Связка короля называется абсолютной , поскольку связанная фигура не может законным образом выйти за пределы линии атаки (поскольку ее перемещение подвергнет короля шаху). [1] Ср. относительная связка .
активный
Описывает фигуру, которая угрожает нескольким полям или которая имеет несколько полей, доступных для ее следующего хода. Также может описывать агрессивный стиль игры. [2] Антоним: пассивный .
Приостановка шахматной партии с намерением закончить ее позже. Когда-то это было очень распространено в соревнованиях высокого уровня, часто случалось вскоре после первого контроля времени, но в основном было оставлено из-за появления компьютерного анализа. [3] См. также запечатанный ход .
вынесение судебного решения
Способ определения результата незаконченной игры. Директор турнира или беспристрастный и сильный игрок оценит финальную позицию и назначит победу, ничью или поражение, предполагая лучшую игру обоих игроков. [4]
регулировать
См. правило «коснись-ходи». Чтобы изменить положение фигуры на ее поле, не передвигая ее. Игрок может сделать это только в свой ход и должен сначала сказать «Я поправляю» или французский эквивалент «J'adoube». [5]
продвинутая пешка
Пешка, которая находится на половине доски противника (пятая или выше для белых; четвертая или ниже для черных). Продвинутая пешка может быть слабой, если она слишком растянута, не имеет поддержки и ее трудно защищать, или сильной, если она стесняет противника, ограничивая его подвижность. Продвинутая проходная пешка, которая угрожает продвижением, может быть особенно сильной. [6]
преимущество
Лучшая позиция с шансом выиграть игру. Факторы оценки могут включать пространство, время, материал и угрозы. [2]
Стандартный способ записи ходов в шахматной партии с использованием буквенно-цифровых координат для клеток. [8] Также называется стандартной нотацией . [9] Сокращенно AN.
любитель
Любой игрок, чье основное занятие не шахматы. [10] Различие между профессионалом и любителем не очень важно в шахматах, поскольку любители могут выигрывать призы, принимать гонорары за участие и получать любые титулы, включая чемпиона мира. [10] [11] В 19 веке слово «любитель» иногда использовалось в опубликованных результатах игр, чтобы скрыть имя проигравшего игрока в состязании мастер против любителя. Считалось невежливым использовать имя игрока без разрешения, и профессионал не хотел рисковать потерей клиента. [11] См. также NN .
анализ
Изучение игры или позиции с целью оценки качества ходов и различных других аспектов игры или позиции. В конце игры игроки часто проводят анализ игры. См. также post-mortem . [2]
аннотация
Письменный комментарий к игре или позиции с использованием слов, шахматных символов и/или обозначений. [2]
объявленный приятель
Практика, распространенная в XIX веке, когда игрок объявлял последовательность ходов, которая, по его мнению, представляла собой лучшую игру для обеих сторон, что приводило к принудительному мату для объявляющего игрока через определенное количество ходов (например, «мат в пять»). [12]
антипозиционный
Ход или план, который не соответствует принципам позиционной игры. [13] Антипозиционный используется для описания ходов, которые являются частью неправильного плана, а не ошибкой, допущенной при попытке следовать правильному плану. Антипозиционные ходы часто являются ходами пешек; поскольку пешки не могут двигаться назад, чтобы вернуться на поля, которые они покинули, их продвижение может создать непоправимые слабости. [14]
Антисицилийский
Вариант начала, который белые используют против сицилианской защиты (1.e4 c5), кроме наиболее распространенного плана 2.Nf3 с последующим 3.d4 cxd4 4.Nxd4 (открытая сицилианская защита). Некоторые антисицилийские защиты включают вариант Алапина (2.c3), вариант Москвы (2.Nf3 d6 3.Bb5+), вариант Россолимо (2.Nf3 Nc6 3.Bb5), атаку Гран-при (2.Nc3 Nc6 3.f4 g6 4.Nf3 Bg7 и теперь 5.Bc4 или 5.Bb5), закрытую сицилианскую защиту (2.Nc3 с последующими g3 и Bg2), гамбит Смита–Морры (2.d4 cxd4 3.c3) и фланговый гамбит (2.b4). [15]
Игра, которая гарантированно приведет к решающему результату, потому что в случае ничьей победа присуждается черным. В качестве компенсации за это белым дается больше времени на часах. Часто белым дается пять минут, а черным — четыре. Этот формат обычно используется в тай-брейках плей-офф, когда более короткие блиц-игры не разрешили ничью. [18]
Относится к манёвру из нескольких отдельных ходов королём и ладьёй, в результате которых они оказываются так, как будто они рокировались. Также известно как рокировка вручную . [19]
атака
Агрессивное действие на части шахматной доски или угроза взятия фигуры или пешки. [20] См. также контратака , открытая атака , двойная атака , матовая атака и атака меньшинства . Антоним: защита .
Пример притяжения
Белые побеждают ходом 1.Rd7+! Черный король отвлекается от защиты черного ферзя с помощью вертела.
Тип заманивания, включающий жертву легкой или тяжелой фигуры на поле рядом с вражеским королем, заставляя короля отказаться от защиты другого поля. Например (см. диаграмму), черный ферзь вмешался, чтобы заблокировать шах от белого ферзя, и белые могут шаховать короля с противоположного направления, чтобы выиграть ферзя. [21]
Автомат — это самоуправляемая машина. В шахматах это относится к играющим в шахматы машинам, которые на самом деле были мистификацией и находились под контролем скрытых игроков-людей. Автоматы вызвали большой интерес в 18 и 19 веках и вдохновили ранние мысли о возможности искусственного интеллекта . Безусловно, самым известным играющим в шахматы «автоматом» был Турок , чей секрет человеческого управления хранился очень долгое время. Первый настоящий автомат El Ajedrecista был создан Леонардо Торресом и Кеведо .
Б
Б
Символ, используемый для обозначения слона при записи шахматных ходов на английском языке. [22]
задний ряд
Первая горизонталь игрока (горизонт, на котором фигуры стоят в исходной позиции). Задняя горизонталь белых — это восьмая горизонталь черных; задняя горизонталь черных — это восьмая горизонталь белых. [23] Также называется домашней горизонталью и первой горизонталью .
Мат, поставленный ладьей или ферзем по задней горизонтали, из которой поставленный матом король не может сделать ход, поскольку он заблокирован своими фигурами (обычно пешками) или полями, находящимися под атакой на второй горизонтали игрока. [23] Также называется матом по задней линии .
слабость в заднем ряду
Ситуация, в которой игрок находится под угрозой мата на последней горизонтали и, не имея времени/возможности создать путь для побега короля, должен постоянно следить за этой угрозой и защищаться от нее, например, оставляя ладью на последней горизонтали. [23]
Позиция, в которой король является единственным фигурой своего цвета на доске. [26]
баскские шахматы
Или баскская система . Шахматное соревнование, в котором игроки одновременно играют друг с другом две партии на двух досках, каждый играет белыми на одной и черными на другой. На обеих досках есть часы. Это убирает бонус в мини-матчах, когда первыми играют белыми. Баскские шахматы впервые были сыграны на шахматном фестивале Donostia 2012 в Стране Басков , Испания. [27]
Пара белых ладей выстроилась вдоль своей батареи, готовая к действию.
Сбор фигур вдоль линии действия в несколько различных расстановках. В играх это обычно означает выстраивание ладей и/или ферзя на вертикали или размещение слона и ферзя на диагонали. [20] В шахматных задачах батарея относится к расположению двух фигур в линию с королем противника на горизонтали, вертикали или диагонали так, что если средняя фигура сделает ход, будет нанесен обнаруженный шах (или угроза, отличная от шаха). [28] См. также пушка Алехина .
БКФ
Британская шахматная федерация, прежнее название Английской шахматной федерации . [29] См. также ECF .
БКМ
Аббревиатура для British Chess Magazine . [30]
БКО
Сокращение от дебютного справочника 1982 года Batsford Chess Openings , написанного Рэймондом Кином и Гарри Каспаровым . Второе издание (1989) часто называют BCO-2 . [31] Ср. ECO и MCO .
лучшая игра
Теоретические абсолютные и идеальные наилучшие ходы из любой заданной позиции. [32]
Хароусек против Мароци, 1895 г.
Пример «большой пешки»: белый слон выполняет работу пешки и не имеет больших перспектив.
большая пешка
Плохой слон застрял за своими пешками и защищает их, фактически выполняя работу пешки. [33]
связывать
Сильный захват или удушение в позиции, которую противнику трудно разорвать. Связывание — это обычно преимущество в пространстве, созданное продвинутыми пешками. Связывание Мароци — хорошо известный пример. [34] См. также сжатие .
Фигура, которая может перемещаться по диагоналям без прыжков.
пара епископов
Говорят, что игрок с двумя слонами имеет пару слонов . Два слона способны контролировать диагонали обоих цветов. В открытых позициях считается, что два слона имеют преимущество перед двумя конями или конем и слоном. [20] Также называется двумя слонами .
пешка слона
Или пешка слона . Пешка на линии слона, т.е. линии «c» или линии «f». Иногда сокращенно «BP». [35]
слоны противоположного цвета
Или слоны противоположных цветов . Ситуация, в которой у одного игрока остался только слон на белом поле, а у другого — только слон на черном поле. В эндшпиле это часто приводит к ничьей, если нет других фигур, кроме пешек, даже если у одной из сторон есть материальное преимущество в одну, две или даже три пешки, поскольку слоны контролируют разные поля (см. Эндшпиль с слонами противоположных цветов ). Однако в миттельшпиле наличие слонов противоположных цветов нарушает баланс игры и может привести к матовым атакам, поскольку каждый слон атакует поля, которые не могут быть закрыты другим. [36]
черный
Тёмные квадраты на шахматной доске часто называют «чёрными квадратами», хотя они часто имеют какой-то другой тёмный цвет. Аналогично, «чёрные фигуры» иногда на самом деле имеют какой-то другой (обычно тёмный) цвет. [37] См. также белый .
Обозначение игрока, который ходит вторым, хотя фигуры («черные фигуры») на самом деле иногда имеют другой (обычно темный) цвет. [38] См. также Преимущество белых и первого хода .
Форма шахмат, в которой одному или обоим игрокам не разрешается видеть доску. [39]
слепые свиньи
Пара ладей на второй горизонтали противника называется «свиньями», поскольку они склонны пожирать пешки и фигуры, и «слепыми свиньями», если они не могут найти мат. [40]
[от ‹See Tfd› немецкого : Blitz , «молния»] Быстрая форма шахмат с очень коротким лимитом времени, обычно три или пять минут на игрока на всю игру. С появлением электронных шахматных часов оставшееся время часто увеличивается на одну или две секунды за ход. [41]
блицкриг
Иногда термин «блицкриг» используется для описания быстрой атаки на поля f7 или f2 в начале игры. [42] [43]
У черных прочная блокада белых полей. Белый слон не может бросить вызов легким фигурам черных.
блокада
Размещение фигуры прямо перед пешкой противника, где она препятствует продвижению пешки и мешает движениям других фигур противника. Пешка противника обеспечивает некоторое укрытие фигуре, которая ее блокирует, тем самым защищая ее от атак фигур противника. Блокада наиболее эффективна против проходных или изолированных пешек. Идеальная фигура для использования в качестве блокирующего — конь. Эта стратегия была сформулирована Ароном Нимцовичем в 1924 году. [44] [45]
заблокированное положение
Позиция, в которой обе стороны ограничены в возможности продвижения, как правило, из-за переплетенных цепей пешек, разделяющих доступное пространство на два лагеря. [46] См. также закрытую игру .
Мат Бодена, названный в честь Сэмюэля Бодена , представляет собой матовую модель , в которой король, обычно имеющий рокировку на ферзевом фланге, получает мат от двух перекрещивающихся слонов. Непосредственно перед постановкой мата победившая сторона обычно играет жертву ферзя на с3 или с6, чтобы создать матовую позицию. [47]
розыгрыш книги
Позиция эндшпиля, известная как ничья с идеальной игрой . Исторически это было установлено ссылкой на литературу по шахматным эндшпилям , но в упрощенных позициях может быть использован компьютерный анализ в таблице эндшпиля. [48] Также называется теоретической ничьей .
переезд книги
Начальный ход, встречающийся в стандартных справочниках по теории дебютов . Игра считается «в книге», когда оба игрока делают ходы, встречающиеся в начальных ссылках. Игра считается «вне книги», когда игроки достигли конца вариантов, проанализированных в начальных книгах, или если один из игроков отклоняется с помощью новинки (или ошибки). [49]
книга победа
Позиция в эндшпиле, которая, как известно, является выигрышной при идеальной игре . Исторически это было установлено ссылкой на литературу по шахматным эндшпилям , но в упрощенных позициях (в настоящее время семь фигур или меньше) может быть использован компьютерный анализ в таблице эндшпиля. [50]
перерыв
Ход, который обеспечивает пространство и, следовательно, свободу передвижения, или открытие заблокированной позиции путем продвижения или взятия пешки. [51] См. также прорыв пешки .
прорыв
Проникновение в позицию противника или разрушение его обороны, часто посредством жертвы. [20]
краткость
[в основном британцы] См. миниатюру .
блеск
Игра, содержащая захватывающую, глубокую и красивую стратегическую идею, комбинацию или оригинальный план. [51]
приз за выдающиеся достижения
Приз, присуждаемый на некоторых турнирах за лучшую игру на турнире. [52]
задержка Бронштейна
Метод контроля времени с задержкой, изобретенный Дэвидом Бронштейном . Когда наступает очередь игрока делать ход, часы ждут в течение периода задержки, прежде чем начать вычитать из оставшегося времени игрока. [53]
У каждой стороны есть одна минута, чтобы сделать все свои ходы. [56]
бюст
[разг.] Опровержение дебюта, начальной линии, тактики или ранее опубликованного анализа. [57] [58]
пока
Раунд турнира, в котором игрок не имеет игры, обычно из-за нечетного числа игроков. Пропуск обычно засчитывается как победа (1 очко), хотя в некоторых турнирах игроку разрешается взять пропуск (обычно в первом или последнем раунде) и засчитать его как ничью (½ очка). [58]
Ход, который кажется хорошим при первоначальном наблюдении за позицией и который требует дальнейшего анализа. [61]
Кандидаты Матч
Матч на выбывание в турнире претендентов. [62]
Турнир претендентов
Турнир, организованный ФИДЕ, третий и последний отборочный цикл чемпионата мира по шахматам . Участниками являются лучшие игроки межзонального турнира, а также, возможно, другие игроки, отобранные на основе рейтинга или выступления в предыдущем турнире претендентов. Игрок(и) с лучшим рейтингом получают право на участие в чемпионате мира. [63]
консервный нож
[разг.] План атаки позиции на королевском фланге (иногда фианкетированной) путем продвижения пешки «h» с намерением вскрыть линию около короля защитника. [64] [ требуется проверка ]
закрытая часть
Конкретная фигура, с помощью которой один игрок пытается поставить мат. Требование поставить мат с помощью закрытой фигуры является гандикапом. Когда закрытая фигура является пешкой, она называется pion coiffé [от французского «закрытая пешка»]. [65]
захватывать
Ход пешки или фигуры, который удаляет с доски пешку или фигуру противника. Захватывающая фигура затем занимает поле захваченной фигуры, за исключением случая взятия, которое делается на проходе . [66]
Ход, при котором король и ладья перемещаются одновременно. Он перемещает короля из центра на фланг, где он обычно безопаснее, и развивает ладью. Это единственный случай, когда две фигуры перемещаются за один ход. Рокировка может быть сделана как на королевском фланге (обозначается как 0-0), так и на ферзевом фланге (0-0-0). Рокировка не может быть сделана в ответ на шах, а также если король должен был пересечь или приземлиться на поле, которое находится под атакой противника, а также если либо король, либо ладья, участвующие в рокировке, уже сделали ход. [67] [68]
рокировка в него
Ситуация, когда одна сторона рокируется , и в результате король оказывается в большей опасности в месте назначения, чем на исходном поле, либо сразу, либо потому, что линии и диагонали могут быть легче открыты против него. [69]
рокировка длинная
Рокировка на ферзевый фланг; в шахматной нотации: 0-0-0. [67] Также называется длинной рокировкой . [70]
Рокировка на королевский фланг; в шахматной нотации: 0-0. [67] Также называется короткой рокировкой . [70]
казуальная игра
Смотрите товарищескую игру .
