Вычислительная игра, основанная на человеке
видеоигра 2012 года
Eyewire — это гражданская научная игра, разработаннаялабораторией Себастьяна Сына в Принстонском университете . Это компьютерная вычислительная игра , в которой игроки картируют нейроны сетчатки . Eyewire запущен 10 декабря 2012 года. В игре используются данные, полученные Институтом медицинских исследований Макса Планка . [1]
Геймплей Eyewire используется в нейробиологических исследованиях, позволяя реконструировать морфологические данные нейронов, что помогает исследователям моделировать схемы обработки информации. [2] [3]
Геймплей
Игроку дается куб, через который проходит частично реконструированная ветвь нейрона. Игрок завершает реконструкцию, раскрашивая 2D-изображение одновременно созданным 3D-изображением . Реконструкции сравниваются между игроками по мере отправки каждого куба, в результате чего получается согласованная реконструкция, которая позже проверяется опытными игроками.
Цель
Eyewire используется для продвижения использования искусственного интеллекта в реконструкции нейронов. [4] Проект также используется в исследованиях, определяющих, как млекопитающие видят направленное движение. [5] [6]
Методы
Активность каждого нейрона на участке сетчатки размером 350 × 300 × 60 мкм 3 определяли методом двухфотонной микроскопии . [7] С помощью серийной сканирующей электронной микроскопии на лицевой стороне тот же объем был окрашен, чтобы выявить контраст плазматических мембран , нарезан на слои с помощью микротома и отображен с помощью электронного микроскопа .
Исследователи выбирают нейрон. Программа выбирает для игрока кубический объем, связанный с этим нейроном, а также наилучшее предположение искусственного интеллекта для отслеживания нейрона по двумерным изображениям. [8]
Публикации
- Ким, Джинсоп С; Грин, Мэтью Дж; Златески, Александр; Ли, Кисук; Ричардсон, Марк; Турага, Шринивас С; Пункаро, Майкл; Балкам, Мэтью; Робинсон, Эми; Бехабади, Бардия Ф; Кампос, Майкл; Денк, Винфрид; Сын, Х. Себастьян (2014). «Специфика пространственно-временной связи поддерживает избирательность направления в сетчатке». Природа . 509 (7500): 331–336. Бибкод : 2014Natur.509..331.. doi :10.1038/nature13240. ПМЦ 4074887 . ПМИД 24805243.
- Грин, Мэтью Дж; Ким, Джинсоп С; Сын, Х. Себастьян (2016). «Аналоговая конвергенция устойчивых и переходных входных данных в параллельных путях включения и выключения для расчета движения сетчатки». Отчеты по ячейкам . 14 (8): 1892–900. doi :10.1016/j.celrep.2016.02.001. ПМК 6404534 . ПМИД 26904938.
- Тинати, Рамин; Лузак-Рош, Маркус; Симперл, Елена; Холл, Венди (2017). «Исследование мотивации игроков в Eyewire, геймифицированном гражданском научном проекте». Компьютеры в поведении человека . 73 : 527–40. дои : 10.1016/j.chb.2016.12.074 .
Достижения
- Нейроны- проволоки были представлены на выставке виртуальной реальности на конференции TED в 2014 году. [9] [10]
- Нейроны Eyewire были представлены на выставке US Science and Engineering Expo в Вашингтоне, округ Колумбия. [11]
- Eyewire выиграла Международный конкурс визуализации Национального научного фонда в 2013 году в категории «Игры и приложения». [12]
- Изображение Eyewire Алекса Нортона выиграло конкурс галереи изображений Коха Массачусетского технологического института в 2014 году. [13]
- Eyewire вошел в число 100 лучших научных историй 2013 года по версии журнала Discover Magazine. [ 14]
- Eyewire назван лучшим гражданским научным проектом 2013 года по версии SciStarter. [15]
- 26 марта 2013 года Eyewire выиграла премию катализатора Всемирного форума наук о жизни Biovision . [16]
- Eyewire включен в 10 лучших проектов гражданской науки 2013 года по версии PLoS. [17]
Eyewire был отмечен Wired , [18] блогом Nature 's SpotOn, [19] Forbes , [20] Scientific American , [21] и NPR . [22]
Рекомендации
- ^ «О << Eyewire» . Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 года . Проверено 17 апреля 2014 г.
