Серия Eggerland (エッガーランド) состоит из нескольких игр-головоломок, разработанных HAL Laboratory . Первый релиз состоялся в 1985 году для компьютерных систем MSX . Геймплей практически одинаков во всей серии, за исключением нескольких изменений за эти годы, в основном графических.
Героем большинства игр является Лоло, синий , сферический персонаж с глазами, руками и ногами. В основном история повествует о короле Эггере, злодее, который захватывает принцессу Лалу, похожую на Лоло, только розового или красного цвета и носящую бант. Лоло должен спасти Лалу, путешествуя по владениям Эггера и решая головоломки, разложенные перед ним.
Ни одна из японских игр серии Eggerland не была выпущена в Северной Америке, и наоборот, ни одна из трех американских игр не была выпущена в Японии . В Европе было выпущено три японских игры, а также три американских игры.
Ниже представлен список всех видеоигр и их релизов.
Хотя графика и игровой движок Japanese Adventures of Lolo идентичны Western Adventures of Lolo 2 , этапы совершенно разные. Поэтому это две отдельные видеоигры. Japanese Adventures of Lolo 1 & 2 включают оригинальные этапы, тогда как American Adventures of Lolo 1 & 2 представляют собой компиляции этапов, взятых из более ранних игр, выпущенных только в Японии. [1] [2] American Adventures of Lolo 3 включает в себя в основном оригинальные этапы, обычно более простые, чем этапы в Japanese Adventures of Lolo 2 .
Игрок должен провести Лоло через комнату из плиток 11×11 и заставить Лоло собрать все Heart Framers (иногда называемые Hearts) в комнате. Сделав это, вы откроете Jewel Box, в котором находится предмет (иногда ключ или драгоценность). Успешное получение содержимого Jewel Box очистит комнату от всех монстров и откроет путь в следующую комнату(ы). Игрокам нужно провести Лоло мимо множества монстров, которые можно увидеть в комнатах — некоторые из них безвредны, а другие смертоносны.
Единственное оружие Лоло — это Волшебный выстрел. Два выстрела (и всегда два выстрела) можно получить, собрав определенные Heart Framers (иногда называемые Shot Framers). Heart Framers, содержащие магические выстрелы, внешне не отличаются от обычных Heart Framers. Однако сбор Heart Framer, содержащего магические выстрелы, обычно сопровождается другим звуковым эффектом, чем у обычного Heart Framers. Волшебные выстрелы позволяют Лоло временно превращать врагов в яйца , которые можно толкать, но не тянуть. Монстры в яйцах вылупляются через несколько секунд. Если Лоло выстрелит в яйцо во второй раз, оно улетит с экрана, хотя монстр снова появится в своей исходной точке через несколько секунд. Повторное появление обычно обозначается очерченным полем, а затем вскоре после этого физически появляется монстр. Лоло может беспрепятственно перемещаться через очерченное поле.
Если начальная точка монстра закрыта Emerald Framer или другим монстром, и на уровне нет дыр в варпе, монстр не вернется на уровень. Сам Лоло не может закрыть начальную точку монстра, чтобы это произошло. Если Лоло находится на начальной точке монстра и он снова появляется, Лоло будет «сверху» монстра и обычно может с него сойти, хотя некоторые монстры, такие как Алмас или Черепа, убьют Лоло, если он стоит на их начальных точках.
На уровнях есть различные типы ландшафта и препятствий. Изумрудные рамки, или изумруды, — это зеленые блоки, которые Лоло может свободно толкать, но не может их тянуть. Лоло не может толкать несколько сложенных друг на друга изумрудов одновременно. Это похоже на игру Sokoban . Изумруды обычно используются для блокировки опасных монстров или дальних атак других монстров. Одним из типов ландшафта является трава (иногда называемая цветочной клумбой), по которой Лоло может свободно ходить, но ни один подвижный монстр не может войти в траву самостоятельно. Если Лоло толкает монстра в яйце на траву, монстр попытается уйти после того, как яйцо вылупится. Другой тип ландшафта — песок . Лоло будет двигаться только с половинной скоростью, находясь на песке, но на любого подвижного монстра не действуют замедляющие эффекты песка. Если Лоло находится только на полпути по песку, на него это не повлияет.