категория турнира
Категория турнира — это мера его силы, основанная на среднем рейтинге ФИДЕ участников. Категория рассчитывается путем округления числа: (средний рейтинг − 2250) ÷ 25. Таким образом, каждая категория охватывает 25-очковый диапазон рейтинга, начиная с категории 1, которая охватывает рейтинги от 2251 до 2275. Турнир категории 18 имеет средний рейтинг от 2676 до 2700. [71]
СС
Аббревиатура, иногда используемая для заочных шахмат или шахматного клуба .
Центральные квадраты отмечены знаком « × ».
центр
Или центр . Четыре поля в середине доски. [72] См. также расширенный центр . Иногда сокращение от пешечный центр . Король «в центре» может относиться к нерокированному королю на центральной вертикали.
центральный файл
Или центральная вертикаль . Вертикаль короля (e-вертикаль) или вертикаль ферзя (d-вертикаль).
центральная пешка
Или центральная пешка . Пешка на линии короля (e-line) или ферзя (d-line). [73]
центопашка
Единица оценки, используемая шахматными движками , например, оценка +1,32 стоит на 20 сантипешек больше, чем оценка +1,12. Исторически сантипешка соответствовала материальной стоимости 0,01 пешки; однако, самые сильные современные движки больше не оценивают пешки как стоимость 1. [74]
Перемещение фигуры или фигур к центру доски, где они не только будут контролировать центр, но и распространять свое влияние на другие области. Фигуры лучше всего размещать около центра доски, потому что они увеличивают их силу и маневренность. Кони в частности выигрывают от централизации. [75] Антоним: децентрализация . [76]
центральная пешка
См. центральную пешку .
дешевка
Сленговое название примитивной ловушки, часто устанавливаемой в надежде на победу или ничью из проигранной позиции. [77] Также называется дешёвым ударом .
Прямая атака на короля вражеским человеком. Говорят, что атакованный король находится под шахом . Существует только три возможных немедленных ответа на шах: взятие атакующей фигуры, перемещение короля на неатакованное поле или вставка фигуры между атакующим и королем. В обычных играх игрок обычно объявляет «шах»; однако в турнирных играх это не является обязательным. [78]
Часто сокращается до мата . Позиция, в которой король игрока находится под шахом, и у игрока нет законного хода (т. е. он не может выйти из-под шаха или избежать его). Игрок, королю которого поставлен мат, проигрывает игру. [79]
шахматная аннотация
См . аннотацию .
шахматная слепота
Неспособность игрока увидеть хороший ход или опасность, которые обычно должны считаться очевидными. Термин был придуман Зигбертом Таррашем . Аналогично синдрому Котова. [80]
Клетчатая доска, используемая в шахматах, состоящая из 64 клеток (восемь рядов по восемь столбцов), расположенных в двух чередующихся цветах: светлом и темном. [81]
Устройство, состоящее из двух соседних часов и кнопок, отслеживающее общее время, которое каждый игрок тратит на свои ходы. Сразу после хода игрок нажимает на свою кнопку, которая одновременно останавливает его часы и запускает часы противника. На представленном рисунке показаны аналоговые часы, откуда и происходит термин « падение флага» . Современные часы являются цифровыми. [82]
Игра, похожая на шахматы, в которую играют с использованием доски, фигур или правил, отличных от стандартных шахмат. [84]
Шахматы960
Синоним Фишерандома.
рубить дрова
Сленговое выражение, обозначающее захват или обмен частями. [85] См. также дерево .
классический
1. Дебютная система, направленная на формирование полного пешечного центра. Классические идеи были оспорены гиперсовременными идеями. [72]
2. Игра с более длительным контролем времени , например, 40/2; противоположность быстрым шахматным категориям, таким как рапид, блиц или пуля. [86]
классическая жертва слона
См. греческое жертвоприношение дара .
оформление
Удаление фигуры из квадрата, горизонтали, линии или диагонали, чтобы другая фигура могла ее использовать. Часто это включает в себя жертвование фигуры, которая блокировала позицию. [87] См. жертва очистки .
ход часов
В игре с ходом часов ход считается завершенным только после нажатия часов. Например, можно коснуться фигуры, а затем переместить другую фигуру — до тех пор, пока игрок не нажмет кнопку часов. Такой способ игры встречается редко, но его можно увидеть в казуальных играх или блиц-играх. [88]
время на часах
Время (истекшее или оставшееся) на шахматных часах в турнирной партии. [89]
закрытый файл
Вертикаль, на которой у белых и черных есть по пешке. [90]
закрытая игра
Или закрытая игра . Закрытая игра имеет мало открытых линий (вертикалей или диагоналей). Она обычно характеризуется переплетенными пешечными цепями, стесненными позициями с небольшим количеством возможностей для обмена и обширным маневрированием за линиями. Такая игра может развиваться и позже стать открытой игрой . [91] Ср. открытая игра . См. также позиционная игра .
Закрытая игра — это особый дебют, который начинается с ходов 1.d4 d5. Он также известен как Двойной ферзевый пешкообразный дебют или Двойная ферзевая пешкообразная игра . [92] См. также Открытая игра и Полуоткрытая игра .
закрытый турнир
Турнир, в котором могут участвовать только приглашенные или прошедшие квалификацию игроки. Также называется пригласительным турниром . Ср. открытый турнир .
СМ
Сокращение для звания кандидата в мастера.
Гамбит Блэкберна Шиллинга (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4?!), пример игры в кофейне
кофейня
Прилагательное, используемое для описания хода, игрока или стиля игры, характеризующегося рискованной, позиционно сомнительной игрой, которая ставит ловушки для противника. Название происходит от представления, что можно было бы ожидать увидеть такую игру в играх в кегли, которые играют в кофейне или подобной обстановке, особенно в играх на ставки или в блиц-шахматах. Шиллинговый гамбит Блэкберна является типичным примером игры в кофейне. [93]
цвет
Или цвет . Белые или черные фигуры, и белые или черные поля. Фактические фигуры и поля могут быть других цветов, обычно светлые и темные, но их называют белыми и черными. [83] См. Белое и черное в шахматах .
цветной
Или colourbound . Свойство фигуры иметь доступ только к полям одного цвета. В стандартных шахматах каждый слон привязан по цвету либо к белым, либо к черным полям.
цвета поменялись местами
Или цвета перевернуты . С перевернутыми цветами относится к начальным ходам белых, которые обычно делают черные, или наоборот. Примером является атака короля Индии , где начальная установка белых отражает установку черных в защите короля Индии . В таких дебютах у белых обязательно есть дополнительный темп по сравнению с черными. Также называется обратным дебютом . [94]
То, что приобретается в обмен на потерю – часто позиционное улучшение в обмен на потерю материала. Если жертвуется материал, может быть выигрыш в развитии, или если легкая фигура обменивается на две или три пешки, пешки будут компенсацией. [95]
компьютерный ход
Ход, который, по всей видимости, был сделан компьютером , а не человеком, либо потому, что ход кажется нелогичным, либо не имеет немедленного смысла, либо в конечном итоге имеет смысл, но не до тех пор, пока не углубится в игру. Компьютерные ходы кажутся такими, какие они есть: ходы, основанные на миллионах расчетов методом грубой силы, а не на интуиции, эстетике или эмоциях. Компьютерный ход проигнорировал бы драматический захват, который может заставить противника немедленно сдаться, в пользу неясного хода, который может оказаться лишь немного лучше. Одно время этот термин использовался пренебрежительно, но его значение развивалось по мере совершенствования компьютеров. Иногда его используют, чтобы предположить, что игроку помогал компьютер. [96] [97]
Проходные пешки на соседних вертикалях. Они считаются необычайно сильными (часто стоят легкой фигуры или ладьи, если находятся на шестой горизонтали или выше и не заблокированы должным образом), потому что могут продвигаться вместе. [72] См. также связанные пешки .
Относится к двум или более пешкам одного цвета на соседних вертикалях. [75] Ср. изолированные пешки .
соединенные ладьи
Две ладьи одного цвета на одной горизонтали или вертикали без пешек или фигур между ними. Связанные ладьи обычно желательны. Игроки часто соединяют ладьи на своей первой горизонтали или вдоль открытой вертикали. [98] См. также сдвоенные ладьи .
консолидация
Улучшение позиции игрока путем перемещения одной или нескольких фигур на лучшие поля, как правило, после того, как атака или комбинация игрока оставила его фигуры в плохих позициях или нескоординированными. [99]
консультационная игра
Игра, в которой два или более игроков консультируются друг с другом, чтобы совместно решить ходы для одной стороны. В консультационных играх могут также участвовать команды из двух или более игроков, играющих за обе стороны. [100]
продолжение
См. вариацию .
контроль
Когда пешка, фигура или фигуры игрока охраняют поле, поля, линию или горизонталь таким образом, что территория может быть использована с выгодой; и противник не может использовать территорию. [101] Кроме того, игрок, обладающий инициативой, имеет контроль.
Шахматы, в которые играют с длительным контролем времени по междугородней переписке. Традиционно в шахматы по переписке играли по почте; сегодня в них обычно играют через сервер по переписке или по электронной почте . Обычно один ход передается в каждой переписке. [105]
Соответствующие поля — это пары полей, так что когда король перемещается на одно поле, он заставляет короля противника занять другое поле, чтобы удержать позицию. Если король противника не может переместиться на требуемое поле, это цугцванг и невыгодное положение. Соответствующие поля обычно встречаются в пешечных эндшпилях. Теория соответствующих полей развилась и стала включать сложные вычисления, основанные на математических формулах. [106] Также называются связанными полями . Ср. оппозиция .
контратаковать
Атака, которая является ответом на атаку противника. [107]
Гамбит, предлагаемый черными, например, контргамбит Греко, который сегодня обычно называют латвийским гамбитом (1.e4 e5 2.Nf3 f5 ?! ); контргамбит Альбина (1.d4 d5 2.c4 e5); и контргамбит Фалькбеера (1.e4 e5 2.f4 d5). Дебют не обязательно должен иметь «контргамбит» в своем названии, чтобы быть таковым, например, гамбит Бенко (1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 b5); гамбит Энглунда (1.d4 e5?!); Будапештский гамбит (1.d4 Nf6 2.c4 e5); гамбит Блэкберна Шиллинга (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4?!); и многие линии защиты двух коней (например, 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 и теперь 4...Bc5 !? [вариант Уилкса–Барре или контратака Тракслера]; 4...Nxe4?!; 4...d5 5.exd5 Na5 6.Bb5+ c6 [основная линия]; 4...d5 5.exd5 Nd4 [вариант Фрица]; и 4...d5 5.exd5 b5 [вариант Ульвестада]) являются примерами контргамбитов. [108]
контригра
Собственные агрессивные действия обороняющейся стороны. [109]
переезд в другую страну
Уничижительный термин для хода, который считается неискушенным, особенно ненужное продвижение пешки ладьи на один шаг в дебюте. Термин был популярен в Лондоне в конце 19 века. [110]
крышка
Для защиты фигуры или контроля поля.
тесный
Имеющий ограниченную подвижность в позиции. [111]
критическое положение
Момент в игре или дебюте, когда оценка показывает, что ситуация вот-вот изменится, либо в сторону преимущества одного из игроков, либо в сторону равенства; неверный ход может оказаться катастрофическим. [109]
Перекрёстный шах — это шах, сыгранный в ответ на шах, особенно когда первоначальный шах блокируется фигурой, которая сама либо наносит шах, либо раскрывает обнаруженный шах другой фигуры. [112]
перекрестная таблица
Расположение результатов каждой игры в турнире в табличной форме. Имена игроков идут вниз по левой стороне таблицы в пронумерованных строках. Имена могут быть перечислены в порядке результатов, в алфавитном порядке или в порядке пар, но наиболее распространен порядок результатов. Может быть один столбец для каждого последующего раунда, или, в круговом турнире, может быть один столбец для каждого игрока, с игроками в том же порядке в столбцах, что и в строках. Для каждого игрока ячейки таблицы в строке игрока записывают результаты игр игрока, используя 1 для победы, 0 для поражения и ½ для ничьей. (В двойном круговом турнире каждая ячейка содержит две записи, так как каждая пара игроков играет две игры попеременно белыми и черными.) [113] Для примеров см. Hastings 1895 chess tournament , Nottingham 1936 chess tournament , и AVRO tournament .
раздавить
Сленговое выражение для быстрой победы, особенно подавляющей атаки против плохой оборонительной игры. Сокрушительный ход — решающий.
Д
слон тёмно-квадратный
Один из двух слонов, который ходит только по черным полям. В начальной позиции слон черных полей у белых находится на c1; у черных — на f8. [38] Часто сокращается до черного слона [76] или DSB . Ср. слон белых полей .
темные квадраты
32 темных поля на шахматной доске, такие как a1 и h8. Темное поле всегда находится в левом углу игрока. [38] Ср. светлые поля .
Мертвая ничья из-за недостаточного материала. Король против короля и слона никогда не приведет к мату. Если бы для черных к позиции добавили коня или белопольного слона (например, Nf3 или Bf3), мат был бы возможен в теории для любой из сторон, но не при разумной игре, что делает это «мертвой ничьей» в более широком смысле.
