stringtranslate.com

проволока для глаз

Eyewire — это гражданская научная игра, разработаннаялабораторией Себастьяна Сына в Принстонском университете . Это компьютерная вычислительная игра , в которой игроки картируют нейроны сетчатки . Eyewire запущен 10 декабря 2012 года. В игре используются данные, полученные Институтом медицинских исследований Макса Планка . [1]

Геймплей Eyewire используется в нейробиологических исследованиях, позволяя реконструировать морфологические данные нейронов, что помогает исследователям моделировать схемы обработки информации. [2] [3]

Геймплей

Игроку дается куб, через который проходит частично реконструированная ветвь нейрона. Игрок завершает реконструкцию, раскрашивая 2D-изображение одновременно созданным 3D-изображением . Реконструкции сравниваются между игроками по мере отправки каждого куба, в результате чего получается согласованная реконструкция, которая позже проверяется опытными игроками.

Цель

Eyewire используется для продвижения использования искусственного интеллекта в реконструкции нейронов. [4] Проект также используется в исследованиях, определяющих, как млекопитающие видят направленное движение. [5] [6]

Методы

Активность каждого нейрона на участке сетчатки размером 350 × 300 × 60 мкм 3 определяли методом двухфотонной микроскопии . [7] С помощью серийной сканирующей электронной микроскопии на лицевой стороне тот же объем был окрашен, чтобы выявить контраст плазматических мембран , нарезан на слои с помощью микротома и отображен с помощью электронного микроскопа .

Исследователи выбирают нейрон. Программа выбирает для игрока кубический объем, связанный с этим нейроном, а также наилучшее предположение искусственного интеллекта для отслеживания нейрона по двумерным изображениям. [8]

Публикации

Достижения

Eyewire был отмечен Wired , [18] блогом Nature 's SpotOn, [19] Forbes , [20] Scientific American , [21] и NPR . [22]

Рекомендации

  1. ^ «О << Eyewire» . Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 года . Проверено 17 апреля 2014 г.
  2. ^ Ким, Джинсоп С; Грин, Мэтью Дж; Златески, Александр; Ли, Кисук; Ричардсон, Марк; Турага, Шринивас С; Пункаро, Майкл; Балкам, Мэтью; Робинсон, Эми; Бехабади, Бардия Ф; Кампос, Майкл; Денк, Винфрид; Сын, Х. Себастьян (2014). «Специфика пространственно-временной связи поддерживает избирательность направления в сетчатке». Природа . 509 (7500): 331–336. Бибкод : 2014Natur.509..331.. doi :10.1038/nature13240. ПМЦ 4074887 . ПМИД  24805243. 
  3. ^ Тинати, Рамин; Лузак-Рош, Маркус; Симперл, Елена; Шедболт, Найджел; Холл, Венди (2015). «'/Command' and Conquer: анализ дискуссии в гражданской научной игре» (PDF) . Материалы веб-научной конференции ACM по ZZZ-Web Sci '15 . п. 26. дои : 10.1145/2786451.2786455. ISBN 978-1-4503-3672-7. S2CID  2874156.
  4. ^ «Нейронные сети: теория и приложения». Seunglab.org . Архивировано из оригинала 30 января 2018 г. Проверено 29 января 2018 г.
  5. ^ "Сетчатка << Проволока для глаз" . Архивировано из оригинала 24 марта 2012 года . Проверено 27 марта 2012 г.
  6. ^ "Проволока для глаз" . Проверено 27 марта 2012 г.
  7. ^ "Вызов << Eyewire" . Архивировано из оригинала 14 апреля 2012 года . Проверено 27 марта 2012 г.
  8. Себастьян Сын (18 марта 2012 г.). «Очень маленькие участки нейрона». Архивировано из оригинала 19 апреля 2014 года . Проверено 27 марта 2012 г. Еще несколько слов для любопытных... вы раскрашиваете нейроны на Eyewire, управляя искусственным интеллектом (ИИ). ИИ был обучен раскрашивать ветви нейронов.
  9. ^ «На TED компания Worldwide Telescope использует Oculus Rift, чтобы позволить участникам познать вселенную - Далее в Microsoft - Главная страница сайта - Блоги TechNet» . Архивировано из оригинала 18 апреля 2014 г. Проверено 17 апреля 2014 г.
  10. ^ «Да, это командир Крис Хэдфилд в Oculus Rift. (И да, Интернет только что взорвался.)» . Блог.ted.com . 26 марта 2014 года . Проверено 31 января 2018 г.
  11. ^ «Фестиваль науки и техники в США - крупнейший в стране фестиваль науки» . ЮСАСЕФ . Проверено 31 января 2018 г.
  12. ^ «Наука: объявлены победители Международного конкурса по научной и инженерной визуализации 2013 года» . Ааас.орг . 5 февраля 2014 года . Проверено 31 января 2018 г.
  13. ^ "Победители Koch2014: Cell Press" . Архивировано из оригинала 6 мая 2016 г. Проверено 17 апреля 2014 г.
  14. ^ «Наука для людей, людьми». DiscoverMagazine.com . Проверено 31 января 2018 г.
  15. ^ «13 лучших гражданских научных проектов 2013 года» . SciStarter.com . 1 января 2014 г.
  16. ^ "Катализатор BIOVISION". Архивировано из оригинала 19 апреля 2014 г. Проверено 17 апреля 2014 г.
  17. ^ «Лучшие проекты гражданской науки 2012 года - CitizenSci» . Блоги.plos.org . 31 декабря 2012 г.
  18. Стинсон, Лиз (2 августа 2013 г.). «Видеоигра, которая привлекает игроков к составлению карты мозга». Проводной . Проверено 10 ноября 2019 г. .
  19. ^ Редактор SpotOn (14 марта 2013 г.). «SpotOn NYC: Коммуникация и мозг - игра для составления карты мозга». SpotOn (блог). Природа . Архивировано из оригинала 18 марта 2013 года . Проверено 10 ноября 2019 г. . {{cite web}}: |author=имеет общее имя ( справка )
  20. ^ Фрэнк, Аарон; с Вивеком Вадхвой (19 августа 2013 г.). «Более 70 000 человек играли в игру «Eyewire», которая обучает компьютеры составлять карты мозга». Форбс . Проверено 10 ноября 2019 г. .
  21. ^ «Обновление: EyeWire» . Научный американец . 13 июня 2014 года . Проверено 17 апреля 2014 г.
  22. Палка, Джо (5 марта 2013 г.). «Хочешь поиграть? Компьютерные геймеры помогают расширить границы исследований мозга». Большая идея Джо. Утренний выпуск . ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР . Проверено 10 ноября 2019 г. .

Внешние ссылки