Другие препятствия включают деревья и камни. Оба они блокируют движение Лоло и монстров. Монстры, которые имеют дальнюю атаку, такие как Медузы или Голы, могут стрелять сквозь деревья, но Лоло не может. Камни предотвращают выстрелы как Лоло, так и монстров. Еще одно препятствие — односторонние стрелки. Лоло может войти в эти стрелки с любого направления, кроме направления, на которое указывает стрелка. Например, если стрелка направлена вверх, Лоло не может идти вниз по стреле. Односторонние стрелки никак не останавливают монстров и не предотвращают выстрелы Лоло или монстров.
Некоторые уровни содержат воду или лаву . Ни то, ни другое не препятствует выстрелам Лоло или монстров, и оба запрещают движение Лоло и монстров. Иногда через воду и лаву проходят мосты , и как Лоло, так и мобильные монстры могут свободно пересекать мосты. С водой Лоло может столкнуть монстра в яйце на воду, чтобы он действовал как временный мост. Обычно уровни выложены так, чтобы Лоло могла перейти на другую сторону водного пути. Яйцо быстро тонет после того, как его толкнули в воду. Если Лоло находится на яйце, и оно тонет, Лоло погибнет. В некоторых водных путях даже есть течения, по которым Лоло может ездить на яйцах в другие части уровня. Яйца тонут, достигнув конца течения. Яйцо, которое тонет в воде, временно удалит монстра с уровня, но монстр снова появится в своей первоначальной начальной точке (точно так же, как попадание в него как в яйцо вторым магическим выстрелом). В любой водной части уровня в любой момент времени может быть только одно яйцо. Второе яйцо нельзя класть в воду, пока первое не утонет. Яйца нельзя толкать в лаву.
Разрушающийся мост — это препятствие, которое было представлено только в Adventures of Lolo 3. Эти мосты можно пересечь только дважды. В первый раз мост треснет. Во второй раз мост обрушится, оставив после себя либо воду, либо лаву. Лоло должна полностью находиться на мосту, чтобы его можно было пересечь. Если Лоло пройдет только половину пути по этим мостам и уйдет, они не будут повреждены. Любой монстр, проходящий по этим мостам, не нанесет им никакого урона.
Последний трюк, который появляется в большинстве игр, — это варп-дыры. На некоторых уровнях, но не на всех, есть предопределенные места, где монстр поочередно появляется, если его убрать с экрана и закрыть его исходную точку. Его исходная точка может быть закрыта Изумрудом или другим монстром. Кроме того, объект должен закрывать только часть исходной точки. Например, если Изумруд находится только на 1/4 исходной исходной точки монстра, этого будет достаточно, чтобы закрыть его. Сам Лоло не может закрыть исходную точку монстра и отправить его в дыру. Для демонстрации того, как работает варп-дыра, см. соседнее изображение, показывающее 3-шаговый процесс.
Дырки идут в порядке нумерации, и монстры идут в самую маленькую доступную дырку. Если бы было две дырки, например, и и начальная точка монстра, и первая дырка были бы закрыты, монстр пошел бы во вторую дырку. Во многих играх максимальный лимит составлял 8 дырок на уровень, хотя редко когда-либо использовалось так много.
Важно помнить, что исходное место монстра должно оставаться закрытым, чтобы отправить его в нору. Если Лоло уберет монстра, отправленного в нору, и его исходная точка начала была открыта, он не продолжит движение к норе, а вернется в исходную точку начала. Хотя в некоторых комнатах монстров может потребоваться отправить обратно в исходную точку начала, чтобы решить комнату.
Если монстр находится в процессе повторного появления, и Лоло закрывает его место, пока это происходит (т. е. когда обведенный прямоугольник, указывающий на то, что монстр вот-вот появится снова, находится там и закрывается), процесс повторного появления не удастся, и монстр будет навсегда удален с уровня. Он не будет отправлен в яму.
На некоторых уровнях Лоло может получить определенные силы, которые помогут ему. Эти силы включают Молот, Мост и Поворот Стрелы (иногда называемый Односторонним Проходом). Чтобы получить силу, Лоло должен собрать определенное количество сердец, которое заранее определено в данных для любого уровня, дающего силу. Это значение меняется от уровня к уровню. Максимальное количество сил, которое может быть на уровне, равно трем. Если следующее собранное сердце даст Лоло силу, все сердца в комнате будут мигать как индикатор:
Чтобы использовать любую из этих способностей, Лоло просто нужно повернуться лицом к соответствующему препятствию, для которого используется эта сила, и нажать кнопку магического выстрела. Для стрел Лоло может смотреть на стрелу с любого направления, хотя необходимо следить за тем, чтобы Лоло стоял в правильном положении, иначе выстрел будет произведен случайно.
