая, Кореи и Японии и включает информацию о семьях, кланах, кастах и ​​чести. [2]

Оригинальные Oriental Adventures представили два основных нововведения в системе AD&D. Хотя предыдущие публикации TSR, такие как Deities & Demigods , затрагивали использование неевропейских настроек для игры, Oriental Adventures была первым официальным дополнением, полностью посвященным ролевой игре в незападной настройке. Oriental Adventures также представила новую игровую механику для Dungeons & Dragons ; это было первое официальное дополнение, включающее правила для неоружейных навыков . [6] Ожидается, что каждый персонаж будет обладать навыками в небоевых искусствах с такими навыками, как каллиграфия, этикет, обращение с животными, иайдзюцу (быстрое вытягивание) и лучник . [3] Как неоружейные навыки, так и неевропейские настройки были более подробно изучены во 2-м издании правил AD&D .

Книга включает в себя систему чести, в которой очки чести теряются, когда персонаж ведет себя плохо или портит имя семьи; игрок должен в конечном итоге прекратить играть этим персонажем, если такое поведение продолжается. Личная честь персонажа влияет на честь семьи персонажа. [5] Семейное происхождение персонажа также определяется системой, которая генерирует ближайших родственников и предков персонажа, определяет честь и статус семьи, а также предоставляет персонажам их права по рождению. [3]

Также включены подробные правила для каратэ и других стилей боевых искусств , которые позволяют Мастеру Подземелий создавать новые стили боевых искусств и приемы, используя ряд доступных вариантов. [5] Все персонажи могут изучать боевые искусства, при условии, что они смогут найти мастеров, которые их научат; монахи и сюкэндзя начинают свою приключенческую жизнь с некоторой подготовки к боевым искусствам. [3] Каждый класс персонажей также имеет свои собственные уникальные силы ки , которые становятся более эффективными по мере продвижения персонажей по каждому уровню. [3]

Оригинальные Oriental Adventures включают в себя длинный раздел справочной информации для фэнтезийного сеттинга, известного как Кара-Тур . [5] Кара-Тур позже был сделан континентом Абейр-Торил . TSR продолжила выпускать восемь приключенческих модулей , используя правила Oriental Adventures и сеттинг Кара-Тур.

Гари Гайгэкс намеревался включить материал из Oriental Adventures в переработанные версии Players Handbook и Dungeon Masters Guide , [7] но покинул TSR вскоре после объявления о проекте. [8] Oriental Adventures была самой продаваемой книгой TSR в 1985 году . [9] Мало, если вообще было, материала из Oriental Adventures было включено в основные книги AD&D 2nd Edition, а сама Oriental Adventures никогда не пересматривалась для 2nd Edition.

Прием

В выпуске 74 White Dwarf Эшли Шепард посчитал, что эта игра была «совершенно новой версией AD&D », добавив: «Старые резервные системы AD&D все еще присутствуют в правилах, но элементы были разумно изменены, чтобы создать нечто гораздо большее, чем сумма его частей». Шепарду понравились новые классы персонажей, он отметил, что монах был в своем правильном восточном контексте, а ниндзя был лучшей версией, которую видел Шепард. Шепард также понравилась новая система навыков слотов мастерства, и он посчитал, что они должны быть распространены на всю AD&D , а не только на этот сеттинг. Шепард посчитал, что система чести была хорошим штрихом, и что настоящая сила новой системы боевых искусств заключалась в том, что теперь мастер игры мог создавать любое количество новых стилей боя. Шепард сравнил Oriental Adventures с конкурирующей ролевой игрой Bushido и посчитал, что Oriental Adventures была лучшим выбором в качестве игровой системы. Шепард подвел итог, дав игре отличную оценку 9 из 10, сказав: «Оставаясь совместимым с остальной частью AD&D , [дизайнер] Дэйв Кук написал превосходный набор правил, который должен быть очень популярен. Oriental Adventures даже убедил меня снова начать играть в AD&D ». [5]

