Sid Meier's Civilization II — пошаговая стратегическая видеоигра из серии Civilization , разработанная и изданная MicroProse . Она была выпущена в 1996 году для ПК , а затем портирована на PlayStation компанией Activision .
Игроки строят цивилизацию из примитивного племени, соревнуясь с конкурирующими цивилизациями, контролируемыми компьютером или человеком (в некоторых изданиях). Они управляют городами и подразделениями в стремлении обеспечить господство своей цивилизации — либо завоевывая все другие цивилизации, либо производя передовые космические технологии.
Civilization II стала коммерческим хитом, с продажами около трех миллионов копий к 2001 году, и завоевала множество наград и мест в списках «лучших игр всех времен». За ней последовала Civilization III .
Как пошаговая стратегическая игра, Civilization II моделирует историческое развитие человеческой цивилизации. Игрок, создавая игру, может выбрать одну из 21 исторической цивилизации или цивилизацию с собственным именем. Компьютер будет разумно управлять несколькими конкурирующими цивилизациями. До выхода Multiplayer Addon был доступен только однопользовательский режим .
Игра происходит на карте, сделанной из плиток. Игрок-человек может сгенерировать случайную карту на основе своих спецификаций или выбрать готовую карту. Различные типы ландшафта, особые ресурсы и улучшения, такие как орошение, присутствуют на разных плитках. Игроки начинают с одного или нескольких юнитов, включая поселенцев, чтобы основать свои первые города, в 4000 году до нашей эры. Вся карта не исследована, за исключением непосредственной близости от стартовых юнитов, и исследование является главным приоритетом на ранней стадии игры.
Города занимают одну плитку и собирают урожай с соседних плиток: еду, торговлю и производство. Они могут строить юниты, городские улучшения или чудеса света . Как правило, каждая цивилизация будет постоянно расширяться, основывая новые города, пока вся карта не будет заселена. Аналогично шахматным фигурам , множество различных юнитов различаются по своим функциям, отражая исторические типы солдат и профессий. Юниты занимают одну плитку за раз и могут перемещаться каждый ход. Большинство из них могут атаковать другие в бою; меньшинство имеет невоенные функции.
После того, как цивилизации вступают в контакт, они начинают дипломатические отношения. Во время войны цивилизация может завоевать города другой цивилизации. Когда все города игрока завоёваны, они навсегда удаляются из игры. Чтобы закончить войну, два игрока могут пообещать мирные отношения.
Научные исследования являются центральным моментом игры. Игроки начинают с примитивной технологией и, следовательно, ограниченными возможными действиями. Сгруппированные по эпохам от древних до современных, достижения цивилизации, как научные, так и общественные, предлагают многочисленные преимущества.
Есть три пути к победе: покорение всех других цивилизаций, строительство космического корабля, который достигнет звездной системы Альфа Центавра, используя передовые технологии, или выживание до 2020 года нашей эры. Счет игрока подсчитывается после завершения игры.
Civilization II поддерживает моды , которые настраивают игровую графику или механику. «Сценарии» — это предустановленные файлы игры, которые эмулируют исторические, вымышленные или другие ситуации.
Civilization II похожа на свою предшественницу Civilization , с некоторыми изменениями и дополнениями в юнитах, цивилизациях, чудесах света, «специальных» тайлах и технологиях. Совершенно новые концепции включают дипломатическую репутацию и отходы производства. Карта мира была изменена с вида сверху вниз на изометрическое представление. [6] Искусственный интеллект для противников игрока-человека также был улучшен.
Civilization II была разработана Брайаном Рейнольдсом , Дугласом Каспианом-Кауфманом и Джеффом Бриггсом . [7] После успеха Civilization продолжающаяся разработка сиквела держалась в секрете в течение многих лет. Игра была публично анонсирована, когда команда находилась на заключительном этапе настройки и балансировки. [6] Рабочее название игры было Civilization 2000. [ 8] На вопрос об участии Сида Мейера в проекте Рейнольдс ответил: «Мы сели и провели мозговой штурм по этому поводу и обсудили идеи, вот и все». [9] Подражая недавно выпущенному Doom , Рейнольдс реализовал поддержку моддинга, несмотря на опасения Мейера, что клиенты будут обвинять компанию в некачественных модах. [10]
Мейер прокомментировал: « Цивилизация в значительной степени отдавала предпочтение военному подходу к достижению победы. Теперь мы скорректировали баланс, чтобы сделать торговлю и дипломатию более неотъемлемой частью игры». [6]
На ПК Civilization II была разработана для Windows 3.1 и более поздних версий с использованием WinG API. Выпущенная позже Civilization II: Multiplayer Gold Edition требовала Windows 95 и больше не работала на Windows 3.1.