мертвая ничья
Ничья позиция, в которой ни один из игроков не имеет реальных шансов на победу. В строгом смысле, мертвая ничья может относиться к позиции, в которой ни один из игроков не может выиграть (например, недостаточно материала). В более широком смысле, это может относиться к простой, безжизненной позиции, которая потребовала бы крупной ошибки, прежде чем у любой из сторон появится шанс на победу. [114]
Позиция, в которой ни один из игроков не может поставить мат королю противника любой серией допустимых ходов (например, конь и король против голого короля ). Эта позиция считается ничьей. [116]
Тактика отвлечения, которая заключается в том, чтобы увести вражескую фигуру с хорошего поля; как правило, с поля, на котором она защищает другую фигуру или угрозу. Отклонение, таким образом, тесно связано с перегрузкой. [119] См. также привлечение .
демонстрационная доска
Большая стоячая шахматная доска, используемая для анализа игры или показа хода игры. Иоганн Левенталь изобрел демонстрационную доску в 1857 году. [120]
Система записи шахматных ходов, использовавшаяся в основном в англо- и испаноговорящих странах до 1980-х годов. Описательная нотация основана на естественно-языковых описаниях шахматных ходов, представленных в сокращенной форме, например, «пешка на четвертую позицию слона ферзя» представляется как «P-QB4». Теперь заменена стандартной алгебраической нотацией. [121]
Фигура, которая, кажется, настроена сдаться, как правило, чтобы вызвать пат или вечный шах. Также фигура, попавшая в ловушку или захваченная в плен, которая жертвует собой ради максимально возможной компенсации. [122]
разработка
Перемещение непешечных фигур в дебюте с их исходных полей на поля, где они могут быть более активны. Развитие своих фигур является одной из целей дебютной фазы игры. [117]
диагональ
Линия клеток одного цвета, соприкасающихся углом к углу, по которой может ходить ферзь или слон. [123]
Две атаки, совершаемые одним ходом: эти атаки могут совершаться одной и той же фигурой (в этом случае это вилка ) ; или разными фигурами, например, при открытой атаке, когда передвинутая фигура также создает угрозу. [117]
Шах, наносимый двумя фигурами одновременно. Двойной шах обязательно подразумевает обнаруженный шах. По своей природе двойной шах не может быть встречен путем помещения защищающейся фигуры на линию атаки или захвата атакующего; подвергаясь двойному шаху, атакованный король должен сделать ход, что делает двойной шах особенно мощным средством атаки. [127]
Две пешки одного цвета на одной вертикали; обычно считается слабостью из-за их неспособности защищать друг друга. [123]
сдвоенные ладьи
Мощная конфигурация, в которой две ладьи игрока размещаются на одной линии или горизонтали без других людей между ними. Они защищают друг друга и атакуют по общей линии или горизонтали, а также по двум дополнительным горизонталям или вертикалям. Конфигурация может быть особенно решающей в эндшпиле. [128]
двойной фианкетто
Королевский и королевский слоны игрока оба были фианкеттированы. [129]
Игра, которая заканчивается без победы ни одного из игроков. Большинство ничьих — это ничьи по соглашению . Другие способы, которыми игра может закончиться вничью, — это пат, мертвая позиция, правило троекратного повторения, правило пятидесяти ходов, правило пятикратного повторения и правило семидесяти пяти ходов. Позиция считается ничьей (или «ничейной позицией» или «теоретической ничьей»), если любой из игроков может посредством правильной игры в конечном итоге перевести игру в положение, в котором игра должна закончиться вничью, независимо от ходов, сделанных другим игроком. Ничья обычно оценивается как ½ очка, хотя в некоторых матчах учитываются только победы, а ничьи игнорируются. [117]
Игра, которая заканчивается принятием ничьей обоими игроками. [130] См. также сдаться .
рисовать смерть
Гипотетический сценарий, при котором шахматисты элитного уровня, при помощи современного компьютерного анализа, становятся настолько хороши, что никогда не совершают ошибок, что приводит к бесконечным ничьим партиям (поскольку широко распространено мнение, что шахматы ведутся вничью при лучшей игре с обеих сторон). [131]
рисование линии
Вариант начала партии, который обычно заканчивается вничью. [132]
рисование оружия
Начальная линия, сыгранная с целью ничьей. [133]
ничьи
Прилагательное, описывающее позицию или игру, которая, скорее всего, закончится вничью. [134]
ничья шансы
Тип шахматного гандикапа, при котором одному игроку (черным в игре «Армагеддон») достаточно сделать ничью, чтобы выиграть матч. [135]
предложение о розыгрыше
Предложение игрока противнику о том, чтобы игра завершилась вничью по соглашению сторон. [136]
динамизм
Стиль игры, в котором активность фигур предпочтительнее более позиционных соображений, вплоть до принятия постоянных структурных или пространственных слабостей. Динамизм возник из учений школы гипермодерна и бросил вызов догматам, найденным в более классических учениях, таких как выдвинутые Вильгельмом Стейницем и Зигбертом Таррашем . [137]
Э
есть
[разг.] Убрать фигуру или пешку противника с доски, взяв ее своей фигурой или пешкой. [138] [139] См. также взятие .
ЕСФ
English Chess Federation (ECF) — руководящая шахматная организация в Англии и одна из федераций ФИДЕ. До 2005 года она была известна как British Chess Federation (BCF), после чего была переименована.
ЭБУ
Европейский шахматный союз (ЕШС) — континентальная ассоциация шахмат в Европе.
ЭКО
Энциклопедия шахматных дебютов ( ECO ), стандартный и полный справочник по шахматным дебютам. Также система классификации ( код ECO ) дебютов, которая присваивает каждому дебюту буквенно-цифровой код от A00 до E99.
край
Небольшое, но значимое преимущество в позиции против противника. Часто говорят, что у белых есть преимущество в начальной позиции, так как белые ходят первыми (см. Преимущество первого хода в шахматах ). [140]
восьмой ранг
Горизонталь, на которой пешки продвигаются (восьмой горизонт для белых, первый горизонт для черных). Также называется последней горизонталью .
Рейтинговая система Эло — метод расчета относительного уровня мастерства шахматистов, названный в честь Арпада Эло . С 2012 года ФИДЕ публикует ежемесячный международный шахматный рейтинг-лист с использованием системы Эло. [141]
Компьютеризированная база данных эндшпилей с небольшим количеством фигур, обеспечивающая идеальную игру для обоих игроков и, таким образом, полностью решающая эти эндшпили. По состоянию на 2012 год, tablebases были рассчитаны для всех позиций с количеством фигур до семи. [142]
После 1.d4 c5 2.d5 e5 белые могут сыграть 3.dxe6, взяв пешку e на проходе следующим ходом. Белая пешка ставится на e6, а черная пешка на e5 снимается с доски.
[от французского, «в процессе прохода»] Правило, позволяющее пешке, которая только что продвинулась на два поля, быть взятой вражеской пешкой, которая находится на той же горизонтали и соседней вертикали. Пешка может быть взята так, как будто она продвинулась только на одно поле. Взятие на проходе возможно только на следующем ходу. [143] Сокр. ep
Пешка на е4 находится под ударом .
в призе
[от французского, «в позиции, которую можно взять», [144] [145] часто курсивом] En prise описывает фигуру или пешку, подвергающуюся материальному выигрышу со стороны противника. Это либо висячая фигура, либо незащищенная пешка, либо фигура, атакованная менее ценным атакующим, либо фигура или пешка, защищенная недостаточно. Например, 1.e4 Nf6 2.Nf3? оставляет пешку e белых en prise . [146] [147]
Матовая позиция, в которой король заблокирован с обеих сторон своими ладьями. [148]
ЭПД
Аббревиатура для расширенного описания позиции.
уравнивать
Или уравнять . Достичь положения, в котором игроки имеют равные шансы на победу, называемого равенством , или положением, которое равно . В дебюте, поскольку у белых есть преимущество первого хода, непосредственной целью черных является достижение равенства. [149]
Или просто eval . Анализ позиции. Оценка компьютера или движка — это способ присвоения числового значения позиции, основанный не на интеллекте, а на алгоритмах, которые различаются от движка к движку и зависят от мощности движка. Оценки движка имеют недостатки и несовершенства, даже когда функционируют так, как задумано. Если движок описывает позицию как +2,50, знак плюс («+») указывает, что позиция выгодна для белых; знак минус («−») указывает, что позиция выгодна для черных. Число может соответствовать приблизительной стоимости фигур, хотя движки используют и другие факторы, помимо материала. Обозначение +2,50 указывает, что белые впереди на две с половиной пешки. Обозначение +M4 (или иногда #4) указывает, что белые могут форсировать мат в четыре хода. [150] [151] [152] См. анализ .
Обмениваться или торговать фигурами путем взятия. Обычно фигуры имеют одинаковую ценность (т. е. ладья за ладью, конь за коня и т. д.) или слон за коня (две фигуры, которые считаются примерно равными по ценности). [153] Также называется равным обменом .
Преимущество ладьи над легкой фигурой (конем или слоном). Игрок, который берет ладью за легкую фигуру, считается «выигравшим обмен», игрок, который потерял ладью, считается «проигравшим обмен». Жертва качества — это отказ от ладьи за легкую фигуру. [146]
Это тип дебюта, в котором происходит ранний добровольный размен пешек или фигур. [154]
выставка
Шахматные игры, проводимые для публики в различных форматах и для различных целей, часто для продвижения игры, или конкретного матча или игрока, или в качестве сбора средств. Выставка может сталкивать двух мастеров друг с другом и обычно использует шахматные часы. В сеансе одновременной игры один игрок играет с несколькими противниками одновременно, и часто это не отсчитывается по времени. Выставка вслепую — то же самое, но более сложная, так как экспонент играет, не видя досок. [155]
расширенный центр
Центральные шестнадцать клеток шахматной доски. [156]
разоблаченный король
У короля нет пешек, которые могли бы защитить его от вражеских атак. [157]
расширенный фианкетто
См . фианкетто .
Расширенное описание позиции
Формат производной от нотации Форсайта–Эдвардса, который содержит позицию на шахматной доске, но не игру. В основном используется для тестирования шахматных движков . [158] Сокр. EPD.
Ф
семейная вилка
Конная вилка, которая одновременно атакует вражеского короля (давая шах), ферзя и, возможно, другие фигуры. Также известна как семейный шах . [159]
ВЕНТИЛЯТОР
Сокращение для фигурной алгебраической нотации , в которой символы заменяют буквы для обозначения названий фигур (например, ♘f3 вместо Nf3). [160]
Форма шахмат, в которой обеим сторонам дается меньше времени на ходы, чем при обычном контроле времени турнира. См. также быстрые шахматы , блиц-шахматы и пулевые шахматы .
Развить слона на самую длинную диагональ доски на вертикали соседнего коня (b2 или g2 для белых; b7 или g7 для черных). Фианкетто обоих слонов игроком называется двойным фианкетто . Менее распространено развитие слона на вертикали ладьи (a3 или h3 для белых; a6 или h6 для черных), называемое расширенным фианкетто . [129] Итальянское слово («маленький фланг») произносится / ˌ f i ə n ˈ k ɛ t oʊ / или / ˌ f i ə n ˈ tʃ ɛ t oʊ / на английском языке, в то время как его название звучит как [fjaŋˈketto] на итальянском языке. [161] [162]
Гроссмейстер FICGS
Заочный шахматный титул, рассчитываемый организацией FICGS (Free Internet Correspondence Games Server). [163]
ФИДЕ
Всемирная шахматная федерация (Fédération Internationale des Échecs), основной международный орган по организации и управлению шахматами. Сокращенное название FIDE почти всегда используется вместо полного названия на французском языке. [164]
Ничья может быть объявлена, если за последние пятьдесят ходов ни одна из сторон не совершила ни одного взятия или хода пешкой. [166] О случаях семидесяти пяти таких ходов см. правило семидесяти пяти ходов .
Файл f
файл
Столбец шахматной доски. Конкретный вертикаль может быть назван либо с использованием его позиции в алгебраической нотации, a–h, либо с использованием его позиции в описательной нотации. Например, «f-вертикаль» и «вертикаль короля-слона» оба обозначают поля f1–f8 (или KB1–KB8 в описательной нотации). [164]
фингерфелер
[с немецкого «ошибка пальца»] Ошибка, вызванная необдуманным касанием неправильной фигуры или отпусканием фигуры на неправильной клетке, заставляющая игрока переместить эту фигуру в соответствии с правилом «коснись — ходи». [167]
первая доска
В командных шахматах игрок, которому назначается играть против сильнейших соперников. Также называется верхней доской и первой доской . Вторая доска играет против следующих сильнейших игроков, за ней следует третья доска и т. д. Обычно распределение досок должно быть сделано до начала соревнований, и игроки не могут менять доски, хотя запасные игроки часто допускаются в качестве замен.
Также известен как Chess960 . Разновидность шахмат, изобретенная и пропагандируемая Бобби Фишером . Фигуры и пешки имеют свои обычные ходы, но расположение фигур на первой горизонтали случайно, за исключением того, что необходимо соблюдать два правила: король должен быть размещен на поле между ладьями, а слоны размещаются на полях противоположного цвета. Фигуры черных размещаются напротив фигур белых. Рокировка может быть сделана; специальные правила рокировки включают обычную рокировку в классических шахматах. [168] [169]
задержка Фишера
Метод контроля времени с задержкой, изобретенный Бобби Фишером . Когда наступает очередь игрока делать ход, задержка добавляется к оставшемуся времени игрока. [170]
рыба
[уничижительный сленг] Слабый или легко побеждаемый игрок или игроки. См. также woodpusher .
Игра заканчивается вничью, если одна и та же позиция повторяется пять раз, причем особое значение придается троекратному повторению. [171]
пятиминутные шахматы
См. блиц-шахматы .
флаг
Часть аналоговых шахматных часов, обычно красная, которая показывает, когда минутная стрелка проходит час. «Флагнуть» кого-то означает выиграть игру на основе превышения противником контроля времени. [164]
падение флага
Событие, когда отведенное игроку время только что истекло; у игрока закончилось время. [115]
фланг
Вертикали a, b и c ферзевого фланга; или вертикали f, g и h королевского фланга. Отличаются от центральной вертикали d и вертикали e. [172] Также называется крылом .
Самая короткая возможная шахматная партия, заканчивающаяся матом: 1.f3 e5 2.g4 Qh4# (или небольшие вариации на эту тему). [174]
вынужденный мат
Последовательность из двух или более ходов, завершающаяся матом, который противник не может предотвратить. [175]
вынужденный переезд
Ход, который является единственным, не приводящим к серьезному невыгодному положению для игрока, делающего ход. Вынужденный может также использоваться для описания последовательности ходов, для которых у игрока нет жизнеспособной альтернативы, например, «вынужденный выигрыш фигуры» или «вынужденный мат». В этих случаях игрок не может избежать потери фигуры или мата соответственно. [174] Ср. форсированный ход .
вынужденная победа
Победа гарантирована серией форсирующих ходов.
принуждение к движению
Ход, представляющий угрозу и ограничивающий возможности противника. [176] Ср. вынужденный ход .
