Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard [2] — ролевая видеоигра в жанре подземелья, выпущенная в 2008 году компанией Atlus для Nintendo DS . Heroes of Lagaard — продолжение Etrian Odyssey .
Ремейк под названием Etrian Odyssey 2 Untold: The Fafnir Knight был выпущен для Nintendo 3DS в 2014 году. Ремастерированная версия оригинала была выпущена для Nintendo Switch и Windows в июне 2023 года под названием Etrian Odyssey II HD .
В Великом Герцогстве Хай-Лагаард кризис внезапно вызвал новый интерес к парящему замку, который находится высоко в облаках над головой. Согласно имеющимся исследованиям, до него можно добраться, пройдя через лесной лабиринт, Лабиринт Иггдрасиль, состоящий из многих уровней. В попытке получить мифический «Грааль королей», который, как говорят, хранится в парящем дворце, Герцог Хай-Лагаард теперь набирает авантюристов, чтобы исследовать лабиринт и узнать, как именно добраться до замка. Игрок берет на себя роль лидера одной из таких гильдий авантюристов.
В Etrian Odyssey II игрокам необходимо медленно подниматься по стволу огромного магического дерева, чтобы достичь парящего замка наверху, выполняя по пути мелкие задания. Дерево представлено серией вертикально расположенных уровней, которые исследуются по одному с частыми возвращениями в город для отдыха и пополнения запасов.
В классическом стиле игроки перемещаются по лесным локациям по одному «шагу» за раз, двигаясь и поворачиваясь с фиксированными приращениями. Время идет только тогда, когда совершается действие, в результате чего движение, встречи и бой становятся полностью пошаговыми . В то время как случайно сгенерированных врагов нельзя обнаружить заранее, некоторые более сильные «FOE» обычно можно увидеть на карте и избежать при необходимости, хотя «FOE» все еще возрождаются каждые три игровых дня. Игра использует вид от первого лица для представления лабиринта с использованием комбинации относительно простой трехмерной компьютерной графики для окружения и однокадровых двухмерных спрайтов для врагов.
Подобно ранним ролевым видеоиграм , которые не поддерживали автоматическое картографирование, игроки Etrian Odyssey II должны поддерживать свои собственные карты. Это делается с помощью стилуса для ручного создания карт на сенсорном экране DS с желаемым уровнем детализации. Периодические точки варпа позволяют игрокам выходить из лабиринта, чтобы сохранить игру, поэтому возможность успешного возвращения к ним (с помощью точной карты) может быть весьма важна. По сравнению с системой картографирования в оригинальной Etrian Odyssey , теперь есть дополнительные символы, которые можно использовать.
В игре нет готовых персонажей, вместо этого игра требует от игроков создать своего персонажа из двенадцати различных типов, каждый из которых имеет по крайней мере один особый навык или способность. В то время как в группе одновременно может быть только пять персонажей, можно создать до тридцати и оставить их в ожидании в «холле гильдии». Персонажей можно менять местами, когда они находятся в городе, поэтому, если для определенного препятствия требуется определенная специальность, группу можно соответствующим образом настроить. Игрок дополнительно настраивает персонажей, распределяя очки навыков на определенные навыки во время продвижения по уровню.
После работы над сценарием оригинальной Etrian Odyssey , Сигео Комори взял на себя роль директора Etrian Odyssey II , заменив Казую Ниино, который не внес никакого вклада в сиквел. [3] Во время интервью Комори подтвердил, что его целью было создать очень «старомодный стиль игры», намереваясь вызвать чувство ностальгии у геймеров, которые играли в подобные игры в предыдущие годы. [4] В отдельном интервью Комори отметил, что хотя игровой движок был повторно использован из Etrian Odyssey , классы персонажей и враги получили совершенно новые художественные работы, как и «страты» (слои) подземелий. [5] Другие улучшения, которые делают новую игру более удобной для игроков, включают возможность ходить боком по лабиринту, отображение статуса персонажей внутри магазинов и возможность переключаться между персонажами с помощью кнопок L и R. [5]
Музыку для Heroes of Lagaard написал Юдзо Коширо , который создал музыку на NEC PC-88, прежде чем адаптировать ее для DS. [3] Коширо был предоставлен самому себе в вопросе создания музыки, используя при этом только описания игровых окружений и сцен.
Etrian Odyssey II изначально поставлялась с рядом игровых ошибок в Японии, но многие из них были исправлены к североамериканскому релизу, где разработчики были рады получить дополнительное время для улучшения игры. [6]
Во время мероприятия Nintendo Direct 8 февраля 2023 года компания Atlus объявила, что игра будет переиздана в HD и выпущена для Nintendo Switch и Windows 1 июня 2023 года. Ремастер доступен для покупки отдельно или вместе с ремастерами первой Etrian Odyssey и Etrian Odyssey III в коллекции Etrian Odyssey Origins Collection . [7]
Ремастеринг-версия основана на оригинале Nintendo DS, а не на его ремейке 2014 года , и включает обновленные визуальные эффекты и музыку, изменения качества жизни и дополнительные портреты персонажей. Портреты с участием Demi-Fiend из Shin Megami Tensei III: Nocturne и Teddie из Persona 4 были добавлены в качестве DLC . [8]
Etrian Odyssey II получила «благоприятные» отзывы по данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic . [9] Как и прежде, игровой процесс был описан как в первую очередь предназначенный для самых хардкорных фанатов жанра, в результате чего IGN заявил: « Etrian Odyssey — это крутая серия, и только самые хардкорные фанаты RPG получат от нее удовольствие». [16] Тем не менее, большинство рецензентов посчитали, что за сложным и порой болезненным приключением скрывается стоящий опыт; в обзоре GameSpot говорилось: «Редко можно найти игру, которая иногда может показаться работой, но при этом доставлять удовольствие». [12] 1UP.com заключил: «Конечно, мы все умираем от желания узнать, что означает «Ла-Ли-Лу-Ле-Ло» — включая меня. Но это что-то говорит о нашем хобби: даже в ту неделю, когда самая высокобюджетная и высокотехнологичная игра, какую только можно себе представить, выходит в продажу, и есть, казалось бы, анахроничный, но столь же захватывающий труд любви, созданный крошечной, трудолюбивой командой с таким же сердцем, как у команды [Хидео] Кодзимы . В игровом мире более чем достаточно места для обоих, и я не могу быть счастливее». [10]
В 2008 году игра заняла 89-е место среди самых продаваемых игр в Японии, было продано 145 421 копий. [20]