Elemental: War of Magic — пошаговая стратегическая 4X- игра в жанре фэнтези , разработанная и изданная Stardock , выпущенная 24 августа 2010 года. [2]
Stardock называет Elemental «стратегической игрой в ролевом мире». [3] Игра вращается вокруг исследования, строительства городов, управления ресурсами и завоеваний, но также включает в себя квесты и детальную разработку юнитов.
Stardock выпустила ещё четыре пошаговые стратегические игры, действие которых происходит в мире Elemental : Elemental: Fallen Enchantress в октябре 2012 года, Fallen Enchantress: Legendary Heroes в мае 2013 года, Sorcerer King в июле 2015 года и Sorcerer King: Rivals в сентябре 2016 года. После выхода Fallen Enchantress Stardock прекратила разработку Elemental: War of Magic и больше не продаёт игру. [4]
Действие игры разворачивается в мире, некогда наполненном магией, которая стала основой человеческой цивилизации. [5] Бессмертные существа, известные как Титаны, были привлечены в этот мир созданием искажающей реальность Кузницы Повелителя , артефакта, способного создавать магические предметы. [6]
Во время гражданской войны Титаны заключили магию мира в ряд элементарных осколков. Сначала только они могли использовать магию внутри осколков. Со временем появились человеческие проводники, чтобы бросить вызов Титанам. [5]
Последующие сражения приводят к разрушению Кузницы , и в конечном итоге самой земли. Спустя столетие игрок возглавляет фракцию людей или Падших (испорченные формы жизни, созданные Титанами [7] ) в все еще опустошенном мире, способный обновить его с помощью магии – или извратить его по своей воле. [6] [8] Человеческие королевства иногда объединяются против империй Падших, но каждая фракция стремится к абсолютному господству. [5]
Elemental имеет однопользовательскую кампанию, [9] минимальную поддержку многопользовательской игры, отсутствие локальной игры (LAN) (несмотря на то, что рекламируется) и нелинейный игровой процесс «песочницы». Вне кампании игроки побеждают, завоевывая или объединяясь с другими фракциями, или перестраивая Кузницу . [10] Части Кузницы можно искать или создавать, изучая и применяя Заклинание Создания , требующее контроля над всеми элементарными осколками. [11]
Игроки управляют предварительно созданным или созданным сувереном и принадлежат к фракции; у каждого есть характеристики, влияющие на игровой процесс. [12] Влияние на земли и ресурсы достигается путем основания городов, что дает возможность обучать персонажей и исследовать заклинания и технологии. [13] Города можно улучшать, чтобы предоставлять дополнительное пространство или генерировать деньги, ресурсы или престиж (фактор роста населения [6] ).
Elemental включает в себя множество особенностей ролевых видеоигр . Каждый персонаж в игре индивидуально назван и экипирован с помощью редактора персонажей, [13] а его характеристики увеличиваются с опытом. [6] Отряды могут быть объединены в армии, чтобы сражаться с более опасными или многочисленными противниками. [12] Бой происходит на отдельной тактической карте, хотя битвы обычно могут разрешаться автоматически. [6]
Задания и полезные предметы разбросаны по земле случайным образом, [12] как и бродячие монстры и нейтральные персонажи; последних можно нанять за гильдар , игровую валюту. [6] С обоими можно сражаться за опыт и сокровища, хотя нападение на мирных жителей снижает репутацию суверена. Количество доступных заданий увеличивается со временем по мере разблокирования приключенческих технологий. [14]
Игроки могут вести переговоры друг с другом, чтобы обмениваться деньгами, материальными товарами или дипломатическим капиталом (но не технологиями [15] ), а также заключать договоры и союзы; [6] однако, возможность делать это должна быть сначала исследована. Факторы, влияющие на переговоры, включают расу, относительную военную мощь, текущие отношения, торговые пути, договоры, характер, черты характера и семейные связи. [15]
Геймплей различается в зависимости от выбранной фракции. Человеческие королевства, как правило, сосредоточены на правительстве и цивилизации, в то время как империи Падших больше сосредоточены на индивидуальных подразделениях. [16]
Исполнительный продюсер Скотт Тайкоски сравнил игру с Viva Piñata , но заменил «лопатами и существами, наполненными конфетами, мечи и существа, наполненные тёмной магией». [17] Дизайнер Брэд Уорделл сказал, что игроки должны ожидать достижения « уровня силы Саурона или Моргота » к концу игры. [18]
До выхода игры разработчики говорили о 16-стороннем мультиплеере. [13] Мультиплеер был включен только в версии 1.08b от 16.09.2010, но сначала он был включен в качестве бета-версии для тестирования потребителями. [19] Начиная с версии 1.4 мультиплеер по-прежнему поддерживал только небольшие карты, чего недостаточно для 16 игроков.
