stringtranslate.com

Технологии единства

Unity Software Inc. ( ведущая деятельность как Unity Technologies ) [3] — американская компания по разработке программного обеспечения для видеоигр , базирующаяся в Сан-Франциско . Она была основана в Дании в 2004 году как Over the Edge Entertainment и сменила название в 2007 году. Unity Technologies наиболее известна разработкой Unity , лицензированного игрового движка, используемого для создания видеоигр и других приложений.

История

Основание и ранний успех (2004–2008)

Unity Technologies была основана как Over the Edge Entertainment в Копенгагене в 2004 году Дэвидом Хельгасоном ( генеральный директор ), Николасом Фрэнсисом ( главный креативный директор ) и Йоахимом Анте ( главный технический директор ). [4] [5] Over the Edge выпустила свою первую игру GooBall в 2005 году. [5] Игра потерпела коммерческий провал, но три основателя увидели ценность в инструментах разработки игр, которые они создали для упрощения разработки игр, поэтому они переключили внимание компании на создание движка для других разработчиков. [4] [5] [6]

Компания стремилась «демократизировать» разработку игр и сделать разработку интерактивного 2D- и 3D-контента более доступной. [7] Unity была названа вторым претендентом на Лучшее использование графики Mac OS X на Apple Design Awards 2006. [8] Компания выросла с выпуском iPhone в 2007 году , поскольку Unity Technologies выпустила один из первых движков, полностью поддерживающих платформу. [9] [10] Поскольку игровая индустрия была сосредоточена на консольных играх, когда были выпущены iPhone и App Store, Unity позиционировалась как поддержка разработчиков, желающих создавать мобильные игры. [11] [12] Ее доминирование на iPhone было в значительной степени неоспоримым в течение нескольких лет. [9] В 2007 году Over the Edge сменила название на Unity Technologies. [13]

Новые платформы и расширение (2009–2019)

Технология была разработана для разных платформ. [9] К 2018 году Unity использовался для создания игр и других приложений для более чем 25 платформ, включая мобильные устройства, настольные компьютеры, консоли и виртуальную реальность. [14] [15] Игры Unity также могут быть развернуты в Интернете. [15] [14]

Unity Asset Store был запущен в ноябре 2010 года как онлайн-площадка, где пользователи Unity могут продавать друг другу проектные активы (графические работы, системы кодов, аудио и т. д.). [16]

В апреле 2012 года сообщалось, что Unity имел 1 миллион зарегистрированных разработчиков, 300 000 из которых использовали Unity ежемесячно. [17] В мае того же года опрос Game Developer показал, что приблизительно 53% разработчиков мобильных игр используют Unity. [18] К 2016 году компания сообщила о более чем 5,5 миллионах зарегистрированных пользователей. [19] Часть привлекательности Unity заключается в том, что он позволяет людям, не имеющим технических знаний, программировать игры с нуля, чтобы создавать игры и другие симуляции. [9]

Facebook интегрировал комплект разработки программного обеспечения для игр с использованием игрового движка Unity в 2013 году. [20] Комплект включал инструменты, которые позволяли отслеживать рекламные кампании и глубокие ссылки, когда пользователи были напрямую связаны с публикациями в социальных сетях и определенными разделами в играх, а также обменивались изображениями в игре. [20]

Unity приобрела Applifier, поставщика мобильных услуг из Хельсинки, в марте 2014 года. Служба Applifier для обмена игровыми повторами и сообщества изначально называлась Everyplay и стала известна как Unity Everyplay. Приобретение также означало, что мобильная видеорекламная сеть Applifier, GameAds, стала Unity Ads. [21] Еще два приобретения последовали позже в 2014 году: Playnomics, платформа анализа данных для разработчиков (теперь Unity Analytics), и Tsugi, чья служба непрерывной интеграции стала известна как Unity Cloud Build. [22] [23]

В октябре 2014 года Хелгасон объявил в сообщении в блоге, что он уйдет с поста генерального директора, и его заменит Джон Риччителло , бывший генеральный директор игровой компании Electronic Arts . Хелгасон остался в компании в качестве исполнительного вице-президента. [24] [25] Unity Technologies совершила краткий набег на виртуальную реальность, поддержав китайскую компанию AntVR в конце 2014 года. Unity совместно разработала Legend of the Curse для гарнитуры Jitao, но оборудование так и не стало популярным. [26] [27]

Разработчик программного обеспечения Niantic выпустил Pokémon Go , который был создан с использованием движка Unity, в 2016 году. [28] После успеха Pokémon Go , Unity Technologies провела несколько раундов финансирования, которые увеличили оценку компании: в июле 2016 года раунд финансирования в размере 181 миллиона долларов оценил компанию примерно в 1,5 миллиарда долларов; [28] в мае 2017 года компания привлекла 400 миллионов долларов, что позволило оценить компанию в 2,8 миллиарда долларов; [29] а в 2018 году генеральный директор Unity подтвердил раунд в размере 145 миллионов долларов, что позволило оценить компанию примерно в 3 миллиарда долларов. [30] Также в 2016 году Facebook разработала новую игровую платформу для ПК с Unity. [31] [32] В 2017 году Unity Technologies приобрела Multiplay , бизнес, предлагающий хостинг многопользовательских серверных игр, у ритейлера Game за 19 миллионов фунтов стерлингов. [33]

