stringtranslate.com

Империи Средневековья

Обложка издания SPI, 1980 г.

«Империи Средневековья » с подзаголовком «Динамическое моделирование средневековой Европы, 771–1467» — историческая настольная игра , изданная Simulations Publications, Inc. (SPI) в 1980 году, которая имитирует большую стратегию и дипломатию в Средние века .

Описание

«Империи Средневековья» — настольная игра для 2–6 игроков, каждый из которых управляет империей в средневековой Европе в период с 771 по 1467 год. Каждая империя состоит из различных территорий, которые оцениваются по богатству, религии, языку и населению.

Компоненты

В комплект игры SPI Edition входят:

Геймплей

Цель игры — создать и развить империю с точки зрения богатства, географии и стабильности. [1]

Круглый

Каждый раунд представляет собой пять лет игрового времени. Чтобы начать раунд, карты года перемешиваются, и каждый игрок получает пять рубашкой вверх. Игрокам не разрешается смотреть на них. Порядок игроков в раунде определяется рейтингом лидера и количеством контролируемых областей, причем игрок с самым высоким рейтингом выбирает, когда он хочет играть в этом раунде (первый, второй, последний и т. д.). После того, как порядок игроков определен, активный игрок

После того, как все игроки сделают ход, начинается следующий раунд. [1]

Ход игры

Пять раундов (соответствующие 25 годам игрового времени) составляют игровой ход. [1]

Сценарии и игровая кампания

Включено несколько коротких сценариев (от четырех до восьми игровых ходов, равных одному-двум столетиям) в качестве средства для изучения правил. Как только игроки освоят правила, они смогут играть всю кампанию с 770 года (восшествие на престол Карла Великого ) до 1475 года. [1]

История публикации

Empires of the Middle Ages была разработана Джеймсом Данниганом и разработана Энтони Ф. Буччини и Редмондом А. Симонсеном . Симонсен также разработал графический дизайн игры. [2]

Первоначально Данниган задумал его как компьютерную игру, но в 1980 году он почувствовал, что еще не существует подходящего, недорогого и широко распространенного домашнего компьютера, поэтому его проект превратился в настольную игру. [3]

Игра оказалась популярной и после своего выхода в начале 1980 года оставалась на вершине списка десяти бестселлеров SPI до конца года. [4]

SPI опубликовала тематическое продолжение игры о строительстве империи, в котором использовался измененный набор тех же правил, хотя и действие происходило в далеком будущем, под названием «Меч и звезды» . [5]

После закрытия SPI компания Caledon Software Designs создала версию настольной игры для DOS для 1–8 игроков, опубликованную в 1994 году под названием Rise of the West . [6]

Decision Games приобрела права на настольную игру после доработки Тай Бомбой [7] , выпустив второе издание с дополнительными картами событий в 2004 году. [2]

Прием

В выпуске 33 Phoenix Роджер Сэнделл считал, что главная проблема этой игры в том, что «она дает мало смысла в исторических изменениях, происходящих в период, который она изображает». Он также отметил, что игра «не особо учитывает различные стили правления в разных странах». Несмотря на это, Сэнделл считал, что «в целом игра идет хорошо. Она движется достаточно быстро, а вечные проблемы, которые преследуют каждую нацию, означают, что это не просто игра в попытку завоевать все, что попадается на глаза». Он отметил, что были периоды, когда взаимодействие игроков было незначительным. Он пришел к выводу, что «в некоторой степени была сделана попытка вложить слишком много в один пакет и один набор правил, и что игра могла бы выиграть, попытавшись взглянуть на более ограниченную область, как исторически, так и географически». [1]

В выпуске 23 журнала Fire & Movement Роб Лэнд прокомментировал: «Игра хорошо играется и полностью протестирована. Кажется, в ней есть что-то для каждого, кто когда-либо хотел вести себя как король». Лэнд заключил: «В ней много хороших функций, которые вам понравится открывать самостоятельно. Это тот продукт, который хобби ожидает от SPI: оригинальный по замыслу и работоспособный по исполнению». [8]

В выпуске 54 журнала Moves Чарльз Васи писал, что «Общий эффект [игры] хорош. Она неизбежно должна потерпеть неудачу в имитации столь сложного предмета, как история наций, но она очень близка к этому» [9] .

