Myst V: End of Ages — приключенческая видеоигра 2005 года , пятая часть серии Myst . Игра была разработана Cyan Worlds , издана Ubisoft и выпущена для платформ Macintosh и Windows PC в сентябре 2005 года. Как и в предыдущих играх серии, игровой процесс End of Ages состоит из навигации по мирам, известным как «Века», с помощью специальных книг и предметов, которые действуют как порталы.
В отличие от предыдущих игр серии Myst , End of Ages заменяет предварительно отрендеренные среды на миры, отрендеренные в режиме реального времени с помощью 3D-графики , что позволяет игрокам свободно перемещаться по Эпохам. Лица актеров были цифровым образом нанесены на трехмерные модели персонажей для сохранения реализма. Игра также включает в себя несколько методов навигации и внутриигровую камеру.
End of Ages был положительно принят, несмотря на жалобы на меньшую интерактивность по сравнению с предыдущими играми и худшую графику. После выпуска End of Ages Cyan внезапно объявила о завершении разработки программного обеспечения и увольнении большей части своего персонала, но смогла снова нанять большую часть команды разработчиков несколько недель спустя.
Myst V: End of Ages — приключенческая игра, действие которой происходит от первого лица . Игроки путешествуют по нескольким мирам, известным как «Эпохи», решая головоломки и собирая подсказки для сюжета, читая книги или наблюдая за окружающей средой. End of Ages предлагает игрокам три режима навигации для исследования. Первый, «Классический режим», использует те же элементы управления, что и в Myst и Riven ; Эпохи разделены на интересующие их локации или узлы, и вид игрока зафиксирован в каждом узле. Игроки переходят к другим узлам, нажимая на части экрана. Режим «Классический плюс» использует схему управления Myst III: Exile и Myst IV: Revelation ; движение по-прежнему основано на узлах, но игроки могут вращать свой вид на 360 градусов в любом направлении. [4] Последний режим навигации, известный как режим «Свободный взгляд» или «Расширенный», позволяет игрокам свободно перемещаться и наблюдать за Эпохами, как в Uru: Ages Beyond Myst . Клавиши WASD на клавиатуре используются для передвижения вперед, назад и в стороны, а мышь изменяет точку обзора игрока. [4]
Новая игровая механика в серии — использование сланца, встречающегося во всех эпохах. [5] На этих сланцах можно вырезать с помощью мыши фигуры и символы. Использование сланца необходимо для общения с теневой расой существ, известных как Барро. Барро понимают определенные символы, нарисованные на сланце, и будут реагировать на них; существа также забирают сланец и возвращают его на исходное место, если игрок его роняет. [6] Символы на сланце могут вызывать изменения окружающей среды, такие как дождь или усиление ветра, что может быть необходимо для решения головоломок. [7] Из-за его размера сланец нельзя носить с собой повсюду. Например, игроку придется оставить сланец, если он захочет подняться по лестнице. [6]
End of Ages имеет несколько функций, разработанных для помощи игрокам в решении головоломок. Чтобы вспомнить подсказки или важные предметы, игроки могут использовать функцию камеры, чтобы делать снимки экрана, которые затем помещаются в журнал, к которому игрок может получить доступ в любое время. Взаимодействие игрока с другими персонажами аналогичным образом вызывается через другой журнал; все, что персонаж говорит игроку, сохраняется и может быть просмотрено в любое время. Страницы журнала озвучены голосом персонажа, а отсутствующие страницы журнала отображаются полупрозрачными в меню. [8]
End of Ages происходит в наши дни, через некоторое время после событий Uru: Ages Beyond Myst , и начинается с того, что игрок отвечает на письмо от Атруса . Атрус — писатель специальных томов, называемых связующими книгами, которые служат порталами или ссылками на миры, известные как Века. Связующая книга с Веком Миста, местом действия оригинальной игры, запечатана в руинах древней цивилизации Д'ни. [9] Д'ни обладали способностью создавать связующие книги, но их общество рухнуло изнутри; Атрус и его семья пытались восстановить народ Д'ни и создали Век для выживших, известный как Релишан (введенный в Изгнании ). К этому периоду Атрус — старик, оплакивающий смерть своих сыновей Сирруса и Ахенара в Откровении , и смерть своей жены Кэтрин в последующий период. В своем письме Атрус выражает обеспокоенность тем, что его дочь Йиша также может быть потеряна.
