Разменный вариант испанской партии — шахматный дебют , начинающийся ходами:
Черные могут отбить на c6 любой пешкой ; хотя 4...bxc6 можно играть, 4...dxc6 почти всегда выбирается на уровне мастера . Черные получили пару слонов ценой ослабленной пешечной структуры , удвоив пешки на c6 и c7. Белые стремятся достичь эндшпиля с превосходящей пешечной структурой, что может стать важным фактором. Таким образом, черные вынуждены стремиться к активной позиции, обычно избегая разменов фигур. Вариант был введен в игру гроссмейстеров Эмануэлем Ласкером , а позже подкреплен новыми идеями Бобби Фишером . [1]
Вариант обмена может быть мощным психологическим оружием. Черные вынуждены играть активно, что психологически сложно, если все, что им нужно, это ничья. Знаменитая победа Ласкера над Хосе Раулем Капабланкой в шахматном турнире в Санкт-Петербурге 1914 года является примером этого. Имея преимущество в турнире, Капабланка намеревался упростить игру, чтобы получить ничью, но столкнувшись с разменной испанской партией, он сыграл слишком пассивно и в результате был разгромлен Ласкером. [2] [3]
4...dxc6 — главный возврат. Структура черных ослаблена, но у них есть свободные диагонали для обоих слонов. Белые не могут выиграть пешку ходом 5.Nxe5, так как 5...Qd4 раздваивает коня и пешку белых, тем самым возвращая себе материал, что приводит к позициям, в которых белые теряют любое структурное преимущество, которое было компенсацией за уступку двух слонов .
После 4...dxc6 самым популярным ходом для белых является 5.0-0. Иногда это называют вариантом Барендрегта , название, предложенное Робертом Бирном в статье 1966 года для Chess Life , в честь голландского мастера Йохана Барендрегта, который применил его в начале 1960-х годов. Барендрегт внес значительный вклад в теорию, хотя вариант намного старше этого. [4] Теперь белые угрожают 6.Nxe5, потому что последовательность 6...Qd4 7.Nf3 Qxe4 для возврата пешки теперь не приводит к 8.Re1 связыванию и выигрышу ферзя . У черных есть несколько возможных ответов: 5...f6, 5...Bg4, 5...Qd6 или 5...Bd6 (все они напрямую защищают пешку e5, за исключением 5...Bg4, который косвенно защищает, связывая коня). Ходы 5...Be6, 5...Be7 и 5...Ne7 являются менее распространенными ходами, которые никогда не пользовались популярностью. Идея этих ходов заключается в том, что если белые играют, чтобы выиграть пешку с помощью 6.Nxe5, 6...Qd4 7.Nf3 Qxe4 снова можно сыграть, так как черная легкая фигура на e6 или e7 блокирует линию e.
После того, как черные защищают пешку e5, главная идея белых — сыграть d2–d4, вскрывая линии и освобождая фигуры. Поскольку пешечный эндшпиль выгоден белым, белые обычно довольны, если этот ход приводит к массовым разменам по линии d.
Ход, который был популярен среди мастеров во времена правления Бобби Фишера и популярен до сих пор, — 5...f6. Наиболее активный и современный подход белых к этой защите — 6.d4, после чего у черных есть два варианта: 6...Bg4 и 6...exd4. На ход 6...Bg4 можно ответить также двумя вариантами: 7.dxe5 и 7.c3. На 7.dxe5 Qxd1 8.Rxd1 fxe5 белые не могут взять пешку e5 конем, потому что конь связан слоном. Однако произошло несколько разменов, приблизивших позицию к эндшпилю, что выгодно для белых, у которых лучшая пешечная структура.
Второй ход против 5...f6 6.d4 — 6...exd4. Белые могут сыграть 7.Qxd4 (Фишер выбрал более неясный 7.Nxd4 в двух партиях с вариантами обмена в матче 1992 года с Борисом Спасским ), предлагая размен ферзей, который черные должны были сделать, чтобы избежать худшей позиции. После 7...Qxd4 8.Nxd4 c5 9.Nb3 (9.Ne2 — еще один вариант; однако Фишер часто предпочитал 9.Nb3) белые будут свободно развиваться с помощью Be3 и Nc3 или Nbd2 в зависимости от позиции и переводя одну из ладей на d1, обычно ладью на f1.
Самый агрессивный ответ на 5.0-0 — 5...Bg4. После 6.h3 у черных есть такие возможности, как 6...Bh5 или 6...Bxf3, но самый современный и активный вариант — 6...h5. Белые не могут взять слона ходом 7.hxg4, потому что черные играют 7...hxg4, атакуя коня. Если конь пойдет, 8...Qh4 угрожает матом ходом 9...Qh2# или 9...Qh1#. После 8...Qh4, если белые попробуют 9.f3, пытаясь спастись через f2 после шаха ферзя , черные отвечают 9...g3 неизбежным матом.