Магия находится в осколках кристаллов, названных в честь стихий : земля, воздух, огонь и вода. [5] Заклинания (которые должны быть исследованы перед использованием) принадлежат к ряду тематических книг заклинаний, некоторые из которых недоступны в начале игры. Игроки могут изучать отдельные заклинания на своем текущем уровне или посвятить свои исследования разблокировке более высоких уровней заклинаний. В то время как пользователи магии могут использовать исследованные заклинания из любой книги заклинаний, которой владеет их фракция, контроль осколков значительно усиливает силу заклинаний, которые используют соответствующие стихии. [10]
Владыки начинают с определенным количеством магической сущности, определяющим, сколько у них маны, и, следовательно, сколько заклинаний они могут произнести. [10] Они могут наделять чемпионов сущностью , предоставляя им ограниченную силу за счет их собственных способностей. [20] Владыки также могут тратить сущность, чтобы избежать смерти и вернуться в ближайшее поселение. [12] Браки с участием персонажей, использующих магию, могут привести к рождению детей с собственными магическими навыками. [10]
Исследования основаны на возвращении утраченных технологий из библиотек, разбросанных по всему миру. [15] Игроки могут направлять исследования в одну из пяти категорий; у людей и падших есть отдельные технологические деревья . [21]
Шанс получить определенную технологию варьируется – некоторые даже не предлагаются, пока не будет сделан прорыв [22] – поэтому полученная технология может быть выбрана только после завершения исследования. Стоимость исследования в категории увеличивается по мере исследования технологий, что делает порядок исследований важным. [15]
Игроки сталкиваются с девятью контролируемыми компьютером фракциями, нейтральными городами, бандитами и монстрами. Нейтральные города могут быть завоеваны игроками или уничтожены бандитами и монстрами. [15]
Искусственный интеллект имеет два режима работы: базовый и продвинутый. Базовые алгоритмы не требуют больших ресурсов процессора, но и не так хороши, как продвинутые. [23] Вероятность использования продвинутых алгоритмов для принятия решения — фактор интеллекта — варьируется в зависимости от уровня сложности . На «сложном» этот фактор достигает 100%. [23] Некоторые низкие уровни сложности запрещают ИИ использовать боевую магию и налагают штрафы на его экономику, очки здоровья и/или стартовые фонды. На более высоких уровнях ИИ приобретает бонусы; самый высокий позволяет ИИ видеть сквозь туман войны .
Первоначально Stardock намеревалась [24] приобрести права на Master of Magic у Atari, но решила создать свою собственную вселенную, отчасти из-за проблем с соблюдением правил и прав собственности на код. [15]
История кампании была разработана при содействии дочерней компании Random House — Del Rey . [15]
Художественный стиль Elemental был основан на работах Альфонса Мухи , в частности, на его использовании «жестких линий и мягких тонов на реалистичных формах», и разработан для «минимальных накладных расходов» [17], чтобы в игру можно было играть на «плохом нетбуке » [25] .
В марте 2010 года генеральный директор Stardock Брэд Уорделл подсчитал, что разработка игры обойдется в 5 миллионов долларов США. [26] Позже в июле он сказал, что игра обойдется примерно в половину этой суммы. [27]
Уорделл также указал на намерение Stardock разрабатывать бесплатные обновления и дополнения к игре после ее выпуска, а также несколько пакетов расширений: [13] [15]
Когда игры выходят, это конец разработки, но мы не считаем нашу игру готовой — она не будет готова еще долгие годы, потому что есть так много всего, что мы можем сделать. Так что после релиза у нас есть тонны новых квестов, которые мы хотим выпустить, мы собираемся добавлять новые фракции в игру, чтобы еще больше ее оживить, у нас есть тонны новых стилей карт, которые мы хотим добавить — все виды безумных новых вещей, которые мы можем сюда добавить. [10]
Ранние версии Elemental предоставлялись на протяжении всего цикла разработки тем, кто сделал предварительный заказ. Последняя такая версия была 22 августа, за два дня до запланированного релиза. [28]
Разработчики планировали позволить игрокам заполнять свои миры модами , созданными игроками , доступными из модерируемой центральной базы данных. [29] Игра содержит интерактивный редактор плиток, [13] а ее движок использует только динамические источники света. [30]