Unity Technologies выпустила версию Unity 2017 своей платформы в 2017 году. [34] Unity работала с Google над ARCore в 2017 году для разработки инструментов дополненной реальности для устройств и приложений Android. [35] В следующем году Unity Technologies работала с Google Cloud , чтобы предложить услуги для разработчиков онлайн-игр, и дочерней компанией Alphabet Inc. DeepMind для разработки искусственного интеллекта виртуального мира. [36] Платформа Unity используется для помощи машинам посредством усиленного обучения. [36] По данным Fast Company , DeepMind использует программное обеспечение Unity для обучения алгоритмов в «физически реалистичных средах», где компьютер будет постоянно пытаться достичь цели путем проб и ошибок. [36]

Использование программного обеспечения Unity Technologies вышло за рамки игр в 2010-х годах, включив в себя кино, телевидение и автомобилестроение. [37] [38] [39] В автомобильной промышленности автопроизводители используют платформу виртуальной реальности Unity для проектирования и моделирования испытаний автомобилей в виртуальном мире. [39] В октябре 2018 года Unity Technologies приобрела Digital Monarch Media, канадскую компанию виртуальной кинематографии. [40]

Unity Technologies создала Unity Icon Collective в ноябре 2018 года. [41] Команда создаёт ассеты для продажи в Unity Asset Store для ПК и консолей. [42] Ассеты — персонажи, окружение, арт и анимация — могут использоваться в высококачественных играх; этот шаг был расценен как попытка конкурировать с конкурентами Unity, такими как Unreal Engine от Epic Games . [43]

Компания приобрела Vivox , кроссплатформенного провайдера голосового и текстового чата, базирующегося во Фрамингеме, штат Массачусетс , в январе 2019 года. [44] По цене приобретения в 123,4 миллиона долларов [45] компания стала дочерней компанией Unity Technologies и работает независимо. [44] Технология Vivox используется в Fortnite , PlayerUnknown's Battlegrounds и League of Legends , среди прочих. [44] Условия сделки не разглашаются. [46] В мае 2019 года компания подтвердила раунд финансирования серии E на сумму 150 миллионов долларов, что увеличило ее оценку до 6 миллиардов долларов. В июле того же года она объявила, что совместно с D1 Capital Partners , CPP Investment Board , Light Street Capital, Sequoia Capital и Silver Lake Partners она профинансирует тендер на сумму 525 миллионов долларов, чтобы позволить акционерам Unity продать свои акции в компании. [47] Unity Technologies дополнительно приобрела игровую аналитическую компанию deltaDNA в сентябре 2019 года, [48] которая, как позже сообщалось, стоила 53,1 миллиона долларов. [45] Компания продолжила свои приобретения, купив платформу управления живыми играми ChilliConnect в октябре 2019 года, [49] и создателя сервиса потоковой передачи 3D-приложений Furioos Obvioos в ноябре 2019 года. [50] В том же году Unity заплатила 48,8 миллиона долларов за приобретение Artomatix, [45] компании, которая разрабатывает инструмент для создания материалов с помощью искусственного интеллекта под названием ArtEngine. [51] [52] Несмотря на растущие доходы в размере 541,8 миллиона долларов, Unity также сообщила о растущих убытках в размере 163,2 миллиона долларов. [53]

В заявке компании на IPO указано, что в 2019 году она сообщила об убытках в размере более 162,3 млн долларов США и постоянно терпит убытки с момента своего основания в 2004 году. Несмотря на убытки, компания постоянно растет с точки зрения выручки и численности сотрудников. [54]

Выход на биржу и дальнейшие приобретения (2020–настоящее время)

В июне 2020 года Unity объявила о партнерстве с Apple для обновления Unity Engine для работы на компьютерах Mac с чипом Apple Silicon с выпуском 2020.2, что позволило разработчикам игр обновить свои игры для поддержки новой аппаратной платформы. Версия Unity Editor, портированная на чип Apple Silicon, была продемонстрирована во время мероприятия WWDC 2020 Platforms State of the Union. [55] 17 августа того же года Unity заявила, что приобрела Codice Software, которая производит распределенную систему управления версиями Plastic SCM . [56] [57] В том же году Unity приобрела Finger Food Advanced Technology Group за 46,8 млн долларов. [45]

Unity объявила о своих планах провести первичное публичное размещение акций (IPO) в августе 2020 года. [58] В то время компания сообщала о 1,5 миллионах пользователей в месяц и о 150 000 новых проектов, запускаемых ежедневно. [45] Компания завершила свое IPO 17 сентября 2020 года на общую сумму 1,3 миллиарда долларов США , что выше целевой цены, и начала торговаться как публичная компания на Нью-Йоркской фондовой бирже под тикером NYSE : U на следующий день. IPO дало Unity оценочную стоимость в 13,7 миллиарда долларов США . [59] [60]

В декабре 2020 года Unity объявила о приобретении многопользовательской сетевой платформы MLAPI [61] и RestAR, компании, занимающейся компьютерным зрением и глубоким обучением . [62] В июне 2021 года она приобрела Pixyz Software, разработчика технологии оптимизации 3D-данных. [63] Компания объявила о планах приобрести Parsec , программное обеспечение для потоковой передачи данных на ПК, в августе 2021 года за 320 миллионов долларов . [64]

В ноябре 2021 года Unity приобрела Weta Digital за 1,63 млрд долларов в рамках сделки наличными и акциями. Unity добавила «275 инженеров компании из Веллингтона к своей рабочей силе». Команды визуальных спецэффектов и анимации последней «продолжат свое существование как отдельная организация», став «крупнейшим клиентом Unity в сфере медиа и развлечений». Контрольный пакет акций WetaFX по-прежнему принадлежит Питеру Джексону . [65] Ноябрь 2021 года стал пиком стоимости акций Unity, которая, вероятно, была переоценена в то время, за которой последовали годы спада. [66]