В выпуске № 13 журнала Paper Wars Скотт Макканнелл высказал мысль, что «Помимо иногда неоднозначных правил, [игра] имеет мало недостатков, и неоднозначности легко исправить, приняв внутренние правила. EotMA имеет высокую ценность для повторного прохождения». [10]

В Slingshot Джон Грэм-Ли рассмотрел второе издание, опубликованное Decision Games, и отметил, что все было больше — карты, количество фишек, даже количество карт событий. Но Грэм-Ли был разочарован сводом правил, который был просто перепечаткой правил 1-го издания с отдельным дополнением для новых правил, оставив старые и в некоторых случаях замененные правила на месте. Он назвал это «очень ленивым способом делать это, и приводит к большому количеству ссылок туда-сюда». Однако он пришел к выводу, что «в целом игра выглядит настоящим улучшением оригинала. Она лучше всего подойдет игрокам, у которых есть много терпения и достаточно времени для игры, а также некоторые знания истории и способность смеяться над неудачами». [11]

В ретроспективном обзоре в выпуске 3 издания Simulacrum от SPI Джон Кула отметил, что дизайнер Джим Данниган изначально задумал это как компьютерную игру. «Это может объяснить, почему в игре так много деталей, несущественных для компьютера, но отупляющих для людей, особенно для новичков, которые могут не ожидать этого от такой, казалось бы, простой игры». [3]

Несколько лет спустя, в Simulacrum #25, Кула написал уничтожающую рецензию на второе издание, опубликованное Decision Games, заявив: «Второе издание от начала до конца выглядит как электронное письмо из Нигерии, не более чем попытка нажиться на финансовом успехе первого издания на текущем рынке, игра, не обремененная никакими смягчающими обстоятельствами. Decision Games могла бы сделать лучше. Гораздо, намного лучше». [7]

Empires of the Middle Ages была выбрана для включения в книгу Hobby Games: The 100 Best за 2007 год . Геймдизайнер Тимоти Браун прокомментировал: «Игра выделяется своим инновационным балансом механики и графики, гарантируя приятную сессию каждый раз». [12]

Награды

На церемонии вручения премии Origins Awards 1979 года игра Empires of the Middle Ages получила премию Чарльза С. Робертса в номинации «Лучшая игра 1980 года, созданная до XX века». [13]

Ссылки

  1. ^ abcde Sandell, Роджер (сентябрь – октябрь 1981 г.). «Империя веков». Феникс . № 33. С. 24–25.
  2. ^ ab "Империи Средневековья (1980)". boardgamegeek.com . Получено 14 декабря 2021 г. .
  3. ^ ab Kula, John (октябрь 1998). «Империи Средневековья». Simulacrum . № 3. С. 6–9.
  4. ^ "SPI Best Selling Games – 1980". spigames.net . Получено 14 декабря 2021 г. .
  5. ^ Лейтес, Джастин; Смит, Эрик (июль 1981 г.). «Меч и звезды» (PDF) . Арес . Получено 14 декабря 2021 г.
  6. ^ "Rise of the West". videogamegeek.com . Получено 14 декабря 2021 г. .
  7. ^ Аб Кула, Джон (октябрь 2005 г.). «Империи Средневековья, 2-е издание». Симулякр . № 25. С. 30–31.
  8. Лэнд, Роб (сентябрь–октябрь 1980 г.). «Заметки игрока: империи Средневековья». Огонь и движение . № 23.
  9. ^ Васи, Чарльз (январь 1981). «Империи Средневековья». Moves . № 54.
  10. ^ Макканнелл, Скотт (январь 1994). «Империи Средневековья». Paper Wars . № 13.
  11. ^ Грэм-Ли, Джон (март 2001 г.). «Империи Средневековья». Slingshot . № 214. С. 24–25.
  12. ^ Браун, Тимоти (2007). «Империи Средневековья». В Lowder, Джеймс (ред.). Hobby Games: The 100 Best . Green Ronin Publishing . стр. 103–106. ISBN 978-1-932442-96-0.
  13. ^ "The 1980 Origins Awards". Ассоциация производителей игр . Архивировано из оригинала 16 декабря 2012 года.

Внешние ссылки