В издании Asimov's Science Fiction за ноябрь 1986 года Мэтью Дж. Костелло отметил, что, хотя этот продукт и основан на AD&D , он «претендует на нечто большее, чем просто дополнительный статус. Он содержит огромное количество информации о буси , самураях и ниндзя , не говоря уже о культурном и социальном фоне Востока». Костелло пришел к выводу: « Oriental Adventures действительно может существовать самостоятельно, со специализированными правилами игры». [10]

В выпуске 30 французского игрового журнала Casus Belli Андре Фусса предупредил: «Игра в AD&D в этой новой среде потребует от JDM (японского мастера подземелий) значительных усилий по интеграции всей книги правил (140 довольно плотных страниц). Существует значительное количество ссылок из одного раздела книги в другой, и все очень взаимосвязано». Однако Фусса признал, что книга его взволновала, и он подготовил свое японское оружие к игре. [11]

В своей книге 1990 года «Полное руководство по ролевым играм » игровой критик Рик Свон признал, что игра во многом производная от AD&D, но отметил, что эта публикация имеет «уникальный подход к дизайну, который умело объединяет игровую механику с фоновым материалом. Это яркий сеттинг и увлекательный набор правил». Свон наслаждался процессом генерации персонажей, комментируя: «Полученные персонажи богато текстурированы, четко мотивированы и очень увлекательны для игры». Хоуэр, Свон предупредил, что « Oriental Adventures не для новичков... предполагается знакомство с AD&D , а также полезно общее понимание восточной культуры и традиций». Свон также отметил, что этот продукт, опубликованный в 1985 году, был основан на первом издании AD&D , тогда как TSR опубликовала второе издание AD&D в 1989 году, «поэтому рефери придется внести несколько корректировок при переключении между системами». Свон подвел итог, дав игре отличную оценку 3,5 из 4, сказав: «Для опытных игроков Oriental Adventures — это наслаждение. Сложная, сложная игра, это лучшая ролевая игра с восточным колоритом, когда-либо опубликованная». [12]

Скотт Тейлор из Black Gate поместил Oriental Adventures на 6-е место в списке «10 лучших книг в твердом переплете „Orange Spine“ AD&D по версии Джеффа Изли», заявив: «Я предполагаю, что если и есть книга в этом списке, которой нет у многих людей, то это именно эта, но это не значит, что эта эпическая дуэль „в облаках“ между самураем и ниндзя не стоит каждой потраченной копейки!» [13]

В своей книге 2023 года « Монстры, пришельцы и дыры в земле » историк ролевых игр Стю Хорват отметил, что книга, по-видимому, была создана «в равной степени под влиянием стереотипов из кричащей литературы, пропаганды «Желтой опасности » и сохраняющегося призрака европейского империализма... Это своего рода монолитная мешанина фэнтезийной «азиатскости», граничащая с пародией» [14] .

Другие релизы

TSR выпустила несколько продуктов с логотипом Oriental Adventures . Это включает в себя серию модулей с номерами OA1 по OA7, первые пять из которых ( Swords of the Daimyo , Night of the Seven Swords , Ochimo: The Spirit Warrior , Blood of the Yakuza и Mad Monkey vs. the Dragon Claw ) были выпущены для первого издания AD&D. Шестой модуль ( Ronin Challenge ) был выпущен для второго издания, как и седьмой модуль ( Test of the Samurai ), который не имел логотипа Oriental Adventures . Последние три из этих модулей также имели логотип Forgotten Realms . Коробочный набор Kara-Tur: The Eastern Realms , также для Forgotten Realms, был объявлен как расширение для Oriental Adventures . Также для второго издания был выпущен том для серии Monstrous Compendium .