Игрок начинает в старом кабинете Атруса на К'вире, острове недалеко от руин главного города Д'ни; в вестибюле за пределами кабинета находится странная табличка, запертая на алтаре. Йиша подключается и объясняет, что легенды гласят, что для полного восстановления Д'ни, кто-то известный как Раститель должен использовать табличку. Артефакт обладает способностью полностью контролировать таинственную порабощенную расу, известную как Баро. Поскольку Йиша приняла неправильное решение при разблокировке таблички, она больше не может ее использовать; вместо этого Йиша поручает игроку раскрыть силу таблички. [10] Покинув Йишу, игрок встречает человека по имени Эшер около «Великой шахты», соединяющей Д'ни с поверхностью (как подробно описано в Myst: The Book of Ti'ana ). Эшер — выживший после падения Д'ни, и говорит игроку, что Йише нельзя доверять, предупреждая игрока не отдавать ей Табличку. [11] На протяжении всего Великого Шахта игрок собирает двенадцать фрагментов журнала Йиши. Записи, по-видимому, подтверждают предупреждения Эшера, поскольку повествование, по-видимому, указывает на то, что Йиша впала в безумие, считая себя Растителем.
По настоянию Йиши и Эшера игрок путешествует по четырем Эпохам, собирая четыре таблички, которые открывают силу таблички. [12] Эшер иногда появляется в Эпохах, чтобы дать свой совет или раскрыть историю своего народа и миров, которые исследует игрок. Как только все четыре таблички собраны, Эшер просит игрока принести ему табличку в теперь разблокированную Эпоху Миста. Затем игрок возвращается в К'вир, где у него есть четыре возможных выбора. Путешествие в Мист без таблички заставит Эшера сердито бросить игрока, не оставив ему выхода. [13] Если Эшеру дать табличку, он объяснит, что хочет использовать табличку для господства, а также оставит игрока в ловушке. [14] Если игрок отдаст табличку Йише, табличка просто выскользнет у нее из рук и исчезнет в земле; она уходит, разочарованная, оставив игрока в ловушке в Д'ни. Единственная хорошая концовка предполагает передачу таблички Баро, что положит конец их рабству. Прибыв в Релишан, новый дом Эпохи Д'ни, Йиша и Атрус благодарят игрока и говорят о новой главе для народа Д'ни; Эшера передают Баро, чтобы наказать за его преступления. Игра заканчивается визитом в Релишан.
Робин и Рэнд Миллер , создатели Myst , изначально решили не создавать сиквелы к Riven 1997 года . [15] Однако права на публикацию серии позже перешли к Ubisoft , которая заказала два сиквела: Myst III: Exile и Myst IV: Revelation . Myst V: End of Ages была официально анонсирована на MacWorld Expo 2005 года разработчиком Myst и Riven , Cyan Worlds . В анонсе Cyan заявила, что игра станет последней в серии. [16]
В то время как большинство предыдущих игр Myst отказались от 3D-графики, визуализируемой в реальном времени, в пользу интерактивных предварительно визуализированных сред, Рэнд Миллер решил, что технологии достигли такой степени, что End of Ages может использовать графику в реальном времени, не жертвуя погружением игрока. [17] «С годами игры Myst становились все более сложными, достигнув кульминации в Myst V , где мы предлагаем поразительную графику, по которой игроки могут плавно перемещаться», — заявил Миллер в интервью. Миллер подчеркнул, что цель игры по-прежнему заключается в том, чтобы игроки погрузились в альтернативные миры Myst . [12]
В разработке основное внимание уделялось тому, чтобы сделать End of Ages более доступной, чем предыдущие игры Myst , которые часто ставили в тупик непосвященных игроков своими головоломками. Изучая схему управления, используемую в другой игре Myst в реальном времени (ремейк оригинала под названием realMyst ), Cyan решила разработать несколько методов управления, чтобы позволить новым игрокам быстро освоить управление, а также предоставить знакомый интерфейс ветеранам франшизы. [6] Опыт Эшера с квестом игрока позволил встроить в историю систему подсказок. [6] Миллер хотел внести существенное изменение по сравнению с предыдущими играми серии, в котором действия игрока решают судьбу персонажей. [17] Когда Миллера спросили о концовке, он объяснил: «Будущее цивилизации свелось к этому моменту, и выбор, который вы делаете, определяет, куда она пойдет». [18]