Игра была переиздана 9 декабря 1998 года [11] как Civilization II: Multiplayer Gold Edition , которая объединила два предыдущих пакета расширения и добавила опции для многопользовательских игр, среди прочих изменений с недостатком, заключавшимся в том, что она требовала Windows 95 и более поздние версии, в то время как оригинальная версия Civilization 2 работала в Windows 3.1. Multiplayer Gold Edition была включена в набор Civilization Chronicles , выпущенный в 2006 году.
Было два пакета расширения, которые постепенно добавляли больше функций в игру. Первый, Conflicts in Civilization , включал 20 новых сценариев: 12 созданных создателями игры, [12] и восемь "Best of the Net" фанатами. Он также добавил улучшенный макроязык для написания сценариев с расширенными функциями программирования, такими как типизация переменных и сетевые функции, которые считались широко ненужными. Из-за ошибки программирования Civilopedia в стиле Encarta была отключена в игре.
Второе дополнение — Civ II: Fantastic Worlds . [a] Оно также добавило новые сценарии, в которых было много уникальных настроек, например, один сценарий, посвященный колонизации Марса, и один сценарий под названием Midgard, в котором были эльфы, гоблины, русалки и другие цивилизации из фэнтези. Также есть несколько сценариев, основанных на других играх MicroProse, таких как сценарии X-COM , Master of Orion и Master of Magic "Jr." Fantastic Worlds также содержит новый редактор сценариев, который позволяет пользователям редактировать статистику и значки, используемые для юнитов, городских улучшений, ландшафта и технологий, а также создавать триггеры событий и другие улучшения в игре.
Ремейк Civilization II: Test of Time был выпущен в 1999 году после Sid Meier's Alpha Centauri . Test of Time имеет новую палитру и пользовательский интерфейс, а также новые функции , такие как анимированные юниты, играбельный Alpha Centauri для поселения и новые режимы кампании.
Civilization II заняла второе место в ежемесячном чарте продаж компьютерных игр PC Data за апрель 1996 года. [13] Игра удерживала 3-е место в течение следующих четырех месяцев, [14] [15] прежде чем опуститься на 5-е место в сентябре. [16] Она покинула десятку лучших по версии PC Data в декабре, оставаясь там еще два месяца. [17] [18] [19] В Соединенных Штатах Civilization II стала третьей самой продаваемой компьютерной игрой за первые шесть месяцев 1996 года, [20] и пятой по величине продаж за год в целом. [21] Во всем мире ее продажи превысили 400 000 копий к августу, достигли 500 000 в сентябре и превысили 600 000 к ноябрю. [22] [23] [24] Только в Соединенных Штатах было продано 482 522 единицы и получено 21,1 миллиона долларов прибыли к концу 1996 года. [25]
К середине января 1997 года мировые продажи Civilization II превысили 720 000 копий. [26] Она заняла 20-е место в ежемесячном чарте PC Data за март [27] и стала 17-й самой продаваемой компьютерной игрой в США за первую половину года. [28] Игра превзошла продажи своей предшественницы в 850 000 копий в августе [29] и продолжала продаваться «более 20 000 копий в месяц» к ноябрю, согласно Microprose. [30] К апрелю 1998 года Civilization II достигла 1,2 миллиона проданных копий; Терри Коулман из Computer Gaming World писал, что продажи «все еще были высокими» в то время. [31] Только в Соединенном Королевстве к 1999 году было продано 160 000 копий игры. [32] Она также получила награду «Золото» от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) в августе 1998 года [33] за продажи не менее 100 000 копий в Германии, Австрии и Швейцарии. [34] Согласно PC Data, только Civilization II Gold была продана в количестве 171 495 копий в Соединенных Штатах к сентябрю 2000 года. [35]
В августе 2001 года Джефф Бриггс из Firaxis подсчитал, что Civilization II была продана тиражом «около 3 миллионов» копий. [36] Мейер сказал, что он был «не прав по всем пунктам» относительно противодействия поддержке модов; «Сила сообщества моддеров, напротив, является той самой причиной, по которой серия выжила». [10]
