Etrian Mystery Dungeon [1] — ролевая видеоигра для Nintendo 3DS . Она была разработана Spike Chunsoft и Atlus и издана Atlus в Японии 5 марта 2015 года и Atlus USA в Северной Америке 7 апреля. Она была издана NIS America в Европе 11 сентября. Игра представляет собой кроссовер между сериями Etrian Odyssey от Atlus и Mystery Dungeon от Spike Chunsoft. Продолжение, Etrian Mystery Dungeon 2 , было выпущено в Японии 31 августа 2017 года. [2]
В игре представлена система настройки персонажа и классов персонажей из серии Etrian Odyssey , а также подземелье из серии Mystery Dungeon ; группа игрока, состоящая из созданных на заказ персонажей, отправляется в случайно сгенерированные многоэтажные подземелья с целью добраться до конца каждого подземелья. Только лидер группы напрямую контролируется игроком, в то время как другие персонажи следуют за ним, атакуя врагов и оказывая поддержку. Игра пошаговая; каждый раз, когда игрок выполняет действие, включая перемещение на одну клетку на карте, атаку или использование предмета, враги также будут двигаться или атаковать. [3] Когда группа игрока не участвует в бою, каждый ход группы немного восстанавливает здоровье персонажей, но также увеличивает их голод. [4]
При создании персонажа можно выбирать из различных классов, которые определяют роли персонажей в группе: например, класс Защитника имеет высокий показатель защиты и способен привлекать внимание врагов, которые в противном случае могли бы атаковать других персонажей, [5] класс Медика способен исцелять или оживлять раненых персонажей, [6] а класс Стрелка специализируется на дистанционных атаках и способен «связывать» части тела врагов, тем самым мешая им двигаться или атаковать. [7]
Если игрок получает game over , его группа отправляется обратно в город за пределами подземелий; кроме того, игрок теряет все свои игровые деньги и предметы. Однако, если игрок установил обитаемую крепость в подземелье, он может попытаться провести персонажей из крепости к павшей группе и попытаться спасти их. [8]
Некоторые враги, называемые DOE, намного сильнее обычных врагов и попытаются сбежать из подземелья и атаковать город снаружи. Если им это удастся, игроку будет засчитано поражение, [8] а некоторые сооружения в городе будут разрушены и станут непригодными для использования игроком на некоторое время; игрок должен защитить город, сражаясь с этими врагами. При этом игрок может устанавливать различные виды крепостей, некоторые из которых усилят статистику группы. [9] Эти крепости могут быть либо оставлены пустыми, либо укомплектованы персонажами игрока. Даже пустые крепости могут быть использованы как способ защиты города от DOE; если DOE удастся уничтожить крепость, он прекратит свои попытки добраться до города и вернется на нижний этаж подземелья. [10]
Игра была разработана Spike Chunsoft и Atlus, разработчиками серий Mystery Dungeon и Etrian Odyssey соответственно, причем большая часть фактической разработки была сделана Spike Chunsoft, в то время как Atlus выступала в качестве руководителей. Режиссерами игры были Юкари Ёкоро и Сэйитиро Нагахата, а продюсером — Сигео Комори. Дизайном фонов занимался Низо Ямамото, в то время как дизайном персонажей занимались Каору Хасэгава , который проектировал классы персонажей, и Син Нагасава, который проектировал врагов; кроме того, некоторые дизайны персонажей из предыдущих игр Etrian Odyssey , созданные Юдзи Химукаем, были возвращены для Etrian Mystery Dungeon . [11] [12]
Во время разработки обе компании постоянно делились своими последними данными на общем сервере и обсуждали детали направления игры с помощью программы обмена мгновенными сообщениями; кроме того, они проводили еженедельные встречи, во время которых принимали различные меры для игры, и каждый месяц во время разработки Spike Chunsoft отправлял свою последнюю играбельную сборку в Atlus, которая проверяла направление развития игры. [11]
Классы персонажей, которые были перенесены из двух серий, должны были быть тщательно продуманы, чтобы сохранить игровой баланс и избежать дублирования с другими классами; например, класс Gunner был выбран в качестве класса «дальнобойщика» игры, а не похожий класс Survivalist — класс, представленный в первой игре Etrian Odyssey — поскольку Survivalists в дополнение к своим дальним атакам имеют несколько навыков, которые помогают в исследовании подземелий, и, таким образом, будут пересекаться со способностями класса Wanderer — класса, основанного на персонаже игрока в серии Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer . Другим классом, который рассматривался для роли «дальнобойщика», был Arbalist — класс из Etrian Odyssey III: The Drowned City — но из-за его высокого урона было бы очень сложно сбалансировать игру, если бы он был включен. Другим фактором выбора Gunner было то, что он уже был популярным классом в серии Etrian Odyssey и был сделан в виде фигурок в Японии. [11]
Atlus USA , американский филиал Atlus, начал работу над английской локализацией игры до завершения разработки, в результате чего английский релиз состоялся всего через месяц после оригинального японского релиза. Согласно интервью с редактором локализации Atlus USA Ником Марагосом и PR-менеджером Джоном Хардином, это было «довольно хлопотно» из-за риска переделывать работу по локализации, поскольку разработчики вносят изменения в игру, но в конечном итоге это того стоило, поскольку они могли выпустить игру на английском языке гораздо раньше, чем если бы они ждали завершения разработки. [10]
Музыка к игре была написана и аранжирована Юдзо Косиро , а Такеши Янагава аранжировал еще 10 треков. Помимо новых композиций, саундтрек также включает аранжированную музыку из предыдущих игр Etrian Odyssey . [13] Оригинальный релиз саундтрека под названием Sekaiju to Fushigi no Dungeon Original Sound Track был опубликован 5pb. Records и выпущен в Японии 22 апреля 2015 года. [14]
Игра была выпущена Atlus 5 марта 2015 года в Японии [15] и 7 апреля в Северной Америке [16] . В Европе игра была издана NIS America 11 сентября [17].
Первый тираж японского релиза поставлялся в комплекте с копией тематического выпуска Marukatsu Super Famicom — японского журнала по видеоиграм, который не издавался с момента своего последнего выпуска 23 года назад — под названием Marukatsu Super Famicom 2015 Revival Edition , включающего 52 страницы информации и иллюстраций, связанных с игрой, а также CD с саундтреком с шестью песнями из игры. [15] Аналогичным образом, первый тираж североамериканского релиза поставлялся с набором бонусных предметов под названием «The Sights and Sounds of Mystery», который включает CD с саундтреком с переработанными версиями шести песен из игры; 28-страничную книгу с иллюстрациями из игры, а также информацией, призванной помочь игроку сформировать свою партию в игре; и коробку, в которой находятся игра и предметы. [18] [19]
Игроки североамериканской версии могли получить пять частей загружаемого контента бесплатно в течение первого месяца после выпуска игры. После окончания этого периода контент доступен для покупки для игроков, которые не загрузили его в течение первого месяца. [20]
Игра была в основном принята положительно, с общей оценкой 77/100 на Metacritic . [21]
Famitsu в своем обзоре дала игре оценку 34/40 с дополнительными оценками 8, 8, 9 и 9. [25]
Etrian Mystery Dungeon стала второй самой продаваемой видеоигрой в Японии в первую неделю продаж, было продано 65 226 копий и 91,96% первоначальной партии было распродано. [32] [33]