неустойка
Относится к проигрышу в игре из-за нарушения правил, неявки или превышения контроля времени (проигрыш по времени). [177]
Одновременная атака одной фигурой на две (или более) фигур противника (или другую прямую цель, например, угроза мата). Когда атакующий — конь, тактику часто называют вилкой коня . Некоторые источники утверждают, что только конь может дать вилку и что термин «двойная атака» корректен, когда участвует другая фигура, но такое использование встречается редко. [5]
Стандартная нотация для описания конкретной позиции на доске в шахматной игре. Цель нотации FEN — предоставить всю необходимую информацию для возобновления игры с определенной позиции. [178] [179] Сокращение: FEN.
В теории эндшпиля крепость — это неприступная позиция, которая, если ее получит сторона, находящаяся в материальном невыгодном положении, может привести к ничьей из-за неспособности более сильной стороны добиться прогресса. [180]
рамка
Квадратная область доски, охватывающая другую область, не являющуюся частью данной рамки, похожая на рамку картины . Также называется кольцом . [ 181] Внешняя рамка состоит из 28 квадратов вдоль края доски, средняя рамка состоит из 20 квадратов прямо внутри внешней рамки, а внутренняя рамка состоит из 12 квадратов прямо внутри средней рамки. [182] Понятие рамки может быть расширено, чтобы включить сам центр как самую внутреннюю рамку. Подвижность фигур тесно связана с рамкой, на которой они стоят. В общем, фигура, расположенная ближе к центру, имеет большую свободу движения, чем фигура, расположенная ближе к краю доски.
товарищеская игра
Игра, которая не играется как часть матча, турнира или показательного выступления. Часто игра не хронометрируется, но если используются шахматные часы, то распространен быстрый контроль времени. Термин относится только к обстоятельствам, в которых играется игра, а не к отношениям между игроками или интенсивности соревнования. [183] Также называется случайной игрой и неформальной игрой .
линия границы
Воображаемая линия, разделяющая доску на две половины, проходящая между четвертой и пятой горизонталями. [184] [185] Пограничная линия отделяет сторону доски белых от стороны черных. Придумано Нимцовичем . [186] [187]
Жертва (обычно пешки), используемая для получения раннего преимущества в пространстве или времени в дебюте. [5]
игровые часы
См. шахматные часы .
счет игры
Часто сокращается до счета . Запись игры в какой-либо форме записи, обычно алгебраической. В турнирах за доской счет игры записывается на бланке счета. [188]
гардез
[от французского : gardez la reine!, «Защитите ферзя!»] Объявление противнику, что его ферзь находится под прямым ударом, аналогично объявлению «шах». Это предупреждение было обычным до начала 20 века. [189]
ГМ
Сокращение от Гроссмейстер. [190]
Бог
Метафорично; гипотетический игрок, который всегда играет идеально. [191]
хороший епископ
Слон, обладающий большей подвижностью, поскольку собственные пешки игрока находятся на полях цвета, противоположного цвету слона. [192] См. также плохой слон .
Наивысший титул, который может получить шахматист (помимо чемпиона мира). Присуждается ФИДЕ, титул действителен пожизненно, если не возникнут исключительные обстоятельства (например, мошенничество ). [193] Сокр. ГМ.
Игра, в которой игроки соглашаются на быструю ничью. Первоначально она относилась к таким играм между гроссмейстерами, но теперь этот термин может относиться к любой такой игре. [193]
Типичная жертва слона, когда белые играют Bxh7+ или черные играют ...Bxh2+ против рокированного короля , чтобы начать матовую атаку. Также известна как классическая жертва слона . [194]
Две пешки одного цвета на соседних вертикалях, без пешек одного цвета на вертикалях по обе стороны от них. [193]
гармония
См . координацию .
Гарри
Прозвище пешки h, иногда встречающееся в выражении «Гарри — пешка h». [196] [197]
гаупттурнье
Немецкое слово, которое свободно переводится как «турнир претендентов». В начале 20-го века амбициозному европейскому любителю было необходимо выиграть ряд призов в небольших турнирах, чтобы перейти на более высокий уровень соревнований. Создание hauptturnier позволило сделать этот процесс более формализованным, и они стали регулярной чертой крупных немецких шахматных конгрессов. Победа в таком мероприятии давала звание «Мастера Немецкой шахматной федерации», и это, в свою очередь, могло быть использовано для получения допуска на престижные международные турниры. Некоторые из лучших игроков в истории шахмат, такие как Эмануэль Ласкер и Зигберт Тарраш , обеспечили себе звание мастера и продвинули свою шахматную карьеру таким образом. [198]
тяжелый кусок
См. основную часть .
Точки обозначают отверстия. (Эванс, 1967)
дыра
Поле, которое находится внутри или около территории игрока, которое не может контролироваться пешкой. Это брешь в конфигурации пешек игрока, и особенно опасная, когда отверстие находится близко к центру или около короля. Конь, приземлившийся на отверстие, может быть частью атаки. Примером отверстия является e4 в атаке Stonewall . [199]
домашний рейтинг
Горизонталь, на которой фигуры стоят в начальной позиции (первый горизонт для белых; восьмой горизонт для черных). [200] Также называется задней горизонталью и первой горизонталью .
горизонтальная линия
См . ранг .
Хорвиц против Харрвица, Лондон 1846, р. 10, 0–1 [201]
После 30.Qe2 слоны Горвица черных нацелены на королевский фланг белых. [202]
Епископы Хорвица
Белопольные и темнопольные слоны игрока, размещенные так, что они занимают соседние диагонали, создавая мощную атаку. Также называются слонами-граблями , а иногда слонами Харрвица . [203] [204]
человеческий ход
Движение, которое мог бы сделать человек, в отличие от движения, которое мог бы сделать только компьютер. [205]
Сопряжение Хаттона
Метод парного соединения, изобретенный в 1921 году Джорджем Диксоном Хаттоном для подбора команд игроков, в которых каждому игроку требуется только одна игра. Регулярно использовался для командных соревнований по переписке и для матчей между многими командами, проводимых в один день. [206] Также называется парным соединением на джамбори .
Школа мысли, которая предпочитает контролировать центр фигурами с флангов, а не занимать его напрямую пешками. Двумя основными сторонниками гипермодернизма были Рети и Нимцович . [207] См. также классические .
я
Я
Аббревиатура для международного арбитра.
МКХА
См. Международная федерация заочных шахмат .
ИКЧФ
Аббревиатура для Международной федерации шахмат по переписке. [208]
ИКС
Аббревиатура для интернет-шахматного сервера.
ИГМ
Сокращение от старого термина Международный гроссмейстер . Современное использование — Гроссмейстер (ГМ).
незаконный ход
Ход, не разрешенный правилами шахмат . Незаконный ход, обнаруженный в ходе игры, должен быть исправлен. [209]
незаконное положение
Позиция в игре, которая является следствием нелегального хода или неправильной начальной позиции; позиция, которую невозможно достичь никакой последовательностью легальных ходов. [209]
Я
Сокращение для звания международного мастера. [210]
дисбаланс
Любое различие между позициями Белых и Черных. Несбалансированная позиция — это та, где и Белые, и Черные имеют уникальные преимущества. И наоборот, сбалансированная позиция может быть ничьей. [207]
неточность
Ход не самый лучший, но и не такой уж плохой, как ошибка. [210]
неактивный
Смотрите пассивный .
под контролем
Смотрите чек .
приращение
Относится к количеству времени, добавляемого к времени каждого игрока перед каждым ходом. Например, в быстрые шахматы можно играть с «прибавлением 25 минут плюс 10 секунд на ход», что означает, что каждый игрок начинает с 25 минутами на своих часах, и это увеличивается на 10 секунд после (или до) каждого хода, обычно с использованием метода задержки Фишера. [41] См. Контроль времени § Методы приращения и задержки .
В варианте KID Fianchetto (1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nf3 Bg7 4.g3 0-0 5.Bg2 d6 6.0-0) у обеих сторон есть индийские слоны.
индийский епископ
Слон с фианкеттированным узором, характерный для индийской защиты, староиндийской и королевоиндийской защиты . [211]
Дебют, начинающийся 1.d4 Кf6. Первоначально использовался для описания защиты ферзевой пешки, включающей фианкетто одного или обоих черных слонов; теперь используется для описания всех защит черных после 1.d4 Кf6, которые не транспонируются в ферзевый гамбит . [212]
Способность делать атакующие ходы и форсировать ход игры. Это аспект времени. Атакующий игрок имеет инициативу, а защищающийся игрок пытается ее перехватить. [213]
инновации
Синоним теоретической новизны .
недостаточно материала
Сценарий эндшпиля, в котором все пешки были захвачены, и у одной стороны остался только король, а у другой — только король, король плюс конь или король плюс слон. Король плюс слон против короля плюс слона со слонами одного цвета также является ничьей, поскольку ни одна из сторон не может поставить мат, независимо от игры. Ситуации, в которых мат возможен только в случае грубой ошибки слабой стороны, покрываются правилом пятидесяти ходов. [214] См. Ничья (шахматы) § Ничьи во всех играх .
Официальное лицо турнира, которое разрешает споры и выполняет другие обязанности, такие как ведение счета, когда игроки находятся в условиях цейтнота. Сокращенно IA.
Внешний сервер, предоставляющий возможность играть, обсуждать и просматривать шахматные партии через Интернет . Сокращенно ICS.
вмешиваться
Переместить фигуру между атакующей фигурой и ее целью, блокируя линию или диагональ атаки. Вставка невозможна, если атакующий — конь, король или пешка, поэтому возможна только в случае атаки ладей, слонов или ферзей. Вставка фигуры — один из трех возможных ответов на шах. [5]
Турнир, организованный ФИДЕ с 1950-х по 1993 год. Это был второй отборочный цикл чемпионата мира по шахматам . Участники отбирались из числа лучших игроков зональных турниров. Лучшие игроки квалифицировались для участия в турнире претендентов. С 1998 года победители зональных турниров играли друг с другом короткие матчи в течение нескольких недель в соревновании на выбывание, чтобы определить, кто имеет право на участие в турнире претендентов.
ИКП
Аббревиатура для изолированной ферзевой пешки. См. isolani .
В начале 19 века шахматная литература классифицировала все дебюты, которые не начинались ни с 1.e4 e5, ни с 1.d4 d5 как «нерегулярные». По мере развития теории дебютов и того, как многие дебюты, ранее считавшиеся «нерегулярными», стали стандартными (например, сицилианская защита ), этот термин постепенно стал менее распространенным. Сегодня книги по дебютам чаще описывают дебюты, такие как 1.b4 ( открытие Сокольского ), как «необычные» или «неортодоксальные». [215]
Относится к пешке d без пешек того же цвета на соседних линиях c и e, и является синонимом изолированной ферзевой пешки . Арон Нимцович , который придумал этот термин, считал изоляни оружием атаки в середине игры, но слабостью в эндшпиле; он считал проблему подвешивания пешек связанной. [216] См. также Структура пешек § Ферзевый гамбит – Изольяни .
Белый слон, развитый на c4, или черный слон, развитый на c5. Слон, развитый таким образом, характерен для итальянской игры . В Giuoco Piano у обоих игроков есть итальянские слоны. Итальянский слон контрастирует с испанским слоном на b5, характерным для Ruy Lopez . «Итальянский» может использоваться как прилагательное для дебюта, где у одного или обоих игроков есть итальянские слоны. [218]
Дж.
j'adoube
(от фр. «я подгоняю», произносится [ʒa.dub] ) Международный сигнал намерения подстроить положение фигуры на доске. При игре с правилом «коснулся-ходи » игрок должен сказать это, чтобы иметь возможность коснуться фигуры, не подчиняясь правилу «тронутая фигура». Глагол adouber , буквально «дубировать» (возводить в рыцарское достоинство), редко используется в современном французском языке вне этого контекста. Эквивалент на местном языке, например «я подгоняю», как правило, также приемлем. [5]
К
К
Символ, используемый для обозначения короля при записи шахматных ходов на английском языке. [22]
2. В пешечных окончаниях — поле, занятие которого королём одной из сторон гарантирует достижение определённой цели, например, продвижение пешки или выигрыш пешки. [214]
Как зритель, комментировать шахматную партию, которую могут слышать игроки. Вмешиваться в серьезную партию во время ее проведения (а не во время вскрытия) является серьезным нарушением шахматного этикета. [219]
пинать
Атака фигуры, часто коня, пешкой, так, чтобы она двигалась. Удар ногой по фигуре может привести к выигрышу темпа или может заставить противника уступить контроль над ключевыми полями. [219]
Самая важная фигура в шахматах. Может перемещаться на любую соседнюю клетку и может рокироваться. Король, которому угрожает взятие, находится под шахом; игрок не может закончить свой ход, если его король находится под шахом. Если король игрока находится под шахом и нет возможности спастись, то королю объявляется мат, и игрок проигрывает. Если у игрока, чей ход, нет допустимых ходов, а его король не находится под шахом, то это пат, и игра заканчивается вничью.
король епископ
Или королевский слон . Слон, который находится на королевском фланге в начале игры. Иногда сокращенно «КБ». [83]
Длительная атака на вражеского короля, в результате которой король оттесняется на большое расстояние от своей первоначальной позиции, что обычно приводит к его мату. Некоторые из самых известных партий, в которых есть охота на короля, — это Эдвард Ласкер–Томас , Полугаевский–Нежметдинов и Каспаров–Топалов. [220] Также называется погоней за королем .
король рыцарь
Или королевский конь . Конь, который находится на королевском фланге в начале игры. Иногда сокращенно «КН». [83]
королевская пешка
Или королевская пешка . Пешка на вертикали короля, т. е. вертикали e. Иногда сокращенно «KP». Также королевская пешка слона (KBP), королевская пешка коня (KNP) и королевская ладейная пешка (KRP) для пешки на вертикали f, g или h соответственно. [83]
Или дебют королевской пешки . Дебют, который начинается 1.e4.
королевская ладья
Или королевская ладья . Ладья, которая находится на королевском фланге в начале игры. Иногда сокращенно «КР». [83]
королевский фланг
Или королевский фланг . Сторона доски (половина доски), на которой в начале игры находятся короли (вертикаль от e до h), в отличие от ферзевого фланга . [35] Также называется королевским флангом .
прогулка короля
Последовательная серия ходов короля, направленная на то, чтобы переместить короля на более безопасное поле. Например, если игрок сделал рокировку на королевский фланг, а противник пожертвовал фигуру, чтобы разрушить пешечное прикрытие на королевском фланге, он может выбрать переместить короля на ферзевый фланг, чтобы укрыться за пешками ферзевого фланга. [221] См. также Прогулка короля .
Фигура, которая может переместиться на любую ближайшую клетку, не находящуюся на той же горизонтали, линии или диагонали, на которой она стоит. Другими словами, она может переместиться на две клетки по горизонтали или вертикали, а затем на одну клетку перпендикулярно ей (образуя букву L), перепрыгивая через любые фигуры на своем пути.
