Etrian Mystery Dungeon [1] — ролевая видеоигра для Nintendo 3DS . Она была разработана Spike Chunsoft и Atlus и опубликована Atlus в Японии 5 марта 2015 года и Atlus USA в Северной Америке 7 апреля. Она была опубликована NIS America в Европе 11 сентября. Игра представляет собой кроссовер Atlus'а. Серия Etrian Odyssey и серия Mystery Dungeon Спайка Чунсофта. Продолжение Etrian Mystery Dungeon 2 было выпущено в Японии 31 августа 2017 года. [2]
В игре представлены система настройки персонажей и классов персонажей из серии Etrian Odyssey , а также система ползания по подземельям из серии Mystery Dungeon ; Группа игрока, состоящая из специально созданных персонажей, отправляется в случайно сгенерированные многоэтажные подземелья с целью достичь конца каждого подземелья. Игрок напрямую контролирует только лидера группы, а остальные персонажи следуют за ним, атакуя врагов и оказывая поддержку. Игра пошаговая; Каждый раз, когда игрок выполняет действие, включая перемещение на одно место на карте, атаку или использование предмета, враги также будут двигаться или атаковать. [3] Когда группа игрока не участвует в бою, каждый ход группы приводит к небольшому восстановлению здоровья персонажей, но также увеличивает их голод. [4]
Во время создания персонажа можно выбирать из различных классов, которые определяют роли персонажей в группе: например, класс Защитника имеет высокий показатель защиты и способен привлекать внимание врагов, которые в противном случае могли бы атаковать других персонажей, [ 5] класс Медик способен исцелять или оживлять раненых персонажей, [6] а класс Стрелок специализируется на дальних атаках и способен «связывать» части тела врагов, тем самым не давая им двигаться или атаковать. [7]
Если игрок завершает игру , его группа отправляется обратно в город за пределами подземелий; кроме того, игрок теряет все свои внутриигровые деньги и предметы. Однако, если игрок создал в подземелье обитаемую крепость, он может попытаться провести персонажей из крепости к павшему отряду и попытаться спасти их. [8]
Некоторые враги, называемые DOE, намного сильнее обычных врагов и попытаются сбежать из темницы и атаковать город снаружи. Если им это удастся, игра закончится, [8] и некоторые объекты в городе будут разрушены и станут непригодными для использования игроком на некоторое время; Игрок должен защитить город, сражаясь с этими врагами. При этом игрок может создавать различные виды крепостей, некоторые из которых улучшат характеристики группы. [9] Эти крепости можно либо оставить пустыми, либо укомплектовать ими персонажи игрока. Даже пустующие крепости можно использовать как способ защиты города от Министерства энергетики; если Министерству энергетики удастся разрушить крепость, оно прекратит попытку добраться до города и вернется на нижний этаж подземелья. [10]
Игра была разработана Спайком Чунсофтом и Atlus, разработчиками серий Mystery Dungeon и Etrian Odyssey соответственно, при этом большая часть фактической разработки выполнялась Spike Chunsoft, а Atlus выступал в качестве руководителей. Режиссерами игры выступили Юкари Ёкоро и Сейитиро Нагахата, а продюсером — Сигэо Комори. Дизайном фона занимался Низо Ямамото, а дизайн персонажей был разделен между Каору Хасэгавой , который разработал классы персонажей, и Шином Нагасавой, который разработал врагов; Кроме того, некоторые дизайны персонажей из предыдущих игр Etrian Odyssey , созданные Юджи Химукаем, были возвращены в Etrian Mystery Dungeon . [11] [12]
Во время разработки обе компании постоянно делились своими последними данными на общем сервере и обсуждали детали направления игры с помощью программы обмена мгновенными сообщениями; Кроме того, они проводили еженедельные встречи , во время которых договаривались о различных приготовлениях к игре, и каждый месяц во время разработки Спайк Чунсофт отправлял свою последнюю игровую сборку в Atlus, которая проверяла, в каком направлении движется игра.
Классы персонажей, взятые из двух серий, необходимо было тщательно продумать, чтобы сохранить баланс игры и избежать дублирования с другими классами; например, класс Gunner был выбран в качестве класса «нападающего дальнего боя» в игре, а не аналогичного класса Survivalist — класса, представленного в первой игре Etrian Odyssey — поскольку Survivalists в дополнение к своим атакам дальнего боя обладают несколькими навыками, которые помогают с исследованием подземелий и, таким образом, будет пересекаться со способностями класса Странник - класса, основанного на персонаже игрока из серии Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer . Еще одним классом, который рассматривался на роль «нападающего дальнего боя», был Арбалист — класс из Etrian Odyssey III: The Drowned City — но из-за его высокого урона было бы очень сложно сбалансировать игру, если бы он был включен. Еще одним фактором при выборе Стрелка было то, что это уже был популярный класс в серии Etrian Odyssey , и фигурки из него создавались в Японии. [11]
Atlus USA , американская дочерняя компания Atlus, начала работу над английской локализацией игры еще до завершения разработки, в результате чего английский релиз был выпущен всего через месяц после оригинального японского выпуска. Согласно интервью редактора локализации Atlus USA Ника Марагоса и менеджера по связям с общественностью Джона Хардина, это было «своего рода хлопотами» из-за риска необходимости переделывать работу по локализации, поскольку разработчики вносят изменения в игру, но в конечном итоге оно того стоило, поскольку они могли бы выпустить игру на английском языке гораздо раньше, чем если бы они ждали завершения разработки. [10]
Музыку к игре написал и аранжировал Юзо Косиро , а Такеши Янагава аранжировал еще 10 треков. Помимо новых композиций в саундтрек также вошли аранжировки из предыдущих игр Etrian Odyssey . [13] Оригинальный саундтрек под названием Sekaiju to Fushigi no Dungeon Original Sound Track был опубликован 5pb. Records и выпущен в Японии 22 апреля 2015 года. [14]
Игра была выпущена компанией Atlus 5 марта 2015 года в Японии [15] и 7 апреля в Северной Америке. [16] Игра была издана в Европе компанией NIS America 11 сентября. [17]
К первому экземпляру японского издания прилагался экземпляр тематического выпуска Marukatsu Super Famicom Marukatsu Super Famicom , посвященного Etrian Mystery Dungeon — японского журнала о видеоиграх, который не выходил в свет с момента его последнего выпуска 23 года назад — под названием Marukatsu Super Famicom 2015 Revival Edition. , включая 52 страницы информации и иллюстраций, связанных с игрой, а также компакт-диск с саундтреками из шести песен из игры. [15] Точно так же первый тираж североамериканского релиза сопровождался набором бонусных предметов под названием «The Sights and Sounds of Mystery», который включает в себя компакт-диск с саундтреком с переработанными версиями шести песен из игры; 28-страничная книга с иллюстрациями из игры, а также информацией, призванной помочь игроку сформировать свою группу в игре; и коробка, в которой хранится игра и предметы. [18] [19]
Игроки североамериканской версии могли бесплатно получить пять частей загружаемого контента в течение первого месяца после выпуска игры. С момента окончания этого периода контент доступен для покупки игрокам, которые не скачали его в течение первого месяца. [20]
Игра была встречена в основном положительно, с общей оценкой 77/100 на Metacritic . [21]
В своем обзоре Famitsu поставила игре оценку 34/40 с дополнительными оценками 8, 8, 9 и 9. [25]
Etrian Mystery Dungeon была второй самой продаваемой видеоигрой в Японии на первой неделе: было продано 65 226 копий и 91,96% первоначальной партии. [32] [33]