В играх Myst обычно использовался хромакей для вставки кадров актеров в цифровые фоны. [19] Модели персонажей End of Ages были созданы на компьютере, но Cyan не хотела терять теплоту и ощущения, которые давало использование живого актера. Вместо этого Cyan разработала устройство, прикрепленное к лицам актеров, которое захватывало видео актеров, пока они говорили свои реплики. Затем видео обрабатывалось и использовалось в качестве текстуры лица, которая накладывалась на 3D-персонажей, а движение лица также отслеживалось и использовалось для анимации лиц персонажей в игре. Захват движения тела также использовался для обеспечения реалистичного движения. Сотрудники Cyan беспокоились, что синхронизация звука для анимации не будет завершена вовремя к презентации игры на E3, но были довольны конечным результатом. [17] Критическая реакция на превью игры и впечатления на E3 были весьма положительными. [20] Миллер был рад, заявив, что когда в презентации, в которой преобладали шутеры, было объявлено, что End of Ages может быть лучшей игрой в серии, «это было приятно». [17]
Композитор Тим Ларкин , звукорежиссер и аудиодиректор в Cyan, который ранее работал над realMyst и Uru: Ages Beyond Myst , получил задание разработать музыкальное сопровождение Myst V. [ 21] Ларкин заявил, что в то время как ранние игры Myst были ограничены технологическими ограничениями, доступные технологии позволили End of Ages иметь более динамичную среду, с музыкой, меняющейся с различными таймингами различных звуковых эффектов. Объемный звук обеспечивал более реалистичный и захватывающий игровой процесс. [22] Основной проблемой при написании музыки было то, что партитура должна была быть достаточно гибкой, чтобы соответствовать нелинейным игровым событиям. «Игры — это полностью интерактивный опыт», — объяснил Ларкин. «Вы не ведете игрока, поскольку вы не можете рассчитывать на то, что окажетесь в определенном месте в определенное время. Я не могу написать музыку-подсказку, чтобы заставить игрока сделать это, это и затем это. Один игрок может услышать подсказку и побежать в другую сторону!» Ларкину пришлось отойти от того, чему он научился как джазовый композитор и музыкант, сочиняя пьесы с определенным началом и концом, вместо этого создавая музыку с «меньшей дугой» и структурой. [23] Ларкин признал, что некоторые поклонники Myst предпочли бы музыкальный стиль, похожий на партитуры Робин Миллер для Myst и Riven , но ответил, что изменения происходят, и музыканты найдут что-то себе по душе в новой музыке, если будут сохранять открытость ума. [22]
Из-за ограниченного бюджета Ларкин не смог нанять оркестр для исполнения музыки; все инструменты в саундтреке, за исключением собственной игры Ларкина на трубе, являются сэмплированными инструментами. [24] Ларкин использовал различные синтезаторы, сэмплеры и компьютеры для создания партитуры, работая в своей домашней студии и в офисах Cyan. [21] Ларкин обнаружил, что самой большой проблемой при работе над партитурой было ее завершение к моменту выхода игры. [24] Саундтрек был выпущен на CD 25 октября 2005 года. [25]
End of Ages был упакован в две различные розничные версии для выпуска в сентябре 2005 года, чтобы совпасть с 12-й годовщиной дебюта франшизы. Стандартное издание, содержащее только игру, было выпущено для ПК на базе Windows в формате CD-ROM. Ограниченное издание содержало оригинальный саундтрек, коллекционную литографию , руководство по стратегии и бонусный DVD с ретроспективой «making of» по франшизе Myst . [26] Видео было сделано GameTap , дочерней компанией Turner Broadcasting System ; закулисный фильм был первым документальным фильмом, связанным с игрой, разработанным Turner. [27] Ограниченное издание поставлялось на гибридных DVD-дисках Mac OS X/Windows с конвертацией Macintosh, предоставленной разработчиком из Квебека Beenox; [28] это был единственный коммерческий вариант для игроков Macintosh. [29]