Игровой движок Kumquat предоставляет пользовательский интерфейс, способный масштабировать от тканевой карты до 3D-представления отдельных зданий и юнитов. [29] 3D-объекты имеют переменный уровень детализации , [31] в то время как названия мест динамически позиционируются на тканевой карте. [6] Ограниченное издание включает в себя постер, карту на холсте, музыкальный CD с 20 треками , мини-энциклопедию и оловянную фигурку дракона. [32] [33] Копии, продаваемые Best Buy и Walmart, имели ранний доступ к контенту, который мог быть распространен среди всех игроков в течение 90 дней после выпуска. [34]
Elemental использует промежуточное программное обеспечение Havok для физики и анимации [35] и видео Bink . Многопользовательский режим управляется с помощью Stardock's Impulse Reactor ; игроки могут использовать учетные данные Facebook для входа в систему. [20] Розничная копия игры поставляется без какой-либо формы управления цифровыми правами ; однако для доступа к обновлениям и бесплатным дополнениям к игре требуется легальная копия. [36] Первоначально пользователям требовалось регистрировать игру через программное обеспечение Impulse, чтобы загружать обновления, но после того, как Impulse был продан Gamestop, обновления также доступны на собственном веб-сайте Stardock. Саундтрек Elemental был написан Мейсоном Фишером. [37]
Роман Elemental: Destiny's Embers ( ISBN 0345517865 ) был опубликован издательством Random House в дополнение к игре. [38] Действие книги происходит после событий самой игры, [26] и включает в себя поиски бывшего посланника, который должен спасти человечество от Падших. [39] Он поставлялся с купоном на эксклюзивный загружаемый контент . [40]
Elemental имеет средний рейтинг 53% на агрегаторе рецензий Metacritic , с оценками в диапазоне от 72% до 30%. [42] Рецензенты критиковали игру за технические проблемы, проблемы с основными игровыми концепциями, плохой графический интерфейс и документацию, но похвалили ее амбициозность и стратегическую гибкость.
Из-за серьёзных технических проблем PC Gamer , GameSpot и GamePro отложили обзор игры до тех пор, пока не станут доступны патчи после релиза . [45] [50] [51]
Game Informer раскритиковал игру за отсутствие полировки и сломанную боевую систему, заявив, что Elemental не удалось объединить превосходные индивидуальные особенности в целостную игру. [44] PC Gamer посчитал, что амбиции игры и чувство открытия были подведены неадекватным ИИ . [49] G4 сказал, что игра ощущается как «незавершенная работа», не имеющая документации и полировки, и назвал ее жертвой чрезмерно амбициозного дизайна. [52] 1UP.com также раскритиковал ИИ и чрезмерно амбициозный дизайн, заключив, что игра «просто не веселая» из-за сбоев и «плохо продуманного графического интерфейса». [43] Том Чик назвал игру «разочаровывающе примитивной», лишенной ясности и цели и нуждающейся в «работе, которую она должна была получить, когда она была в бета-версии , если не раньше». [53] По мнению GameSpot,«прочная игровая основа» Elemental и «множество достойных идей и амбиций» были затруднены широким спектром проблем, включая частые сбои, разочаровывающую графику, плохой интерфейс, плохой ИИ и неудовлетворительные тактические бои. [46] GamePro посчитал, что сложность игры и отсутствие фокуса могут отталкивать, но поклонники жанра 4X найдут забавную игру под ошибками и отсутствием обучающих программ. [45] IGN назвал игру «странно увлекательной», несмотря на ее проблемы с нестабильностью и недоступностью, заключив, что Elemental была «игрой с некоторыми прекрасными идеями, которые просто не были реализованы так хорошо, как могли бы быть». [48]
Многие обозреватели считали, что игра имеет потенциал для значительного улучшения при достаточном количестве исправлений, [52] ссылаясь на послужной список Stardock по поддержке после релиза. [45] [44] [46] [48] [53]
Дизайнер Elemental Брэд Уорделл согласился с отрицательными отзывами. [54] Он приписал проблемы игры недостаточному процессу контроля качества и неправильному использованию оперативной памяти [55] и «[его] собственной катастрофической недальновидности в необъективной оценке основных компонентов игрового процесса». Stardock была вынуждена пойти на сокращения из-за неожиданно плохого запуска. [56]
По данным Stardock на 5 сентября 2010 года, было продано около 82 000 копий Elemental: War of Magic . [57]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )[Б]от если вы играете в нее достаточно долго, она будет вылетать в 100 процентах случаев... неважно, что у вас просто нет свободной памяти... это фрагментация памяти, то есть неважно, сколько памяти у вас есть, на самом деле важен самый большой непрерывный фрагмент памяти, который вы можете выделить.