В январе 2022 года Unity объявила о приобретении Ziva Dynamics, компании VFX из Ванкувера . [67] [68] В марте 2022 года они объявили о партнерстве с Insomniac для создания интерактивных онлайн-концертов и мероприятий. [69] В июне 2022 года Unity уволила 4% своей рабочей силы, что оценивается в более чем 200 работников. [70] [71] В июле 2022 года Unity согласилась купить ironSource в рамках сделки на сумму 4,4 млрд долларов США. [72] По завершении сделки акционеры Unity будут владеть примерно 73,5% объединенной компании, а нынешние акционеры ironSource сохранят около 26,5%. [73] Unity также получит инвестиции в размере 1 млрд долларов США от Sequoia Capital и Silver Lake после закрытия сделки. [74]

В августе 2022 года AppLovin сделала незапрошенное предложение о покупке Unity в обмен на 17,54 млрд долларов в сделке со всеми акциями. Предлагаемое слияние приведет к тому, что бывший генеральный директор Unity Джон Риччителло станет генеральным директором объединенной компании. [75] Предложение AppLovin не включает ironSource, который Unity согласилась купить в июле. [76] Позже в том же месяце совет директоров Unity отклонил предложение и обязался завершить приобретение ironSource. [77] Слияние ironSource было завершено в ноябре 2022 года. [78]

В январе 2023 года было уволено 284 сотрудника . [79] В мае Unity объявила, что уволит 600 рабочих мест, что составляет около 8% от ее глобальной рабочей силы. [80] В сентябре 2023 года Unity объявила об изменениях в своей модели ценообразования, введя новые сборы Unity Runtime Fees, которые взимают с разработчиков плату на основе установок, превышающих определенный порог, в зависимости от их плана Unity. [81] Эти изменения были встречены негативной реакцией со стороны сообщества разработчиков, многие из которых выразили недовольство и обеспокоенность по поводу возросшего финансового бремени в результате новой структуры ценообразования, включая возможный ущерб от неточных оценок количества установок или злонамеренных действий, а также пороговых значений сборов, применяемых задним числом. [82] [83] [84] Офисы по всем Соединенным Штатам были временно закрыты, и власти были вызваны из-за целенаправленных угроз смерти. [85] Unity выпустила пересмотренные условия в ответ на негативные отзывы 22 сентября 2023 года. Эти изменения включают отсутствие сборов за Unity Personal, который может быть использован для проектов, финансируемых до 200 000 долларов вместо 100 000 долларов, сборы будут применяться только к играм, разработанным с помощью Unity 2024 и более поздних версий, без каких-либо ретроактивных сборов, и что сбор будет основан на самостоятельной отчетности, меньшей из 2,5% от ежемесячного дохода или рассчитанной суммы, основанной на ежемесячных обязательствах. [86] Несмотря на частичный отказ, по данным WIRED , репутация компании может быть непоправимо испорчена, [87] поскольку некоторые разработчики заявили, что не вернутся к использованию услуг или продуктов компании из-за отсутствия доверия в будущем. [88]

9 октября 2023 года Unity объявила, что Риччителло покидает компанию на фоне разногласий, назначив Джеймса М. Уайтхерста временным генеральным директором и президентом. [89] [90] Еще один раунд увольнений был объявлен в январе 2024 года. Unity сократила 1800 рабочих мест, или 25% своей рабочей силы, в рамках «перезагрузки компании». [91] В мае 2024 года компания объявила, что Мэтью Бромберг был назначен на роль постоянного генерального директора, а Джим Уайтхерст занял должность исполнительного председателя совета директоров, а Рулеф Бота возобновил свои обязанности ведущего независимого директора совета директоров. [92] В течение года, закончившегося в мае 2024 года, цена акций Unity снизилась более чем на 60%, причем снижение было связано с бизнес-решениями за этот период, включая политику платы за выполнение. [93] С пиковой оценки в 57 миллиардов долларов в ноябре 2021 года она снизилась до 6 миллиардов долларов к сентябрю 2024 года, при этом аналитики рынка ожидают дальнейшего снижения доходов. [94]

Корпоративные дела

Unity Technologies — публичная компания со штаб-квартирой в Сан-Франциско, штат Калифорния; ее IPO состоялось в сентябре 2020 года. [95] По состоянию на 2018 год в компании работало более 2000 человек в офисах по всей Северной Америке, Европе и Азии. [96] [14] До октября 2023 года ее возглавлял Джон Риччителло , который сменил соучредителя Дэвида Хелгасона на посту главного исполнительного директора (CEO) в 2014 году. [7] Дэнни Ланге ранее занимал должность вице-президента по искусственному интеллекту и машинному обучению с конца 2016 года по 2023 год, когда он ушел, чтобы присоединиться к Google . [97] Unity Technologies назвала своих первых независимых директоров в 2017 году. Риччителло сказал, что этот шаг был необходим, если компания намеревалась стать публичной в будущем. [98] По данным TechCrunch , Unity Technologies привлекла более 600 миллионов долларов финансирования и была оценена примерно в 3 миллиарда долларов к 2018 году. [99] Среди ее инвесторов — Sequoia Capital , Draper Fisher Jurvetson , Silver Lake , China Investment Corporation , FreeS Fund, Thrive Capital , WestSummit Capital и Макс Левчин . [29] [28] Источники доходов включают лицензионные сборы за игровой движок, Unity Asset Store и платформу Unity. [100] [101]