конь пешка
Или пешка коня . Пешка на линии коня, т.е. b-line или g-line. Иногда сокращается до "NP". [83]
Головоломка, которая предлагает человеку поставить коня на пустую шахматную доску и заставить фигуру двигаться (как она ходит в шахматной партии), но посетить каждую клетку только один раз. Тур коня — самая известная из множества туров и головоломок, основанных на шахматных фигурах. Закрытый тур (также известный как тур с повторным входом ) заканчивается на той же клетке, на которой он начался, и требует 64 ходов. Открытый тур заканчивается на другой клетке и требует всего 63 ходов. [222]
турнир на выбывание
См . турнир с выбыванием . Турнир, проводимый как серия матчей, в котором победитель каждого матча переходит в следующий раунд, а проигравший выбывает. Известные шахматные турниры, проводимые в формате нокаута, включают Лондон 1851 и Кубок мира по шахматам 2007 года . Ср. круговой турнир и швейцарский турнир .
Это явление, описанное Александром Котовым в его книге 1971 года « Думай как гроссмейстер» , может возникнуть, когда игрок не находит хорошего плана после долгих и упорных размышлений над позицией. Игрок, находящийся под давлением времени, затем внезапно решает сделать ход, о котором он едва ли думал вообще, и это может быть нехорошим ходом по этой причине. [223]
[от немецкого «военная игра»] Кригшпиль — вариант шахмат, в который играют два соперника, которые видят только свою доску, и один наблюдающий судья, который делает ходы обоих игроков на нейтральной доске. Для игры требуются три набора шахмат и доски. Игроки делают свои ходы, основываясь на ограниченной информации от судьи. Игра была введена в 1898 году. Иногда ее называют слепыми шахматами , не путать с шахматами вслепую. [224]
Кт
Символ, который иногда используется для обозначения коня при записи шахматных ходов в описательной нотации, в основном в старой литературе. Вместо этого в алгебраической нотации и в более поздней описательной нотации используется N , чтобы избежать путаницы с K , символом короля. [22]
Разновидность шахмат с чрезвычайно коротким лимитом времени, либо блиц-шахматы, либо пулевые шахматы. [225]
белопольный слон
Один из двух слонов, который ходит только по белым полям. В начальной позиции белый слон находится на f1; черный — на c8. [214] Часто сокращается до светлого слона . [226] Ср. темнопольный слон .
светлые квадраты
32 светлых поля на шахматной доске, такие как h1 и a8. [227] Ср. темные поля .
линия
1. Последовательность ходов, обычно в дебюте или при анализе позиции.
2. Открытый путь для фигуры (ферзя, ладьи или слона) для перемещения или контроля полей. [225]
часть линии
Фигура, движение которой определяется как движение по прямым линиям полей (т. е. ладья, слон и ферзь). [228]
ликвидация
Смотри упрощение .
длинная рокировка
См. длинная рокировка .
длинная диагональ
Одна из двух диагоналей с восемью клетками (a1–h8 или h1–a8). [229]
длинное фианкетто
Фианкетто, при котором пешка коня продвинулась на два поля (b4 или g4 для белых; b5 или g5 для черных) вместо одного. [129]
дальнобойная часть
Слон, ладья или ферзь.
свободный кусок
Фигура, уязвимая для атак противника, поскольку она незащищена и не может быть легко отозвана или поддержана. [230]
свободная позиция
Позиция, уязвимая для атак противника, поскольку она слишком растянута или ее фигуры нескоординированы.
теряет темп
См . темп .
потеря
Поражение одного из двух игроков, которое может произойти из-за того, что этот игрок получил мат от другого игрока, сдался, превысил контроль времени или был признан недействительным директором турнира. В шахматах, игре с нулевой суммой , это приводит к победе другого игрока. [231]
позиция Лусена
Белые побеждают путем 1.Rd1+ Ke7 2.Rd4! Ra1 3.Kc7 Rc1+ 4.Kb6 Rb1+ 5.Kc6 Rc1+ 6.Kb5 Rb1+ 7.Rb4 и пешка становится ферзем.
Хорошо известная позиция в эндшпиле «ладья и пешка против ладьи» , в которой игрок с лишней пешкой может добиться победы, отрезав короля противника и поместив ладью на 4-ю горизонталь, чтобы заблокировать шах противника ладьей, тем самым позволяя пешке пройти в ферзи. [55]
люфт
[from German, "air"] Space made for a castled king to give it a flight square to prevent a back-rank mate. Usually luft is made by moving a pawn on the second rank in front of the king.[232] See also flight square.
M
main line
The principal, most important, or most often played variation of an opening.[233]
majority
A larger number of pawns on one flank opposed by a smaller number of the opponent's; often a player with a majority on one flank has a minority on the other.[234] A central pawn majority is a larger number of pawns on the center files.
major piece
A queen or rook, also known as a heavy piece.[235] The primary distinction of major pieces versus minor pieces is that major pieces are capable of checkmate with only their own king for support, as the enemy king is unable to step across the ranks and files they control. On an otherwise empty board, a major piece can move from any square to any other square in at most two moves.
man
A piece or a pawn, when the term "piece" is used as exclusive of pawns.[236]
A bind on the light squares in the center, particularly d5, obtained by White by placing pawns on c4 and e4. Named for Géza Maróczy, it originally referred to formations arising in some variations of the Sicilian Defense, but the name is now also applied to similar setups in the English Opening and the Queen's Indian Defense. It was once greatly feared by Black but means of countering it have been developed since the 1980s and earlier.[237]
master
Loosely, a strong chess player who would be expected to beat most amateurs. It may also refer to a formal title such as International Master or National Master. Standards vary, but a master will usually have an Elo rating of over 2200.[238]
match
The term "match" does not refer to an individual game of chess, but to either a competition between two teams or a series of games between two individuals. A match may be the entire competition, or it may be a round in a knockout tournament or team tournament. A match between individuals usually consists of several games, continuing until one of the players has achieved either a set score or a set number of wins.[238]
mate
Short for checkmate.[239]
material
A player's pieces and pawns on the board. The player with pieces and pawns of total greater value is said to have a material advantage. Gaining a material advantage is called winning material.[240] See Chess piece relative value.
materialism
Playstyle characterized by a willingness to win material at the expense of positional considerations. Chess engines historically were often materialistic.[241]
mating attack
An attack aimed at checkmating the enemy king.[242]
mating net
A position or series of moves that leads to forced mate.[242]
MCO
Modern Chess Openings, a popular chess opening reference. Often the edition is also given, as in MCO-14, the 14th edition. Cf. ECO.
The part of a chess game that follows the opening and comes before the endgame, beginning after the pieces are developed in the opening. This is usually roughly moves 20 through 40.[240]
miniature
A short game (usually no more than 20 to 25 moves), for example: 1.e3 e5 2.Qf3 d5 3.Nc3 e4 4.Qf4?? Bd6! and White resigned in Spiel–Künzel, Europe 1900,[243] because the queen is trapped. However, some authors include games up to 30 moves.[244] Usually only decisive games (not draws) are considered miniatures. Ideally, a miniature should not be spoiled by an obvious blunder by the losing side. A miniature may also qualify as a brilliancy. The Opera Game is a famous example. Sometimes called a brevity [chiefly British].[52] See also Glossary of chess problems § miniature.
minor exchange
The exchange of a bishop for a knight.[245]
minority
A smaller number of pawns on one flank opposed by a larger number of the opponent's; often a player with a minority on one flank has a majority on the other.[234]
An advance of pawns on the side of the board where one has fewer pawns than the opponent, an attack strategy usually carried out to provoke a weakness.[240]
minor piece
A bishop or knight.[240] Unlike major pieces, minor pieces are unable to contain the enemy king or block his advance alone, as he can simply pass through the holes in their line of attack. Compared to major pieces, minor pieces also find it difficult to navigate the entire board; a knight may require four moves to reach a square two squares away, while a bishop can only ever control half of all squares.
mobile pawn center
Pawns on central squares able to advance without becoming weak.[246]
mobility
The ability of a piece(s) to move around the board. Having space.[240]
mouse slip
A fumble by a player in the use of a computer control tool while playing chess on the Internet that results in an unintended move.[247]
move
A full move is a turn by both players, White and Black. A turn by either White or Black is a half-move, or (in computer context) one ply.[248]
move order
The sequence of moves one chooses to play an opening or execute a plan. Different move orders often have different advantages and disadvantages. A plan that uses certain moves can sometimes be improved by making the identical moves but in a different sequence.[249] See also transposition.
mysterious rook move
Coined by Nimzowitsch to refer to the placing of a rook on a closed file in anticipation that the opponent is going to open the file. This move may either achieve a position with a rook on an open file, or it may alternatively hinder the opponent's intentions (prophylaxis). The meaning of the word has since expanded to refer to any rook move that appears to have a hidden purpose.[250][251]
N
N
1. Symbol used for the knight when recording chess moves in English.
2. An abbreviation for novelty.
NCO
An abbreviation sometimes used for the chess opening reference Nunn's Chess Openings. Cf. ECO and MCO.
NN
Traditionally used in game scores to indicate a player whose name is not known. The origin is uncertain. It may be an abbreviation of the Latin nomina ("names"), or it may be short for the Latin phrase nomen nescio ("name unknown").[252] Sometimes N.N.
norm
A step toward earning a chess title, such as Grandmaster or International Master. To qualify for the award of norms, a tournament must be rated by FIDE, must be sufficiently strong, must include a mix of nationalities, must include a specified number of titled players, and must meet certain other requirements regarding time control and playing conditions. The score necessary to qualify for a norm depends on the strength of the tournament. In practice, three norms are usually required for a title, though regulations have varied over the years.[253][254]
Any method of recording chess moves, allowing games to be later published, replayed and analyzed. The most common notation today is algebraic notation, which is used internationally. Formerly descriptive notation was standard in English language publications. There are also systems of notation for recording chess positions without the use of diagrams, the most common of which is Forsyth–Edwards Notation (FEN).[255] Cf. annotation.
novelty
See theoretical novelty.
O
occupation
Occupation of a rank or file means a rook or queen controls it; occupation of a square means a piece or pawn sits on it.[256][257]
octopus
A strongly positioned knight in enemy territory. A knight not near the edge reaches out in eight directions, like the eight tentacles of an octopus.[258]
odds
This refers to the stronger player giving the weaker player some sort of advantage in order to make the game more competitive. It may be an advantage in material, in extra moves, in time on the clock, or some combination of those elements. Since the advent of the chess clock, time odds have become more common than material odds.[259]
Any opening that begins with the moves 1.e4 e5. Examples of Open Games include the Ruy Lopez, the Giuoco Piano, the Danish Gambit, and many others. The Open Game is also referred to as a Double King's Pawn Opening or Double King's Pawn Game.
The beginning phase of the game, roughly the first dozen moves, but it can extend much farther. In the opening players set up their pawn structures, develop their pieces, and usually castle. The opening precedes the middlegame.[260]
opening innovation
A synonym for theoretical novelty.
opening preparation
Home study and analysis of openings and defenses that one expects to play, or meet, in later tournament or match games. In high-level play, an important part of this is the search for theoretical novelties that improve upon previous play or previously published analysis.[261]
opening repertoire
The set of openings played by a particular player. The breadth of different players' repertoires varies from very narrow to very broad.[262]
opening system
An opening that is defined by one player's moves and that can be played generally regardless of the moves of the opponent, with the goal of reaching a desired type of middlegame position. Sometimes several different move orders are possible. Examples include the Colle System and Hippopotamus Defense.[263]
open lines
1. n. Unobstructed files and diagonals. See also open game.
2. v. To move or exchange pawns to bring about unobstructed files and diagonals.
open tournament
A tournament where anyone can enter, regardless of rating or invitation.[264] Cf. closed tournament.
A position in which two kings stand on the same rank, file, or diagonal with one empty square between them. The player to move may be forced to move the king to a less advantageous square. Opposition is a particularly important concept in endgames.[265] One orthogonal square separation is direct opposition; one diagonal square is diagonal opposition; multiple squares separation is distant opposition. Cf. corresponding squares.
optimal play
See Best response. Both sides playing their best move at each turn, or one of equally good alternatives. One side tries to win as quickly as possible while the other side tries to delay it as long as possible, or optimal play may result in a draw. Cf. Solved game § Perfect play.
An outpost is a square protected by a pawn that is in or near the enemy's stronghold. Outposts are a favorable position from which one can launch an attack, particularly using a knight.[267]
A passed pawn near the edge of the board and not in the path of threats from the opponent's pawns. In the endgame, such a pawn can constitute a strong advantage, because it threatens to promote, and it also diverts the opponent's forces to restrain its advance.[268]
overextended
An overextended position results when a player has advanced pawns too far into the opponent's side without sufficient support. The premature advance can leave weaknesses in the player's camp or the advanced pawns themselves may be weak ("overextended pawns").[269]
A piece that has too many defensive duties. An overloaded piece can sometimes be deflected, or required to abandon one of its defensive duties.[270]
overprotection
The strategy of protecting an important pawn or square more than is apparently necessary. This serves to dissuade the opponent from attacking that point, and the latent power of the "over protectors" assembled around an important point is a significant threat that can bear fruit at a small tactical change in the position. Aron Nimzowitsch coined the term and was a proponent of overprotection.[271]
over the board
1. An over-the-board game is played face to face with the opponent, as opposed to a remote opponent as in online chess or correspondence chess.
2. Analysis carried out during a game in real time (not necessarily a face-to-face game) as opposed to during preparation. Finding accurate moves over the board is harder than finding them with computer assistance in one's own time. "I looked up the gambit Smith played and there's a line that refutes it, but I couldn't find it over the board."[266]
Abbr. OTB.
overworked
See overloaded.[272]
P
P
Symbol used for the pawn when recording chess positions in English; a lowercase p is typically used for a Black pawn. Also used for the pawn when recording chess moves in descriptive notation, e.g. P-K4.
pairing
The assignment of opponents in a tournament. The most common pairing methods used in chess tournaments are round-robin and the Swiss system.[273]
passar battaglia
[from Italian, "to dodge the fight"] The former rule that a pawn could evade capture by an opposing pawn by its initial two-square advance, in contrast to the en passant rule. Passar battaglia remained the practice in several parts of Europe long after en passant was introduced, and it was not completely abandoned until 1880 when Italy adopted the en passant rule.[274]
White with a passed pawn on b7. Black has a passed pawn on g6.
A pawn that has no pawn of the opposite color on its file or on an adjacent file to challenge or threaten its potential for queening.[217]
passer
A passed pawn.[275]
passive
Describes a piece or pawn that is inactive and able to move to or control relatively few squares, or a position without possibilities for attack or counterplay.[271] Antonym: active.
passive sacrifice
The sacrifice of a piece, by moving a different piece, leaving the sacrificed piece under attack.
A part of chess thinking that involves remembering and recognizing certain recurring positional aspects large and small, visual and dynamic. It is a kind of thinking that gives an advantage to a player with great experience. It is distinct from the intellectual activity of calculation. It uses intuitive thinking that is familiar to humans, but is foreign to computers. It can be developed by studying chess puzzles. It has been studied by Adriaan de Groot, and other scientists, who have attempted to discover how chess players think.[276][277]
patzer
A weak chess player (from ‹See Tfd›German: patzen, "to bungle").[278] See also woodpusher.
pawn
A piece that can move one square directly forward, or on its first move, can move two squares directly forward. It can also move one square diagonally forward when capturing. It may capture en passant. Upon reaching its eighth rank, it is promoted to a same-colored queen, rook, bishop, or knight.