- ^ Ким, Джинсоп С; Грин, Мэтью Дж; Златески, Александр; Ли, Кисук; Ричардсон, Марк; Турага, Шринивас С; Пункаро, Майкл; Балкам, Мэтью; Робинсон, Эми; Бехабади, Бардия Ф; Кампос, Майкл; Денк, Винфрид; Сын, Х. Себастьян (2014). «Специфика пространственно-временной связи поддерживает избирательность направления в сетчатке». Природа . 509 (7500): 331–336. Бибкод : 2014Natur.509..331.. doi :10.1038/nature13240. ПМЦ 4074887 . ПМИД 24805243.
- ^ Тинати, Рамин; Лузак-Рош, Маркус; Симперл, Елена; Шедболт, Найджел; Холл, Венди (2015). «'/Command' and Conquer: анализ дискуссии в гражданской научной игре» (PDF) . Материалы веб-научной конференции ACM по ZZZ-Web Sci '15 . п. 26. дои : 10.1145/2786451.2786455. ISBN 978-1-4503-3672-7. S2CID 2874156.
- ^ «Нейронные сети: теория и приложения». Seunglab.org . Архивировано из оригинала 30 января 2018 г. Проверено 29 января 2018 г.
- ^ "Сетчатка << Проволока для глаз" . Архивировано из оригинала 24 марта 2012 года . Проверено 27 марта 2012 г.
- ^ "Проволока для глаз" . Проверено 27 марта 2012 г.
- ^ "Вызов << Eyewire" . Архивировано из оригинала 14 апреля 2012 года . Проверено 27 марта 2012 г.
- ↑ Себастьян Сын (18 марта 2012 г.). «Очень маленькие участки нейрона». Архивировано из оригинала 19 апреля 2014 года . Проверено 27 марта 2012 г.
Еще несколько слов для любопытных... вы раскрашиваете нейроны на Eyewire, управляя искусственным интеллектом (ИИ). ИИ был обучен раскрашивать ветви нейронов.
- ^ «На TED компания Worldwide Telescope использует Oculus Rift, чтобы позволить участникам познать вселенную - Далее в Microsoft - Главная страница сайта - Блоги TechNet» . Архивировано из оригинала 18 апреля 2014 г. Проверено 17 апреля 2014 г.
- ^ «Да, это командир Крис Хэдфилд в Oculus Rift. (И да, Интернет только что взорвался.)» . Блог.ted.com . 26 марта 2014 года . Проверено 31 января 2018 г.
- ^ «Фестиваль науки и техники в США - крупнейший в стране фестиваль науки» . ЮСАСЕФ . Проверено 31 января 2018 г.
- ^ «Наука: объявлены победители Международного конкурса по научной и инженерной визуализации 2013 года» . Ааас.орг . 5 февраля 2014 года . Проверено 31 января 2018 г.
- ^ "Победители Koch2014: Cell Press" . Архивировано из оригинала 6 мая 2016 г. Проверено 17 апреля 2014 г.
- ^ «Наука для людей, людьми». DiscoverMagazine.com . Проверено 31 января 2018 г.
- ^ «13 лучших гражданских научных проектов 2013 года» . SciStarter.com . 1 января 2014 г.
- ^ "Катализатор BIOVISION". Архивировано из оригинала 19 апреля 2014 г. Проверено 17 апреля 2014 г.
- ^ «Лучшие проекты гражданской науки 2012 года - CitizenSci» . Блоги.plos.org . 31 декабря 2012 г.
- ↑ Стинсон, Лиз (2 августа 2013 г.). «Видеоигра, которая привлекает игроков к составлению карты мозга». Проводной . Проверено 10 ноября 2019 г. .
- ^ Редактор SpotOn (14 марта 2013 г.). «SpotOn NYC: Коммуникация и мозг - игра для составления карты мозга». SpotOn (блог). Природа . Архивировано из оригинала 18 марта 2013 года . Проверено 10 ноября 2019 г. .
- ^ Фрэнк, Аарон; с Вивеком Вадхвой (19 августа 2013 г.). «Более 70 000 человек играли в игру «Eyewire», которая обучает компьютеры составлять карты мозга». Форбс . Проверено 10 ноября 2019 г. .
- ^ «Обновление: EyeWire» . Научный американец . 13 июня 2014 года . Проверено 17 апреля 2014 г.
- ↑ Палка, Джо (5 марта 2013 г.). «Хочешь поиграть? Компьютерные геймеры помогают расширить границы исследований мозга». Большая идея Джо. Утренний выпуск . ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР . Проверено 10 ноября 2019 г. .
Внешние ссылки