Бизнес Unity разделен на Operate Solutions (состоящий из Unity Ads, Unity In-App Purchases и других инструментов, который был недавно создан в 2015 году), Create Solutions (состоящий из подписок Unity Engine и других профессиональных услуг) и Strategic Partnerships. В 2019 году из его заявленного дохода Operate Solutions составили 54%, Create Solutions — 31%, а остальные источники дохода — 15%. [53]

В 2017 году Unity Technologies запустила Unity Without Borders, программу, которая спонсировала 50 программистов видеоигр с Ближнего Востока для участия в конференции Unite Europe от Unity в Амстердаме. [102] Unity Without Borders спонсировала программистов видеоигр, пострадавших от ограничений на поездки, введенных администрацией президента Дональда Трампа. [102] Unity также присуждает ежегодные гранты через свои награды Unity for Humanity, которые предоставляются создателям игр и приложений с использованием 3D-технологии Unity в реальном времени. [103]

Unity объявила, что достигла нулевого уровня выбросов углерода в 2020 году, и одновременно присоединилась к Инициативе по достижению научно обоснованных целей . [104]

В январе 2021 года Unity наняла бывшего генерального директора футбольного клуба «Ливерпуль» Питера Мура на должность старшего вице-президента и генерального директора по спорту и живым развлечениям. [105]

Движок Unity

Одноименная платформа Unity используется для создания двухмерных, трехмерных видеоигр виртуальной и дополненной реальности, а также других симуляций. [9] [30] Первоначально движок был запущен в 2005 году для создания видеоигр, [106] а затем был продан другим отраслям, включая производство фильмов и автомобилей. [37] [39] В сентябре 2022 года Unity добавила услуги хостинга серверов и подбора игроков в игры в набор инструментов Unity Software, [107] а в марте 2023 года компания анонсировала площадку для ресурсов, созданных с помощью ИИ, включая персонажей, окружение, анимацию и звуковые эффекты. [108]

По состоянию на 2020 год приложения, созданные на Unity, использовались 2 миллиардами активных пользователей в месяц, с 1,5 миллионами создателей в месяц. [109] Он поддерживает более 25 платформ и использовался для создания примерно половины мобильных игр на рынке и 60 процентов контента дополненной и виртуальной реальности, [96] [110] включая примерно 90 процентов на новых платформах дополненной реальности, таких как Microsoft HoloLens , и 90 процентов контента Samsung Gear VR. [12] По данным Fortune , Unity «доминирует в бизнесе виртуальной реальности». [111] [112]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Unity – Services". Unity Technologies. Архивировано из оригинала 12 августа 2015 года . Получено 4 августа 2015 года .
  2. ^ "US SEC: Форма 10-K Unity Software Inc". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 29 февраля 2024 г.
  3. ^ "Unity Technologies Files Registration Statement for Proposed Initial Public Offering" (пресс-релиз). Unity Technologies. 24 августа 2020 г. – через Business Wire .
  4. ^ ab Takahashi, Dean (16 октября 2014 г.). «Технический директор Unity Technologies заявляет, что компания не продается». VentureBeat . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 г. Получено 17 октября 2018 г.
  5. ^ abc Illummont, Brooke (9 октября 2017 г.). «Unity Technologies получает инвестиции в размере 400 миллионов долларов». Inside Scandinavian Business . Архивировано из оригинала 18 сентября 2020 г. Получено 29 ноября 2018 г.
  6. Кук, Дэйв (18 октября 2012 г.). «Интервью Unity: разработка демократии». VG24/7 . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 г. Получено 17 октября 2018 г.
  7. ^ ab McWhertor, Michael (22 октября 2014 г.). "Бывший генеральный директор EA Джон Риччителло теперь возглавляет Unity". Polygon . Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 г. . Получено 17 октября 2018 г. .
  8. ^ Smykil, Jeff (9 августа 2006 г.). «Объявлены победители премии Apple Design Award». Ars Technica . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 г. Получено 29 ноября 2018 г.
  9. ^ abcde Axon, Samuel (27 сентября 2016 г.). «Unity в 10: к лучшему или к худшему — разработка игр никогда не была проще». Ars Technica . Архивировано из оригинала 5 октября 2018 г. . Получено 17 октября 2018 г. .
  10. ^ Мэтни, Лукас (13 июля 2016 г.). «Unity привлекает $181M monster round при заявленной оценке в $1.5B». TechCrunch . Архивировано из оригинала 4 декабря 2018 г. Получено 29 ноября 2018 г.
  11. Chng, Grace (28 января 2013 г.). «Азия — это „игровой менеджер“». The Straits Times . Получено 29 ноября 2018 г.
  12. ^ ab Matney, Lucas (25 мая 2017 г.). «С новыми реальностями, которые нужно построить, Unity позиционируется как технологический гигант». TechCrunch . Архивировано из оригинала 20 октября 2018 г. . Получено 29 октября 2018 г. .
  13. MCV Staff (17 декабря 2009 г.). «United they stand». MCV . Получено 29 мая 2019 г. .
  14. ^ abc Kelliher, Fiona (24 августа 2018 г.). «Компания по производству видеоигр захватывает два здания на Мишн-стрит для большого расширения». San Francisco Business Times . Получено 17 октября 2018 г.
  15. ^ ab Robertson, Adi (3 марта 2015 г.). "Unity официально выпускает свой новый игровой движок: Unity 5". The Verge . Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 г. . Получено 17 октября 2018 г. .
  16. ^ Эллиотт, Фил (10 ноября 2010 г.). «The Unity Asset Store». GameIndustry.biz . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 г. . Получено 17 октября 2018 г. .
  17. ^ "Unity Technologies отмечает миллион разработчиков за свои инструменты для разработки игр". Polygon. 10 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 1 февраля 2018 г. Получено 17 сентября 2017 г.
  18. ^ «Опрос разработчиков мобильных игр в значительной степени склоняется к iOS, Unity». Gamasutra . 24 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2014 г. Получено 29 ноября 2018 г.
  19. ^ Мэтни, Лукас (13 июля 2016 г.). «Unity привлекает $181M monster round при заявленной оценке в $1,5B». TechCrunch . Архивировано из оригинала 23 октября 2018 г. Получено 17 октября 2018 г.
  20. ^ ab Cohen, David (1 ноября 2013 г.). «Как Facebook интегрировался с игровым движком Unity». Adweek . Архивировано из оригинала 12 декабря 2018 г. Получено 29 октября 2018 г.
  21. ^ "Unity приобретает создателя Everyplay Applifier". Pocketgamer.biz. 13 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 13 августа 2015 г.
  22. ^ "Unity Technologies Bulks Up On Utilities With Acquisition Of Playnomics". Forbes.com . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 13 августа 2015 г.
  23. ^ "Unity представляет новый сервис Cloud Build; открывает Unity Austin". Forbes.com . 20 августа 2014 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 г. Получено 13 августа 2015 г.
  24. ^ Риччителло, Джон (23 октября 2014 г.). «Джон Риччителло намеревается определить двигатель роста для Unity Technologies (интервью)». VentureBeat (интервью). Интервью взял Дин Такахаши. Архивировано из оригинала 17 января 2015 г. Получено 18 января 2015 г.
  25. ^ "Джон Риччителло — новый генеральный директор Unity". IGN. 22 октября 2014 г. Архивировано из оригинала 2 ноября 2014 г. Получено 2 ноября 2014 г.
  26. ^ Ли, Эмма (12 декабря 2014 г.). «Китайский производитель гарнитур виртуальной реальности ANTVR выходит на рынок с целой серией новых продуктов · TechNode». TechNode .