После 6...h5 наиболее распространенным продолжением является 7.d3 Qf6 8.Nbd2 Ne7 (8...g5 9.Nc4 Bxf3 10.Qxf3 Qxf3 11.gxf3 f6 тоже подходит черным) 9.Re1 Ng6. Теперь типичная ошибка: 10.hxg4 ?! . После 10...hxg4, 11.g3 предлагая вернуть фигуру (белые не должны пытаться удержать коня, так как это было бы похоже на позицию после 7.hxg4 ?? hxg4). После 11.g3 gxf3?! 12.Qxf3 белые в безопасности и имеют лучшую пешечную структуру, которая, как считается, дает небольшое преимущество в последующем безферзевом миттельшпиле. Однако после 11.g3 черные могут сыграть 11...Bc5!, а после 12.Nb3 ? следует 12...gxf3 13.Nxc5 Rh3 ! −+ , а после 12.Kg2 0-0-0 13.Qe2 следует также 13...Rh3!.
Интересной альтернативой 9.Re1 является 9.Nc4 !? . Если черные продолжат как обычно 9...Ng6?, то белые могут взять слона 10.hxg4 hxg4 11.Bg5! +−. Поэтому черные обычно берут на f3 9...Bxf3 10.Qxf3 Qxf3 11.gxf3. Получившийся миттельшпиль без ферзя немного лучше для белых. Этот вариант был сыгран Игорем Глеком трижды, набрав 2½ из 3. [5]
Это часто называют вариантом Бронштейна . Популярный выбор белых — 6.Na3 и 6.d3. После 6.d4 exd4 7.Nxd4 этот ход позволяет 7...Bd7 с последующим ...0-0-0. Другие способы для белых продолжить игру включают 6.a4 или 6.c3. Этот вариант — любимый Олегом Романишиным , который успешно использовал его несколько раз. [6]
Другой основной ответ на 5.0-0 — 5...Bd6. Белые снова идут 6.d4, где черные могут сыграть либо 6...exd4, либо 6...Bg4.
Ход 6...exd4 не лучший. Белые отбивают пешку ходом 7.Qxd4 и занимают явно более выгодную позицию. Пример резни, в которой черные проигрывают, выглядит следующим образом: 7...f6 8.Nc3 [примечание 1] Bg4 ? 9.e5! атакуя слона g4 ферзем и слона d6 пешкой. После 9...Bxf3 10.exd6 черные не могут взять пешку, так как слон f3 висит , а после 10...Bh5 11.Re1+ Kf8 12.Qc5, атакуя слона на h5 и угрожая dxc7 вскрытым шахом , выигрывая ферзя, у белых есть выигрышное преимущество.
Ход 6...Bg4 — лучший ход в этой линии. У белых есть несколько возможных ходов, но лучший вариант — 7.dxe5 Bxf3 8.Qxf3 Bxe5. Произошло множество разменов, поэтому белые удовлетворены. После 9.Nd2 Ne7 10.Nc4 Ng6 11.Nxe5 Nxe5 12.Qg3 (Салазар–Смит, Гронинген 1976/77) у белых было преимущество ( Gipslis ).
5.d4 использовал Ласкер в своей знаменитой победе над Капабланкой, [3] но сегодня он менее популярен, чем 5.0-0. Основной линией считается 5.d4 exd4 6.Qxd4 Qxd4 7.Nxd4 Bd7 (а не 7...Bd6 Капабланки) 8.Be3 0-0-0 с примерно равной позицией. [7]
Белые также пробовали 5.Nc3, 5.b3, 5.d3 и 5.c3.
Если белые могут разменять все фигуры, пешечная структура дает большое преимущество в эндшпиле . Макс Эйве дал чистое пешечное окончание (без фигур — см. диаграмму), получающееся после обмена белой пешки d на черную пешку e, в качестве выигрыша для белых. Процедура выигрыша подробно описана в Secrets of Pawn Endings . [8] По сути, выигрышный план заключается в создании проходной пешки на королевском фланге, в то время как черные не могут сделать то же самое на ферзевом фланге из-за сдвоенных пешек. Проходная пешка связывает черного короля и позволяет белому королю перейти на ферзевый фланг в подходящий момент, заставляя пешку перейти на превращение .
Этот отбой гораздо менее популярен, чем 4...dxc6. Черные получают полуоткрытую линию b, но центральная пешечная структура становится неудобной. Ферзевому слону особенно трудно найти поле, так как перемещение пешки d оставляет пешку c6 незащищенной. Если 5.Nxe5, черные возвращают пешку с помощью 5...Qg5 6.Nf3 Qxg2 7.Rg1 Qh3; белые потеряли право на рокировку на королевский фланг , но имеют преимущество в развитии. Фишер писал, что у белых есть устойчивая инициатива после 5.d4 exd4 6.Qxd4 Qf6 7.Qd3. [9]
Для валютной вариации существуют две классификации ECO .
Доктор Ласкер ввел этот вариант в практику гроссмейстеров. Он играл его блестяще и с необычайным успехом. [...] Роберт Фишер оживил этот старый вариант, добавив оригинальные идеи.
Библиография