A type of odds game, common in the 18th and 19th centuries, in which the superior player plays Black and begins the game with one of their pawns, usually the king bishop pawn, removed from the board; plus White gets an extra move at the start.[279]
pawn break
A pawn move that attacks an enemy pawn in order to open up lines and/or challenge the opponent's pawn structure. See also break.
pawn center
Or pawn centre. A player's pawns in the center of the board. Pawns on the squares adjacent to the center may also be considered part of the pawn center. Having a strong pawn center was considered absolutely essential until the hypermodernist school introduced some new ideas.[280] Often shortened to center. See King's Indian Defense, Four Pawns Attack for an example of an opening leading to an extended pawn center.
pawn chain
Two or more pawns of the same color diagonally linked. A pawn chain's weakest point is the base because it is not protected by another pawn.[271] See also pawn structure.
Lichtenhein vs. Morphy, 1857
Black has three pawn islands and White has two. The pawn on e5 is not isolated because it is adjacent to a file that has a white pawn.
pawn island
A group of pawns of one color on consecutive files with no other pawns of the same color on an adjacent file. A pawn island consisting of one pawn is an isolated pawn.[281]
pawn majority
See majority.
pawn minority
See minority.
pawn race
A situation where both opponents are pushing a passed pawn in effort to be first to promote.
pawn roller
Two connected passed pawns. "Roller" refers to their ability to defend one another as they advance toward promotion.
The placement of the pawns during the course of a game. As pawns are the least mobile of the pieces and the only pieces unable to move backwards, the position of the pawns greatly influences the character of the game.[283] Also called pawn skeleton.
PCA
An abbreviation for the Professional Chess Association.
A number reflecting the approximate rating level at which a player performed in a particular tournament or match. It is often calculated by adding together the player's performances in each individual game, using the opponent's rating for a draw, adding 400 points to the opponent's rating for a win, and subtracting 400 points from the opponent's rating for a loss, then dividing by the total number of games. For example, a player who beat a 2400-rated player, lost to a 2600, drew a 2500, and beat a 2300, would have a performance rating of 2550 (i.e. 2800 + 2200 + 2500 + 2700, divided by 4).[284] Abbr. PR.
Often shortened to perpetual. When a player puts the opponent in check and the check could be repeated endlessly, the game will be declared a draw by repetition. This tactic can be resorted to as a form of insurance in a losing position.[285]
Usually refers to an important chess endgame that illustrates a drawing technique when the defender has a king and rook versus a king, rook, and pawn. It is also known as the third rank defense, because of the importance of the rook on the third rank cutting off the opposing king. It was analyzed by Philidor in 1777.[287] See also Rook and pawn versus rook endgame.
Philidor sacrifice
The sacrifice of a minor piece for one or two pawns for greater pawn mobility as compensation.[288]
1. One of the chessmen or figures used to play the game – that is, a king, queen, rook, bishop, knight or pawn. Each piece type has its own rules of movement on the board and of capturing enemy pieces. This is the definition used in the context of rules of chess – for example, the touched piece rule.
2. When annotating or discussing chess games, the term "piece" usually excludes pawns. It may be used collectively for all "non-pawns" – for example, "White's pieces are well-posted." In some contexts, it may refer specifically to a minor piece – for example, "White is up two pieces for a rook."[289]
pin
When a piece is attacked but cannot legally move, because doing so would expose the player's own king to the attack; or when a piece is attacked and can legally move out of the line of attack, but such a move would expose a more valuable piece (or an unprotected piece) to capture.[248] See absolute pin and relative pin, respectively.
playable
Said of an opening, a position, or move that gives the person playing it a tenable position.[290]
play by hand
To make a move intuitively and without analyzing the move.[291]
ply
Term mainly used in computer chess to denote one play of either White or Black. Thus equal to half a move.
Any of several opening variations, the best-known of these being in the Najdorf Variation of the Sicilian Defense, in which there is a poisoned pawn.[292]
This is a popular computer-processible ASCII format for recording chess games (both the moves and related data).[286] There are import and export versions: the import version is lax, while the export version is not. Abbr. PGN.
position
"The disposition of pieces and pawns, of one or both colours, at any stage of the game or as set in a composition."[293] If one side has an overall advantage in strength, that side is said to have "the better position". If neither side has an overall advantage, the position might be called level or equal or balanced. The position of chessmen at the beginning of a game is called an array.[294]
positional play
Play based on strategy, on gaining and exploiting small advantages, and on analyzing the larger position, rather than calculating the more immediate tactics.[281] Cf. antipositional.
positional player
A player who specializes in positional play, as distinguished from a tactician.[citation needed]
positional sacrifice
A sacrifice in which the lost material is not regained via a combination, but instead gains positional compensation. These typically require deep positional understanding and are often overlooked by computers[dubious – discuss]. Also known as a true sacrifice, as opposed to a pseudo sacrifice or sham sacrifice.[citation needed]
post mortem
Analysis of a game after it has concluded, typically by one or both players and sometimes with spectators (kibitzers) contributing as well. A player who has just lost the game thanks to a dubious move has the chance to "win the post-mortem" by finding a better one.[281]
In online chess, a move input that is made during the opponent's turn, to take effect only after the opponent has moved. Premoving, the act of making premoves, is a popular way of saving time in blitz and bullet formats.[295]
preparation
See opening preparation.
prepared variation
A well-analyzed novelty in the opening that is not published but first used against an opponent in competitive play.[296]
Principle of two weaknesses
A technique of increasing one's advantage by causing the opponent, who has one weakness, to have a second weakness. Even if both weaknesses are minor, the fact of having two, in practice, becomes a major weakness.[297]
Advancing a pawn to the eighth rank, converting it to a queen, rook, bishop, or knight. Promotion to a piece other than a queen is called underpromotion.[248]
A strategy that frustrates and protects against an opponent's plan or tactic for fear of the consequences.[281] See also blockade, overprotection, and mysterious rook move.
A piece that may move along ranks, files, and diagonals without jumping.
queen bishop
Or queen's bishop. The bishop that is on the queenside at the start of the game. Sometimes abbreviated "QB".[303]
queening
Promotion to a queen.[83] Also called promoting. Rarely used to indicate promotion to a knight, rook, or bishop (i.e. underpromotion) as well.[217]
queen knight
Or queen's knight. The knight that is on the queenside at the start of the game. Sometimes abbreviated "QN".[83]
queen pawn
Or queen's pawn. A pawn on the queen's file, i.e. the d-file. Sometimes abbreviated "QP". Also queen rook pawn (QRP), queen knight pawn (QNP), and queen bishop pawn (QBP) for a pawn on the a-, b-, or c-file, respectively.[83]
Or queen's pawn opening. An opening that begins 1.d4.
queen rook
Or queen's rook. The rook that is on the queenside at the start of the game. Sometimes abbreviated "QR".[83]
queenside
Or queen's side. The side of the board (board-half) the queens are on at the start of the game (the a- through d-file), as opposed to the kingside.[35] Also called queen's wing.
quickplay finish
The same as sudden death.[304]
quiet move
A move that does not attack or capture an enemy piece.[305]
R
R
Symbol used for the rook when recording chess moves in English.[22]
Rabar Classification
A system of opening classification codes introduced by Braslav Rabar for Chess Informant. The system was used by Informant publications from 1966 to 1981 but has since been replaced by ECO codes.[306]
raking bishops
Another term for Horwitz bishops.[307]
randomized chess
"A form of unorthodox chess designed to discount knowledge of the openings. The pawns are placed as in the array and behind them the pieces are placed in unorthodox fashion."[308] See also Fischerandom.
White's ranks are indicated on the left (a-file); Black's relative reference to ranks are indicated on the right (h-file).
rank
A row of the chessboard. In algebraic notation, ranks are numbered 1–8 starting from White's side of the board; however, players customarily refer to ranks from their own perspectives. For example: White's king and other pieces start on their first (or "back" or "home") rank, whereas Black calls the same rank the "eighth" (or last) rank; White's seventh rank is Black's second; and so on. If neither perspective is given, White's view is assumed. This relative reference to ranks was formalized in the older descriptive notation.[309]
A form of chess with reduced time limit, usually 30 minutes per player. Also called active chess and action chess.[310]
rating
See Elo rating system.
recapture
The capture of an opponent's piece that previously made a capture, and usually played immediately following the opponent's capture move. The capture and recapture occur on the same square, and usually the pieces captured and recaptured have the same value.
refute
To demonstrate that a strategy, move, or opening is not as good as previously thought (often, that it leads to a loss), or that previously published analysis is unsound. A refutation is sometimes colloquially referred to as a bust. A refutation in the context of chess problems or endgame studies is often called a cook.[311]
related squares
See corresponding squares.
relative pin
A pin where it is legal to move the pinned piece out of the line of attack. In other words, the piece is not pinned to the king, but to some other piece. Contrast with absolute pin where the pinned piece is not permitted to move, because the piece it is pinned to is the king.
remis
[from French] A draw. It literally means "reset" and is somewhat archaic (the usual word for a draw in modern French is nulle), but is internationally understood and may be used between players without a common language.
A move a player has available. Such a move may not be crucial to the position on the board, but being able to force the opponent to move by making a reserve move can on occasion result in a significant advantage.[312]
To concede loss of the game. A resignation is usually indicated by stopping the clocks, sometimes by offering a handshake, or by saying "I resign". A traditional way to resign is by tipping over one's king. It is common for a game to be resigned, rather than for it to end with checkmate, because experienced players can foresee the checkmate.[313][314] However, under FIDE Laws, a player's resignation results in a draw if there is no sequence of legal moves that could lead to their opponent checkmating them.[315]
resign on time
A player who in a hopeless position intentionally runs out of time to avoid having to resign can be said to have resigned on time. This is usually performed in a more subtle manner than that of Curt von Bardeleben walking out of the tournament hall against Wilhelm Steinitz. A player low on time and in a losing position may simply "forget" to pay any attention to the clock.
Romantic chess was the style of chess prevalent in the 19th century. It is characterized by bold attacks and sacrifices.[316]
rook
A piece that may move along ranks and files without jumping.
rook lift
A maneuver that places a rook in front of its own pawns, often on the third or fourth rank. This can allow the rook to treat a half-open file as if it were an open file, or a closed file as if it were half-open.[317]
rook pawn
Or rook's pawn. A pawn on the rook's file, i.e. the a-file or h-file. Sometimes abbreviated "RP".[83]
This is a tournament in which each participant plays every other participant an equal number of times. In a double round-robin tournament the participants play each other exactly twice, once with white and once with black. A round robin tournament is commonly used if the number of participants is relatively small.[318] See also Swiss tournament.
royal fork
A fork threatening the king and queen.[319]
royal piece
A king or queen.[83] In chess variants, the term refers to any piece that must be protected from capture; under this definition, only the king is royal in orthodox chess.
S
S
[from ‹See Tfd›German: Springer, "jumper"] Alternative notation for the knight. Used rather than K, which means king.
sac
Short for sacrifice, usually used to describe a sacrifice for a mating attack.[318]
A move or capture that voluntarily gives up material in return for an advantage such as space, development, or an attack. A sacrifice in the opening is called a gambit, especially when applied to a pawn.[313]
SAN
An abbreviation for standard algebraic notation or short algebraic notation (e.g. 1.Nf3), as opposed to long algebraic notation (e.g. 1.Ng1-f3).
sans voir
[from French] See blindfold chess.
scalp
[slang] To defeat a much higher-ranked player, especially a titled player.
A four-move checkmate (common among novices) in which White plays 1.e4, follows with Qh5 (or Qf3) and Bc4, and finishes with 4.Qxf7#.[174]
score
1. The recorded moves in a game. See game score.
2. A player's score in a match or tournament, which is almost always 1 point for each win and ½ point for each draw. See Chess scoring.
score sheet
The sheet of paper used to record a game in progress. During formal games, it is usual for both players to record the game using a score sheet. A completed score sheet contains the game score.[188]
sealed move
To prevent unfair advantage when an OTB game is adjourned, the player whose turn it is to move is required to write down their next move and put it in a sealed envelope. Upon resumption, the arbiter opens the sealed envelope, makes the move and the game continues. The player may be disqualified if the sealed move is illegal, ambiguous or unclear. Adjournments and sealed moves are no longer standard practice. See also Adjournment (games).
second
An assistant hired to help a player in preparation for and during a major match or tournament. The second assists in areas such as opening preparation. The second also used to assist with adjournment analysis before the practice of adjournments was largely abandoned in the 1990s.[320]
second player
The expression "the second player" is sometimes used to refer to Black.
An opening that begins with White playing 1.d4 and Black replying with a move other than 1...d5.[321] Also called half-closed game.[322] See also Open Game and Closed Game.
An opening that begins with White playing 1.e4 and Black replying with a move other than 1...e5.[321] Also called half-open game.[322] See also Open Game and Closed Game.
The game is drawn if no capture or pawn move has occurred in the last seventy-five moves by either side, related to the fifty-move rule for looking at a series of moves without capture or pawn move.[323]
An offer of material that is made at no risk, as acceptance would lead to the gain of equal or greater material or checkmate. This is in contrast to a true sacrifice in which the compensation is less tangible. Also called pseudo sacrifice.[324]
sharp
Risky, double-edged, highly tactical. Sharp can be used to describe moves, maneuvers, positions, opening lines, and styles of play.[325]
short castling
See castling short.
shot
Slang for an unexpected or sharp move that typically makes a tactical threat or technical challenge for the opponent.
silent move
A move that has a dynamic tactical effect on a position, but that does not capture or attack an enemy piece.[326][327] See also quiet move.
simplification
A strategy of exchanging pieces, often with one of the following goals: as a defensive measure to reduce the size of an attacking force; when having the advantage to reduce the opponent's counterplay; to try to obtain a draw; or as an attempt to gain an advantage by players who are strong in endgame play with simplified positions.[328] Also called liquidation.
An attack on a valuable piece, compelling it to move to avoid capture and thus expose a less valuable piece which can then be taken.[331] See also X-ray.
skittles
A casual or "pickup" game, usually played without a chess clock. At chess tournaments, a skittles room is where one goes to play for fun while waiting for the next formal game.[329]
slow
Describes a strategy that requires too many tempi to complete, allowing the opponent time to consolidate.