Незадолго до выхода End of Ages Cyan объявила об увольнении большей части персонала и о том, что компания прекратит разработку программного обеспечения. [30] Причиной внезапного закрытия стала неспособность получить финансовую поддержку для нового проекта после разработки End of Ages . Часть вины за финансовые проблемы компании была возложена на коммерческое разочарование Uru: Ages Beyond Myst . [31] По словам Рэнда Миллера , компания «смогла вытащить кролика из шляпы» и повторно нанять «почти всех» сотрудников несколько недель спустя [32] после того, как была обеспечена поддержка нового проекта. С выпуском End of Ages Cyan заявила, что их следующая игра не будет иметь ничего общего с серией Myst . [16] Представляя издателям неназванную онлайн-игру, Cyan выпустила Cosmic Osmo: Hex Isle с сайтом онлайн-контента Fanista. [33]
В целом, End of Ages была хорошо принята критиками. [34] [35] Игра была признана достойным завершением серии, [29] [36] [42] [43] и в сочетании с другими играми серии была продана тиражом более 12 миллионов копий к ноябрю 2007 года. [44] Она заняла шестое место по итогам недели 9 октября в рейтинге продаж NPD Techworld . [45]
Как и в предыдущих играх, визуальные эффекты End of Ages получили широкую похвалу. [39] [46] Переход на рендеринг в реальном времени в целом рассматривался как положительный шаг. [29] [47] Музыка игры была высоко оценена; [29] [39] [48] Обзор GameSpot отметил, что использование музыки в End of Ages было скудным, но небольшое количество присутствующего звука задавало правильный тон для разных эпох. [7] Несколько рецензентов, таких как Чарльз Герольд из New York Times , посчитали, что графика не дотягивает до того, что было возможно, особенно по сравнению с предварительно отрендеренными визуальными эффектами Myst IV: Revelation . [9] В то время как Грег Касавин из GameSpot посчитал, что, хотя визуальные эффекты были на одном уровне с предыдущими играми, в End of Ages не хватало нескольких элементов, которые делали Myst IV более захватывающим; например, можно было взаимодействовать только с важными, движущими сюжет предметами, а игрок не издает никаких звуков или шагов в игре. [7]
Персонажи Myst , иногда высмеиваемые в предыдущих играх, [48] были хорошо приняты в End of Ages . Такие издания, как GameSpot и IGN, похвалили озвучку и переход к моделям персонажей; Джан Кастро из IGN заявил, что, хотя игрок не мог напрямую взаимодействовать с персонажами, отрисованные персонажи в итоге «ощущались более подлинными и реальными», чем в предыдущих играх, говоря с подлинной убежденностью и оживлением. [39] Особая похвала была дана Дэвиду Огдену Стайерсу за то, что он оживил Эшера. [7] [37] Особое мнение было высказано рецензентом Марком Зальцманом, который считал, что игрокам может стать скучно из-за «чрезмерно драматичных» диалогов персонажей. [5]
Критики тепло приняли добавление планшета и связанных с ним головоломок. [46] [47] Оливер Клэр из Eurogamer назвал систему планшетов долгожданным дополнением к формуле Myst , хотя он чувствовал, что распознавание символов иногда было слишком точным. [37] Пол Пресли из Computer and Video Games считал, что концепцию планшета можно было бы исследовать и дальше, [36] в то время как GameSpot наслаждался эффектами окружающей среды, создаваемыми планшетами. [7] End of Ages получил несколько наград после выпуска, включая «выбор редактора» IGN. [49] Музыка Ларкина была номинирована в категории «Лучший интерактивный саундтрек» на Game Audio Network Guild Awards 2006 года, [50] и выиграла премию Game Industry News 2006 года за лучший саундтрек. [51] Игра была номинирована на премию GameSpot 2005 года «Лучшая приключенческая игра» и премию IGN за лучшую компьютерную приключенческую игру года, но проиграла в обеих категориях игре Fahrenheit . [52] [53]