  27. ^ Лэнг, Бен (24 января 2023 г.). «Провальный стартап XR возвращается с компактной оптикой, которая мгновенно переключается между AR и VR». Дорога к VR .
  28. ^ abc Wingfield, Nick (13 июля 2016 г.). «Unity Technologies, создатель движка Pokémon Go, растёт в цене». The New York Times . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 г. Получено 17 октября 2018 г.
  29. ^ ab Winkler, Rolfe (23 мая 2017 г.). «Стартап Unity, занимающийся разработкой программного обеспечения для видеоигр, оценивается в 2,8 миллиарда долларов». The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 8 сентября 2018 г. Получено 17 октября 2018 г.
  30. ^ ab Takahashi, Dean (15 сентября 2018 г.). «John Riccitiello Q&A: How Unity CEO views Epic's Fortnite success». VentureBeat . Архивировано из оригинала 17 сентября 2018 г. Получено 17 октября 2018 г.
  31. ^ Коэн, Дэвид (19 августа 2016 г.). «Facebook разрабатывает новую игровую платформу для ПК; объединяется с технологиями Unity». Adweek . Архивировано из оригинала 11 декабря 2018 г. Получено 29 октября 2018 г.
  32. Констин, Джош (1 ноября 2016 г.). «Facebook официально анонсирует Gameroom, своего конкурента Steam для ПК». TechCrunch . Архивировано из оригинала 7 февраля 2019 г. Получено 29 марта 2019 г.
  33. ^ Дринг, Кристофер (28 ноября 2017 г.). «Unity покупает бизнес GAME's Multiplay Digital за 19 млн фунтов стерлингов». Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 г. . Получено 8 февраля 2019 г. .
  34. ^ Альварес, Эдгар (28 февраля 2017 г.). «Игровой движок Unity '2017' будет ориентирован на художников и дизайнеров». Engadget . Архивировано из оригинала 28 октября 2018 г. . Получено 29 ноября 2018 г. .
  35. ^ "Самые инновационные компании: Unity Technologies". Fast Company . 2018. Архивировано из оригинала 27 сентября 2018 года . Получено 29 ноября 2018 года .
  36. ^ abc Captain, Sean (26 сентября 2018 г.). «Как DeepMind от Google будет обучать свой ИИ в игровых мирах Unity». Fast Company . Архивировано из оригинала 27 сентября 2018 г. Получено 3 декабря 2018 г.
  37. ^ ab Liptak, Andrew (30 ноября 2017 г.). «Как Нил Бломкамп и Unity формируют будущее кинопроизводства с помощью Adam: The Mirror». The Verge . Архивировано из оригинала 25 сентября 2018 г. Получено 17 октября 2018 г.
  38. ^ Giardina, Carolyn (9 августа 2018 г.). «Disney Television Animation Launching „Big Hero 6“-Themed Shorts». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 9 августа 2018 г. . Получено 17 октября 2018 г. .
  39. ^ abc Эдельштейн, Стивен (17 мая 2018 г.). «Как игровая компания Unity подталкивает автопроизводителей к виртуальной реальности». Digital Trends . Архивировано из оригинала 7 августа 2018 г. Получено 17 октября 2018 г.
  40. ^ "Ежедневные сделки: слияния и поглощения на 25 октября 2018 г.". Fortune . 25 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. Получено 27 ноября 2018 г.
  41. ^ Такахаси, Дин (15 ноября 2018 г.). «Unity Icon Collective предоставляет инди-разработчикам доступ к игровому искусству класса ААА». VentureBeat . Архивировано из оригинала 15 ноября 2018 г. Получено 27 ноября 2018 г.
  42. ^ Такахаси, Дин (15 ноября 2018 г.). «Unity Icon Collective дает инди-разработчикам доступ к игровому искусству класса ААА». VentureBeat . Архивировано из оригинала 15 ноября 2018 г. Получено 27 ноября 2018 г. Unity Technologies представляет Unity Icon Collective — команду разработчиков игр, которые будут создавать высококачественное искусство для Unity Asset Store, которое разработчики смогут использовать в своих собственных играх. Команда сосредоточится на создании изображений класса ААА или искусств для лучших игр для ПК и консолей.
  43. ^ Такахаси, Дин (15 ноября 2018 г.). «Unity Icon Collective дает инди-разработчикам доступ к игровому искусству класса ААА». VentureBeat . Архивировано из оригинала 15 ноября 2018 г. . Получено 27 ноября 2018 г. Этот шаг является попыткой Unity продвинуться дальше по пищевой цепочке, от своих корней в мобильных играх до высших эшелонов игр, которыми владеют конкуренты, такие как Epic Games Unreal Engine или внутренние игровые движки, такие как Frostbite от Electronic Arts. … Объекты будут «готовы к игре», что означает, что разработчики Unity смогут брать активы и легко использовать их в своих собственных игровых сценах. Активы варьируются от персонажей и окружения до искусства и анимации.
  44. ^ abc Fogel, Stefanie (29 января 2019 г.). «Unity Technologies приобретает поставщика голосового и текстового чата Vivox». Variety . Архивировано из оригинала 3 февраля 2019 г. . Получено 8 февраля 2019 г. .
  45. ^ abcde Такахаши, Дин (24 августа 2020 г.). «Unity подает документы на IPO, раскрывает убытки в размере 163 миллионов долларов за 2019 год и 1,5 миллиона пользователей в месяц». VentureBeat . Получено 19 января 2021 г. .
  46. ^ Блейк, Викки (31 января 2019 г.). «Unity приобретает кроссплатформенный игровой голосовой и текстовый чат-сервис Vivox». MCVUK . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 г. Получено 8 февраля 2019 г.
  47. ^ Мэтни, Лукас (26 июля 2019 г.). «Unity, сейчас оценивается в $6 млрд, собирается привлечь до $525 млн». Tech Crunch . Архивировано из оригинала 4 августа 2019 г. . Получено 4 августа 2019 г. .
  48. ^ Синклер, Брендан (20 сентября 2019 г.). «Unity приобретает deltaDNA». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 сентября 2019 г. . Получено 30 сентября 2019 г. .