In the tournament played by Sofia rules, players are not allowed to draw by agreement. They could have draws by stalemate, threefold repetition, fifty-move rule, or insufficient material. Other draws are allowed only if the arbiter declares the game reached a drawn position.[333]
solid
An adjective used to describe a move, opening, or manner of play that is characterized by minimal risk-taking and emphasis on quiet positional play rather than wild tactics.
sortie
A queen development in front of its own pawns, often early in the opening, usually for the purpose of exploiting an advantage in space or punishing an error by the opponent. So called because the queen is usually developed behind its own pawns for its protection.
sound
A correct move or plan. A sound sacrifice has sufficient compensation, a sound opening or variation has no known refutation, and a sound puzzle or composition has no known cooks.[313] Antonym: unsound.
space
The squares controlled by each player. A player controlling more squares than the other is said to have a spatial advantage.[313]
A tactic by which a queen, rook, or king progresses along a diagonal by making a series of lateral steps using a series of checks or alternating with pins and checks. Also called staircase movement.[336]
A position in which the player whose turn it is to move has no legal move and their king is not in check. A stalemate results in an immediate draw.[79]
standard notation
See algebraic notation.
starting square
A piece's starting square is the square it occupies at the beginning of the game.
The standard design of chess pieces, required for use in competition.[337]
stem game
A stem game is the chess game featuring the first use of a particular opening variation. Sometimes, the player or the venue of the stem game is then used to refer to that opening.
strategic crush
Win characterized by gradual accumulation of advantages and complete prevention of counterplay.
The basis of a player's moves. The evaluation of positions and ways to achieve goals. Strategy is often contrasted with tactics, which are the calculations of more immediate plans and combinations.[338]
strong
An effective and well-placed piece or pawn; a potential outpost; a forceful or good move; a position having good winning chances; a highly rated player or one successful in tournaments; or a tournament having a sizable number of strong players competing, such as grandmasters. A "strong showing" refers to a player's high win ratio in a tournament. Antonym: weak, e.g. a weak square.
stronger side
The side with a material or positional advantage.[339]
strongpoint
1. A "strongpoint defense" means an opening that defends and retains a central pawn (White: e4 or d4; Black: e5 or d5), as opposed to exchanging the pawn and relinquishing occupation of that central square.
2. More generically, a strongpoint can be any square heavily defended.
strong square
A square on a player's 4th or greater rank on which the player can post a piece that cannot or will not be driven away by enemy pawns.[340] Cf. weak square.
sudden death
The most straightforward time control for a chess game: each player has a fixed amount of time available to make all moves. See also fast chess.
support point
A square that cannot be attacked by a pawn, and that can be occupied as a home base for a piece, usually a knight.[338]
A system used in tournaments to determine pairings. In every round each player is paired with an opponent with the same or similar score.[341] See also round-robin tournament.
A symmetrical position on the chessboard means the positions of one's pieces are exactly mirrored by the opponent's pieces. This most often occurs when Black mimics White's opening moves. Black is said to break symmetry when making a move that no longer imitates White's move.[338]
system
See opening system.
T
tabia
[from Arabic: طبيعة ṭabīʕa, "essence"] Also tabiya. In chess openings a tabia is a key point. It may be a well-known "point of departure" where variations branch off, it may be a position that is reached so often that the real game begins after this initial series of book moves.[343][344]
tablebase
See endgame tablebase.
tactician
A player who specializes in tactical play, as distinguished from a positional player.
Combinations, traps, and threats. Play characterized by short-term attacks, requiring calculation by the players, as distinguished from positional play.[338]
takeback
Used in casual games whereby both players agree to undo one or more moves.
tall pawn
[colloq.] An ineffective bishop, usually a bad bishop hemmed in by its own pawns.
The general principle that rooks usually should be placed behind passed pawns, either one's own or one's opponent's. Named after Siegbert Tarrasch.[345]
TC
An abbreviation for time control.
TD
An abbreviation for tournament director.[341]
technique
The manner in which a player converts an advantageous position into a win.
A unit of time considered as one move. A player may gain a tempo in the opening when the opponent moves the same piece twice. In the endgame, one may wish to lose a tempo by triangulation in order to gain the opposition.[338] Plural: tempos or tempi.
This Scotch Opening position contains tension due to the knights on c6 and d4. Both knights are currently adequately defended, so neither player is forced to release the tension.
tension
A position in which one or more exchanges are possible, such as a pair of pawns facing each other on a diagonal where either can capture the other, is said to contain tension. Such a situation differs from a threat in that it does not need to be immediately resolved – for example, if both pawns are defended. The consequences of resolving the tension must be constantly considered by both players, in case there is a possibility of winning or losing material. This makes calculating the best move more complicated, and so there is a natural temptation to "release the tension" by making a like-for-like exchange (see simplification) or by moving the attacked piece. To "keep the tension" is to avoid resolving it, which can be good advice depending on the position.
text move
This term is used in written analysis of chess games to refer to a move actually played in the game as opposed to other possible moves. Often shortened to text, for example "The text is inferior as it allows...f5." Text moves are usually in bold whereas analysis moves are not.
thematic
Suited to the demands of the position. The term "thematic move" is often applied to the key move of a thematic plan.[346]
theme tournament
A chess tournament in which every game must begin with a particular opening specified by the organizers, for example the Budapest Gambit (1.d4 Nf6 2.c4 e5).
theoretical draw
See book draw.
theoretical novelty
Or simply novelty. A move in the opening that has not been played before.[347] Abbr. TN or N.
theory
See book move.
threat
A plan or move that carries an intention to damage the opponent's position. A threat is a tactical weapon that must be defended against.[348]
A draw may be claimed if the same position occurs three times with the same player to move; and with each player having the choice of the same set of moves each time, including the right to capture en passant and the right to castle.[349] For the same position occurring five times, see fivefold repetition.
tiebreaks
See Tie-breaking in Swiss-system tournaments. This refers to a number of different systems that are used to break ties, and thus designate a single winner, where multiple players or teams tie for the same place in a Swiss system chess tournament.
time
1. The amount of time each player has to think and calculate as measured by a chess clock.
2. The number of moves to complete an objective; for example, if a king is racing to stop a pawn from queening, and the king has too few moves, that may be referred to as "not enough time".[338] See also tempo.
The allowed time to play a game, usually measured by a chess clock. A time control can require either a certain number of moves be made per time period (e.g. 40 moves in 2+1⁄2 hours) or it can limit the length of the entire game (e.g. five minutes per game for blitz). Hybrid schemes are used, and time delay controls have become popular since the widespread use of digital clocks.[86]
time delay
A time control that makes it possible for a player to avoid having an ever-decreasing amount of time remaining (as is the case with sudden death). The most important time delays in chess are Bronstein delay and Fischer delay.
time pressure
Or time trouble. Having very little time on one's clock (especially less than five minutes) to complete one's remaining moves. Also called zeitnot. See also time control.
Or touched piece rule. The rule that requires a player who touches a piece to move that piece unless the piece has no legal moves. If a player moves a piece to a particular square and takes their hand off it, the move must be to that square if it is a legal move. Castling must be initiated by moving the king first, so a player who touches their rook may be required to move the rook, without castling. The rule also requires a player who touches an opponent's piece to capture it if possible. In order to adjust the position of a piece within its square without being required to move it, the player should say "J'adoube" or "I adjust".[348]
A competition involving more than two players or teams, generally played at a single venue (or series of venues) in a relatively short period of time. A tournament is divided into rounds, with each round consisting either of individual games or matches in the case of knockout tournaments and team tournaments. The assignment of opponents is called pairing, with the most popular systems being round-robin and Swiss. A tournament is usually referred to by the city in which it was played and the year, such as "London 1851", although there are well-known exceptions, such as "AVRO 1938".
tournament book
A book recording the scores of all the games in a tournament, usually with analysis of the best or most important games and some background on the event and its participants. One well-known example is Bronstein'sZurich International Chess Tournament 1953. The less comprehensive tournament bulletin is usually issued between the rounds of a prestigious event, giving the players and world media an instant record of the games of the previous round. Individual copies may be bundled together at the conclusion of the event to provide an inexpensive alternative to the tournament book.[350]
tournament director
Organizer and arbiter of a tournament, responsible for enforcing the tournament rules and the laws of chess. Abbr. TD. Also tournament controller [chiefly British].
tournament performance rating
The performance rating over the course of a tournament. Abbr. TPR.
Also Troitzky line. Endgame analysis by Alexey Troitsky of two knights versus a pawn found certain pawn positions that result in win, draw or loss. The resulting pawn positions on each file form what is known as the Troitsky line or Troitsky position.[355]
two bishops
Or the two bishops. A synonym for bishop pair.[356]
A tactic (also known as "removal of the guard") in which a defensive piece is captured, leaving one of the opponent's pieces undefended or underdefended.[358]
White to move should underpromote the c7-pawn to a rook; promoting to a queen gives stalemate.
Promoting a pawn to a rook, bishop, or knight instead of a queen. Rarely seen unless the knight can deliver a crucial check, or when promotion to a rook or a bishop instead of a queen is necessary to avoid stalemate.[248]
1. A sequence of moves or an alternative line of play, often applied to the opening. A variation does not have to have been played in a game; it may also be a possibility that occurs only in analysis.[351] Also called continuation.
2. The word "Variation" is also used to name specific sequences of moves within an opening. For an example, the Dragon Variation is part of the Sicilian Defense.[84]
vertical line
See file.
W
waiting move
A move whose sole purpose is to oblige the opponent to move. A waiting move is effective when the opponent has nothing but bad moves available (i.e. is in zugzwang).[360]
WCC
An abbreviation for the World Chess Championship.[361]
WCM
An abbreviation for the Woman Candidate Master title.
weakness
A pawn or square that can be attacked and is hard to defend.[362]
weak square
A square that cannot be easily defended from attack by an opponent. Often a weak square is unable to be defended by pawns (a hole) and can be theoretically occupied by a piece. Exchange or loss of a bishop may make all squares of that bishop's color weak resulting in a "weak square complex" on the light squares or the dark squares.[363]
WFM
An abbreviation for the Woman FIDE Master title.[364]
WGM
An abbreviation for the Woman Grandmaster title.[364]
white
The light-colored squares on the chessboard are often referred to as "the white squares" even though they often are some other light color. Similarly, "the white pieces" are sometimes actually some other (usually light) color.[37] See also black.
The designation for the player who moves first, even though the corresponding pieces, referred to as "the white pieces", are sometimes actually some other (usually light) color. See also Black and first-move advantage.
WIM
An abbreviation for the Woman International Master title.[365]
win
A victory for one of the two players in a game, which may occur due to checkmate, resignation by the other player, the other player exceeding the time control, or the other player being forfeited by the tournament director. Chess being a zero-sum game, this results in a loss for the other player. In a tournament a bye may be scored as a win.[366] See also winning position.
A combination in which two pieces work together to deliver an alternating series of checks and discovered checks in such a way that the opposing king is required to move on each turn. It is a potent technique, since, on every other move, the discovered check may allow the non-checking piece to capture an enemy piece without losing a tempo. The most famous example is Torre–Lasker, Moscow 1925.[367] Also called seesaw.
wing
The queenside a-, b-, and c-files; or the kingside f-, g-, and h-files.[368] Also called flank.
The name given to variations of several openings in which one player gambits a wing pawn, usually the b-pawn.[369]
winning percentage
A number calculated by adding together the number of games won and half of the number of games drawn (i.e. ignoring the losses), then dividing that total by the total number of games that were played.
Another way of calculating the winning percentage is by taking the percentage of games won by a player plus half the percentage of drawn games. Thus, if out of 100 games a player wins 40 percent, draws 32 percent, and loses 28 percent, the winning percentage is 40 plus half of 32, i.e. 56 percent.[370]
winning position
A position is said to be a winning one if one specified side, with correct play, can eventually force a checkmate against any defense (i.e. perfect defense).[371] Also called won game.
Or wrong-colored bishop. A bishop that, because of the color squares it is restricted to, suffers critical loss of utility in the game position. See also wrong rook pawn.[373]
When the power of a piece, either to attack or to defend, seems to pass through an intervening enemy piece. An X-ray attack, also known as a skewer, occurs when two pieces of the same color are caught in the same line of attack along a diagonal, rank, or file. The attacking piece forces the first and more valuable piece to move out of the way, which allows the second piece to be captured. An X-ray defense occurs when one piece is defended by another piece through an attacking enemy piece standing between the two.[375]
Z
zeitnot
[from German, "time need"] Having very little time on the clock to complete the remaining moves of a timed game.[376] Also called time pressure and time trouble. See also time control.
Zonal tournaments
Tournaments organized by FIDE, the first qualifying cycle of the World Chess Championship. Each zonal tournament features top players of a certain geographical zone. Up until 1993 the winners went on to Interzonal tournaments. This was replaced by a system where the winners now play each other in knockout-style competitions to determine who goes on to the Candidates Tournament.[377]
[from German, "compulsion to move"] When a player is put at a disadvantage by having to make a move; where any legal move weakens the position. Zugzwang usually occurs in the endgame, and rarely in the middlegame.[378]
zwischenschach
[from German, "in-between check"] Playing a surprising check that the opponent did not consider when plotting a sequence of moves; a zwischenzug that is a check.[379]
[from German, "in-between move"] An "in-between" move, or an intermezzo, played before an expected reply. Often, but not always, this involves responding to a threat by posing an even greater threat, forcing the opponent to respond to the threat first.[380]
^"Chess: A Fortissimo Zuckertort? It's a Kevitz Blitzkrieg", New York Times, Dec. 7, 1964
^Nimzowitsch 1980, p. 5
^Pandolfini 2013, p. 47
^Seirawan & Silman 1994, p. 100
^Schiller 2003, p. 299
^Haworth, G. M. (2005) 6-man chess solved. ICGA Journal, 28 (3). p. 153. ISSN 1389-6911
^Silman 1999, p. 428
^Hooper & Whyld 1996, p. 53
^ a bSilman 1999, p. 429
^ a bPandolfini 1996, p. 55
^Kasparov 2017, pp. 52–54
^Pandolfini 1996, p. 56
^ a bPandolfini 1992, p. 154
^Pandolfini 2005, p. 162
^de Firmian 1999, p. 3
^ a bPandolfini 1996, p. 57
^Judovitz & Duchamp 2010, p. 137
^ a b"B. Permanent Commissions / 01. International Title Regulations (Qualification Commission) / FIDE Title Regulations effective from 1 July 2017 / FIDE Handbook".
^Johnson 2010, p. 12
^Olafsson 2014, p. 32
^Higgins, Andrew. "Masters of Chess, Not Self-Promotion". The New York Times. 30 March 2016
^Souleidis 2017, p. 176
^Staunton 1875, p. 384
^Keene 1989, p. 178
^ a b cStaunton 2014, p. 55
^"Chess Corner – Chess Tutorial – Castling". Archived from the original on 2019-07-05. Retrieved 2019-06-25.
^ChessMN16. "How to Read Engine Evaluations". Chess.com. April 29, 2015
^Newborn 2013, pp. 1–14
^Golombek 1977, p. 113, and Silman 1999, p. 432, define an exchange to always be of equal value, but most writers do not: Horton 1952, p. 63; Brace 1977, p. 97; Hooper & Whyld 1996, p. 130; Seirawan & Silman 1994, p. 188.
