Empire Builder — настольная железнодорожная игра, первоначально изданная Mayfair Games в 1982 году. Она выдержала несколько изданий и в конечном итоге распространилась на международные и фантастические локации.
В феврале 2018 года Mayfair Games была приобретена французским издателем/дистрибьютором игр Asmodee, однако права на игры Empire Builder (и другие игры Mayfair) больше не принадлежат Asmodee.
Empire Builder была разработана Биллом Фосеттом и Дарвином Бромли и выпущена в 1982 году Mayfair Games . Оригинальная игра была установлена в Соединенных Штатах и Канаде. Она была заменена новой версией, которая добавила Мексику. Было выпущено несколько игр-ответвлений, [1] расширяющих географию игры на другие страны ( British Rails , Eurorails , Australian Rails , Russian Rails и т. д.) [2] и фантастические ландшафты ( Iron Dragon , Lunar Rails , Martian Rails ). Эти игры известны под общим названием « серия Empire Builder ».
Игры Empire Builder иногда называют играми Crayon Rails, потому что игроки отмечают свои пути на доске восковыми мелками (или другими типами стираемых маркеров). [1]
Все игры Empire Builder работают по одним и тем же принципам строительства железнодорожных путей и доставки товаров. [3]
Первая редакция игры имела следующие компоненты:
Для начала игры игрокам дается $40 млн и раздаются три карты из колоды. Игроки сбрасывают карты событий и действий, перебирая карты из колоды, пока у всех не окажется по три карты спроса.
Строительство железной дороги стоит разную сумму в зависимости от местности и города. Протяженность от любой точки или города до:
Строительство через реку добавляет дополнительные $2 млн к стоимости соединения точек. Аналогично строительство через океанский залив стоит дополнительно $3 млн.
Игроки снимают колоду карт; игрок, вытянувший самую дорогую карту Demand, ходит первым. Активный игрок может потратить до 20 миллионов долларов на построение начального трека. Та же возможность построить трек передается по кругу по часовой стрелке. Когда последний игрок построит трек, начинается второй раунд построения трека, снова с лимитом в 20 миллионов долларов; на этот раз игра начинается с последнего игрока и идет против часовой стрелки.
Первый игрок размещает свой локомотив в любом городе, добавляет до двух грузов любых товаров, доступных в этом городе, и перемещает локомотив до его максимальной скорости по собственному пути игрока. Если игрок достигает города, для которого у игрока есть карта Demand, И игрок везет товары, указанные на карте, игрок возвращает товары в банк и забирает деньги, указанные на карте. Игрок сбрасывает использованную карту Demand и берет еще одну карту. Если это карта Event, событие происходит немедленно, и игрок берет еще одну карту. Если у игрока осталось какое-либо движение, игрок может переместить свой локомотив дальше. Затем ход переходит к следующему игроку.
Первый игрок, который соберет 250 миллионов долларов и соединит железной дорогой шесть из семи крупных городов, становится победителем. [4]
В сентябрьском выпуске журнала Dragon за 1982 год (выпуск 65) Гэри Гайгэкс дал положительный отзыв, заявив: « Empire Builder — лучшая настольная игра, которая вышла за долгое время. По моему мнению, это лучшая из доступных игр, поскольку она сложнее и интереснее более простых игр и не такая нудная и запутанная, как те, что находятся на другом конце спектра». [5]
Одиннадцать лет спустя, в выпуске Dragon за декабрь 1993 года (выпуск 200), Аллен Варни назвал Empire Builder классической игрой, которая «вознаграждает за продуманную стратегию и предлагает массу возможностей для повторного прохождения». [6]
В выпуске 2 Games International Брайан Уокер сделал обзор третьего издания Empire Builder и отметил главную слабость игры: отсутствие взаимодействия между игроками. Однако он назвал производственные ценности третьего издания «большим улучшением по сравнению с его предшественниками» и в заключение дал игре оценку 3,5 из 5, сказав: «Если вам нравятся игры про железные дороги и вы отдаете предпочтение интеллектуальным играм, то эта игра определенно для вас». [7]
В октябрьском выпуске Pyramid 1994 года (выпуск № 9) Скотт Харинг похвалил Australian Rails , заявив, что ни эта игра, «ни ее собратья не обладают романтической остротой других игр — нет армий, которые нужно побеждать, нет девиц, которых нужно спасать, нет драконов, которых нужно убивать. Но это отличная стратегическая игра, требующая мозгов и планирования, чтобы победить. И, по моему мнению, исследовать хорошо спланированную железнодорожную сеть и подсчитывать доходы так же приятно, как и поставить ногу на брюхо убитого дракона и подсчитывать его золото. Все». [8]