Подземелья и драконы3-е издание

Для того, чтобы сделать Oriental Adventures совместимым с 3-м изданием D&D, опубликованным в 2000 году, Джеймсом Уайеттом была написана вторая версия Oriental Adventures ( ISBN 0-7869-2015-7 ) , опубликованная Wizards of the Coast в октябре 2001 года. Обложка выполнена Рэйвеном Мимурой , а внутренние иллюстрации: Мэттом Кавоттой , Ларри Диксоном , Крисом Дорнаусом , Дэвидом Мартином , Рэйвеном Мимурой, Уэйном Рейнольдсом , Дарреллом Ричем, Ричардом Сардинья , Брайаном Снодди и Арни Свекелом . [15] 

Когда в 2004 году WotC опубликовала пересмотренную версию правил D&D 3-го издания , известную как v3.5, официальное (но не 100% полное) обновление Oriental Adventures было опубликовано в Dragon #318 (апрель 2004 г.), стр. 32–48.

Особенности кампании

Книга включает в себя: семь новых игровых рас, включая nezumi, vanara и три различных типа духовного народа; пять новых базовых классов, включая самураев , sohei и shugenja; 17 новых престижных классов; более ста новых заклинаний; и семьдесят пять новых монстров, более дюжины из которых (включая пять типов Naga) получили корректировки уровня для адаптации их в игровые расы. Представленный сеттинг кампании этого издания - Rokugan , сеттинг кампании, изначально созданный для игры Legend of the Five Rings .

Прием

Рецензент из Pyramid отметил, что в то время как первое издание представляло собой 144-страничный черно-белый текст, третье издание состояло из 256 страниц и было полноцветным. [16]

Награды

Вторая версия Oriental Adventures выиграла премию Ennie Award 2002 в номинации «Лучшая кампания». [17]

Подземелья и драконы4-е издание

Wizards of the Coast не выпустили новую редакцию Oriental Adventures для 4-го издания D&D , но несколько предметов Oriental Adventures появились в правилах 4-го издания:

Ссылки

  1. ^ "Dungeons & Dragons FAQ". Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 14 мая 2010 г. Получено 3 октября 2008 г.
  2. ^ abc Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Prometheus Books. стр. 109. ISBN 0-87975-653-5.
  3. ^ abcdefgh Бамбра, Джим (июнь 1988). «Обзоры ролевых игр». Dragon . № 134. С. 76–77.
  4. ^ Фогенс, М. (август 1999). «Классические книги AD&D возвращаются». InQuest Gamer . № 52. Wizard Entertainment . стр. 20.
  5. ^ abcdefghij Шеперд, Эшли (февраль 1986 г.). «Открытая коробка: модули подземелий». White Dwarf . № 74. стр. 9–10. ISSN  0265-8712.
  6. ^ * Дэвид Кук , «Восток открывает новые перспективы», Dragon 104:20-21, декабрь 1985 г.
  7. Гэри Гайгэкс, «Будущее игры», Dragon 103:8-10, ноябрь 1985 г.
  8. Гэри Гайгэкс, «Из свитка чародея», Dragon 122:40, октябрь 1987 г.
  9. ^ "История TSR". Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 2008-09-24 . Получено 2005-08-20 .
  10. ^ Костелло, Мэтью Дж. (ноябрь 1986 г.). «Игры». Научная фантастика Азимова . Т. 10, № 11. С. 56.
  11. ^ Фусса, Андре (май – июнь 1988 г.). «Тет д'Афиш». Casus Belli (на французском языке). № 30. С. 14–15.
  12. ^ Свон, Рик (1990). Полное руководство по ролевым играм . Нью-Йорк: St. Martin's Press. С. 147–149.
  13. ^ «Искусство жанра: 10 лучших книг в твердом переплете «Оранжевый корешок» от Джеффа Изли – Black Gate». 14 сентября 2016 г.
  14. ^ Хорват, Стью (2023). Монстры, пришельцы и дыры в земле . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. С. 147–150. ISBN 9780262048224.
  15. ^ Уайетт, Джеймс . Восточные приключения (Волшебники побережья, 2001)
  16. ^ Sjgames.com
  17. ENnie Awards - Архив ENnie 2002, получено 17 июня 2006 г.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки