stringtranslate.com

ДАЙС (компания)

EA Digital Illusions CE AB ( торговое название : DICE ) — шведский разработчик видеоигр, базирующийся в Стокгольме . Компания была основана в 1992 году и является дочерней компанией Electronic Arts с 2006 года. Среди ее релизов — серии Battlefield , Mirror's Edge и Star Wars: Battlefront . Через свое подразделение Frostbite Labs компания также разрабатывает игровой движок Frostbite .

История

Основание и первые годы (1992–2000)

Компания Digital Illusions была основана в мае 1992 года Олофом «Олле» Густавссоном, Маркусом Нюстрёмом, Фредриком Лильегреном и Андреасом Аксельссоном, четырьмя друзьями и бывшими членами The Silents, демо-группы , разрабатывавшей игры для систем Amiga . [2] Все четверо учились в Университете Векшё , поэтому DICE была основана в Векшё . [2]

Расширение (2000–2004 гг.)

В 2000 году DICE приобрела разработчика Refraction Games (разработчиков Codename Eagle ). [3] В результате приобретения DICE унаследовала находящуюся в разработке Battlefield 1942 . [3] Патрик Седерлунд , основавший Refraction Games в 1997 году, впоследствии присоединился к DICE в качестве генерального директора . [4] За этим последовало слияние Sandbox Studios в апреле 2001 года. [5] Sandbox Studios добавила 50 сотрудников в штат DICE, что в общей сложности составило 150 сотрудников. [6] В сентябре 2004 года DICE также объединилась с Trauma Studios в Нью-Йорке . [7] [8] В то время в студии Trauma Studios работало девять человек. [9]

Приобретение Electronic Arts (2006 – настоящее время)

В ноябре 2004 года Electronic Arts (EA) объявила о своем намерении приобрести все находящиеся в обращении акции DICE по цене 61 крона за акцию, при этом крайний срок закрытия сделки назначен на 27 декабря. [10] В то время EA владела 18,9% акций DICE. [11] Первоначально предложение было отклонено акционерами, представляющими 28% акций DICE, 15 декабря, [12] после чего EA скорректировала свое предложение 20 декабря, намереваясь приобрести только 44,5% по той же цене за акцию, продлив предложение. срок до 20 января 2005 г. [13] 25 января 2005 г. акционеры согласились на приобретение, и EA увеличила свою долю в DICE до 59,8%. [14] [15]

В марте 2006 года EA объявила о новом плане приобретения всех находящихся в обращении акций DICE по цене 67,50 крон за акцию. [16] Приобретение было завершено 2 октября, при этом 2,6 миллиона акций DICE были переданы EA в обмен на общую сумму 175,5 миллионов крон. [17] [18] Вскоре после приобретения, 5 октября, EA закрыла Digital Illusions Canada, студию DICE в Онтарио . [19] 25 сотрудникам, работавшим в то время в студии, была предоставлена ​​возможность перейти в штаб-квартиру DICE в Стокгольме или любую другую студию EA. [20] Соучредитель DICE Лильегрен объявил 16 октября, что он основал RedJade в качестве преемника Digital Illusions Canada. [21]

В мае 2013 года EA открыла новое подразделение DICE в Лос-Анджелесе , известное как DICE LA, которое возглавил бывший руководящий персонал ранее закрытой студии EA Danger Close Games . [22] DICE LA обычно занималась поддержкой DICE и других игр EA и не создавала никаких игр самостоятельно. Винс Зампелла из Respawn Entertainment (еще одна студия EA) был назначен новым руководителем студии в январе 2020 года. Тогда Зампелла указал, что они, скорее всего, отделятся от DICE и изменят свое название, чтобы отразить это. [23] DICE LA объявила о своем новом названии, Ripple Effect Studios, в июле 2021 года, но в остальном находится под управлением Зампеллы, и хотя они завершат работу над Battlefield 2042 , после ее выпуска они будут двигаться в новом направлении. [24]

2 декабря 2021 года Electronic Arts объявила, что Винс Зампелла, соучредитель Respawn Entertainment и глава Ripple Effect Studios, будет курировать развитие серии Battlefield , при этом Ripple Effect возглавит разработку «новых впечатлений» франшизы вместо DICE. . [25] [26] Одновременно с объявлением сообщалось, что генеральный директор DICE Оскар Габриэльсон покидает EA, а его место на этом месте займет Ребекка Кутаз, бывший управляющий директор Ubisoft Annecy . [27]

Технологии

Разработано игр

ДАЙС Канада

Примечания

  1. ^ Разработано совместно с Easy Studios.
  2. ^ Разработано совместно с Neowiz Games.
  3. ^ Отменено в 1994 году, но в конечном итоге возрождено Strictly Limited Games и выпущено в 2019 году.

Рекомендации

  1. ^ «Индекс разработчиков игр 2021» (PDF) . Dataspelbranchen. Ноябрь 2021 г. Архивировано (PDF) из оригинала 26 ноября 2021 г. Проверено 27 февраля 2022 г.
  2. ^ ab Gunner (9 сентября 2017 г.). «Digital Illusions filler 25 år» [Цифровым иллюзиям исполняется 25 лет]. Хайп.се. _ Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 г.
  3. ^ Аб Нирви (2 ноября 2006 г.). «Цифровые иллюзии – taisteluni» [Цифровые иллюзии – Моя борьба]. Пелит . Архивировано из оригинала 1 августа 2016 года . Проверено 3 ноября 2018 г.
  4. Кресенте, Брайан (14 августа 2018 г.). «Генеральный директор по дизайну EA Патрик Содерлунд покидает компанию» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 г.
  5. ^ Сотрудники IGN (6 апреля 2001 г.). «Слияние цифровых иллюзий и студий-песочниц». ИГН . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 г.
  6. ^ Сотрудники IGN (11 апреля 2001 г.). «Цифровые иллюзии Nabs Sandbox Studios». ИГН . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 г.
  7. ^ Карлесс, Саймон (1 сентября 2004 г.). «Цифровые иллюзии приобретают Trauma Studios». Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 г.
  8. ^ Гольдштейн, Мартен (1 сентября 2004 г.). «DICE покупает Trauma Studios». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 г.
  9. ^ Адамс, Дэвид (1 сентября 2004 г.). «Цифровые иллюзии порождают травму». ИГН . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 г.
  10. Адамс, Дэвид (15 ноября 2004 г.). «EA покупает цифровые иллюзии». ИГН . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 г.
  11. ^ GamesIndustry International (15 ноября 2004 г.). «Таблицы EA претендуют на то, чтобы взять верх над Digital Illusions». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 г.
  12. Фэйи, Роб (15 декабря 2004 г.). «Акционеры Digital Illusions отказываются от выкупа EA». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 г.
  13. Брунес, Эндрю (20 декабря 2004 г.). «EA корректирует предложение с учетом цифровых иллюзий». ИГН . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 г.
  14. Бладворт, Дэниел (25 января 2006 г.). «EA получает контрольный пакет цифровых иллюзий». Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 г.
  15. ^ Фэйи, Роб (26 января 2006 г.). «Акционеры Digital Illusions принимают предложение EA». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 г.
  16. Брэмвелл, Том (17 марта 2006 г.). «EA и DICE объявляют о новом плане слияния» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 г.
  17. ^ Торсен, Тор (2 октября 2006 г.). «EA продаёт DICE за 23 миллиона долларов». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 октября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 г.
  18. ^ Мартин, Мэтт (2 октября 2006 г.). «EA завершает приобретение DICE» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 г.
  19. ^ Мартин, Мэтт (5 октября 2006 г.). «EA подтверждает закрытие DICE Canada» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 г.
  20. Адамс, Дэвид (5 октября 2006 г.). «Цифровые иллюзии в Канаде закрываются». ИГН . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 г.
  21. ^ GamesIndustry International (16 октября 2006 г.). «REDJADE открывается для бизнеса». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 4 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 г.
  22. Дайер, Митч (16 мая 2013 г.). «DICE LA: Из пепла Почетной медали». ИГН . Архивировано из оригинала 21 сентября 2019 года . Проверено 21 сентября 2019 г.
  23. Мартен, Тодд (2 января 2020 г.). «От «Titanfall» до «Звездных войн» эволюция игровой студии Respawn отражает наш поиск истории». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 2 января 2020 года . Проверено 2 января 2020 г.
  24. Бэйли, Кэт (7 июля 2021 г.). «Эксклюзив: DICE LA от EA меняет название на Ripple Effect Studios и разрабатывает неанонсированную игру» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 июля 2021 года . Проверено 7 июля 2021 г.
  25. Толберт, Сэмюэл (2 декабря 2021 г.). «Глава Respawn Винс Зампелла, ныне возглавляющий франшизу Battlefield, объявляет о подключенной вселенной» . Центр Windows . Архивировано из оригинала 3 декабря 2021 года . Проверено 3 декабря 2021 г.
  26. Питерс, Джей (2 декабря 2021 г.). «EA поручает боссу Apex Legends руководить Battlefield в рамках внутренней перестановки». Грань . Архивировано из оригинала 3 декабря 2021 года . Проверено 3 декабря 2021 г.
  27. ^ Уайльд, Тайлер (2 декабря 2021 г.). «Серия Battlefield теперь находится в руках соучредителя Respawn Винса Зампеллы». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 3 декабря 2021 года . Проверено 3 декабря 2021 г.

Внешние ссылки