stringtranslate.com

Везде (видеоигра)

Everywhere — это грядущая многопользовательская онлайн-игра и игровая платформа с интегрированной системой создания игр, разработанная Build a Rocket Boy. Она будет доступна на Windows при запуске, а другие платформы появятся позже.

Геймплей

Игроки начинают в городе Утропия, где они могут отправиться в различные приключения. Этими приключениями могут быть биомы, окружающие город, различные игровые режимы, созданные пользователями альтернативные реальности (ARC) или игра AAA MindsEye. Каждый из этих приключений можно получить через порталы в городе Утропия или через меню EVERYWHERE. [1] Everywhere находится в открытом мире [2], состоящем из города Утропия и четырех биомов. Хотя Утропия является безопасной зоной, в биомах будут элементы PVP и PVE .

Существует четыре игровых режима, известных как районы: Racing District, режим аркадной гоночной игры; Entertainment District, включающий художественную галерею; Combat District, режим шутера от третьего лица; и The Collection, используемый для доступа и покупки пользовательского контента. [3] [4] В игре есть среда редактора, известная как «Arcadia», которая включает в себя библиотеку элементов и МЕТОК, используемых для создания виртуальных предметов и впечатлений. [5]

Разработка

Концепция игры была разработана в 2016 году, а разработка началась на Amazon Lumberyard командой из трех бывших сотрудников Rockstar North — Лесли Бензиса , Мэтью Смита и Колина Энтвистла, — к январю 2017 года штат сотрудников насчитывал около тридцати человек. Royal Circus Games (переименованная в Build a Rocket Boy в октябре 2018 года) [a] разрабатывает Everywhere в студиях, базирующихся в Эдинбурге , Будапеште и Лос-Анджелесе , с намерением предложить менее ограничительный опыт, чем в других играх. По словам Бензиса, большую часть вдохновения она черпает из реальной жизни . [7] [6] [8] Во время пандемии COVID-19 сотрудники работали из дома . [9]

В ноябре 2020 года студия объявила, что перенесла разработку на движок Unreal Engine . [10]

В августе 2022 года на Gamescom 2022 был показан тизер-трейлер . Первоначально выход игры был запланирован на 2023 год. [11] Альфа -версия игры, доступная только по приглашениям, проходила на Windows с 5 по 18 декабря 2023 года. Игра должна быть запущена для Windows, прежде чем выйдет на других платформах. [12] 19 февраля 2024 года Build a Rocket Boy объявила о неизвестном количестве увольнений, затрагивающих издательский, контроль качества и художественный отделы в трех филиалах компании. [13]

18 июня 2024 года вышла бета-версия Builders. Это была закрытая бета-версия для тестирования ARCADIA — системы создания игр, используемой для создания ARC и STAMPS. [14]

Примечания

  1. Take-Two Interactive вынесла юридическое предупреждение Royal Circus Games, сославшись на схожесть ее аббревиатуры (RCG) с дочерней компанией Take-Two Rockstar Games (RSG) как на нарушение прав интеллектуальной собственности, а также осудив найм ими сотрудников Rockstar North как обманную тактику для создания аффилированности между ними. [6]

Ссылки

  1. ^ EVERYWHERE (2024-06-13). ARCADIA Beta Demo | EVERYWHERE | Build A Rocket Boy | 16+ . Получено 2024-06-15 – через YouTube.
  2. Такахаши, Дин (26 января 2017 г.). «Ветеран Grand Theft Auto V Лесли Бензис формирует студию для создания игры с открытым миром Everywhere». GamesBeat . Архивировано из оригинала 10 апреля 2018 г.
  3. ^ "ВЕЗДЕ так много всего можно узнать, давайте начнем с города Утропия". X (ранее Twitter) . Получено 25.05.2024 .
  4. Кинг, Джейд (23.03.2023). «Превью везде: у нас дома есть Fortnite». TheGamer . Получено 25.05.2024 .
  5. ^ «ТЕРМИНЫ СТРОИТЕЛЯ ВЕЗДЕ» (PDF) .
  6. ^ ab McLaughlin, Martyn (5 января 2019 г.). «Пионер Grand Theft Auto обвиняется в переманивании сотрудников в судебном разбирательстве». The Scotsman . Архивировано из оригинала 6 января 2019 г.
  7. ^ Саркар, Самит (26 января 2017 г.). «„Везде“ — это „очень не похоже на GTA“, но все еще о свободе». Polygon . Архивировано из оригинала 13 мая 2017 г.
  8. Дринг, Кристофер (8 февраля 2017 г.). «Лесли Бензис открывает студию в Будапеште и нанимает бывшего руководителя Crytek Hungary». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 8 февраля 2017 г.
  9. ^ "COVID-19 crisis". Build a Rocket Boy . Архивировано из оригинала 15 ноября 2020 г.
  10. ^ Бортвик, Бен (13 ноября 2020 г.). «Игра с открытым миром бывшего босса Rockstar Everywhere будет использовать Unreal Engine». Videogamer.com . Получено 15 ноября 2020 г. .
  11. ^ Хорошо, Оуэн С. (2022-08-23). ​​"Помните везде? Это будет в следующем году". Polygon . Получено 2022-09-20 .
  12. ^ "FAQ". Build a Rocket Boy. Архивировано из оригинала 10 декабря 2023 г. Получено 11 декабря 2023 г.
  13. ^ Бергин, Лорен (2024-02-20). "Разработчик Everywhere и Mindseye Build a Rocket Boy объявляет об увольнениях". PCGamesN . Получено 05.03.2024 .
  14. ^ EVERYWHERE (2024-06-13). ОФИЦИАЛЬНЫЙ ТРЕЙЛЕР BETA BUILDERS | EVERYWHERE | 2024. Получено 2024-06-30 – через YouTube.

Внешние ссылки