Eggerland Mystery (エッガーランド ミステリー, Eggerland Misuteri ) — игра-головоломка 1985 года для компьютерных систем MSX , выпускаемая HAL Laboratory . Это первая игра в серии Eggerland . Главных героев зовут Лоло и Лала. [3]
Eggerland 2 , известная в Японии как Meikyū Shinwa (迷宮神話, «Миф о лабиринте») , — игра-головоломка 1986 года для MSX (и показывающая дополнительные цвета на MSX2), созданная HAL Laboratory . Это продолжение оригинальной Eggerland Mystery и вторая игра в серии Eggerland . Игру часто называют «Shodai» (初代), или «первый Eggerland ». В игре всего 122 этапа; поэтому игра представлена в сетке 10 на 10, плюс 22 дополнительных этапа. [ необходима цитата ]
Eggerland (エッガーランド) — порт Meikyū Shinwa для компьютерной платформы MSX с обновлённой графикой и другой музыкой. Игра была выпущена в Японии в 1987 году для Family Computer Disk System компанией HAL Laboratory .
Eggerland: Meikyū no Fukkatsu (エッガーランド 迷宮の復活Eggerland : Revival of the Labyrinth ) — видеоигра- головоломка , разработанная HAL Laboratory для Family Computer . Она была выпущена в 1988 году в Японии как четвёртая игра в серии Eggerland после Eggerland Mystery и является третьей в серии, не считая порта Eggerland 2, сделанного для Famicom Disk System . Игра содержит около 162 этапов (или карт), которые расположены на сетке 8 на 16 (некоторые этапы скрыты). Эта запись в серии послужила основой для Eggerland – Departure to Creation , которая повторно используетосновной игровой процесс и презентацию Revival of the Labyrinth . [ требуется ссылка ]
Эта игра более линейна, чем ее предшественница: Лоло (игрок) может выбрать путь в двух разных направлениях только в дюжине комнат. Подобно ключу, который используется для доступа к новым комнатам подземелья, плот появляется во второй раз в серии как приз за завершение комнаты, который позволяет Лоло войти в водные пути в юго-западной части игры. В Revival of the Labyrinth также есть специальные предметы инвентаря, которые Лоло может собирать по пути, такие как карта и «Волшебный колокольчик». Отличия от Eggerland 2 /FDS включают в себя отсутствие уровней, основанных на времени, со специальными ключами и Стражами/Богами в качестве призов. Вместо этого они выдаются за прохождение комнат, которые ведут только к одной другой комнате в подземелье. Вместо маленького ключа, используемого для входа в новые комнаты, игрок может иногда получать один из специальных ключей игры, которые используются для открытия специальных дверей, которые обычные ключи открыть не могут, и четыре из этих специальных ключей используются для доступа к комнатам, закрытым от основной карты подземелья, чтобы получить части большой таблички короля Эггера, необходимые для доступа к финальным уровням игры. Два других предмета, которые также можно получить из сундуков, — это карта, которая сохраняет свое использование из Eggerland 2 , и новый предмет: Волшебный колокол, который звонит в четырех определенных комнатах замка, содержащих входы в особые подземелья, которые, если их завершить, награждают игрока одним из четырех богов, необходимых для завершения финальных комнат игры, аналогично Стражам из Eggerland 2. Эти входы в подземелья богов не открываются, как в предыдущей игре, где игрок должен был переместить одну определенную Изумрудную рамку после завершения комнаты. Здесь игрок должен выровнять Изумрудные рамки в определенном порядке, чтобы открыть вход. Наряду с Богами Лоло может также встретить Будд, которые выдают информацию в определенных пустых комнатах. [ необходима цитата ]
Eggerland: Sōzō e no Tabidachi (エッガーランド 創造への旅立ち, Eggerland: Departure to Creation ) — японская видеоигра-головоломка из серии Eggerland от HAL Laboratory . Она была опубликована для Family Computer Disk System в 1988 году. Игра состоит из 50 этапов («карт») и развивается линейно (в отличие от предыдущих игр, таких как Meikyū Shinwa и Eggerland – Revival of the Labyrinth ). «Режим строительства» позволяет игроку создавать собственную карту. Игра короче, чем предыдущие игры Eggerland , и многие карты воспроизведены из Eggerland Mystery . [ требуется ссылка ]