  49. ^ Minotti, Mike (3 октября 2019 г.). «Unity приобретает платформу управления живыми играми ChilliConnect». VentureBeat . Архивировано из оригинала 3 октября 2019 г. Получено 3 октября 2019 г.
  50. ^ Валентайн, Ребекка (1 ноября 2019 г.). «Unity приобретает создателя облачного сервиса потоковой передачи данных Obvioos». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 5 ноября 2019 г. Получено 5 ноября 2019 г.
  51. ^ "Artomatix присоединяется к Unity, привнося ИИ-помощь в рабочие процессы создания материалов - Блог Unity Technologies". blogs.unity3d.com . 10 марта 2020 г. . Получено 11 марта 2020 г. .
  52. ^ Керр, Крис (10 марта 2020 г.). «Unity приобретает компанию-разработчика программного обеспечения для искусства на основе искусственного интеллекта и производителя ArtEngine Artomatix». www.gamasutra.com . Получено 11 марта 2020 г.
  53. ^ ab Sinclair, Brendan (24 августа 2020 г.). «Unity готовится к IPO». GamesIndustry.biz . Получено 19 января 2021 г. .
  54. ^ Синклер, Брэндон (25 августа 2020 г.). «Чему мы научились из заявки Unity на IPO?». GamesIndustry.biz . Получено 29 июня 2021 г. .
  55. ^ «Unity приходит в Apple SiliconeUnity, Apple Silicon 지원Unity、Apple Silicon に対応へ — Блог Unity Technologies» . blogs.unity3d.com . 22 июня 2020 г. Проверено 26 июня 2020 г.
  56. ^ Бартон, Сет (17 августа 2020 г.). «Unity приобретает разработчика Plastic SCM Codice Software». MCV/DEVELOP . Получено 17 августа 2020 г.
  57. ^ Такахаши, Дин (17 августа 2020 г.). «Unity приобретает Codice Software для управления рабочими процессами в 3D». VentureBeat . Получено 17 августа 2020 г. .
  58. ^ Синклер, Брендан (24 августа 2020 г.). «Unity готовится к IPO». GamesIndustry.biz . Получено 18 сентября 2020 г. .
  59. ^ Франклин, Джошуа; Сен, Анирбан (18 сентября 2020 г.). «Unity продает акции в ходе IPO в США на сумму 1,3 млрд долларов выше целевого диапазона». Reuters . Архивировано из оригинала 18 сентября 2020 г. . Получено 18 сентября 2020 г. .
  60. ^ Шеннон Ляо (18 сентября 2020 г.). «Акции Unity Software выросли на 44% на дебюте на Уолл-стрит, поскольку рынок IPO набирает обороты». CNN . Получено 18 сентября 2020 г.
  61. ^ "Ускорение новой сетевой многопользовательской платформы GameObjects от Unity". 3 декабря 2020 г. Получено 15 декабря 2020 г.
  62. ^ «Unity приобретает RestAR для реализации 3D-захвата на основе ИИ» (пресс-релиз). 15 декабря 2020 г. Получено 15 декабря 2020 г.
  63. ^ Такахаши, Дин (22 июня 2021 г.). «Unity приобретает фирму Pixyz Software, занимающуюся 3D-данными». VentureBeat . Получено 23 июня 2021 г.
  64. ^ МакАлун, Алисса (10 августа 2021 г.). «Unity приобретает производителя инструментов для удаленного рабочего стола Parsec за 320 миллионов долларов». Gamasutra . Получено 10 августа 2021 г. .
  65. ^ Суини, Марк. «Питер Джексон продает студию спецэффектов Weta Digital за 1,63 млрд долларов». The Guardian . Получено 9 ноября 2021 г.
  66. ^ Хохфельд, Берт (17 апреля 2023 г.). «Пришло ли время пересмотреть мнение о программном обеспечении Unity? (NYSE:U) | Seeking Alpha». seekingalpha.com .
  67. ^ Руссо, Джеффри (24 января 2022 г.). «Unity приобретает Ziva Dynamics». GamesIndustry.biz .
  68. ^ О'Коннор, Элис (24 января 2022 г.). «Unity покупает компанию по производству симуляторов кожи ради модных лиц и дряблой плоти». Rock, Paper, Shotgun . Получено 15 декабря 2022 г.
  69. ^ Шатлер, Али (11 марта 2022 г.). «3D-технологическая платформа Unity объявляет о партнерстве с компанией по организации рейв-мероприятий Insomniac». NME . Получено 15 декабря 2022 г.
  70. ^ "Источники: Unity увольняет сотни сотрудников [обновление]". Kotaku . 29 июня 2022 г. . Получено 2 марта 2024 г. .
  71. ^ "Unity увольняет четыре процента сотрудников, чтобы "перераспределить ресурсы"". Eurogamer.net . 30 июня 2022 г. Получено 2 марта 2024 г.
  72. ^ Needleman, Sarah (13 июля 2022 г.). «Unity соглашается купить ironSource в сделке по видеоиграм на 4,4 миллиарда долларов». The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 13 июля 2022 г.
  73. ^ Янг, Лили (13 июля 2022 г.). «Акции Unity упали на 13% из-за снижения прогноза на 2022 год и соглашения о слиянии с IronSource». CNBC .
  74. ^ Кромвель Шубарт (13 июля 2022 г.). «Unity Software планирует приобретение за 4,4 млрд долларов, а Sequoia и Silver Lake обещают инвестировать 1 млрд долларов». Silicon Valley Business Journal . Получено 14 июля 2022 г.
  75. ^ Харт, Коннор (9 августа 2022 г.). «AppLovin предлагает сделку на 17,5 млрд долларов по покупке программного обеспечения Unity» . The Wall Street Journal .
  76. ^ Кокаличева, Киа (9 августа 2022 г.). «AppLovin предлагает 17,5 млрд долларов за приобретение компании-разработчика игрового движка Unity». Axios .
  77. ^ Балу, Ниведита; Ху, Кристал; Мэтьюз, Ева (15 августа 2022 г.). «Unity отклоняет предложение AppLovin о поглощении, чтобы придерживаться выкупа ironSource». Reuters .
  78. ^ Фрэнсис, Брайант (7 ноября 2022 г.). «Марк Уиттен из Unity объясняет, что произойдет после слияния с IronSource». Разработчик игр . Получено 6 января 2023 г.
  79. ^ "Unity увольняет почти 300 сотрудников". Eurogamer.net . 18 января 2023 г. Получено 2 марта 2024 г.
  80. ^ Needleman, Sarah E. "WSJ News Exclusive | Unity проводит третий и самый крупный раунд увольнений за год". WSJ . Получено 3 мая 2023 г.
  81. ^ "Обновления ценообразования и упаковки плана Unity". Блог Unity . Технологии Unity . Получено 14 сентября 2023 г.
  82. ^ Batchelor, James (13 сентября 2023 г.). «Unity проясняет новые тарифные планы на фоне негативной реакции разработчиков». GamesIndustry.biz . Получено 14 сентября 2023 г.