^Schiller 2003, p. 113
^Soltis 2002, p. 102
^Lawrence & Alburt 2010, p. 88
^Pandolfini 1992, pp. 56, 94, 118
^Pawlak, Robert. "Your Computer as Opponent, Coach, and Training Assistant". Chess Life, Vol. 56, issue 11. November 2001. pp. 22–25.
^ a bPandolfini 1989, p. 225
^Soltis 2002, p. 71
^ a bSilman 1999, p. 433
^"Fianchetto". Dizionario Italiano. Retrieved 2 March 2022.
^FICGS correspondence chess titles
^ a b c dPandolfini 1996, p. 108
^Ashley 2007, p. 232
^Pandolfini 1988, p. 16
^Byrne, Robert. "Pastimes; Chess". The New York Times. 4November 1990
^See section "II.3 Chess960 castling rules" under "Guidelines" in the FIDE Laws of Chess[115]
^Gligorić 2002, p. 40
^Olafsson 2014, p. 80
^Article 9.6.1 in FIDE Laws of Chess[115]
^Seirawan & Silman 1994, p. 189
^Pandolfini 1992, p. 234
^ a b cStaunton 2014, p. 58
^Pandolfini 1988, p. 47
^Hendriks 2014, pp. 161–62
^United States Chess Federation 2003, pp. xxvii, 29, 34, 64, 69
^Pandolfini, Bruce (1995). Chess Thinking. Fireside Chess Library. Simon and Schuster. pp. 30, 114–115, 168. ISBN 9780671795023.
^ a bPandolfini 1996, p. 134
^Murray 2012, pp. 390–91
^Ashley 2007, p. 233
^Kvanvig 2008, p. 229
^Schiller 2003, p. 165
^ a b c dSilman 1999, p. 434
^Clarke 1963, p. 1
^Seirawan & Silman 1994, p. 242
^Barden 2017
^Cranston 2017, p. 1
^Lombardy & Daniels 1977, pp. 10, 11
^Znosko-Borovsky 2012, p. 39
^Pandolfini 2005, p. 69
^"London m4 Games". 365Chess.com.
^Hertan 2013, p. 109
^Nimzowitsch 2016, p. 466
^Timman 2014, p. 71
^Lee 2016, p. 158
^Hooper & Whyld 1996, p. 178
^ a bSilman 1999, p. 435
^ a bDunne 1991, p. 99
^ a bPandolfini 1996, p. 124
^ a bPandolfini 1996, p. 125
^Lemos 2014, pp. 30–32
^Pandolfini 1996, p. 126.
^ a bPandolfini 1996, p. 128
^ a b cPandolfini 2009, p. 302
^Schiller 2003, p. 91.
^Pandolfini 1989, p. 227
^ a b cStaunton 2014, p. 61
^Hooper & Whyld 1996, p. 183
^ a bPandolfini 1996, p. 136
^"Kasparov vs. Topalov, Wijk aan Zee 1999". Chessgames.com.
^van de Oudeweetering 2014, p. 220
^Petković 1997, pp. 50–55
^Kotov 2012, p. 12
^Hochberg 2005, p. 73
^ a bPandolfini 1996, p. 146
^Hooper & Whyld 1996, p. 226
^Staunton 2009, p. 46
^Pandolfini 1996, p. 147
^Pandolfini 1996, p. 148
^Euwe & Meiden 2013, p. 19
^Pandolfini 1996, p. 150
^Seirawan & Silman 1994, p. 243
^Pandolfini 1996, p. 152
^ a bPandolfini 1992, p. 109
^Pandolfini 2009, p. 303
^Hooper & Whyld 1996, p. 244
^Kmoch 2013, p. 143
^ a bAshley 2007, p. 234
^Pandolfini 2008, p. 351
^ a b c d eSilman 1999, p. 436
^Hartston 1997, p. 118
^ a bWaitzkin & Waitzkin 1995, p. 187
^"Chandler Cornered · 200 Miniatures Games part 2". Chess Edinburgh and Lothians. Archived from the original on 2011-09-16. Retrieved 2012-05-02.
^Nunn 1999, p. 6
^Pandolfini 1992, p. 63
^Keene 1989, p. 73
^[2] Klein, Mike. "Five Crowned In ChessKid.com National Championship". The United States Chess Federation website.9 June 2015 "The rules specify that mouse-slips stand, so Perkins' win drew him even with Vaidya at 3.0/4."
^ a b c dHochberg 2005, p. 12
^Pandolfini 2005, p. 185
^Nimzowitsch 2014, p. 182
^Hallman, 2013, p. 154
^Hooper & Whyld 1996, p. 274
^"FIDE Handbook B. Permanent Commissions / 01. International Title Regulations (Qualification Commission) / FIDE Title Regulations effective from 1 July 2017". FIDE. Retrieved 12 July 2020.
^Agdestein 2013, p. 141
^Wilson 1994, p. 4
^Znosko-Borovsky 2012, pp. 118–19
^Komarov & Djuric 2016, p.10
^van de Oudeweetering 2014, p. 13
^Keene 1989, p. 182
^ a bSilman 1999, p. 437
^Schiller 2003, p. 19
^Pandolfini 1996, p. 166
^Hooper & Whyld 1996, p. 405
^Pandolfini 1996, p. 167
^Staunton 2014, p. 60
^ a bWebb 2006, p. 72
^Pandolfini 1992, p. 113
^Pandolfini 2009, p. 305
^Seirwan & Silman 2005, p. 246; Horton 1959, p. 147
^Pandolfini 1992, p. 237
^ a b cSilman 1999, p. 438
^Seirawan & Silman 1994, p. 246; Brace 1977, p. 208; Horton 1959, p. 147
^Pandolfini 1996, p. 172
^Hooper & Whyld 1996, p. 291
^Kmoch 2013, p. 18
^de Groot 2008, pp. 189–203
^van de Oudeweetering 2014, p. 7
^Kaan 2016, p. 19
^Staunton 1875, p. 41
^Keene 1989, p. 183
^ a b c d eSilman 1999, p. 439
^Waitzkin & Waitzkin 1995, p. 83
^Pandolfini 1992, p. 238
^United States Chess Federation 2003, p. 202
^Seirawan & Silman 1994, p. 245
^ a bHurst 2007, p. 365
^Fine 1976, p. 4
^Hooper & Whyld 1996, p. 305
^Hochberg 2005, p. 11
^Kaan 2016, p. 16
^Kavalek, Lubomir. "Chess". The Washington Post. 16 July 2007
^Watson & Watson 1998, p. 18
^Hooper & Whyld 1996, p. 316
^Hooper & Whyld 1996, p. 20
^"What are premoves and how do they work?". Chess.com. Retrieved 15 May 2022.
^Pandolfini 1996, p. 188
^Dvoretsky 2006, p. 53
^Soltis 2013, p. 1
^Silman 1999, p. 440
^Staunton 2009, p. 355
^Staunton 2009, p. 360
^Kaan 2016, pp. 161–62
^Pandolfini 2009, p. 306
^United States Chess Federation 2003, p. 337
^Hertan 2014, p. 193
^Hooper & Whyld 1996, p. 330
^Alburt & Parr 2003, p. 113
^Hooper & Whyld 1996, p. 331
^Hooper & Whyld 1996, pp. 331–32
^Seirawan 1992, p. 312
^Soltis 2013, p. 210
^Pandolfini 2009, p. 96
^ a b c dSilman 1999, p. 441
^Burgess 2000, p. 481
^"E. Miscellaneous / 01. Laws of Chess / FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023 / FIDE Handbook". International Chess Federation (FIDE).
^Grooten 2017, p. 51
^Pandolfini 1992, p. 102
^ a bAshley 2007, p. 238
^Seirawan & Silman 1994, p. 247
^All The King's Men Archived 24 October 2009 at the Wayback Machine, Outlook Business, 31 October 2009
^ a bHooper & Whyld 1996, p. 365
^ a bHooper & Whyld 1996, p. 165
^Article 9.6.2 in FIDE Laws of Chess[115]
^Brace 1977, p. 257
^Kaan 2016, p. 244
^Rasskin-Gutman 2009, p. 136
^Timman 2014, p. 166
^Hooper & Whyld 1996, p. 373; Silman 1999, p. 441
^ a bAshley 2007, p. 239
^Fine 2015, p. 87
^Pandolfini 1988, p. 267
^Staunton 2009, p. 25
^Giddins 2017, pp. 169–70
^Reinfeld 2016, p. 151
^Pandolfini 1988, p. 78
^Hooper & Whyld 1992, p. 387
^Stamp, Jimmy (3 April 2013). "How the Chess Set Got Its Look and Feel". Smithsonian.com.
^ a b c d eGoichberg, Jarecki & Riddle 2010, p. 329
^Evans, Silman & Roberts 1991, p. 91
^Hertan 2016, p. 43
^Schiller 2003, p. 287
^Young & Howell 1894, p. 46
^Reinfeld 2016, p. 585
^Silver 2012, p. 270
^Capablanca 2002, p. 116
^Evans 2009, p. 92
^Soltis 2002, p. 87
^Benjamin 2015, pp. 215–16
^Pandolfini 1993, p. 46
^Galperin 2012, p. 64
^Williams 1997, p. 120
^Pandolfini 1992, p. 76
^Wilson & Alberston 2012, p. 10
^Waitzkin & Waitzkin 1995, p. 159
References
Agdestein, Simen (2013), How Magnus Carlsen Became the Youngest Chess Grandmaster in the World: The Story and the Games, New In Chess, ISBN 9789056914424
Alburt, Lev; Parr, Larry (2003), The Secrets of the Russian Chess Masters: Fundamentals of the Game, W. W. Norton & Company, ISBN 9780393324525
Ashley, Maurice (2007), Chess for Success: Using an Old Game to Build New Strengths in Children and Teens, Harmony/Rodale, ISBN 9780307418883
Avni, Amatzia (2014), Devious Chess: How to Bend the Rules and Win, Pavilion Books, ISBN 9781849941822
Barden, Leonard (20 January 2017). "Wesley So at top of Wijk standings going into weekend rounds". The Guardian.
Benjamin, Joel (2015), Liquidation on the Chess Board: Mastering the Transition into the Pawn Ending, New In Chess, ISBN 9789056915544
Borders, Mark (2007), The Self-Improvement of Chess, Lulu, ISBN 9781430327646
Brace, Edward R. (1977), An Illustrated Dictionary of Chess, Hamlyn Publishing Group, ISBN 0-600-32920-8 (1989 reprint by Chartwell Books, ISBN 978-1555213947)
Fischer, Bobby; Margulies, Stuart; Mosenfelder, Donn (1982), Bobby Fischer Teaches Chess, Random House Publishing Group, ISBN 9780553263152
Galperin, Misha (2012), Reimagining Leadership in Jewish Organizations: Ten Practical Lessons to Help You Implement Change and Achieve Your Goals, Jewish Lights Publishing, ISBN 9781580234924
Giddins, Steve (2017), The New In Chess Book of Chess Improvement: Lessons From the Best Players in the World's Leading Chess Magazine, New In Chess, ISBN 9789056916954
Hendriks, Willy (2014), Move First, Think Later: Sense and Nonsense in Improving Your Chess, New In Chess, ISBN 9789056915407
Hertan, Charles (2013), Power Chess for Kids: Learn How to Think Ahead and Become One of the Best Players in Your School, New In Chess, ISBN 9789056914448
Hertan, Charles (2014), Forcing Chess Moves: The Key to Better Calculation, New In Chess, ISBN 9789056914653
Hertan, Charles (2016), Start Playing Chess!: Learn the Rules of the Royal Game, New In Chess, ISBN 9789056916879
Hilbert, John S. (2013), Emil Kemeny: A Life in Chess, McFarland, ISBN 9780786473595
Kvanvig, Jonathan (2008), Oxford Studies in Philosophy of Religion, Volume 1 =Oxford University Press, ISBN 9780191562204
Lawrence, Al; Alburt, Lev (2010), Knack Chess for Everyone: A Step-by-Step Guide to Rules, Moves & Winning Strategies, Rowman & Littlefield, ISBN 9780762762712
Lawson, Kristan (1992), The Rules of Speed Chess, Jolly Roger Press, ISBN 9780963420572
Lee, Newton (2016), Google It: Total Information Awareness, Springer, ISBN 9781493964154
Lemos, Damien (2014), Opening Repertoire: The Fianchetto System, Everyman Chess, ISBN 9781781941621
Levitt, Gerald M. (2006), Turk, Chess Automation, McFarland & Company, ISBN 978-0786429035
Ólafsson, Helgi (2014), Bobby Fischer Comes Home: The Final Years in Iceland, a Saga of Friendship and Lost Illusions, New In Chess, ISBN 9789056914363
Pandolfini, Bruce (1988), Pandolfini's Endgame Course: Basic Endgame Concepts Explained, Simon and Schuster, ISBN 9780671656881
Pandolfini, Bruce (1992), Pandolfini's Chess Complete: The Most Comprehensive Guide to the Game, from History to Strategy, Simon and Schuster, ISBN 9780671701864
Pandolfini, Bruce (1993), Beginning Chess: Over 300 Elementary Problems for Players New to the Game, Simon and Schuster, ISBN 9780671795016
Pandolfini, Bruce (1996), Chess Thinking: The Visual Dictionary of Chess Moves, Rules, Strategies and Concepts (Fireside Chess Library), Everyman Chess, ISBN 1-85744-480-9
Staunton, Howard (2014), Chess: theory & practice; containing the laws & history of the game, together with an analysis of the openings, & a treatise of end games, Nabu Press, ISBN 978-1294776635
Steingass, Francis Joseph (1884), The Student's Arabic–English Dictionary, Crosby Lockwood and Son
Suba, Mihai (2014), Dynamic Chess Strategy: Extended & Updated Edition, New In Chess, ISBN 9789056914592
van de Oudeweetering, Arthur (2014), Improve Your Chess Pattern Recognition: Key Moves and Motifs in the Middlegame, New In Chess, ISBN 9789056915421
van de Oudeweetering, Arthur (2016), Train Your Chess Pattern Recognition: More Key Moves & Motives in the Middlegame, New In Chess, ISBN 9789056916145
Waitzkin, Josh; Waitzkin, Fred (1995), Attacking Chess: Aggressive Strategies and Inside Moves from the U.S. Junior Chess Champion, Simon and Schuster, ISBN 9780684802503
Watson, John L. (1998), Secrets of Modern Chess Strategy: Advances Since Nimzowitsch, Gambit, ISBN 9781901983074
Wilson, Fred (1994), 101 Questions on How to Play Chess, Dover Publications, ISBN 9780486282732
Wilson, Fred; Alberston, Bruce (2012), 303 Tricky Chess Puzzles, Cardoza Publishing, ISBN 9781580425247
Young, Franklin Knowles; Howell, Edwin C. (1894), The Minor Tactics of Chess: A Treatise on the Deployment of the Forces in Obedience to the Strategic Principle, Roberts brothers
Zelepukhin, N. P. (1982), Dictionary of Chess, French & European Pubns, ISBN 0-8288-2350-2