После выпуска рецензент Next Generation рискнул сказать, что Civilization II «может быть одной из самых сбалансированных и играбельных игр, когда-либо выпущенных». Он особенно похвалил дополнительную глубину боя, дипломатических отношений и торговли по сравнению с оригинальной Civilization , которую он назвал одной из лучших игр, когда-либо выпущенных для ПК. [49] Computer Gaming World присудил ей награду «Стратегическая игра года», [57] а PC Gamer US назвал ее общей игрой года, назвав ее и ее предшественницу «возможно, лучшими стратегическими играми из когда-либо созданных». [58] Civilization II была номинирована на звание игры года по версии Computer Games Strategy Plus в 1996 году, хотя и уступила Tomb Raider . Тем не менее, она выиграла награду журнала как лучшая пошаговая стратегическая игра года. [59] Она также выиграла премию Spotlight Award как лучшая игра для ПК/Mac. [60] Майкл Гоуэн из Macworld написал: «Хардкорные стратеги оценят сложность этой игры». [48]
Next Generation рассмотрела версию игры для PlayStation, оценив ее на пять звезд из пяти, и заявила, что «В целом Civ II остается одной из лучших стратегических игр и является желанным дополнением для PlayStation. Для тех, кто готов, это игра с безграничными возможностями». [50]
В 2007 году Civilization II заняла третье место в списке 100 величайших видеоигр всех времен по версии IGN [61] , ранее поставив ее на 15-е место в 2003 году. [62] В 2012 году G4tv поставил ее на 62-е место в списке лучших видеоигр всех времен. [63] Польский веб-портал Wirtualna Polska оценил ее как самую захватывающую игру, «которая украла наше детство». [64] Журнальная статья «Теоретические основы анализа пошаговых компьютерных стратегических игр» назвала ее «значительной и влиятельной». [65] В эссе Теда Фридмана «Цивилизация и ее недовольства: симуляция, субъективность и пространство» из сборника Discovering Discs: Transforming Space and Genre on CD-ROM он утверждает, что игра «одновременно отрицает и деперсонализирует насилие в истории «исследования, колонизации и развития». [66] Computer Shopper посчитал ее «достойным преемником» Civilization, [67] и «возможно, лучшей многопользовательской игрой из когда-либо созданных». [68] В преддверии запуска Civilization III , New Straits Times описала Civilization II как «лучшую пошаговую стратегическую игру по строительству империи». [69] Baltimore Afro-American была «одержима игрой». [70] Tribune Business News посчитала ее «старым фаворитом». [71] Игра стала четвертым бестселлером в октябре 1996 года и третьим бестселлером в декабре 1997 года. [72] [73] PC Games утверждали, что игра «закрепила место франшизы в истории видеоигр». [74]
В 1998 году журнал PC Gamer назвал её второй лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной, а редакторы назвали её «интеллектуальной, захватывающей и развлекательной вне всякого сравнения, это одно из лучших художественных достижений последнего десятилетия». [75] В 1996 году журнал GamesMaster поставил игру на шестое место в списке 100 лучших игр всех времён, написав: « Civ 2 вполне может стать одной из самых захватывающих игр в мире». [76]
Несколько других игр были в значительной степени вдохновлены Civilization II . В 2006 году была выпущена версия Civilization для N-Gage , основанная на Civilization II и ее преемнице III . [77] Игра с открытым исходным кодом Freeciv имеет «набор правил», который практически идентичен механике II .
В 2011 году исследователи из Лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта Массачусетского технологического института и Лондонского университетского колледжа опубликовали результаты работы системы машинного обучения, играющей в Civilization II , в ее реализации Freeciv , которая использовала текст из своего официального руководства по игре для руководства своей стратегией. [78] [79] Лингвистически информированный игрок превзошел своего коллегу, не владеющего языком, выиграв более 78% игр, играя против встроенного ИИ, что на 27% лучше в абсолютном выражении. [80] Та же группа также показала, что их «нелинейный поиск Монте-Карло выигрывает 80% игр против созданного вручную встроенного ИИ». [81]
В июне 2012 года пользователь Reddit "Lycerius" опубликовал подробности своей десятилетней игры Civilization II , [82] с тех пор названной "Вечной войной". Вирусная история распространилась по многим блогам и новостным сайтам. Игра точно имитировала социальные условия в антиутопическом романе " 1984" , где три сверхдержавы вступили в постоянную многофронтовую тотальную войну. [83] [84]
Activision должна выпустить версию
Civilization II
для Sony PlayStation в Великобритании.
{{cite journal}}
: |author=
имеет общее название ( помощь ){{cite book}}
: |journal=
проигнорировано ( помощь )