  83. ^ Уэйлс, Мэтт (12 сентября 2023 г.). «Unity раскрывает планы взимать плату за установку игры, вызывая критику со стороны сообщества разработчиков». Eurogamer.net . Получено 14 сентября 2023 г.
  84. ^ Орланд, Кайл (13 сентября 2023 г.). «Новая система ценообразования Unity «за установку» приводит в ярость сообщество разработчиков игр» . Получено 14 сентября 2023 г.
  85. ^ Карпентер, Николь (14 сентября 2023 г.). «Unity закрывает офисы из-за «реальной угрозы смерти»». Polygon . Архивировано из оригинала 14 сентября 2023 г. . Получено 14 сентября 2023 г. .
  86. ^ Стедман, Алекс (22 сентября 2023 г.). «Unity отменит некоторые ключевые аспекты политики взимания платы за выполнение». IGN . Получено 22 сентября 2023 г.
  87. ^ Фарохманеш, Меган. «Unity никогда не сможет вернуть разработчиков, которых она потеряла в результате провала с оплатой». Wired . ISSN  1059-1028 . Получено 25 сентября 2023 г.
  88. ^ Batchelor, James (18 сентября 2023 г.). «Разработчики о сборе за выполнение Unity: «Доверие ушло навсегда»». GamesIndustry.biz . Получено 20 сентября 2023 г. .
  89. Холлистер, Шон (9 октября 2023 г.). «Джон Риччителло покидает Unity, вступает в силу немедленно». The Verge . Получено 9 октября 2023 г.
  90. ^ Такахаши, Дин (9 октября 2023 г.). «Джон Риччителло уходит с поста генерального директора Unity после ценовой битвы». VentureBeat . Получено 9 октября 2023 г.
  91. ^ Рот, Эмма (8 января 2024 г.). «Unity увольняет 25 процентов своего персонала». The Verge . Получено 8 января 2024 г. .
  92. ^ "Бывший главный операционный директор Zynga Мэтью Бромберг стал новым генеральным директором Unity". www.gamedeveloper.com . Получено 7 мая 2024 г.
  93. ^ «Стоит ли покупать акции Unity Software сейчас?». www.aol.com . 3 июля 2024 г.
  94. Сан, Лео (3 июля 2024 г.). «Стоит ли покупать акции Unity Software прямо сейчас?». The Motley Fool .
  95. ^ Renaissance Capital (9 сентября 2020 г.). «Платформа разработки игр Unity Software устанавливает условия для IPO на сумму 950 миллионов долларов» . Получено 18 сентября 2020 г.
  96. ^ ab Bonfiglio, Nahila (1 октября 2018 г.). «DeepMind сотрудничает с игровой компанией для исследования ИИ». The Daily Dot . Архивировано из оригинала 2 октября 2018 г. Получено 17 октября 2018 г.
  97. Капитан, Шон (20 марта 2018 г.). «Вот как избежать большего количества смертей из-за беспилотных автомобилей, говорит бывший руководитель отдела искусственного интеллекта Uber». Fast Company . Архивировано из оригинала 24 августа 2018 г. Получено 25 июля 2018 г.
  98. ^ Такахаши, Дин (10 августа 2017 г.). «Unity добавляет Макса Левчина и Робин Сиско в совет директоров в преддверии IPO». VentureBeat . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 г. Получено 29 ноября 2018 г.
  99. ^ Matney, Lucas (7 сентября 2018 г.). "Быстрорастущий стартап игрового движка Unity теряет своего финансового директора". TechCrunch . Архивировано из оригинала 21 сентября 2018 г. Получено 17 октября 2018 г.
  100. ^ Этерингтон, Даррелл (21 мая 2013 г.). «Игровой движок Unity становится бесплатным для разработчиков iOS, Android и BlackBerry 10». TechCrunch . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 г. Получено 17 октября 2018 г.
  101. ^ Такахаши, Дин (2 августа 2017 г.). «Zynga выбирает Unity Technologies для размещения рекламы в своих играх». VentureBeat . Архивировано из оригинала 14 августа 2018 г. Получено 17 октября 2018 г.
  102. ^ ab Takahashi, Dean (8 марта 2018 г.). «Unity Without Borders спонсирует разработчиков игр, пострадавших от запрета Трампа на поездки». VentureBeat . Архивировано из оригинала 14 августа 2018 г. Получено 17 октября 2018 г.
  103. ^ Cureton, Demond (29 марта 2022 г.). «Объявлены победители гранта Unity for Humanity». XR Today . Получено 16 декабря 2022 г.
  104. ^ Фрэнсис, Брайант (12 октября 2021 г.). «Unity заявляет, что обязуется достичь нулевых выбросов углерода». Разработчик игр . Получено 15 декабря 2022 г.
  105. Хант, Саймон (26 августа 2022 г.). «Экс-руководитель «Ливерпуля» видит конец прямых трансляций футбола с новой технологией 3D». Evening Standard . Получено 16 декабря 2022 г.
  106. ^ Дейл, Лора Кейт (6 июля 2015 г.). «Unity – есть ли у крупнейшего движка инди-игр проблемы с изображением?». The Guardian . Архивировано из оригинала 21 июня 2018 г. Получено 17 октября 2018 г.
  107. ^ Ляо, Шеннон (20 сентября 2022 г.). «Unity будет больше инвестировать в королевскую битву и разработку многопользовательских игр». The Washington Post .
  108. ^ Тонг, Анна (22 марта 2023 г.). «Unity стремится открыть рынок генеративного ИИ для разработчиков видеоигр». Reuters . Получено 26 июня 2023 г.
  109. ^ Холлистер, Шон (24 августа 2020 г.). «Подача Unity заявки на IPO показывает, насколько большую угрозу она представляет для Epic и Unreal Engine» . Получено 21 декабря 2020 г.
  110. ^ "Самые инновационные компании: Unity Technologies". Fast Company . 2018. Архивировано из оригинала 27 сентября 2018 года . Получено 26 ноября 2018 года .
  111. ^ Гаудиоси, Джон (19 марта 2015 г.). «Эта компания доминирует в бизнесе виртуальной реальности, и она не называется Oculus». Fortune . Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 г. Получено 26 ноября 2018 г.
  112. ^ Гаудиози, Джон (11 февраля 2016 г.). «Почему партнерство Valve с Unity важно для виртуальной реальности». Fortune . Архивировано из оригинала 8 декабря 2018 г. Получено 26 ноября 2018 г.

Внешние ссылки